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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Pigna e preciso come al solito il nostro pinguino di fiducia! PS: perchè non metti l'avatar con la pistola che è più fico?
  2. Kursk ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Ehi Ehi Ehi! Come dice Krusty... questa mi piace... la "scala personalizzata" (almeno in parte è fica (anche solo col colore dei draghi)...
  3. Non dico che il chjierico abbia problemi... anzi... ear solo una questione di "parità" tra chierici... se la divinità gli conferisce i poteri, dovrebbe conferirglieli tutti... Per quanto riguarda il diascorso dell'effetto degli incantesimi sugli altri... direi che dipende dal DM decidere se funzionano e come... io avevo un gruppo con due chierici di divinità avverse insieme per forza che si davano i malus a vicenda con Prayer e simili...
  4. La cosa è un po' contorta, ma la spiegazione che c'è nelle prime pagine del Razze di Faerun è fatta bene... Comunque... WEMIC: dadi vita raziali 5d8; level adjustment +3... vuol dire che se fai un guerriero di 1° sei un personaggio di 6° livello (5d8 del wemic + 1d10 del guerriero) che per passare al 7° livello (2° da guerriero, ad esempio) deve fare 45000 XP... Il base attack di +6 ti conferisce 2 attacchi (6/1) ed ogni beneficio ulteriore... L'incremento di abilità ce l'hai già (al 4° dado vita da wemic, per capirci) e ne avrai un altro al 3° livello da guerriero (8° dado vita totale)... ovvero basta guardare i dadi vita totali... Spero sia chiaro. In conclusione per calcolare il tuo livello guarda quanti dadi vita hai (senza gurdare come li hai ottenuti) ed il level adjustment e regolati di conseguenza... Mi raccomando divertiti che il wemic è una ficata... Adesso passiamo alle dolentio note... Prima di dire boiate controlla il manuale... Dadi vita e feat/aumenti di caratteristica = Races of Faerun pag 6 e 7 (tabella inclusa). E quella del base attack come ti è uscita? Dove sta scritto che non si somma? L'unica cosa giusta è quella del calcolo degli XP salvo che dimentichi che un wemic ha anche il suo level adjustment di +3 e quindi è come passare dal 9° al 10° livello per un umano... Claro!
  5. Kursk ha risposto a MikeT a un discussione Dungeons & Dragons
    Eh? Sbaglio o è un quesito più filosofico che altro?! Mi dispiace ma non capisco cosa vuoi dire... I dadi vita di un mostro... dovrebbero rappresentarne, quantomeno, l'età (almeno in alcuni casi) ma più di questo non saprei...
  6. Che dire... noi le usiamo e ci troviamo bene... ovvio che andebbero bene anche dadi o altri segnalini qualsiasi... persino le tartarughe/ippopotami/pipistrelli degli ovetti kinder... Il punto è che il combattimento è più "regolisticamente corretto" e più facile da gestire sia per il master che per i giocatori. Devo dire che, però, ha un suo fascino anche usare le "miniature adatte" al posto dei dadi... soprattutto quelle più grandi... In conclusione... miniature o no, peer il sistema di combattimento 3.5 (e anche 3.0) è a mio parerer indisopensabile una griglia (o mappa che dir si voglia) dove òle condizioni di tutti (amici e nemici) siano precise. Quindi io sono pro griglia e miniature (senza scadere nel collezionismo).
  7. Kursk ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Vi dirò che le nuove non mi dispiacciono... anche se coi nomi in inglese (da WYRMLING a GREAT WYRM) mi piacerebbero ancora di più.... Eppoi siamo o non siamo nella TANA DEL DRAGO?
  8. Kursk ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Sarà una cosa stupida ma: Premessa: sono d'accordo anch'io con la limitazione delle faccine, anche se me ne dispiace parecchio. Domanda: Perchè nel computo delle "faccine che posso usare" contano pure quelle delle citazioni? Non si potrebbero eliminare dalle citazioni in automatico così da evitare autocitazioni per aumentare il numero di emoticons? Eppoi 3 sono prorpio poche... almeno 10 dai! Sennò che gusto c'è... Però ammetto che l'idea delle "icone messaggio" è bella... non so se sia originale... ma è comunque bella... se ce ne fossero un po' di più...
  9. Kursk ha risposto a Quetzalcoat a un discussione D&D 3e regole
    Hmmmm... personalmente non so quali mi stanno più su cuculo... anzi no... lo so: gli elfi.
  10. Scusate.... ma su che manuale è? Non la trovo e vorrei dargli una letta... Cioè... vorrei capire quali sono le "menate varie" sugli allineamenti di cui parla Sir...
  11. Se il discorso dell'allineamento è specificato nel testo dell'incantesimo: HAI RAGIONE TU e non ce ne piove... Sennò ti puoi fare una home rulez, ma per me resta valido il discorso del tipo di energia incanalata (positiva o negativa).
