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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Sennò che master è... eh! Però devo dire che preferisco in parte le ambientazioni pre-generate (i Reami su tutte) mentre le avventure (e le campagne di avventure) me le invenyto io per la gioia ed il dolore dei miei poveri PG.
  2. Non c'è che dire... un bel personaggio... Magari avrei puntato un po' dio più sull'intelligenza che sulla forza... ma ad ognuno il suo PG... Visto che sei solitario consiglio la feat EXPERTISE (che rabbrividisco al solo pensiero di come possano averla tradotta) per migliorare un po' la tua classe armatura... PS = per Toki... Io ancora non capisco... se lui è solitario, se lo mette via lo sneak attack (il furtivo)... PPS = per Sirio BENVENUTO!
  3. Kursk ha risposto a drizt do'urden a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Per iniziare vanno bene anche WATERDEEP e BALDUR'S GATE... La SWORD COAST più "selvaggia" un po' meno... Comunque io direi più Cormyr che Valli Elfiche... il Cormyr è più "normale"...
  4. Come? Scusa ma non ho capito.... Come intendi sfruttare il furtivo con un nemico?
  5. Kursk ha risposto a kedavra a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ah... il FORSAKER... veramente una schifezza (regolisticamente parlando).... dal punto di vista inteptretativo poteva anche fornire buoni spunti... ma la storia di rompere gli oggetti per mantenere i poteri è una vera ca$$ata...
  6. Essendo SOLITARIO direi di iniziare col ranger ma sol oper i PF che ha in più... OK e per le abilità di combattimento e di seguire tracce... PS: c'è una bella variante di RANGER URBANO sull'Unhearted Arcana che impersona proprio i "rappori sociali" del ladro espressi da SinConnery...
  7. Kursk ha risposto a Serghuio a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Ma a nessuno piace POWERSLAVE?! Io ne vado pazzo... Lo spammafaccine è tornato!
  8. Ma non puoi usarli sempre gli attacchi furtivi... ci vogliono determinate condizioni.... Io voto ... biclasse...
  9. Kursk ha risposto a drizt do'urden a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    BENVENUTO ELFO SCURO...
  10. Credo che per il NIGHTMARE ci voglia la dicitura "volante" ... Comunque resto dell'idea del cinghiale.
  11. Curioso come un opossum mi riaffaccio a questi lidi e che ti trovo... un nuovo iscritto... evviva... BENVENUTO PILLU!!! Teneteci informati sulla sorte del mago incostituzionale.
  12. L'altra risposta banale è: MULTICLASSATI ranger / ladro... A mio parere viene bello... Poi bisogna vedere ciome è fatta la "camapgna solitaria" e dove è ambientata. PS: BENVENUTO SILVERNIGHT! Dalla piovosa Bassa Friulana.
  13. Hanno tradotto GREAT RIFT con GRANDE CREPA ? Che schifo! Vabbè ma nani e cinghiali hanno un temperamento molto simile... ed anche un odore... molto simile...
  14. Si lo so... Sono sempre e solo io che posto qui.... Però eccovi il nuovo gruppo del venerdì sera: - Melkor = nuovo DM che ci ha portato tra le terre di Amn. - Dusdan = un buon bardo (percussionista e stonato nel cantare) gnomo; sempre lì a tambrellare coi suoi mestoli/bacchette. - Kursk = il mago del gruppo; uno gnomo necromante / illusionista (sono specializzato in necromanzia ma mi piacciono entrambe le scuole)... agisco senza pensare e "scsso la minch**" non poco). - ZJ = mio fratello... gnomo anche lui... non ha perso tempo con la magia e si è dato alla barbarie... - Zehner = un chierico in gruppo ci voleva... eccolo qua: gnomo chierico di baravar Cloakshadow... - Maranga = un altro gnomo (direte voi)! E invece no... è un wild elf ranger... la nostra guida... Ovvaimente il gruppo è serio... siamo i GNOME RULEZ!
  15. Kursk ha risposto a Vecna II a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Benvenuto Giovine Drow...
  16. Kursk ha risposto a seint83 a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Io la cosa più strana che ho fatto è stato ambientare una campagna nell'IMPERO ROMANO (sotto Tiberio)... e la cosa era anche divertente... Quindi non una vera e propria ambientazione nuova... piuttosto una revisione fantasy della storia vera... Stavo anche preparando qualcosa di simile ma in un altro periodo storico ... ma p tutto in alto mare... Generalmente giochiamo nei Reami.. ma sono rare le occasdioni che ci portano in grossi centri famosi... il più delle volte sono piccole zone (paesi, boschi, montagne, ecc) aheaggiungo qua e la su Toril...
