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Fenice

Circolo degli Antichi
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  1. È livello dell'incantatore, grazie per la segnalazione. In realtà quella non è nemmeno una cosa nuova. I parassiti normalmente non hanno né abilità né talenti (visto che non hanno punteggio di Intelligenza), ma le loro versioni celestiali e immonde sì (quegli archetipi ti danno Intelligenza minima 3). Quindi anche quando un personaggio evoca un ragno immondo o cose del genere, il DM deve inventarsi che abilità e talenti ha.
  2. Grazie mille per la tua assistenza. Riporto tutto così com'è indicato dal Dragon Magazine, ma segnerò tra parentesi quadra tre errori di cui mi sono reso conto: Del pixie evocabile dai chierici di Olidammara non è indicato se sappia o no lanciare l'incantesimo danza irresistibile di Otto. Inoltre è probabile che la lista corretta sia evoca mostri VIII invece di evoca mostri VII. Del drago di rame evocabile dai chierici di Olidammara non è indicata l'età! In base a quanto hai postato, i chierici di Wee Jas aggiungono il ghast alla lista dei mostri evocabili... Peccato che i ghast abbiano come allineamento Sempre caotico malvagio, e quindi non sia evocabili dai chierici di Wee Jas che sono sempre legali.
  3. Scusa, ma non vedo il problema. "Druido del deserto" vuol dire solo che è nato e cresciuto lì, e per questo sa usare armi tipiche di quella zona... Se poi le varianti non sono incompatibili tra loro, allora dove sta il problema? E che cosa vuol dire "non ne viene fuori un gran PG"? Stiamo parlando di un personaggio incantatore che non perde nemmeno un livello. Non sarà ottimizzato o sgravo quanto un druido puro? E chissene, questa cosa è stata segnalata, poi Aronseth farà quello che vuole. Al 90% sarà comunque un PG con più potenzialità del miglior guerriero ottimizzato... E poi, c'è anche chi gioca un personaggio semplicemente perché piace, mica bisogna sempre ricorrere a quelle 4-5 combo per classe.
  4. Grazie mille. Solo un paio di domande, per essere sicuro di aver capito bene prima di aggiungerli. Questi mostri vengono aggiunti gratuitamente alla lista dei mostri evocabili dai chierici della divinità giusta? Non c'è bisogno di soddisfare altri prerequisiti (rinunciare ad altri mostri, rituali strani, talenti). Nel caso dei mostri di Boccob e di Hextor, i maghi e le guardie nere devono avere Boccob o Hextor come divinità patrona per poter evocare quei mostri? O sono evocabili da qualsiasi mago/guardia nera? E gli stregoni non possono evocare i mostri della lista di Boccob? Il pixie che i chierici di Olidammara possono evocare sa usare o no danza irresistibile di Otto?
  5. Beh, visto che comunque compagno animale e forma selvatica le perdi, io prenderei le due varianti di Arcani Rivelati del druido, che ti sostituiscono appunto compagno animale e forma selvatica con altri privilegi di classe. Inoltre, segnalo che la variante del druido del deserto (Dragon Magazine #331) è competente nei giavellotti.
  6. Grazie per le info utili! Purtroppo di quei Dragon Magazine non ne ho manco uno. Non è che qualcuno che ce li ha può riportare le opzioni per espandere le liste di mostri evocabili? La serie conjure ice beast non l'ho messa nel Compendio volontariamente, perché come dici anche tu, sono incantesimi della sottoscuola di creazione. Quindi a quegli incantesimi non si applica nessuno dei talenti, privilegi, oggetti magici, ecc. elencati nel Compendio. Altrimenti, se includessi nella guida qualsiasi cosa che mi permette di usare un mostro come carne da macello, dovrei citare pure gli incantesimi di illusione (ombra) che creano creature, i poteri psionici che creano costrutti astrali, gli incantesimi di necromanzia che creano non morti, ecc. ecc. Comunque grazie per averli citati, a qualcuno magari interessano.
  7. Certo che evoca non morti è un incantesimo ufficiale. Lo Spell Compendium contiene le versioni aggiornate di incantesimi comparsi su vari altri manuali, tra cui Eroi dell'Orrore. Quello di cui stavo parlando io era richiamare non morti, che è un'incantesimo dell'ambientazione di Dragonlance.
  8. Questo topic è solo un Compendio, non una Guida. Non giudico il materiale, mi limito a raccoglierlo. Il motivo è che in realtà questo è un articolo che ho deciso di scrivere mentre stavo lavorando su un'altra guida. Sto scrivendo una guida su come giocare un illusionista, e siccome gli illusionisti possono replicare evoca mostri attraverso ombra di un'evocazione, mi serviva di avere una lista completa dei mostri evocabili. Qualche commento sui mostri disponibili lo scriverò lì.
  9. Grazie! Aggiunti! L'anello si trovava anche quello sul Complete Mage.
  10. Se qualcuno vede errori o altri mostri/incantesimi/talenti/privilegi di classe/oggetti/varianti che mi sono sfuggiti, segnali!
  11. TALENTI Abyss-Bound Soul (Demogorgon)FC1: Convoca un tanar’ri con GS pari o inferiore a metà del livello del personaggio. Adepto CinereoECS: La durata degli evoca alleato naturale è raddoppiata e le creature evocate da quegli incantesimi hanno bonus di fortuna +3 ai tiri per colpire. Augment ElementalMoE: Gli elementali convocati con incantesimi evoca ottengono un bonus morale di +2 a tiri per colpire e tiri per i danni e pf temporanei pari al doppio dei DV. Aumentare Evocazione: Bonus di potenziamento +4 a For e Cos alle creature evocate con incantesimi evoca. Talento bonus per: mago evocatore (variante) 1, taumaturgo 2. Beckon the FrozenFrost: Può conferire alle creature convocate (tranne quelle col sottotipo fuoco) il sottotipo freddo e +1d6 danni da freddo agli attacchi. Celestial Summoning SpecialistPlH: Aggiunge un creatura buona qualsiasi (col permesso del DM) a ciascuna lista degli incantesimi evoca mostri. Demon MasteryFC1: +2 alle prove di Carisma legate a legame planare e simili. +1 al LI quando convoca demoni. Despana SchoolDotU : Se il PG e una creatura da lui convocata minacciano lo stesso avversario, è come se il PG lo stesse fiancheggiando. Un attacco per round con una delle armi preferite di questo stile dà un bonus morale di +2 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni alle creature convocate contro l’avversario colpito. Dimensional ReachCM: Può trasportare istantaneamente piccoli oggetti in mano, purché possa lanciare un incantesimo di convocazione di 3º livello o superiore. Bonus di competenza +1 al LI per gli incantesimi di convocazione. Fey LegacyCM: Confusione, evoca alleato naturale V e porta dimensionale 1/giorno. Fiendish LegacyCM: Evoca mostri V, influenza sacrilega e teletrasporto 1/giorno. Fiendish Summoning SpecialistPlH: Aggiunge un creatura malvagia qualsiasi (col permesso del DM) a ciascuna lista degli incantesimi evoca mostri. Figlio dell’InvernoECS: Gli incantesimi da druido che funzionano sugli animali influenzano anche i parassiti. Aggiunge vari parassiti alla lista degli incantesimi evoca mostri. Greenbound SummoningLEoF: Gli animali evocati con evoca alleato naturale ottengono l’archetipo greenboundLEoF. Icy CallingFrost: Bonus di potenziamento +4 a For e Cos alle creature native di ambienti freddi o con il sottotipo freddo convocate. Se convocate in un luogo estremamente freddo, hanno anche il massimo dei pf per DV. Infernal Sorcerer HeritagePHB2: Bonus ai tiri salvezza contro fuoco e veleno pari al numero di talenti della catena che possiede. +2 al LI quando convoca esterni malvagi. Imbued SummoningPHB2: Quando lancia un incantesimo di evocazione (convocazione) può scegliere di conferire alla creatura evocata i benefici di un incantesimo di 3º livello o inferiore con raggio contatto che possa lanciare. L’incantesimo in questione è lanciato insieme all’incantesimo di convocazione. Talento di metamagia che aumenta il livello di +1. Manifest DruidPGtE: +1 round alla durata degli incantesimi evoca alleato naturale. +1 alla CD degli effetti di malattia o veleno. Potenzia gratuitamente un incantesimo arcano di 1º livello 1/giorno. Marchio del Drago Superiore (Addestramento)ECS: Crescita animale oppure evoca alleato naturale V 1/giorno. Può usare le capacità magiche dei marchi del drago primario e inferiore +1/giorno. Mastery of MadnessPGtE: Può scegliere di evocare una creatura con l’archetipo pseudonaturale al posto di una creatura celestiale o immonda. Se non supera una prova di Sapienza Magica, l’incantesimo è influenzato come se lanciato su un piano di magia selvaggia. Mastery of Twilight DenizensPGtE: Quando convoca una creatura nativa del piano di Lamannia, applica