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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Non so gli altri... io metto i nomi in inglese perchè ho i manuali in inglese... quindi non mi sento certo un buffone... : Guradati l'ELDRITCH KNIGHT sul manuale del master (Cavaliere? Boh? Arcano?)... Picchi a e lancia incantesimi da mago...
  2. IO lo vedo come una somma... quindi ne lancia 4... IMHO.... Aggiungo: non ci sono (a quanto mi ricordo) moltiplicatori che si moltiplichino a loro volta in D&D 3.x al limite si sommano (come per il critico)...
  3. Kursk ha risposto a Sabaudian a un discussione D&D 3e regole
    1) non ne ho la più pallida idea... dovrei controllare per non dire "baggianate" e quindi... 2)NO! In 3.5, a parte per le creature piccole e ancora più piccole dovrebbe valere (almeno a spanne) una dimensione in quadretti occupati MEDIO = 1 quadretto (5x5 Ft) GRANDE = 2 quadretti (10x10 Ft) ENORME = 3 quadretti (15x15 Ft) MASTODONTICA 4 quadretti (20x20 Ft) Almeno in genere è così ma ci sono delle eccezioni... 3)Nessun attaco di opportunità... il colpo senza armi non è detto che sia un pugno o un calcio...
  4. Non è questione di cattiveria... ma a me (DM) darebbe fastidio se dopo aver perso tempo a costruire un indovinello, i miei PG non riuscendo a risolverlo vanno a cercarne le soluzioni su internet (e quyi siamo poco lontani)... Per questo dico arrangiati... Poi... aggiungo... Io mi sono fatto un'idea... ma non so se è giusta... e non mi sembra giusto mettere in pericolo i personaggi di qualcun altro solo per una mia idea più o meno sensata... Inoltre, come giocatore non mi piacerebbe dover affidare il destino di un mio PG ai consigli di un esterno (a cui magari del mio PG non frega una banana)... Ecco tutto... ninte cattiveria!
  5. Non mi sembra corretto suggerire la soluzione ad un indovinello in-game... Anche perchè magari ci sono altri indizi che sfuggono a te ma che noi non possiamo nemmeno immaginare... Quinidi.,.. ARRANGIATI! ;-)
  6. Kursk ha risposto a Arghot a un discussione Dungeons & Dragons
    Aggiungo 2 o 3 cosette... 1) Non vale la pena mettere fretta ai giocatori se non in determinati casi (ad esempio con un bell'indovinello a tempo)... sennò si perde il gusto del gioco e parte del divertimento. 2) Se parte dei giocatori (o tutti) non sono molto esperti avranno bisogno di più tempo per decidere cosa fare... 3) Tanto tempo hanno a disposizione i giocatori, tanto ne ha il master... che tra l'altro deve tenere a mente molte più cose... sarebbe ingiusto che il master possa prendersi tutto il tempo che vuole mentre i giocatori no... 4) Ogni tanto è bene spronare i giocatori al loro turno... ma senza esagerare. Giusto quanto basta per evitare perdite di tempo. 5) Io tendo a contastare eventuali discorsi troppo lunghi tra i PG in combattimento... tanto poi, a lungo andare e con l'esperienza le "tattiche" vengono da se... 6) Più la mia cuciona viene depredata, più cattivi e potenti diventano i mostri/nemici degli incontri/scontri successivi... 7) Sono sempre stato contrario alle "clessidre"... Non le trovo per niente in accordo con lo spirito del GDR... Ecco tutto.
  7. Se è una cosa legata al background dei personaggi (ed a quanto pare lo è)... ...e se una volta che uno dei due PG è morto, tu ed il tuo compagno rimarreste amici como prima... Allora dovete solo discuterne col DM... Una soluzione alternativa?... Fate allontanare entrambi i PG dal gruppo... della serie "ogni uno per se..."