  12. Ti dirò che la derisione non era certo rivolta a voi... oddio magari il pinguino ci mette becco ma.... Per BRYTNEY-FENDER, invece, il mio giudizio è positivo.... ero capottato da ridere e la vedo come una grossa presa in giro proprio a Brytney Spriz...
  13. Kursk ha risposto a Kres a un discussione Libri, fumetti e animazione
    Con l'ultimo si! Ma quelli prima erano una parabiola calante non indifferente (cominciata con la crisi di idee di IL SOLDATO). Però... continua a valere RATMAN-RULEZ!
  14. Hmmm... a rischio di essere deriso... dico che A ME E' PIACIUTO... a parte la voce di DJ.... ma non potevanbo prendere un doppiatore vero? E le citazioni, sarà che ne ho sicuramente persa qualcuna... ma non mi sono sembrate eccessive... anzi!
  15. Kursk ha risposto a Serghuio a un discussione Cinema, TV e musica
    Devo dire che li conosco poco... ma non sono male.
  16. Dunque vediamo: a "pari merito" direi - SCARABEO perchè ti impegna la testa a trovare "paroline nuove".... - RISIKO perchè a modo suo è bottissima oltre che startegia... - TRIVIAL PURSUIT perchè .... non so ... ma mi diverte un casino!
  17. Kursk ha risposto a Quetzalcoat a un discussione D&D 3e regole
    Parole forti.... O dobbiamo cominciare a chiamarti MASTRO KORDIAN (similmente a Mastro Gamgee)?!
  18. Allora non vedo il problema... Salvo quello di impedirgli di usarlo...
  19. Kursk ha risposto a Airon a un discussione Dungeons & Dragons
    Infatti.... non mi spiego da dove ti venga il problema... Anche se devo ammettere che l'idea di animare un bello scheletro che combatta al posto tuo e ti difenda (quasi) instancabilmente è moolto affascinante.
  20. Kursk ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Io a pasquetta ho solo grigliato e mangiato ... ma perchè ti abbatti così? Perchè abbandonare la ricerca di un gruppo? E non venirmi a dire "perchè sono vecchio".... Non si è mai vecchi per divertirsi un po'! AH, si. BENVENUTO! :wink:
  21. Kursk ha risposto a Kerwyn a un discussione Dungeons & Dragons
    I miei erabo consigli generici... Non conoscendo la tua situazione particolare non avevo in mente altre soluzioni... ora, purtroppo, l'unica che mi viene in testa è PRENDITI LA FEAT "IRON WILL" che un +2 non si butta via mai. Hmmm Ferma tutto che abbiamo risposto insieme e fatrto un po' di cas**o! Se le cose stanno così, Kerwyn, mi sa che o ti cerchi un buon mantello di protezione o qualche nuova feat.... Per World... non è che parlando di armature +3 voleva semplicemente dire che tu non gli fai mancare niente? O era una "leccata" per ottenerne una?!
  22. Kursk ha risposto a Airon a un discussione Dungeons & Dragons
    Non so se ce ne sia una "migliore" o "più potente" delle altre. Concordo col paladino Enz che un mago debba essere bilanciato per essere realmente forte (e sacrificare 2 scuole non è poco). Tuttavia ho votato NECROMANZIA ( ) come la maggioranza.... perchè per me è la più affascinante segiuta da illusione ed enchantment... le altre sono troppo "normali"...
  23. Scusatemi ma non mi sembra giusto negargli l'accesso ad un incantesimo perchè lui ha un allineamento diverso dal suo dio... e gli altri incantesimi allora? Io farei così: - Se il chierico fa spontaneous casting in cura ferite (che non dovrebbe), l'incantesimo è buono e quindi (a ragione) non lo può usare. - Se il chierico fa spontaneous casting in infliggi ferite, allora l'incantesimo è malvagio e lo può usare. Credo che sia la stesa cosa che dice Dusdan... ma mi sembra comunque la più sensata.
  24. ... è vero, è limitante, soprattutto per un gruppo all'inizio... in questo hai ragione... E a vedere dai risultati delle ultime sessioni mercolediane... a lungo andare stufa... Mi pare che alla fine di idee ce ne siano abbastanza no?! Fatto sta che poi sta a te vedere che avventura hai e dove si potrebbe inserire meglio ... io con la sdtoria che ho ambientato in Rashemen ho fatto così, ed i risultati sono stati moto positivi.
  25. Kursk ha risposto a Kerwyn a un discussione Dungeons & Dragons
    Una soluzione per aumentare il tuo tiro WILL sarebbe quella fi trovare un oggetto che ti dia Iron Will... e quindi avere la FEAT senza doverla prendere... Ma: 1) sarebbe solo un +2. 2) non ho idea se sia possibile realizzare una cosa del genere (anche se esistono le armi che ti danno cleave). 3) se esiste non so qunto costa (anche se un'idea potrebbe venire proprio dalle armi mighty cleaving. Non ho altre soluzioni, al momento.

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