Incantesimi Estesi gratuitamente. Rashemi Elemental SummoningUE: Può scegliere di evocare un orglashUE o un thomilUE al posto di un elementale dell’aria o della terra. Spontaneous SummonerCD: Può convertire incantesimi preparati in evoca alleato naturale dello stesso livello per un numero di volte al giorno pari al modificatore di Saggezza. Stalwart Planar AllyPlH: +4 alla CA e +4 ai tiri salvezza alle creature convocate native di un piano che ha un touchstone site con cui il personaggio ha formato un legame. Raddoppia la durata dell’incantesimo. Summon ElementalCM: Può convocare un elementale Piccolo a volontà, purché possa lanciare un incantesimo di convocazione di 4º livello o superiore, un elementale Medio purché di 6º livello o superiore, un elementale Grande purché di 8º livello o superiore. Può avere solo un elementale alla volta. Bonus di competenza +1 al LI per gli incantesimi di convocazione. Touch of SummoningPGtE: Evoca mostri I (solo immondi), fiotto acido, mano magica 1/giorno. Water DevotionCC: Può convocare un elementale dell’acqua Piccolo (1º-5º), Medio (6º-10º), Grande (11º15º) oppure Enorme (16º-20º) 1/giorno. Può spendere usi di scacciare/intimorire non morti per usare più volte al giorno questa capacità. INVOCAZIONI, MANOVRE, VESTIGIA, MISTERI Agares (binderToM): Vestigia. Permette di convocare un elementale della terra Piccolo (1º-10º), Medio (11º-14º), Grande (15º-18º) o Enorme (19º+). Andras (binderToM): Vestigia. Permette di convocare un cavallo da guerra pesante equipaggiato 1/giorno. Army of shadows (shadowcasterToM): Mistero di 9º livello. Evoca un elementale dell’ombra anziano, oppure due maggiore, oppure quattro Enormi, oppure otto Grandi. Distracting ember (swordsageToB): Manovra. Convoca un elementale del fuoco Piccolo che dà fiancheggiamento fino alla fine del turno. Evoca sciame (warlockCA): Invocazione minore, come l’incantesimo. Maphas (binderToM): Vestigia. Permette di convocare un corvo o un cigno come sentinella. Può vedere attraverso gli occhi dell’animale. Piaga tenace (warlockCA): Invocazione maggiore, come piaga degli insetti. Bonus pari al Carisma alla CD per resistere a distrazione. Gli attacchi degli sciami sono considerati armi magiche. Summon umbral servant (shadowcasterToM): Mistero di 7º livello. Evoca un elementale dell’ombra Enorme, oppure due Grandi, oppure quattro Medi o più piccoli. Zceryll (binderonline): Vestigia. Evoca creature come per evoca mostri I-V (10º) o I-VII (14º), con l'archetipo pseudonaturale. PRIVILEGI DI CLASSE Privilegi che migliorano le evocazioni Alleato migliorato (taumaturgo 1DMG): Può convincere con una prova di Diplomazia una singola creatura richiamata con un incantesimo della serie alleato planare a farsi pagare metà della ricompensa prevista. Air summoning talent (raptoran cleric 3RotW): Gli elementali dell’aria vengono spostati di un livello verso il basso nelle liste dei mostri evocabili con gli incantesimi evoca mostri. Il chierico non può lanciare incantesimi con il descrittore terra. Call of worlds (paragnostic apostle 1CC): Dà guarigione rapida 2 + 1/3 LI (max +5) alle creature convocate. Deceitful bargaining (malconvoker 6CS): Superando una prova di Raggirare, le creature malvagie evocare con gli incantesimi della serie legame planare subiscono una penalità alle prove contrapposte di Carisma per rifiutarsi di servire. Deceptive summons (malconvoker 1+CS): Può tentare una prova di Raggirare con le creature malvagie evocate con evoca mostri. Se fallisce, la creatura non è più sotto il suo controllo. Se supera, la durata dell’incantesimo raddoppia. Al 4º livello, le creature ottengono anche +2 ai danni con le armi e +2 pf per DV. Al 7º livello, le creature ottengono +2 alla Volontà e +2 al LI per resistere a tentativi di dissolvere. Dominio dell’EvocazioneSpC: Lancia convocazioni e richiami a +2 LI. Estendere evocazione (taumaturgo 3DMG): Tutti gli incantesimi di convocazione durano il doppio. Evoca alieno (alienista 1CA): Quando usa evoca mostri per evocare una creatura celestiale o immonda, ottiene invece una creatura pseudonaturale. Non può scegliere le altre creature. Evocazione contingente (taumaturgo 4DMG): Applica un effetto di contingenza a un incantesimo di convocazione o richiamo. Evocazione extra (alienista 6CA): Ottiene uno slot extra del livello più alto che può essere usato solo per lanciare evoca mostri. Evocazione potenziata (mago evocatore 1+UA): Aumentare Evocazione come talento bonus (1º). +2 alla CD per dissolvere le creature convocate (5º e 15º). +2 a For e Cos delle creature convocate (10º e 20º). Rinuncia a Scrivere Pergamene e agli altri talenti bonus. Evocazione rapida (mago evocatore 1UA): Riduce il tempo di lancio di evoca mostri a 1 azione standard. Rinuncia al famiglio. Evocazione spontanea (mago evocatore 1UA): Converte gli incantesimi in evoca mostri di livello inferiore. Rinuncia agli slot extra da specialista. Fiendish legion (malconvoker 5CS): Quando evoca creature malvagi con evoca mostri, evoca una creatura di quel tipo in più. Gregario planare (taumaturgo 5DMG): Richiama un gregario con un incantesimo della serie alleato planare. Improved calling (malconvoker 8CS): +2 ai limiti di DV evocabili con gli incantesimi della serie alleato planare e legame planare. Lancio spontaneo (druido 1): Converte gli incantesimi preparati in evoca alleato naturale dello stesso livello. Legame elementale (druido goliath 1CC): Quando lancia un incantesimo evoca alleato naturale per evocare una creatura col sottotipo terra, può usare la lista dell’incantesimo di livello superiore. Non può evocare creature con i sottotipi acqua, aria o fuoco. Minor school esoterica (conjuration) (master specialist 4SpC): +LI ai pf delle creature convocate. Open the wind-gate (raptoran cleric 7RotW): Può evocare più DV del normale con gli incantesimi della serie alleato planare, ma solo elementali dell’aria. Non può evocare altre creature con quegli incantesimi e se la creatura evocata muore subisce penalità per 7 giorni. Padronanza delle evocazioni (demonologo 3+BoVD): Quando lancia un incantesimo evoca mostri, consulta la lista dell’incantesimo di due (3º), tre (6º) o quattro (9º) livelli superiore. Seelie bond (wild soul 2+CM): Ottiene i seguenti benefici quando usa evoca mostri o summon seelie ally per evocare certe creature, finché le creature evocate rimangono: 2º - immunità a sonno; 4º - bonus di +2 ai tiri salvezza contro ammaliamenti; 6º - +3 m di velocità sul terreno; 8º - +1 alla CD degli incantesimi di illusione; 10º - +1 alla CD degli incantesimi di ammaliamento. Summon seelie ally (wild soul 2+CM): Evoca mostri IV-VIII da una lista speciale 3/giorno. Aggiunge altre creature ai mostri evocabili con evoca mostri IV-VIII. Unrestricted conjuration (malconvoker 1CS): Può lanciare incantesimi di convocazione col descrittore male senza rischi di cambio di allineamento e ignorando le restrizioni di allineamento. Privilegi che evocano creature Bind fiend (fiendbender 1ToM): Convoca creature immondo con un rituale che include l’uso dell’abilità Truespeak. Briny deep summoning (sea witch 4+Storm): Convoca creature acquatiche in base al livello, 1 o 2/giorno. Compagno celestiale (sacro liberatore 6CD): Richiama una creatura scelta da una lista. La creatura è sempre la stessa e migliora con l’avanzare dei livelli del personaggio. Evoca ala notturna (servitore di Orcus 10BoVD): Convoca un’ala notturna 1/settimana. Evoca demoni (servitore di Demogorgon 5+BoVD, servitore di Graz’zt 5+BoVD): Convoca un demone fino a 5 (5º) o 10 (9º) DV 1/giorno. Evoca diavolo superiore (discepolo di Asmodeus 4BoVD): Richiama un diavolo, come per alleato planare superiore. Evoca elementale della terra (signore della pietra 1+CW): Convoca un elementale della terra Piccolo (1º-3º), Medio (4º-6º), Grande (7º-9º), Enorme (10º). Evoca erinni (discepolo di Dispater 5+BoVD): Convoca una (5º) o 1d4 (9º) erinni 1/giorno. Evoca gatto infernale (discepolo di Asmodeus 4+BoVD): Convoca un (4º) o 1d4 (9º) gatto infernale 1/giorno. Evoca gelugon (discepolo di Mammon 10BoVD): Convoca un gelugon 1/giorno. Evoca hamatula (discepolo di Mefistofele 5+BoVD): Convoca un (5º) o 1d4 (9º) hamatula 1/giorno. Evoca immondo (accolito della pelle 9CA): Evoca un babau oppure diavolo delle catene per 1 ora 1/giorno. Evoca melme (servitore di Juiblex 3BoVD): Convoca un ammasso di fanghiglia verde, una melma grigia, un’ameba paglierina o un cubo gelatinoso. Evoca non morti (servitore di Orcus 5+BoVD): Convoca non morti in base