  8. Tra le due mi piace di più il WARFORGED (che tradurre con forgiato mi sembra un po' riduttivo )... è originale l'idea di giocare un costrutto senziente.... forse in effetti è un po' futuristica... ma l'idea non è per niente brutta... se ci aggiungiamo che il primo che ho visto era un mago (Mitico Celestine ) sono anocra più curioso... Il CHANGELING (e qui cangiante mi piace già di più ) è carino perchè permette di giocare una specie di dopeplganger depotenziato... si presta bene a ladri assasini et similia e pure a bardi (asi che spaettacoli teatrali)... ma per il resto non ci vedo niente di eccezionale...
  9. Giusto una piccola aggiunta.... Jerry Goldsmith è anche autore di molte delle colonne sonore legate a Star Trek... Mica bubbole...
  10. Quindi? Cosa vorersti dire? Dopo la spiegazione di samirah mi sembra tutto chiaro... E se è sua persoanle c'è sempre il DRACONOMICON ufficiale...
  11. Un leader carismatico ha approfittato di un evento che ha fatto indebolire le difese della suddetta città (una guerra, una carestia, un'epidemia, un terrasque)... Semplice ed efficace...
  12. Regolisticamente sempre col -4 In termini pratici, credo fustigando la schiena o qualcosa di simile...
  13. Kursk ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io sono più per il classico ELFO GUERRIERO MAGO Anche l'aasimar non mi dispiace... ma preferisco il primo... Come CDP oltre a confermare l'EDRITCH KNIGHT ti propongo anche un RAHUMATARI BATTLEMAGE (se giochi nei reami) nel qual caso dovresti optare per un UMANO GUERRIERO MAGO (o BARBARO MAGO) con la spada bastarda... INoltre ti ricordo che c'è sempre il BLADEISINGER ... ;-9
  14. In effetti il buon Bardo non ha tutti i torti... Se ci dici qualcosa di più possimao anche aiutarti... ma così è come sparare nel buio... e senza darkvision...
  15. Guarda che le bloodline dell'Unearthed Arcana (Arcani rivelati) non sono proprio sullo stesso livello dei corrispondenti mezzo... (es: mezzo celestiale) sono molto meno potenti...
  16. KLAUS BADELT
  17. Ma questa da dove ti viene fuori? Magari è dovuta ad un'errata traduzione della descrizione di SANGUE ORCHESCO (ORC BLOOD)... ma non funziona così... Orc blood significa solo che tu (mezzorco) sei suscettibile agli attacchi orc-bane (ad esempio) o agli effetti magici che hanno particolare effetto sugli orchi, che siano incantesimi o soprattutto oggetti. Non ha niente a che fare con la familiarità con l'arma... quindi l'ascia doppia orchesca per te resta esotica... Appunto.... ;-) Solo gli orchi hanno familiarità con le armi... che tra l'altro cambia a seconda del tipo di orco...
  18. Intanto BENVENUTO! Secondo... mi sa che dovrai cambiare avatar perchè quello che stai usando è già "proprietà" di qualcuno... (Sorry ) Venendo alla tua richiesta... Intanto devo dire che concordo con quanto detto da Codan... ovvero attieniti alla descrizione dell'incantesimo del manuale, che così non sbagli mai... Per quanto riuarda la gestione personale della cosa, spiega allo charmato cosa gli è successo (magari prendendolo in disparte se non vuoi che gli altri sappiano) e fallo agire di conseguenza... tantopiù che poi così potrai giudicare anche questo nel dare gli XP di interpretazione ( )... PS: più dettagli aggiungi quando fai una richiesta, più facile è per noi risponderti... quindi hai fatto bene () a dirci che giochi con quei manuali...
