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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Kursk ha risposto a Druid a un discussione Dungeons & Dragons
    L'unica volta che mi è venuta in testa una "cosa" a due master era quella di fare un'avventura con due gruppi che seguano il percorso uno dei "buoni" ed uno dei "cattivi" con un bello scontro tra i due gruppi alla fine. Devo dire però che è rimasto un sogno nel cassetto...
  2. Kursk ha risposto a Enz a un discussione D&D 3e regole
    La classe su NWN non l'ho vista... ma mi fido del vostro giudizio... Per quanto riguarda il chierico monaco.... è una figata... ma il mio sogno è il paladino-monaco di Ilamter :wink:
  3. Kursk ha risposto a Enz a un discussione D&D 3e regole
    Ma si dai... vedrai che andrà bene...
  4. Kursk ha risposto a Druid a un discussione Dungeons & Dragons
    Scusa scusa... Perchè dovrebbero essere "poche righe"? E perchè non si dovrebbe ruolare il background? Cosa dovresti fare (da DM) se un tuo PG avesse preso un talento che gli dà le ali? Gliele fai spuntare da un giorno all'altro o fai qualche "quest" per cui alle fine le abbia? Secondo me è più bella la seconda. E poi se il background è una cosa "passata" è brutto... è meglio se è una cosa viva che ritorna ogni tanto nell'avventura. Se mi dici che non sei d'accordo comunque non credo che non ti piacerebbe... ti fa sentire più coinvolto.
  5. Non confondere il livello di un personaggio o il CR di un mostro con il grado di sfida di un intero incontro... se guardi un'avventura di quelle che si scaricano a gratis dal sito della wizards ti fai un'idea... 5 PG di secondo (circa) ti hanno spappolato un monaco di 5°... e allora... tutto nella norma no?! Non stare troppo a pensarcio e "riprova" con altri sistemi (due o tre di livello più basso, ad esempio)... Vedraoi che più vai avanti più ti verranno dubbi sul CR (se sia giusto o no) più te ne fregherai e fari ad occhio... farai un po' di vaccate (a me è successo la settimana scrsa) ma pazienza... Tieni duro e buona masterizzazione.
  6. Kursk ha risposto a Druid a un discussione Dungeons & Dragons
    Ma quello di cambiare master ogni tanto non è un problema... Dusdan dice che meno gente fa il master e meglio è ... ma io preferisco un master in più per avere qualche opportunità di giocare piuttosto che uno in meno... Va detto che non tutti sono in grado di essere master e che quqalcuno è proprio negato... ma provare a fare il master farebbe bene ad un sacco di gente...
  7. Kursk ha risposto a Testovik a un discussione D&D 3e regole
    Però sarebbe logico se potesse sapere che "tra qualche minuto" finisce... sennò è un po' una fregatura.
  8. Kursk ha risposto a Quetzalcoat a un discussione D&D 3e regole
    ... e con la fionda non è mica facile... Vabbè comunque non è una cosa così assurda.
  9. Guarda che Dusdan fa sempre così... Comunque mi sembra tutto corretto quanto detto finora...
  10. Kursk ha risposto a Enz a un discussione D&D 3e regole
    Non so che dirti... salvo che nessuno l'ha mai giocato... erano solo PNG percui il +2 mi sembrava più che sufficente.
  11. Kursk ha risposto a Enz a un discussione D&D 3e regole
    Neve-winter cos'è... il nuovo ritrovo per spaccaitori di coca solla Sword Coast... Ovviamente scherzo... Se serve una mano sono qua... se riuscirò a barcamenarmi tra mendri del nuovo forum (era più bello prima). PS: sei proprio sicuro di volerti ispirare ad yun videogioco?
  12. Kursk ha risposto a Skeggia a un discussione D&D 3e regole
    Ma scusa Skeggia... hai capito o no chje il segugio celestiale è una creatura a se stante (un mostro in tutto e per tutto) e non un archetipo da aggiungere ad un'altra creatura?! Quindi se ti ostini a trattarlo come archetipo ti devi rifare ad altreregole adattandole al tuo caso oppure devi inventarti le regole da solo... perchè sei fuori strada... (rispetto ai manuali).
  13. Kursk ha risposto a Druid a un discussione Dungeons & Dragons
    L'espediente sogno del caso non era una "boiata buttata lì tanto per rimettere a posto le cose che non andavano" ... era parte del background di uno dei personaggi ed era importante ai fini della mia (DM) e della sua (PG) storia... quando l'ho fatto, senza dire niente a nessuno è stato solo per eviatre fughe di notizie e comportamenti innaturali, non certo per "cambiare le cose tutto ad un tratto"... e la cosa è riuscita bene, direi... Non è una cosa così semplice da fare... bisognatrovare il momento ed il luogo adatto per farla ma potrebbe essere un buon modo per mettere alla prova il ruolamento dei giocatori...
