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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Kursk ha risposto a Serghuio a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Li conosco un pochino. Non sono male... soprattuo i lavori fino a FIREWORKS... e soprattutto chitarrista e cantante (Andrè Matos ?). PS: hanno anche cantato la sigla dei cavalieri dello zodiaco in portoghese (per il Brasile).
  2. Kursk ha risposto a Lioner di Nogsmade a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Beh... c'è il vantaggio che si gioca tutti con molta attenzione e che il PNG guida può sopperire alle mancanze del gruppo... ma un PNG-guida = altro lavoro per il master ( come se non ce ne fosse già abbastanza)... Non so... in tre noi ci abbiamo provato (con Dusdan e altri 2 ma non era riuscito molto bene)...
  3. Inoltre, anche se non è prioprio un minotauro... sul MM3 c'è il GOATFOLK (IBIXIAN) una specie di uomo-capra ... molto carino e sembra anche bilanciato...
  4. Kursk ha risposto a Gilgamesh Selfeiron a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Dunque le "azioni di gruppo" previste sono l'aiutare un altro ed il mettersi in mischia (sul manuale del giocatore... pagina non mi ricordo)... sulla seconda non ricordo bene come funziona e quindi non dico nulla per non dire boiate... La prima funziona che uno fa il test (es di forza per spostare il amsso) e gli altri fanno un test con difficoltà 10 per dare un bonus di 2 al primo (stà al DM decidere in quanti possono essere d'aiuto). Ma stà comunque al DM decidere che se il masso è largo, ad esempio, possono mettersi in due a spingere... quindi per una cosa del genere fai un po' a occhio.
  5. Kursk ha risposto a Lioner di Nogsmade a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Un po' di risposte a caso... Oddio aiuto per i combattimenti non ne serve (al limite un po' di pazienza) ... magari metti i PNG più o meno alla stessa iniziativa (o almeno a gruppetti) così non devi saltare di continuo tra PG e PNG... L'idea della clessidra non è male (da noi non funzionerebbe, però) ma 1 minuto è pochino (magari con 3 minuti è più fattibile)... piuttosto è meglio se i giocatori cominciano a pensare appena finito un turno a cosa faranno dopo (con il dovuto tempo per le variazioni dell'ultimo secondo)... e a questo si arriva col tempo (giocando per anni e anni...). Un aiuto verrebbe anche se i giocatori ti segnalassero quando puoi fare gli attacchi di opportunità mentre si muovono (così tu non devi controllare e puoi fare altro). Direi che è già qualcosa. VERO! I combattimenti sono più belli e mooolto più tattici... soprattutto nelle situazioni tipo 6 VS 6... ma la mole di lavoro del DM aumenta esponenzialmente col numero dei giocatori... direi che più di 7 giocatori (DM escluso) diventa impossibile. Si è vero... ma si va a serate (a seconda dell'umore di Celestine, Virgilio e Pisq - in particolare)... con Aerys 2 si va sul sicuro... CASINO FOREVER RULEZ. COSA ?!?!?!?!?! Ma quanti metri cubi sono...
  6. Vabbè... è sempre una catapulta e non può tirare vicino... la ballista è equilibrata a suon di regole...
  7. Kursk ha risposto a Cerambice a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No! Non regge neanche così... perpò c'è una feat metamegic (su Shining South, se non erro) che ti permette di escludere da un incantesimo ad area una persona...
  8. Kursk ha risposto a PanuZ a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    SIMPSON RULEZ....D'OH!
  9. Kursk ha risposto a Joram Rosebringer a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
  10. Kursk ha risposto a Serghuio a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Io le chiedevo per me! Egoista! Egoista! Comunque se manda un MP (con la mail) anche a me posso essere d'aiuto.
  11. Kursk ha risposto a Lioner di Nogsmade a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    RI - BENVENUTO anche da parte mia (il benvenuto ufficiale è su un altro tread). Allora per come la vedo io il numero che identifica i troppi è 7... ma già in 6 si fa un po fatica (aumentano diverse cose: il brusio, il casino, il cibo, gli attimi di distrazione e le occasioni per distrarsi)... Il numero ideale di giocatori è 5 (per avere la maggior libertà possibile ma non essere troppi... ora conme ora un gruppo è passato da 6 a 5 e mi trovo in difficoltà per riequilibrare le cose ... ma è il duro lavoro del DM.