al livello. Evoca osyluth (discepolo di Mammon 4BoVD): Convoca un osyluth 1/giorno. Heavenly entreaty (brimstone speaker 3+ToM): Evoca un bralani (3º), un arconte segugio (6º) o un deva astrale (9º) superando una prova di Truespeak. Persona mask: Demon (master of masks 1+CS): Quando indossa la maschera del demone, può usare evoca mostri III-VI (in base al livello) per evocare creature caotiche malvagie 1/giorno. Piaga degli insetti (discepolo di Belzebù 6BoVD, mago cancrena 7BoVD): Come piaga degli insetti 1/giorno. Richiamare cavalcatura volante (signore dei cieli 1BoED): Richiama un’aquila gigante celestiale, un gufo gigante celestiale o un pegaso celestiale come cavalcatura. La cavalcatura è sempre la stessa e migliora con l’avanzare dei livelli. Sputare insetti (signore dei parassiti 7BoVD): Come piaga degli insetti 1/giorno. Summon animal (signore degli animali 5CAd): Convoca uno o più animali del tipo del totem del signore degli animali. Summon dragon (accolito dei draghi 10Dra): Convoca un drago adulto del stesso tipo del cucciolo di drago che il PG accudisce. Summon elemental (lord of tides 6+Sand): Convoca un elementale dell’acqua Grande 1/giorno. All’8º livello può invece evocare un elementale anziano dell’acqua o del fuoco 1/giorno. Summon the entombed (winterhaunt 9Frost): Convoca un entombed. Summon fiends (fiendbinder 10ToM): Convoca 1d6 diavoli d’ossa, 1d6 vrock, 1d4 diavoli barbuti oppure 1d4 hezrou 1/giorno. Summon nature’s mount (sanctified one of Ehlonna 1CC): Convoca un unicorno o un grifone come cavalcatura. Hanno +2 DV per livello, un bonus sacro di +2 alla CA per livello e immunità alla paura. +5 alle prove di Cavalcare legate. Summon seelie ally (wild soul 2+CM): Evoca mostri IV-VIII da una lista speciale 3/giorno. Aggiunge altre creature ai mostri evocabili con evoca mostri IV-VIII. Summon Tempest (signore dei cieli 10BoED): Convoca una tempestaMM2. EQUIPAGGIAMENTO Nota: In questa sezione verranno nominati solo gli oggetti che migliorano le capacità di evocare mostri di un personaggio, non tutti gli oggetti che permettono di evocare dei mostri (altrimenti non finisco più!). Locazioni Deep hollow circleRoS: Gli incantesimi evoca mostri e evoca alleato naturale usati per evocare creature col sottotipo terra, evocano una creatura addizionale. Se l’incantesimo è lanciato da uno gnomo o da un nano, la creatura ottiene anche i benefici del talento Aumentare Evocazione. Frostfell summoning chamberFrost: Permette di evocare creature addizionali, in base alla temperatura del luogo. Simboli sacri Ehlonna’s broochCC: +1 pf per DV alle creature evocate con evoca animali e evoca mostri. Nature’s childrenCC: +1 al LI agli incantesimi che aiutano, proteggono, fanno comunicare o convocano animali. Componenti materiali opzionali Golden desert honeyCM: Permette di lanciare un incantesimo di convocazione con tempo di lancio 1 round in 1 azione standard. Oggetti magici Demon rodDotU: Tra le altre cose, bonus profano di +2 ai tiri per colpire in mischia e ai danni e +2 pf per DV alle creature convocate per 6 round. Ring of the beastsCC: Quando lanci un incantesimo evoca alleato naturale, è considerato come se fosse la versione di un livello superiore. Ring of mighty summonsCM: Massimizza i pf delle creature convocate ma dimezza la durata dell'incantesimo 3/giorno. Rob of mysterious conjurationMIC: Permette di convertire incantesimi arcani in evoca mostri dello stesso livello 3/giorno. Summoner’s totemMIC: Dopo aver convocato un singolo animale, il personaggio può lanciare un incantesimo di 3º livello o inferiore con bersaglio l’animale evocato come azione veloce. Veil of doorsMIC: Immunità all’effetto violetto degli incantesimi prismatici. Può congedare una creatura extraplanare che sia stata danneggiata da una creatura evocata con un incantesimo arcano 2/giorno. VARIANTI Copiare mostriUA: Superando una prova di Sapienza Magica, il personaggio apprende evocare un mostri quando ne testimonia l’evocazione da un altro incantatore. Evocare mostri individualiDMG: Ogni volta che si lancia un incantesimo evoca, le creature evocate sono sempre le stesse. Liste di evocazioni a temaUA: Ogni personaggio ha una lista di creature evocabili in base a cete caratteristiche (background, razza, classe, ecc.). Più mostri per livelloUA: Invece della lista standard, ogni incantesimo di evocazione permette di evocare solo un mostro. Il personaggio “impara” a evocare un nuovo mostro per ogni suo incantesimo ad ogni nuovo livello dell’incantatore. Più mostri per livello incantesimoUA: Invece della lista standard, ogni incantesimo di evocazione permette di evocare solo un mostro. Il personaggio “impara” a evocare un nuovo mostro per ogni suo incantesimo ad ogni livello di incantesimo ottenuto. The Summoner’s CircleDR302: Linee guida per aggiungere mostri e personalizzare le liste degli incantesimi di evocazione. Un mostro per livelloUA: Invece della lista standard, ogni incantesimo di evocazione permette di evocare solo un mostro. Il personaggio “impara” a evocare un nuovo mostro per uno dei suoi incantesimi ad ogni nuovo livello dell’incantatore. Un mostro per livello incantesimoUA: Invece della lista standard, ogni incantesimo di evocazione permette di evocare solo un mostro. Il personaggio “impara” a evocare un nuovo mostro per uno dei suoi incantesimi ad ogni livello di incantesimo ottenuto.
  12. EVOCA/RICHIAMARE NON MORTI Ci sono due serie di incantesimi per evocare creature non morte. La prima sono gli incantesimi evoca non morti del manuale Spell Compendium. A differenza degli altri incantesimi evoca arrivano solo fino a evoca morti V e hanno una lista di creature evocabili molto limitata. La seconda sono gli incantesimi richiamare non morti del manuale Age of Mortals. Ci sono tutti e 9 i livelli di incantesimo e la lista è molto più vasta (e contiene mostri più potenti) rispetto alla controparte evoca non morti dello Spell Compendium. Ovviamente però questi incantesimi non sono ufficiali quanto quelli sullo Spell Compendium. Siccome questo compendio si pone come obiettivo solo quello di raccogliere materiale, mostrerò comunque entrambe le liste. Liberi i DM di scegliere la versione che preferiscono. Notare che sia evoca non morti sia richiamare non morti sono incantesimi di evocazione (convocazione), non incantesimi di necromanzia. Evoca/Richiama Non Morti I Classi: Chierico 1, guardia nera 1, mago/stregone 1, necromante del terrore 1 Evoca Non Morti ISpC Scheletro guerriero umano Zombie coboldo Richiamare Non Morti IAoM Scheletro Minuscolo, Piccolo o Medio (qualsiasi) Zombie Minuscolo, Piccolo o Medio (qualsiasi) Evoca/Richiamare Non Morti II Classi: Chierico 2, guardia nera 2, mago/stregone 2, necromante del terrore 2 Evoca Non Morti IISpC Scheletro orsogufo Zombie bugbear Richiamare Non Morti IIAoM Allip Ghoul Scheletro Grande (qualsiasi) Zombie Grande (qualsiasi) Evoca/Richiamare Non Morti III Classi: Chierico 3, guardia nera 3, mago/stregone 3, necromante del terrore 3 Evoca Non Morti IIISpC Ghoul Scheletro troll Zombie ogre Richiamare Non Morti IIIAoM Fantasma (1 DV) (qualsiasi) Ghast Scheletro Enorme (qualsiasi) Vampire (1 DV) (qualsiasi) Wight Zombie Enorme (qualsiasi) Evoca/Richiamare Non Morti IV Classi: Chierico 4, guardia nera 4, mago/stregone 4, necromante del terrore 4 Evoca Non Morti IVSpC Allip Ghast Zombie viverna Richiamare Non Morti IVAoM Fantasma (2 DV) (qualsiasi) Mummia Ombra Scheletro Mastodontico (qualsiasi) Vampiro (2 DV) (qualsiasi) Zombie Mastodontico (qualsiasi) Evoca/Richiamare Non Morti V Classi: Chierico 5, mago/stregone 5, necromante del terrore 5 Evoca Non Morti VSpC Mummia Ombra Progenie vampirica Wight Richiamare Non Morti VAoM Fantasma (3 DV) (qualsiasi) Scheletro Colossale (qualsiasi) Vampiro (3 DV) (qualsiasi) Wraith Zombie Colossale (qualsiasi) Richiamare Non Morti VI Classi: Chierico 6, mago/stregone 6 Richiamare Non Morti VIAoM Fantasma (4 DV) (qualsiasi) Spettro Vampiro (4 DV) (qualsiasi) Richiamare Non Morti VII Classi: Chierico 7, mago/stregone 7 Richiamare Non Morti VIIAoM Fantasma (5 DV) (qualsiasi) Mohrg Vampiro (5 DV) (qualsiasi) Richiamare Non Morti VIII Classi: Chierico 8, mago/stregone 8 Richiamare Non Morti VIIIAoM Divoratore Fantasma (6 DV) (qualsiasi) Vampiro (6 DV) (qualsiasi) Richiamare Non Morti IX Classi: Chierico 9, mago/stregone 9 Richiamare Non Morti IXAoM Ala notturna (ombra notturna) Fantasma (7 DV) (qualsiasi) Gigante notturno (ombra notturna) Vampiro (7 DV) (qualsiasi) Verme notturno (ombra notturna) Altri incantesimi di EVOCAZIONE (CONVOCAZIONE) 1º livello Cavalcatura (Hex 1, Mag/Str 1): Evoca un cavallo leggero o un pony già imbrigliato. Summon desert ally ISand (Drd 1, Rgr 1, sandshaper 1): Evoca una creatura del deserto (lista). 