  17. Kursk ha risposto a Elin a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Io invece direi di si... ma senza manuali alla mano.
  18. Dopo la citazione celtico-classica... :clapclap: Mi aggiungo solo per dare il mio voto ai cinghiali... BOAR - RIDERS RULEZ... Mi spiace ma io il nano col pony o col cane (lupi compresi) non ce lo vedo. Però bisogna tenere conto anche di grifoni e simili (su Faerun ci sono gli Skyguard: guerrieri di elitè nani che cavalcano i grifoni)...
  19. Kursk ha risposto a Testovik a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Alora con ordine... DIRTTO AD UNO SCONTO... direi di si ma al "quanto" dovrenbbe deciderlo il tuo DM... a meno che nella descrizione dell'armatura nel Draconomicon (oppure da qualche altra parte sul manuale stesso) non ci sia scritto quanto costa solo la pelle di drago. Invece qui sorgono i problemi: Quell'armatura (come l'hai descitta citando il Draconomicon) costa circa 25000 GP da sola... come se fosse un'armatura +5 (o poco meno)... dicamo per comodità come una +4 (16000 GP).... Se ci vuoi aggiungere un altro potere +2 (Interdizione dalla morte, in quasto caso) diventa una armatura tra il +6 ed il +7 e quindi dovrebbe costare almeno 36000 (+6) o circa 49000 (+7)... OK... a ben guardare il costo è più o meno quallo espresso da Alarius.... Però, e quasto è il ptroblema più grosso, potrebbe non bastarti un incantatore di 7° livello per farla... Spero di essere stato d'aiuto...
  20. Capisco il problema... anzi no! Cioè non vedo problemi... a loro piace la BOTTISSIMA e allora tu dagli la BOTTISSIMA... se crepano (tutti, non solo il povero mago che mi pare quello più a piombo) pazienza... Oppure puoi cominciare l'avventura su altri binari e vedere dove la vogliono portare loro... se se le cercano... degliele di santa ragione. Mi spiego meglio... - L'idea del mago con bassa COS a me piace... è uno spunto interpretativo ottimo (facile dire: vedi RAISTLIN... ma è così)... quindi il problema non è del mago. - Gli altri hanno fatto un gruppo cha ha la speraznza di sopravvivenza di un Dodo? Beh.. sono problemi loro... tu puoi solo adattare l'avventura al nuov gruppo. - Tu sei il master... tu hai in mano l'avventura... quindi TU DECIDI come quasta debba essere... se poi ai PG e sei costretto a modificarla, non muore nessuno... e se loro ti chiedonosemplicemente più combattimenti senza renderfsi conto delle lor opotenzialità... AMEN... se la sono cercata.
  21. Lo ZJ si è unito alla truppa : ... e con una drow chierica di Lolth
  22. Kursk ha risposto a Liquid Shadow a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Una domanda la pongo io... HAI MAI CHIESTO AL TUO dm DI FIDUCIA SE POTEVI FAR RICARICARE UN OGGETTO? Poi una cosa... Mi può andar bene non ricaricare le bacchette (wands) ma RODS e STAFFS si devono poter ricaricare... sennò perdono gran parte del loro valore (in particolare le staffs).
  23. Kursk ha risposto a Baito a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ma non è un personaggio... è un'accozzaglia di errori messi insieme... PS = bello il coso che salta...
  24. Kursk ha risposto a Elin a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Credo che uno in Rage o Fury se ne sbatta altamente della classe armatura... Comunque mi sorge un dubbio (più interpretativo che altro): un BARBARIAN / BERSERKER può scegliere se "attivare" l'IRA o la FURIA? Io direi di no... le attiva tutte e due assieme e buona notte (e buone botte ). Non vedo come possa scegliere...
  25. Kursk ha risposto a Gilgamesh Selfeiron a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    La proposta di Sharuwen non è male... Mi sembra intrigante il discorso del presupposto sbagliato... Però se uno va in giro per le biblioteche sarebbe più portato verso Oghma... lo stesso dicasi per uno portato alla ricerca della conoscenza... Mystra è magia allo stato puro... Hai qualche idea su dove e come tu abbia imparato a lanciare incantesimi? Ti servirà un maestro... e magari era proprio un necromante... Oppure la passione della necromanzia è frutto di ytraumi infantili (della serie da piccolo avevo paura di tutto e tutti; adesso la paura la gestrisco io)... In fondo basta valutare bene che la necromanzia (a dispetto del nome) non è solo non-morti...