  12. Appoggio il MINOTAURO RULEZ....
  13. Armi da assedio non ne ho trovate neanch'io! Effettivamente la "canna da pesca" manca come molte altre cose... quindi mano allo SPANNOMETRO FOTOVOLTAICO QUANTISTICO ed improvvisiamo... PS: BENVENUTO LIONER DI NOGSMADE PS2: (Miii che nome complicato) Se è per questo... fai ad occhio... io avevo fatto: ROCCIA = 6d6 (10 Ft radius) danni da impatto. FUOCO GRECO = 6d6 (30 Ft radius) danni da fuoco. Tiro per colpire come le "grenadelike weapons" e raggio lungo (moolto lungo) capacità di tiro della catèpulta un colpo ogni 3 rounds - 6 serventi al pezzo (+ altri 4 per muoverla/girarla) Per la ballista (è solo una grossa crossbow - quindi aumentala di taglia) e un colpo ogni 2 rounds - 4 serventi al pezzo. Così era abbastanza equilibrata...
  14. Kursk ha risposto a Fippe a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Perchè non dovrebbe averlo... basterebbe la "LEGGE DEL PIU' FORTE" per fare un esempio di codice morale non buono... Cioè il "codice morale" non è per forza il comportarsi bene è una serie di precetti a cui il monaco si attiene e se questo gli impone (per assurdo) di sacrificare una vergine ad ogni notte di luna piena, ben venga... ma certamente non è un comportamento buono... il monaco è solo LEGALE non ha limiti "moralmente"...
  15. Kursk ha risposto a Airox a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Non è una questione di caziamento... (a parte un po' di acidità/sarcasmo da parte mia per stavolta )... è una questione di porre una domanda nel modo migliore... cosa possiamo dirgli se non ci da il minimo indizio su come sia fatto il suo personaggio? PS: se poi vi aspettate tolleranza da Dusdan... ASPETTA & SPERA...
  16. Kursk ha risposto a Druid a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Intorno al 11 o 12 senza considerare le condizioni a contorno... (PS solo la sorcerer è almeno 12).
  17. Kursk ha risposto a Vecna II a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ma in fondo chissenefrega a me LIBRIS MORTIS piace così com'è...
  18. Kursk ha risposto a Airox a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Perchè no? Non ho mai detto il contarrio... PS il titolo del tread è sbagliato... oppure io non so cosa sia un DRUDIO (magari qualche componente elettronico più complicato di un diodo - chiederò a Dusdan).
  19. Vabbè, ma sai che per me i manuali in italiano non fanno testo...
  20. Kursk ha risposto a Druid a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Grazie... Speravo in qualcosa di più "tecnico"... Ed in qualche voce diversa da chi ha affrontato lo scontro uin questione a colpi di martello...
  21. La sega c'era già nel medioevo... (ce l'avevano i romani e vabbè secoli bui, ma insomma per una sega)... Per quanto riguarda accette e falcetti penso che non costino molto meno rispetto alle rispettive armi... magari sono fatti con materiali più scadenti... PS: Scusate... ma un "attrezzo per lanciare i rampini con una balestra" non vi sembra un po' troppo moderno (e poi Daarkmoor si preoccupa della sega ) ? E nel caso non vi freghi assolutamente... almeno usatelo con una balestra pesante (un minimo di realismo per dio).
  22. ...infatti io nion citavo Dragonlance perchè lì è già tutto a posto. Sui Forgotten la questione è diversa... e le notizie sui "testa-di-toro" sono lacunose (a dir tanto)... magari sui prossimi manuali ci sarà qualcosa di più... magari sulla scia della fame di GP della uizards ci sarà BULLS OF THE REALMS (tutto quello che volevate sapere sui minotauri ed anche un po' di quello di cui non vi fregava nulla)... OK Basta Vakkate.
  23. Kursk ha risposto a Fippe a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    IO non sono così d'accordo... ma è una questione di punti di vista... o meglio non sono fd'accordo sul legame saggezza-codice morale... se uno vuole giocare un monaco più forte che saggio ben venga... solo che il codice morale ce lo avrà lo stesso... la distribuzione dei punti nelle caratteristiche è più legata al tipo di monaco che uno vuole fare ed al personaggio che ha in mente (Background e tutto)...
  24. Kursk ha risposto a Airox a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Nell'Underdark c'è il Vermin Keeper... una specie di druido che lavora con gli insetti piuttosto che con gli animali... e non è male (PS non è malvagio).
  25. Kursk ha risposto a Druid a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Allora io vi pongo un nuovo quesito: CHE VALORE DARESTE DI CR AL SEGUNTE GRUPPO DI PNG: 1) Human CLR 5° Mask. 2) Human FGT 2°, BBN 2°. 3) Human Aristocrat 4°, SOR 10°. 4) Human Adept 4°. 5) Human Adept 4°. 6) Construct CR 6. Ditemi che valore gli dareste e, magari, anche come lo avete calcolato. Io ho fatto poco meglio che ad occhio perchè è un po' un dramma usare i mixed pair del manuale del DM. PS: il tutto in versione 3.5