2º livello Evoca sciame (Brd 2, Drd 2, Hex 2, Mag/Str 2, Pestilenza 2): Evoca uno sciame di pipistrelli, ragni o ratti, oppure un murder of crows ToM. Summon desert ally IISand (Drd 2, Rgr 2, sandshaper 2): Evoca una o più creature del deserto (lista). Summon dire hawkRotW (Drd 2, Sky 2): Evoca un falco crudele RotW. Summon Elysian thrushSpC (Brd 2, Chr 2): Evoca un Elysian thrush PlH. 3º livello Lesser luminous assassinPHB2 (Mag/Str 3): Evoca un ladro umano di livello 1. Regal procession (Mag/Str 3, Pal 3): Evoca un numero di cavalli leggeri o pony già imbrigliati pari al LI. Summon desert ally III (Drd 3, Rgr 3, sandshaper 3): Evoca una o più creature del deserto (lista). VipergoutSpC (Mag/Str 3): Evoca 1d4+1 vipere Medie celestiali o immonde. 4º livello Summon clockwork mender swarmMM4 (Chr 4, Mag/Str 4): Evoca un clockwork mender swarm. Summon desert ally IVSand (Drd 4, Rgr 4, sandshaper 4): Evoca una o più creature del deserto (lista). Summon elementite swarmSpC (Drd 4): Evoca un elementite swarm PlH. Summon hound archonSpC (Chr 4): Evoca un arconte segugio. Summon pest swarmCity (Chr 4, Drd 4, Mag/Str 4): Evoca un pest swarm City. 5º livello Luminous assassinPHB2 (Mag/Str 5): Evoca un ladro umano di livello 3. Piaga degli insetti (Chr 5, Drd 5): Evoca 1/3 LI (max 6) sciami di millepiedi. Plague of ratsSpC (Pestilenza 5): Evoca 1/2 LI (max 6) sciami di ratti. Summon bearded demonSpC (Chr 5): Evoca un diavolo barbuto. Summon bralani eladrinSpC (Chr 5): Evoca un bralani. Summon desert ally VSand (Drd 5, sandshaper 5): Evoca una o più creature del deserto (lista). 6º livello Call of the Twilight DefenderDrM (Drd 6, Initiate of Tamara 6, Mag/Str 6): Evoca un twilight defender DrM. Eyes of the kingSpC (Hunger 6): Evoca 4 pipistrelli crudeli immondi. L’incantatore può vedere attraverso i loro occhi. Mephit mobSand (Brd 6, Drd 6, Thirst 7): Evoca 2d6 mephit (qualsiasi). Spider plagueSpC (Chr 6): Evoca 5 ragni mostruosi Grandi celestiali o immondi. Steal summoningSpC (Mag/Str 6): Assume il controllo di mostri evocati da altri. Summon babau demonSpC (Chr 6): Evoca un babau. Summon desert ally VISand (Drd 6, sandshaper 6): Evoca una o più creature del deserto (lista). Summon greater elementalSpC (Drd 6): Evoca un elementale maggiore. 7º livello Greater luminous assassinPHB2 (Mag/Str 5): Evoca un ladro umano di livello 5. Piaga strisciante (Drd 7): Evoca 1/2 LI (min 10) sciami di locuste. Summon aspect of BahamutRotD (Chr 7, Mag/Str 7): Evoca un aspetto di Bahamut RotD. Summon desert ally VIISand (Drd 7, sandshaper 7): Evoca una o più creature del deserto (lista). 8º livello Phantom wolfSpC (Drd 8): Evoca un phantom wolf SpC. Summon desert ally VIIISand (Drd 8, sandshaper 8): Evoca una o più creature del deserto (lista). Summon giantsFrost (Chr 8, disciple of Thrym 4, Winter 8): Evoca 1-3 giganti (numero variabile in base al tipo). 9º livello Abyssal armySpC (Chr 9, Mag/Str 9): Evoca 2d4 dretch, poi 1d4 babau, poi un vrock. Tutti al massimo dei pf per DV. ArmageddonBoED (Santificato 9): Evoca 2d4 avoral, poi un ghaele, poi un deva astrale. Fa perdere un livello. Doom of the seasStorm (Blackwater 9, Drd 9): Evoca un kraken mezzo-immondo (con qualche particolarità). Costo in PE. Fierce pride of the BeastlandsSpC (Chr 8, Mag/Str 8): Evoca 2d4 leoni celestiali, poi 1d4 leoni crudeli celestiali. Tutti al massimo dei pf per DV. Heavenly hostSpC (Chr 9, Mag/Str 9): Evoca 2d4 arconti lanterna, poi 1d4 arconti segugio. Tutti al massimo dei pf per DV. Hellish hordeSpC (Chr 9, Mag/Str 9): Evoca 2d4 diavoli barbuti, poi 1d4 diavoli delle catene. Tutti al massimo dei pf per DV. Hunters of HadesSpC (Chr 9): Evoca un recuperatore oppure due pack fiend PlH. Phantom bearSpC (Drd 9): Evoca un phantom bear SpC. Sciame elementale (Acqua 9, Aria 9, Drd 9, Fuoco 9, shugenja 9, Terra 9): Evoca 2d4 elementali Grandi, poi 1d4 elementali Enormi, poi un elementale maggiore. Tutti al massimo dei pf per DV. Summon desert ally IXSand (Drd 9, Sand 9, sandshaper 9): Evoca una o più creature del deserto (lista). Summon devoted rocRotW (Sky 9): Evoca un roc con un bonus di potenziamento +5 a tiri per colpire, tiri per i danni e tiri salvezza. Le sue armi sono considerate magiche. Summon elemental monolithSpC (Chr 9, Drd 9, Mag/Str 9, Wuj 9): Evoca un monolita elementale CA. Summon golemPHB2 (Chr 9, Mag/Str 9): Evoca un golem di carne, argilla, pietra o ferro. Incantesimi di EVOCAZIONE (RICHIAMO) 2º livello Richiamare cavalcatura (Pal 2): Evoca la cavalcatura speciale del paladino. 4º livello Alleato planare inferiore (Cavaliere del Calice 4, Chr 4, Evocazione 4): Richiama un elementale o esterno con 6 o meno DV, a scelta della divinità. La creatura pretende un pagamento. Costo in PE. Lesser planar exchangeSpC (Chr 4): Richiama un orso bruno celestiale, un grifone celestiale, un gorilla crudele immondo oppure una tigre immonda. L’incantatore rimane in stasi nel piano di origine della creatura per la durata dell’incantesimo. 5º livello Call zelekhutSpC (Chr 5, Mag/Str 5): Richiama uno zelekhut. Costo in PE. Lesser dragon allySpC (Chr 5, Mag/Str 5): Richiama un drago con 15 o meno DV. La creatura pretende un pagamento. Costo in PE. Legame planare inferiore (Demoniaco 5, Mag/Str 5, Malconvoker 5, Nar demonbinder 4): Richiama un elementale o esterno con 6 o meno DV. Va catturato e convinto a eseguire un servizio. Lesser truename bindingToM (Mag/Str 5): Richiama un elementale o esterno con GS 6 o meno. Richiede l’uso dell’abilità Truespeak. Costo in PE. 6º livello Alleato planare (Chr 6, Evocazione 6): Richiama fino a 3 elementali o esterni con 12 o meno DV totali, a scelta della divinità. Le creature pretendono un pagamento. Costo in PE. Destriero valorosoBoED (Santificato 6): Richiama un pegaso oppure un unicorno, che serve l’incantatore per 1 anno. Si può avere un solo pegaso o unicorno alla volta. Legame planare (Demoniaco 6, Mag/Str 6, Malconvoker 6, Nar demonbinder 6): Richiama fino a 3 elementali o esterni con 12 o meno DV totali. Vanno catturati e convinti a eseguire un servizio. Planar exchangeSpC (Chr 4): Richiama un avoral, un diavolo d’ossa oppure un babau. L’incantatore rimane in stasi nel piano di origine della creatura per la durata dell’incantesimo. Richiamare servitori fedeliBoED (Celestiale 6, Chr 6, Mag/Str 5): Richiama 1d4 arconti lanterna, musteval oppure coure, che servono l’incantatore per 1 anno. Si possono avere solo 2 DV per livello di servitori alla volta. 7º livello Call kolyarutSpC (Chr 7, Mag/Str 7): Richiama un kolyarut. Costo in PE. Dragon allySpC (Chr 7, Mag/Str 7): Richiama un drago con 18 o meno DV. La creatura pretende un pagamento. Costo in PE. Truename bindingToM (Mag/Str 7): Richiama un elementale o esterno con GS 10 o meno. Richiede l’uso dell’abilità Truespeak. Costo in PE. Urlo di YsgardBoED (Santificato 7): Richiama 2d4 bariaur difensori di Ysgard BoED, che servono l’incantatore per 1 anno. Si possono avere solo 4 bariaur difensori di Ysgard alla volta. 8º livello Alleato planare superiore (Chr 8, Evocazione 8): Richiama fino a 3 elementali o esterni con 18 o meno DV totali, a scelta della divinità. Le creature pretendono un pagamento. Costo in PE. Legame planare superiore (Demoniaco 8, Mag/Str 8, Malconvoker 8, Nar demonbinder 8): Richiama fino a 3 elementali o esterni con 18 o meno DV totali. Vanno catturati e convinti a eseguire un servizio. Nube del dragoBoED (Santificato 8): Richiama una nube del drago BoED. Infligge 1d3 danni alla Cos. Greater planar exchangeSpC (Chr 8): Richiama un leonal, un diavolo barbuto oppure un hezrou. L’incantatore rimane in stasi nel piano di origine della creatura per la durata dell’incantesimo. 9º livello Call marutSpC (Chr 9, Mag/Str 9, Mechanus 9): Richiama un marut. Costo in PE. Greater dragon allySpC (Chr 9, Mag/Str 9): Richiama un drago con 22 o meno DV. La creatura pretende un pagamento. Costo in PE. Portale (Chr 9, Demoniaco 9, Evocazione 9, Gloria 9, Grt 9, Mag/Str 9, Pact 9): Richiama una o più creature extraplanari con DV totali max pari a LI (o al doppio se una creatura singola). Le creature pretendono un pagamento solo per i servizi più lunghi. Costo in PE. Greater truename bindingToM (Mag/Str 9): Richiama un elementale o esterno con GS 14 o meno. Richiede l’uso dell’abilità Truespeak. Costo in PE.