  19. Kursk ha risposto a Alec a un discussione D&D 3e regole
    Provo un esempio... NANO (clase favorita - guerriero) - guerriero 3 chierico 6 = nessuna penalità - guerriero 6 chierico 3 = nessuna penalità - guerriero 6 chierico 1 mago 1 = nessuna penalità - guerriero 6 chierico 1 mago 2 = nessuna penalità - guerriero 6 chierico 1 mago 3 = 20% XP penalità - guerriero 6 chierico 1 mago 1 ladro 1 ranger 1 = nessuna penalità - guerriero 6 chierico 1 mago 1 ladro 1 ranger 2 (o simili) = nessuna penalità - guerriero 6 chierico 1 mago 1 ladro 1 ranger 3 = 20% XP penalità - guerriero 6 chierico 1 mago 1 ladro 3 ranger 3 = 40% XP penalità Se ci aggiungi qualsiasi CDP le cose non cambiano perchè le CDP non danno il malus... Riproviamo con un UMANO - guerriero 3 chierico 6 = nessuna penalità - guerriero 6 chierico 3 = nessuna penalità - guerriero 6 chierico 1 mago 1 = nessuna penalità - guerriero 6 chierico 1 mago 2 = nessuna penalità - guerriero 6 chierico 1 mago 3 = 20% XP penalità - guerriero 6 chierico 6 mago 1 = 20% XP penalità - guerriero 6 chierico 1 mago 1 ladro 1 ranger 1 = nessuna penalità - guerriero 6 chierico 1 mago 1 ladro 1 ranger 2 (o simili) = nessuna penalità - guerriero 6 chierico 1 mago 1 ladro 1 ranger 3 = 20% XP penalità - guerriero 6 chierico 1 mago 1 ladro 3 ranger 3 = 40% XP penalità Anche qui vale la stessa cosa per le CDP... LE CLASSI DI PRETIGIO NON COMPORTANO MAI PENALITA' AI PUNTI ESPERIENZA PER IL MULTICLASSE anche se sono più di una... Spero che così ti aiuti...
  20. Kursk ha risposto a Alec a un discussione D&D 3e regole
    La penalità del 20% (cumulativo per ogni classe che "sfora" dal limite per il multiclassaggio ) si applica solo alle classi normali... Le CDP e le classi favorite delle singole razze non contano in questo computo!
  21. Kursk ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Vero caro Obi... ma se gaurdi la spell list del chierico trovi cose buone... inoltre i domini metal e craft poterbbero anche aiutare... CRAFT di sicuro...
  22. Kursk ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    La soluzione più pratica è quella di multiclassare in modo da avere qualche incantesimozzo... Un compagno animale che possa riaprarti credo tu te lo possa solo sognare di notte (è solo un animale dopotutto)... Però tieni conto che sei (quasi) nella stessa situazione di un normale guerriero (o barbaro) molti HP e nessuno che ti curi... Un livello da chierico (coi giusti domini) ed una CDP che te lo faccia salire è la soluzione ideale!
  23. Kursk ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Con questo (salvo eccezionali concessioni del master ) tagli fuori tutte le razze con ECL o dadi vita raziali... altrimenti non saresti di 1° livello... Puoi buttarti sul sun elf (+2 INT) o sull'elfo "normale" per non fare un ladro small...
  24. Kursk ha risposto a Alec a un discussione D&D 3e regole
    In effetti non ho afferrato completamente il senso della domanda... Però me la sento lo stesso di dire: 1) La tabella dei PX (o meglio della progressione dei livelli) rimane sempre la stessa... qualsiasi classe il giocatore decida di far prendere al suo personaggio. 2) al limite possono cambiare i PX che guadagna se incappa nelle penalità per il multiclassaggio (dio... che brutta parola ). 3) Le CDP non contano nel calcolo del malus in XP dovuto al fare un multiclasse... 4) Alcune CDP (es: GUILD WIZARD OF WATERDEEP) hanno una penalità agli XP guadagnati dal personaggio come effetto collaterale del prendere quella CDP... Spero di esserti d'aiuto...
  25. Quello che non mi convince di tutto ciò è che uno ci nasce così e che dovrebbe anche morirci... Non lo vedo così "facile" il cambiamento di template...

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