  14. Kursk ha risposto a Skeggia a un discussione D&D 3e regole
    BENVENUTO! Mi sa che mi tocca dare ragione a Dusdan (e anche a tutti gli altri)... quello che dici non si può fare... Se vuoi aggiungere un archetipo avrai solo problemi di level adjustment, perdchè gli archetipi (in quanto tali) non hhanno dadi vita razziali... PS: - Dusdan Mode ON - Niente da fare anche per le bloodline... sono pensate per essere cominciate al 1° livello... non è che un giorno ti svegli e dici o guarda mio nonno era un drago rosso grande wyrm, forse ho ancch'io il suo sangue nelle vene... - Dusdan Mode OFF -
  15. La tabella è più o meno inutile... se dicevano che un personaggioo mano a mano che l'erà avanza perda forza, destrezza e costituzione ed aumenta il resto senza addentrarsi in rigide tabelle era meglio... La cosa migliore che potevano fare era creare tabelle diverse per maghi, chierici, guerrieri e "miscellanei"... ma ogni tanto in ste cose si perdono (magari sarà in Super-D&D 4.0)... Viva lo SPANNOMETRO SEQUENZIALE A BANDA LARGA per il calcolo dei modificatori dell'età che avanza...
  16. Kursk ha risposto a Enz a un discussione D&D 3e regole
    Aggiungi anche me nella lista di quelli che lo hanno fatto (più e più volte)... Poi se ti serve aiuto nella creazione della nuova prestige... non hai che da chiedere...
  17. Brrr il wizard/sorcerer (sorcard?) non mi era mai passato in mente nemmeno per sbalgio... mago/bardo... stregone/bardo si! Ma mago/stregone proprio no!
  18. Io avrei cominciato sequestrandogliele... con i telefoni-gameboy di Aerys 2 e celstine aveva funzionato...
  19. Kursk ha risposto a Enz a un discussione D&D 3e regole
    Campione di Torm... non esiste... ci sono diverse cha si possono modificare come: DOOMGUIDE di Kelemvor - Faiths and pantheons EYE OF HORUS RE di Horus Re (appunto) - Player's guide to faerun JUSTICIAR OF TYR ovviamente di Tyr (che è anche il "capo" di Torm, tra le altre cose) - Player's guide to faerun MAQUAR CRUSADER del Adama - Shining south MARTYRED CHAMPION OF ILMATER senza dubbia di Ilmater - Player's guide to faerun (una prestige class tipo qulle del book of exalted deeds). MORNINGLORD OF LATHANDER, indovina un po'... di Lathander - Player's Guide to faerun eppoi c'e il solito DIVINE CHAMPION... Così hai un po' di idee da spiluccare...
  20. Kursk ha risposto a Serghuio a un discussione Cinema, TV e musica
    ...e non c'è solo enlla musica metal...
  21. Kursk ha risposto a Shar a un discussione Dungeons & Dragons
    Non ho parole... solo faccine... [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& e concludo con un OH SIGNOOR! [-o< [-o< [-o< [-o<
  22. Kursk ha risposto a Shar a un discussione Dungeons & Dragons
    Ma la prefazione è opera del nostro Dusdan? Oppure è una cosa seria?
  23. I manuali regionali di Faerun, ad esempio, sono uno stimolo ad usare "al meglio" le zone descritte ed i loro abitanti nel "migliore dei modi"... D'altra parte i manuali della serie "complete..." sono semplici aggiunte di abilità ai diversi personaggi/classi... In conclusione... NON LO SO... tanti manuali forse imbrigliano la fantasia... ma è un bene che stabiliscano dei limiti entro i quali muoversi per mantenere un gioco equilibrato... ciò non toglie che siano, come dice il loro stesso nome, ACCESSORI (e non BASE) per il gioco di ruolo vero e proprio... Dragonlance ed i Reami sono ambientazioni fantastiche (così come lo era anche Ravenloft) ed è un piacere mettersi in discussione m,ondi così belli e benfatti/descritti... Un'ambientazione ex-novo creata da un DM ha una bellezza intrinseca indescrivibile agli occhi del creatore, ma può non suscitare lo stesso entusiasmo negli altri... Inoltre aver un mondo già limitato un vantaggio (si sa qasi sempre dove si può andare a parare coemDM e come giocatori) ma non presenta la stessa flessibilità di una cosa nuova ed inventata da zero... Alla fine, inoltre va considerato il tempo a disposizione del DM... un'ambientazione già pronta (con mostri, PNG e tutto) è più pratica e veloce... la cerazione di un'ambientazione dal nulla richiede una gran mole di lavoro 8soprattuitto per mantenere i nuovi mostri/classi/png in equilibrio tra loroe con i PG... alcuni manuali (tipo FROSTBURN o SANDSTROM possono aiutare in tale senso)... Quindi alla fine non so se sia bene che ci siano tanti manuali o no... io so che a me ne paicciono parecchi e che, quelli che ho, li uso (o cerco di farlo) il più possibile....
  24. Kursk ha risposto a Enz a un discussione D&D 3e regole
    Proprio lui...

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