  13. EVOCA ALLEATO NATURALE Legenda I mostri sono raggruppati per allineamento. Se nessuna sigla è indicata, vuol dire che il mostro si trova sul Manuale dei Mostri. I mostri separati da | sono in alternativa tra loro: ciascun incantatore deve scegliere quale tra quei mostri potrà evocare. Una volta che ha scelto, non potrà evocare gli altri mostri sulla stessa riga. Se i mostri alternativi sono di allineamento diverso tra loro, vengono elencati sotto la voce “Variabili”. Se un mostro è seguito da una parentesi che dice “(solo...)”, vuol dire che il mostro non è evocabile da qualsiasi incantatore, ma solo da quelli che rispettano la restrizione. Ad esempio, i mostri con la restrizione “(solo malvagi)” possono essere evocati solo dagli incantatori di allineamento malvagio (e questa restrizione si applica a tutti gli incantatori, non solo a quelli che normalmente hanno restrizioni di allineamento). Mostri da Dragon Magazine #302 Nella rivista Dragon Magazine #302 viene spiegata una variante per personalizzare le liste dei mostri evocabili. A ciò segue una tabella con vari mostri extra evocabili. Va sottolineato che Dragon Magazine #302 è riferito a D&D 3.0. La maggior parte dei mostri elencati in quella tabella non sono evocabili in base alle regole standard di D&D 3.5, e quindi non vengono elencati di seguito. Di seguito vengono elencati solamente i mostri di quella tabella provenienti da un manuale 3.0 e non più convertiti. In quanto tali, il DM potrebbe considerarli mostri evocabili. Da evidenziare comunque che lo stesso Dragon Magazine #302 sottolinea che andrebbe posto qualche limite alle creature evocabili dagli incantesimi evoca mostri, quindi il DM potrebbe decidere che il PG deve rinunciare ad altri mostri per poter evocare questi. Siccome sono a discrezione del DM, i mostri evocabili in base a Dragon Magazine #302 sono segnati in corsivo per distinguerli da quelli “ufficiali”. Evoca Alleato Naturale I Classi: Bardo selvaggio 1, druido 1, protetta di Valarian 1, ranger 1 Neutrali Aquila Focena Gufo Lupo | Hippocampus Storm Piovra Scimmia Topo crudele Serpente, vipera Piccola Neutrali Malvagi JermlaineMM2+DR302 Caotici Malvagi Arbusto malignoMM2+DR302 Evoca Alleato Naturale II Classi: Bardo selvaggio 2, druido 2, protetta di Valarian 2, ranger 2 Neutrali Buoni HybsilMoF+DR302 Neutrali Coccodrillo Elementale Piccolo (qualsiasi) Ghiottone Ippogrifo Orso nero Pipistrello crudele Seppia Serpente, vipera Media Squalo Medio Tasso crudele Evoca Alleato Naturale III Classi: Bardo selvaggio 3, druido 3, protetta di Valarian 3, ranger 3, shugenja 3 Neutrali Buoni Aquila gigante Gufo gigante Neutrali Cryptoclido (dinosauro)MM2+DR302 Donnola crudele Elementale delle tempeste Piccolo MM3 Gorilla Leone Lupo crudele | Dire eel Storm Paraelementale Piccolo (qualsiasi)MoP+DR302 Rospo crudeleMM2+DR302 Serpente di ghiaccioMoF+DR302 Serpente strangolatore Serpente, vipera Grande Squalo Grande Thoqqua Caotici Neutrali Satiro (senza flauto) Evoca Alleato Naturale IV Classi: Animale 4, bardo selvaggio 4, druido 4, protetta di Valarian 4, ranger 4 Caotici Buoni Unicorno Neutrali Cinghiale crudele | Dire barracuda Storm Coccodrillo gigante Deinonico (dinosauro) Elementale Medio (qualsiasi) Falcofreccia giovane Gatto del mare Ghiottone crudele Gorilla crudele Muschio giallo rampicante FF Orso bruno Roveto sanguinoso FF Serpente, vipera Enorme Squalo Enorme Tigre Tojanida giovane Xorn minore Neutrali Malvagi Salamandra di fiamme Caotici Malvagi Unicorno neroMoF+DR302 Evoca Alleato Naturale V Classi: Bardo selvaggio 5, druido 5, shugenja 5 Caotici Buoni Guardiano verdeMoF+DR302 Neutrali AlaghiMoF+DR302 Balena, orca Elasmosauro (dinosauro) Elementale Grande (qualsiasi) Elementale delle tempeste Medio MM3 Falcofreccia adulto Fossergrim FF Grifone Janni (genio) Leone crudele Nixie (spiritello) Orso polare Paraelementale Medio (qualsiasi)MoP+DR302 Rinoceronte | Ichthyosaur (dinosauro) Storm Serpente crudeleMM2+DR302 Serpente strangolatore gigante SirinaMM2+DR302 Tojanida adulto Caotici Neutrali Satiro (con flauto) Caotici Malvagi PerytonMM2+DR302 Evoca Alleato Naturale VI Classi: Bardo selvaggio 6, druido 6, shugenja 6 Neutrali Buoni Pixie (spiritello) (senza frecce speciali; non può lanciare danza irresistibile di Otto) Legali Neutrali Oread FF Neutrali Alce crudeleMM2+DR302 Allosauro (dinosauro)MM2+DR302 Aquila leggendariaMM2+DR302 Balena fanone Elefante Elementale Enorme (qualsiasi) Elementale delle tempeste Grande MM3 Girallon Gorilla leggendarioMM2+DR302 Lupo leggendarioMM2+DR302 Megaraptor (dinosauro) | Archelon (dinosauro) Storm Orso crudele Paraelementale Grande (qualsiasi)MM2+DR302 Piovra gigante Xorn medio Caotici Neutrali Spriggan FF Neutrali Malvagi Dao (genio)MoP+DR302 Salamandra comune Evoca Alleato Naturale VII Classi: Druido 7, shugenja 7 Neutrali Buoni Djinni (genio) Pixie (spiritello) (con frecce del sonno; non può lanciare danza irresistibile di Otto) Neutrali Alga pescatrice FF Balena, capodoglio Cacciatore invisibile Elementale maggiore (qualsiasi) | Caller from the deeps Storm Elementale delle tempeste Enorme MM3 Falcofreccia anziano Orso leggendarioMM2+DR302 Paraelementale Enorme (qualsiasi)MoP+DR302 Quetzalcoatlus (dinosauro)MM2+DR302 Rinoceronte crudele FF Seppia gigante Tigre crudele Tirannosauro (dinosauro) Triceratopo (dinosauro) Xorn anziano Caotici Neutrali Marid (genio)MoP+DR302 Evoca Alleato Naturale VIII Classi: Animale 8, druido 8, shugenja 8 Variabili Salamandra nobile (NM) | Mosasaur (dinosauro) (N) Storm Neutrali Elefante crudeleMM2+DR302 Elementale delle tempeste maggiore MM3 Paraelementale maggiore (qualsiasi)MoP+DR302 Pipistrello spora FF Roc Squalo crudele Squalo leggendarioMM2+DR302 Tigre leggendariaMM2+DR302 Tojanida anziano Evoca Alleato Naturale IX Classi: Druido 9, shugenja 9 Variabili Unicorno celestiale, caricatore (CB) | Plesiosaur (dinosauro) (N) Storm Neutrali Buoni Grig (spiritello) Pixie (con frecce del sonno e di perdita di memoria; può lanciare danza irresistibile di Otto) Neutrali Drosera rossaMM2+DR302 Elementale anziano (qualsiasi) Mastodonte grizzlyMM2+DR302 Paraelementale anziano (qualsiasi)MM2+DR302 Sismosauro (dinosauro)MM2+DR302 Spinosauro (dinosauro)MM2+DR302 Neutrali Malvagi Albero piovra FF Caotici Malvagi Kelpie FF
  14. Compendio dell’Evocatore di Creature Sigle dei manuali usati Spoiler: BoED Libro delle Imprese Eroiche BoK Compendio dei Mostri: Mostri di Krynn BoVD Libro delle Fosche Tenebre CA Perfetto Arcanista CAd Perfetto Avventuriero CC Complete Champion CD Perfetto Sacerdote CM Complete Mage CS Complete Scoundrel CW Perfetto Combattente DMG Guida del Dungeon Master DotU Drows of the Underdark DR# Dragon Magazine nº Dra Draconomicon ECS Eberron Ambientazione FC2 Fiendish Codex II: Tyrants of Hell FF Abissi & Inferi Frost Frostburn GW Ghostwalk HoH Eroi dell'Orrore LEoF Lost Empires of Faerûn LM Liber Mortis MIC Magic Item Compendium MM Manuale dei Mostri (non indicato a meno che non sia in congiunzione con altri manuali) MM2 Manuale dei Mostri II MM3 Manuale dei Mostri III MM4 Monster Manual IV MM5 Monster Manual V MoE Magic of Eberron MoF Compendio dei Mostri: I Mostri di Faerûn MoI Magic of Incarnum MoP Manuale dei Piani PGtE Guida del Giocatore a Eberron PlH Planar Handbook RotD Races of the Dragon RotW Races of the Wild RoS Razze di Pietra Sand Sandstorm SpC Spell Compendium Storm Stormwrack ToB Tome of Battle ToM Tome of Magic UA Arcani Rivelati EVOCA MOSTRI Legenda I mostri sono raggruppati per allineamento. Se nessuna sigla è indicata, vuol dire che il mostro si trova sul Manuale dei Mostri. I mostri separati da | sono in alternativa tra loro: ciascun incantatore deve scegliere quale tra quei mostri potrà evocare. Una volta che ha scelto, non potrà evocare gli altri mostri sulla stessa riga. Se i mostri alternativi sono di allineamento diverso tra loro, vengono elencati sotto la voce “Variabili”. Se un mostro è seguito da una parentesi che dice “(solo...)”, vuol dire che il mostro non è evocabile da qualsiasi incantatore, ma solo da quelli che rispettano la restrizione. Ad esempio, i mostri con la restrizione “(solo malvagi)” possono essere evocati solo dagli incantatori di allineamento malvagio (e questa restrizione si applica a tutti gli incantatori, non solo a quelli che normalmente hanno restrizioni di allineamento). Mostri da Dragon Magazine #302 Nella rivista Dragon Magazine #302 viene spiegata una variante per personalizzare le liste dei mostri evocabili. A ciò segue una tabella con vari mostri extra evocabili. Va sottolineato che Dragon Magazine #302 è riferito a D&D 3.0. La maggior parte dei mostri elencati in quella tabella non sono evocabili in base alle regole standard di D&D 3.5, e quindi non vengono elencati di seguito. Di seguito vengono elencati solamente i mostri di quella tabella provenienti da un manuale 3.0 e non più convertiti. In quanto tali, il DM potrebbe considerarli mostri evocabili. Da evidenziare comunque che lo stesso Dragon Magazine #302 sottolinea che andrebbe posto qualche limite alle creature evocabili dagli incantesimi evoca mostri, quindi il DM potrebbe decidere che il PG deve rinunciare ad altri mostri per poter evocare questi. Siccome sono a discrezione del DM, i mostri evocabili in base a Dragon Magazine #302 sono segnati in corsivo per distinguerli da quelli “ufficiali”. Ulteriori mostri Il Planar Handbook permette a un incantatore di scegliere di sostituire tutte le creature con gli archetipi celestiale e immondo evocabili con le stesse creature dotate di uno dei seguenti archetipi: anarchico, assiomatico, entropico, vivace. Per gli ultimi due archetipi (entropico e vivace), la creatura in questione passa alla lista dell’incantesimo evoca mostri di un livello superiore. Ad esempio, un tasso celestiale può essere evocato con evoca mostri I. Se il PG decide di evocare creature con l’archetipo entropico, potrà evocare un tasso entropico con evoca mostri II. Se il PG ha restrizioni d’allineamento per quanto riguarda le creature evocabili, le stesse restrizioni si applicano anche in questo caso. Ad esempio, un chierico legale malvagio, che quindi non può evocare un tasso celestiale, non potrà nemmeno evocare un tasso dotato di un archetipo diverso. Né potrà evocare creature anarchiche (indipendentemente dalle limitazioni prima del cambio) perché non può evocare creature caotiche. Il manuale non dice però cosa succede ai PG senza restrizioni di allineamento. Un mago può evocare un tasso assiomatico? E se sì, che allineamento avrà? Ai DM l’ultima parola. Per questioni di semplicità di lettura, le creature alternative dotate di questi archetipi non vengono segnate tra le creature evocabili. Evoca Mostri I Classi: Bardo 1, Cavaliere del Calice 1, chierico 1, Evocazione 1, mago/stregone 1, wu jen 1 Variabili Gufo celestiale (LB) | Elysian thrush (NB) PlH Scimmia celestiale (CB) | Elysian thrush (NB) PlH Legali Buoni Cane celestiale Neutrali Buoni Focena celestiale Scarabeo di fuoco gigante celestiale Caotici Buoni Tasso celestiale Neutrali Oggetto animato Minuscolo, statua (ha il sottotipo extraplanare) MM+DR338 (solo chierici e maghi adoratori di Boccob) Legali Malvagi Corvo immondo Topo crudele immondo Neutrali Malvagi Millepiedi mostruoso immondo Medio Scorpione mostruoso immondo Piccolo | Fiendish monstrous crab Piccolo Storm Caotici Malvagi Falco immondo Piovra immonda Ragno mostruoso immondo Piccolo | Fiendish monstrous diving spider Piccolo Storm Serpente immondo, vipera Piccola | Fiendish sea snake Piccolo Storm Evoca Mostri II Classi: Bardo 2, Cavaliere del Calice 2, chierico 2, Evocazione 2, mago/stregone 2, wu jen 2 Variabili Cane da galoppo celestiale (NB) | Ur’Epona (N) PlH Legali Buoni Aasimar, guerriero di 2º livello (ha il sottotipo extraplanare) MM+DR354 (solo chierici di Heironeous) Ape gigante celestiale Neutrali Buoni Grig (ha il sottotipo extraplanare) MM+DR342 (solo chierici di Olidammara) Scarabeo bombardiere gigante celestiale Caotici Buoni Aquila celestiale Legali Neutrali Clockwork mender MM4 LamellinMM2+DR302 Neutrali Fetid fungus MM5 (solo chierici di Zuggtmoy) Oggetto animato Piccolo, statua (ha il sottotipo extraplanare) MM+DR338 (solo chierici e maghi adoratori di Boccob) Scarabeo etereoMM2+DR302 Varoot (nerra) FF Legali Malvagi Lemure (diavolo) Lupo immondo Occhio alato BoK (rimane anche dopo il termine dell’incantesimo, ma non è più sotto il controllo dell’evocatore) Seppia immonda Neutrali Malvagi Kaorti FF Millepiedi mostruoso immondo Grande Scorpione mostruoso immondo Medio | Fiendish monstrous crab Medio Storm Squalo immondo Medio Caotici Malvagi Gnoll servitore corrotto (ha il sottotipo extraplanare) HoH+DR348 (solo chierici di Vecna) Howler wasp MM4 (solo chierici con accesso al dominio del Caos) Ragno mostruoso immondo Medio | Fiendish monstrous diving spider Medio Storm Serpente immondo, vipera Media | Fiendish sea snake Medio Storm Evoca Mostri III Classi: Bardo 3, Cavaliere del Calice 3, chierico 3, Evocazione 3, mago/stregone 3, wu jen 3 Legali Buoni Cavallo pesante celestiale MM+DR358 (solo chierici di St. Cuthbert) Orso nero celestiale Neutrali Buoni Bisonte celestiale Musteval (guardinal) BoED Caotici Buoni Bariaur BoED Coure (eladrin) BoED Ippogrifo celestiale Tasso crudele celestiale Neutrali Elementale Piccolo (qualsiasi) Oggetto animato Medio, statua (ha il sottotipo extraplanare) MM+DR338 (solo chierici e maghi adoratori di Boccob) Paraelementale Piccolo (qualsiasi)MM2+DR302 Predatore etereo MM+DR338 (solo chierici e maghi adoratori di Boccob) Spuntone rocciosoMM2+DR302 Caotici Neutrali Baccante FF Legali Malvagi Donnola crudele immonda Gorilla immondo | Kalabon (diavolo) FC2 (solo legali malvagi) Segugio infernale Serpente strangolatore immondo Vargouille MM+DR356 (solo chierici e guardie nere adoratori di Hextor) Neutrali Malvagi Cinghiale immondo Disseccatore (ha il sottotipo extraplanare) LM+DR348 (solo chierici di Vecna) Millepiedi mostruoso immondo Enorme Necromentale Piccolo (qualsiasi) LM+DR348 (solo chierici di Vecna) Pipistrello crudele immondo Caotici Malvagi Coccodrillo immondo Dretch (demone) Fauce abissale (demone)MM2+DR302 Ghiottone immondo Nashrou (demone) MM4 Predatore abissale (demone)MM2+DR302 Serpente immondo, vipera Grande | Fiendish sea snake Grande Storm Windrazor MM4 Evoca Mostri IV Classi: Bardo 4, chierico 4, mago/stregone 4, Nar demonbinder 4, wu jen 4 Variabili Lupo crudele immondo (LM) | Lesser nightmare (NM) PlH | Fiendish dire eel (CM) Storm Legali Buoni Aasimar, guerriero di 4º livello (ha il sottotipo extraplanare) MM+DR354 (solo chierici di Heironeous) Arcadian avenger MM5 (solo legali non malvagi) Arconte lanterna Cane intermittente celestiale MM+DR358 (solo chierici di St. Cuthbert) Gufo gigante celestiale Rhek BoED Neutrali Buoni Cervidal (guardinal) MM2+BoED Pseudodrago (ha il sottotipo extraplanare) MM+DR338 (solo chierici e maghi adoratori di Boccob) Caotici Buoni Aquila gigante celestiale Leone celestiale Neutrali Doppelganger (ha il sottotipo extraplanare) MM+DR338/DR342 (solo chierici e maghi adoratori di Boccob o chierici di Olidammara) Elementale delle tempeste Piccolo MM3 Kalareem (nerra) FF Mephit (qualsiasi) MM/Sand Oggetto animato Grande, statua (ha il sottotipo extraplanare) MM+DR338 (solo chierici e maghi adoratori di Boccob) Saccheggiatore etereo (ha il sottotipo extraplanare) MM+DR342 (solo chierici di Olidammara) Serpente di ghiaccioMoF+DR302 Caotici Neutrali Magmin MM+DR342 (solo chierici di Olidammara) Grig (senza flauto; ha il sottotipo extraplanare) MM+DR342 (solo chierici di Olidammara) Legali Malvagi Advespa (diavolo)MM2+DR302 Imp borsa di sangue (diavolo) FF Imp euforico (diavolo) FF Imp della sporcizia (diavolo) FF Vespa gigante immonda | Abishai bianco (diavolo) FC2 (solo legali malvagi) | Diavolo uncinato FC2 (solo legali malvagi) Neutrali Malvagi Allip MM+DR350 (solo chierici di Wee Jas) Grue elementale (qualsiasi) CA Mantide religiosa gigante immonda Pipistrello di fuocoMM2+DR302 Segugio yeth Skeroloth (yugoloth) FF Squalo immondo Grande Voor (yugoloth) MM4 Caotici Malvagi Bugbear erede sacrilego HoH+DR348 (solo chierici di Vecna) Carnage (demone) MM5 (solo malvagi) Distruttore abissale (demone)MM2+DR302 Elementale della corruzione, Medio (ha il sottotipo extraplanare) HoH+DR348 (solo chierici di Vecna) Gadacro (demone) MM5 (solo malvagi) Ghast MM+DR350 (solo chierici di Wee Jas) [in realtà i chierici di Wee Jas, essendo legali, non dovrebbero poterlo evocare] Ragno mostruoso immondo Grande | Fiendish monstrous diving spider Grande Storm Serpente immondo, vipera Enorme | Fiendish sea snake Enorme Storm Skulvyn (demone) FF Ululatore | Lesser nightmare PlH Wrackspawn MM4 Evoca Mostri V Classi: Bardo 5, chierico 5, Evocazione 5, mago/stregone 5, Nar demonbinder 5, wu jen 5 Legali Buoni Arconte segugio Dwarf ancestor MM4 (solo chierici di Moradin) Orso bruno celestiale Neutrali Buoni Cervo volante gigante celestiale Gatto di mare celestiale Leskylor BoED Caotici Buoni Grifone celestiale Neutrali Elementale Medio (qualsiasi) | Energon (qualsiasi) MoP/PlH Paraelementale Medio (qualsiasi)MM2+DR302 SilfideMM2+DR302 Legali Malvagi Achaierai Deinonico immondo Diavolo barbuto | Abishai nero (diavolo) FC2 (solo legali malvagi) Durzagon (mezzo-immondo)MM2+DR302 Gorilla crudele immondo MarrashMM2+DR302 Mummia MM+DR350 (solo chierici di Wee Jas) Wraith MM+DR350 (solo chierici di Wee Jas) Neutrali Malvagi Cinghiale crudele immondo | Fiendish dire barracuda Storm Mastino ombra Scorpione mostruoso immondo Grande | Fiendish monstrous crab Grande Storm Squalo immondo Enorme Wraith del vuoto (ha il sottotipo extraplanare) LM+DR348 (solo chierici di Vecna) Caotici Malvagi Coccodrillo gigante immondo Draegloth (mezzo-immondo)MoF+DR302 Ghiottone crudele immondo Jovoc (demone)MM2+DR302 MyrlocharMoF+DR302 Progenie cinerea (ha il sottotipo extraplanare) LM+DR348 (solo chierici di Vecna) Spinagon (demone)MoP+DR302 Tigre immonda Evoca Mostri VI Classi: Bardo 6, chierico 6, mago/stregone 6, Nar demonbinder 6, wu jen 6 Legali Buoni Orso polare celestiale Neutrali Buoni Equinal (guardinal) BoED Orca celestiale Caotici Buoni Bralani (eladrin) Leone crudele celestiale Legali Neutrali Guerriero alato (formian) FF Neutrali Elementale Grande (qualsiasi) | Elementite swarm (qualsiasi) PlH Elementale delle tempeste Medio MM3 Inferno spider MM4 (solo maghi, stregoni o chierici con accesso al dominio del Fuoco, richiede un rituale) Janni (genio) Paraelementale Grande (qualsiasi)MoP+DR302 Ravid MM+DR338 (solo chierici e maghi adoratori di Boccob) Sillit (nerra) FF Caotici Neutrali Bestia del caos NishruuMoF+DR302 Slaad del fango FF Legali Malvagi Achaierai MM+DR356 (solo chierici e guardie nere adoratori di Hextor) Diavolo delle catene | Abishai verde (diavolo) FC2 (solo legali malvagi) | Diavolo del dolore FC2 (solo legali malvagi) Gulthir (diavolo) MM5 (solo malvagi) Incubo MM+DR356 (solo chierici e guardie nere adoratori di Hextor) Xill | Amnizu (diavolo) FC2 (solo legali malvagi) Neutrali Malvagi Corruptor of fate (yugoloth) MM4 Dao (genio)MoP+DR302 Millepiedi mostruoso immondo Mastodontico Rinoceronte immondo | Fiendish ichthyosaur Storm Caotici Malvagi Artaaglith (demone) GW Elasmosauro immondo Ladro del fiatoMM2+DR302 Ragno mostruoso immondo Enorme | Fiendish monstrous diving spider Enorme Storm Serpente immondo, strangolatore gigante Uridezu (demone)MoP+DR302 Windscythe MM4 Evoca Mostri VII Classi: Chierico 7, Evocazione 7, mago/stregone 7, Nar demonbinder 7, wu jen 7 Variabili Fuoco fatuo celestiale (NB) MM+DR338 (solo chierici e maghi adoratori di Boccob) | Fuoco fatuo immondo (NM) MM+DR338 (solo chierici e maghi adoratori di Boccob) Legali Buoni Elefante celestiale Justice archon MM4 Neutrali Buoni Avoral (guardinal) Balena fanone celestiale Deva movanico (angelo) FF Leskylor a tre teste BoED Pixie (senza frecce speciali; ha il sottotipo extraplanare) MM+DR342 (solo chierici di Olidammara) [probabile errore di stampa, la lista corretta probabilmente è evoca mostri VIII] Caotici Buoni Asura BoED Djinni (genio) Drago di rame (ha il sottotipo extraplanare) MM+DR342 (solo chierici di Olidammara) [manca l’indicazione dell’età del drago] Legali neutrali Armadon (formian) FF Neutrali Cacciatore invisibile Ecalypse (ephemera)MoP+DR302 Elementale Enorme (qualsiasi) Elementale delle tempeste Grande MM3 Ferumach (rilmani) FF Galeb duhrMM2+DR302 Golem di carne (ha il sottotipo extraplanare) MM+DR338 (solo chierici e maghi adoratori di Boccob) ImmothMM2+DR302 Paraelementale Enorme (qualsiasi)MoP+DR302 Spirito lucenteMM2+DR302 Caotici Neutrali Slaad rosso Legali Malvagi Diavolo d’ossa | Abishai blu (diavolo) FC2 (solo legali malvagi) Malebranche (diavolo)MM2+DR302 Megaraptor immondo | Diavolo d’acciaio FC2 (solo legali malvagi) Neutrali Malvagi Necromentale Grande (qualsiasi) LM+DR348 (solo chierici di Vecna) Predatore delle duneMM2+DR302 Psicoloth (yugoloth) FF Salma del gelo LM+DR348 (solo chierici di Vecna) Scorpione mostruoso immondo Enorme| Fiendish monstrous crab Enorme Storm | Pack fiend PlH | Souleater MoI (solo malvagi) VaporighuMM2+DR302 Caotici Malvagi Babau (demone) | Demone delle frecce MM3 (solo malvagi) Girallon immondo Palrethee (demone)MM2+DR302 Piovra gigante immonda Solamith (demone) MM5 (solo malvagi) Zovvut (demone)MM2+DR302 Evoca Mostri VIII Classi: Chierico 8, mago/stregone 8, Nar demonbinder 8, wu jen 8 Variabili Elementale maggiore (qualsiasi) (N) | Caller from the deeps (NM) Storm Millepiedi mostruoso immondo Colossale (NM) | Gaspar (N) PlH Slaad blu (CN) | Limbo stalker (CN) PlH | Echinoloth (yugoloth) (NM) Storm Triceratopo celestiale (NB) | Celestial archelon (NB) Storm | Gaspar (N) PlH Legali Buoni Arconte guardiano BoED Arconte martello RoS (solo gnomi, goliath e nani) Orso crudele celestiale Neutrali Buoni Balena, capodoglio celestiale | Elsewhale PlH Lupinal (guardinal) MM2+BoED Olifante BoED Caotici Buoni Lillend Legali Neutrali Zelekhut (inevitabile) MM+DR338 (solo chierici e maghi adoratori di Boccob) Neutrali Elementale delle tempeste Enorme MM3 Golem di pietra (ha il sottotipo extraplanare) MM+DR338 (solo chierici e maghi adoratori di Boccob) Paraelementale maggiore (qualsiasi)MM2+DR302 Legali Malvagi Drago blu, giovane (ha il sottotipo extraplanare) MM+DR350 (solo chierici e guardie nere adoratori di Hextor o chierici di Wee Jas) Drago verde, giovane (ha il sottotipo extraplanare) MM+DR350 (solo chierici e guardie nere adoratori di Hextor o chierici di Wee Jas) Gatto infernale (diavolo) | Orthon (diavolo) FC2 (solo legali malvagi) Maelefante FF Seppia gigante immonda Neutrali Malvagi Marraenoloth (yugoloth)MoP+DR302 Necromentale Enorme (qualsiasi) LM+DR348 (solo chierici di Vecna) Yagnoloth (yugoloth)MoP+DR302 Caotici Malvagi Elementale della corruzione Enorme (ha il sottotipo extraplanare) HoH+DR348 (solo chierici di Vecna) Ragno mostruoso immondo Mastodontico | Fiendish monstrous diving spider Mastodontico Storm Tigre crudele immonda Tirannosauro immondo Vrock (demone) Evoca Mostri IX Classi: Bene 9, Caos 9, chierico 9, Legge 9, mago/stregone 9, Male 9, wu jen 9 Variabili Roc celestiale (CB) | Celestial plesiosaur (NB) Storm Slaad verde (CN) | Unraveler (LN) PlH Squalo crudele immondo (NM) | Diavolo del piacere (LM) FC2 (solo legali malvagi) Legali Buoni Arconte gufo BoED Arconte spada BoED Couatl Drago d’argento, giovane (ha il sottotipo extraplanare) MM+DR350 (solo chierici di Heironeous o Wee Jas) Drago di bronzo, giovane (ha il sottotipo extraplanare) MM+DR350 (solo chierici di Heironeous o Wee Jas) Protettore dorato, lammasu celestiale mezzo-drago (ha il sottotipo extraplanare; spesso con un corpo taurino anziché leonino) MM+DR358 (solo chierici di St. Cuthbert) Neutrali Buoni Cane lunare BoED Deva monadico (angelo) FF Leonal (guardinal) Ursinal (guardinal) BoED Caotici Buoni Firre (eladrin) BoED Legali Neutrali Osservatore (formian) FF Neutrali Cuprilach (rilmani) FF Elementale anziano (qualsiasi) Elementale delle tempeste maggiore MM3 Goccia aoa FF Paraelementale anziano (qualsiasi)MoP+DR302 Quesar BoED Legali Malvagi Diavolo uncinato Neutrali Malvagi Farastu (demodand) FF Necromentale maggiore (qualsiasi) LM+DR348 (solo chierici di Vecna) Scorpione mostruoso immondo Mastodontico | Fiendish monstrous crab Mastodontico Storm Strega notturna Caotici Malvagi Adaru (demone) MM5 (solo malvagi) Athach entropico PlH+DR348 (solo chierici di Vecna) Bebilith (demone) | Fiendish mosasaur Storm Elementale maggiore della corruzione (ha il sottotipo extraplanare) HoH+DR348 (solo chierici di Vecna) Figlio di antropal (ha il sottotipo extraplanare) LM+DR348 (solo chierici di Vecna) Flagello etereoMM2+DR302 Ghour (demone)MoF/LEoF+DR302 Hezrou (demone) Jarilith (demone)MM2+DR302 Ragno mostruoso immondo Colossale | Fiendish monstrous diving spider Colossale Storm Wrastilith (demone) FF
  15. Supponendo che tu sia umano (visto che sei al 3º livello e hai più di due talenti da scegliere), consiglierei: 1º - Adepto Cinereo, Voto Sacro 3º - Voto di Obbedienza 6º - Incantesimi Surrogati 9º - Legame Naturale (se la campagna non andrà avanti troppo a lungo) oppure Creare Oggetti Meravigliosi (se il tuo DM ti lascia creare delle wilding clasp per sentinelle e se non te le fa trovare da altre parti) oppure Multiattacco oppure Incantesimi Estesi Questo prendendo in considerazione i talenti della 3.5. Se poi il tuo DM ti lascia veramente mischiare 3.0 e 3.5, allora poi scegliere il talento Vista Cieca di Signori delle Terre Selvagge, che per un druido della 3.5 è facilissimo soddisfarne i prerequisiti. Ah, giusto per non trovarmi poi dei giocatori insoddisfatti, ci tengo a specificare che come scritto nella guida io sconsiglio la combinazione druido/sentinella di Bharrai. I druidi imparano già ad assumere la forma di qualsiasi animale, non ha molto senso per loro rinunciare a quello per ottenere la capacità di trasformarsi solo in un orso. Se però l'hai scelto per questioni di interpretazione, allora hai tutto il mio sostegno.
  16. Ma il divoratore di anime del Libro delle Fosche Tenebre non va bene? Per soddisfare i prerequisiti razziali senza avere MdL basta scegliere il coboldo con il talento Dragonwrought (RotD), il forgiato (RoE) o il t'kel (DR #317) come razza. Il divoratore di anime è già sufficientemente potente, non ha bisogno di ulteriori potenziamenti.
  17. Per i talenti le linee guida sono piuttosto facili. Se il talento dà bonus a due abilità diverse, il bonus è +2 per entrambe. Esempio: circa 1/3 dei talenti del MdG. Se il talento dà un bonus a una sola abilità, il bonus è +3. Esempio: Abilità Focalizzata. Un bonus di +4 con un unico talento dovrebbe essere limitato a situazioni specifiche. Esempio: Incantare in Combattimento. Un bonus di +1 a una prova di abilità si potrebbe dare se il talento fa principalmente altro, ma serve qualche altro piccolo bonus "per arrotondare". Esempio: Dono delle Lingue.
  18. Fenice

    Libro degli Incantesimi

    Precisiamo, se è una pergamena viene consumata. Se invece l'incantesimo è stato copiato da un altro libro, non succede niente.
  19. No no, è giusto così. Se leggi con attenzione, noterai che mi stavo riferendo alla controparte standard dei trogloditi, non agli umani! I trogloditi comuni (quelli del Manuale dei Mostri per intenderci) hanno +4 alla Costituzione, -2 alla Destrezza e -2 all'Intelligenza. Quindi i trogloditi paglierini, rispetto a loro, sono meno robusti (+2 Cos invece di +4) e più intelligenti (nessuna penalità all'Int).
  20. Ciao, grazie per il commento! Allora, per lo stregone vudù mi sono ispirato soprattutto alla CdP witch doctor dell'ambientazione Warcraft per D&D, che tra i privilegi di classe aveva quello. È l'unico privilegio che ho lasciato così com'era in origine, in parte perché non sapevo cos'altro metterci al suo posto (e mi serviva un privilegio da mettere all'8º livello per mantenere una progressione dei privilegi regolare), in parte perché lo stregone vudù mi sembrava già a posto così come stava e non volevo sbilanciarlo troppo dandogli un privilegio più utile. In effetti arma vudù è rimasta un po' un pesce fuor d'acqua come privilegio di classe. Quando ho progettato la classe, contavo di dare allo stregone vudù vari incantesimi che infliggessero danni da energia, purché a contatto in mischia. In questo modo, la capacità sarebbe stata più in tema con la classe. Solo che poi, sfogliando il MdG mi sono reso conto che di incantesimi di quel tipo non ce n'era quasi nessuno. XD Se hai in mente un privilegio più interessante, non esitare a suggerire.
  21. Generalmente nutro un'antipatia a pelle per PF, ma perché no, potrebbe aver fatto qualcosa di utile per una volta! XD Certo si può prenderlo in considerazione. Anche se eviterei di fare un sistema troppo matematico come mi pare sia quello a punti di PF.

  22. Sto scrivendo una guida su come giocare un'illusionista dove spero di rispondere a tutte le domande. Comunque, ci tengo a precisare una cosa. Gli incantesimi di illusione (ombra) non sono effetti di "suggestione mentale". Intanto non hanno il descrittore di influenza mentale. Ma soprattutto è scritto a chiare lettere nella descrizione della sottoscuola che le illusioni (ombra) hanno effetti reali. In pratica tu prendi un materiale che proviene dal Piano delle Ombre (l'ombra appunto) e lo usi come materia prima per creare effetti semireali. Nel senso che gli effetti dell'incantesimo dipendono dal crederci o meno della creatura influenzata, ma in ogni caso si tratta di effetti reali.
  23. Premetto che non ho mai giocato a nessun D&D diverso dalla 3ª edizione, quindi potrei dire una castroneria. Però leggendo materiale di Dragon Magazine riferito alle prime edizioni, mi sono imbattuto in articoli sul come creare PG femmine, che avevano caratteristiche proprio diverse dai PG maschi. In particolare, mi è rimasto impresso che i PG femmine avevano la capacità di ricorrere al fascino, e che la CD per resistere all'effetto variava in base alla razza (in soldoni, le elfe son più gnocche delle mezzorche).
  24. Vergogna, mi dai PE per le ******* e non per le cose serie! :-D Grazie. ^^ A proposito, visto la tua ultima guida ti interesserebbe unire le forze per scrivere una guida sulla creazione di una razza? Sarebbe stimolante, sia come argomento sia farla insieme a qualcuno.

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