Shaendrilar Rainsong
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- Eletti delle divinitÃ
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Eletti delle divinitÃ
Come ben saprete, in Forgotten Realms le divinità hanno un importantissimo ruolo. Ogni divinità può scegliere di elevare i propri discepoli più devoti allo status di "Eletto", archetipo di notevole potenza (+4 al GS) che concede poteri diversi in base alla divinità patrona che lo concede. Ora, il problema è che gli unici eletti le cui statistiche siano rintracciabili sui manuali FR (3.0 o 3.5) sono, che io sappia, solo quelli di Mystra e Bane. Qualcuno conosce una fonte (cartacea o internet) su cui rintracciarne altri? In particolare, avrei bisogno degli Eletti di: Spoiler: Talona e Kiaransalee Qualcuno sa dove posso trovarli? Oppure, se non esistessero, qualcuno ha suggerimenti da dare per crearli ex novo? Vi prego di usare i tags spoiler, perchè ho giocatori che bazzicano il forum. Grazie a tutti!
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Il ghiaccio li rese eroi (consigli)
Forse un druido, visto che potrebbe lanciare alcuni incantesimi di attacco discreti (in mancanza di incantatori arcani) e fornire una base di magia curativa più solida al poco che potrebbero già fare ranger e paladino. Quanto al numero dei giocatori, ovviamente l'avventura risulterà leggermente più difficile. Puoi risolvere facilmente il problema abbassando il numero (o il livello) di Png e creature incontrate, oppure puoi creare un Png di livello uguale a quello dei Pg e farlo andare all'avventura con loro (opzione che però ti sconsiglio se sei alle prime armi, avresti un pò troppe cose a cui pensare). Ovviamente potresti sempre cercare un quarto giocatore... se vuoi te ne presto uno dei miei che sono sei...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Arma Specializzata è nella lista di talenti bonus del Discepolo... però ora che mi ci fai pensare, chiede di soddisfare i requisiti... :banghead::banghead: Cercherò un altro talento... La capacità berserk su che manuale si trova? Per ora dovrei avere una catena chiodata +2 del ferimento...
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Il Chierico (4)
Per carità! Opzione potentissima, flessibile... Ma da quando è nata questa elementare combo i chierici sembrano non saper fare altro... tanto vale cambiare il nome della classe e chiamarla Metamagista Divino...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
@Ithiliond In effetti, alla fine ho eliminato il barbaro totemico (ed il master mi ha impedito l'accesso alla frenesia turbinante, così come ai difetti!) Per quanto riguarda gli altri consigli, ti ringrazio, ma non posso usare i perfetti, come avevo scritto nel primo post... La catena chiodata l'ho scelta per il suo interesse tattico... una bastarda sarebbe devastante, in effetti, ma mi piace avere un pò di portata, anche per estendere l'uso di Riflessi in Combattimento! Senza contare che fa una combo simpaticissima col talento Carica Impetuosa (Razze di Faerun). La variante di Complete Champion (che non conoscevo, e trovo fantastica), sarebbe perfetta per il mio PG... in congiunzione con Carica Impetuosa farei cinque attacchi, di cui 3 a Bab pieno, che infliggono danno raddoppiato... dubito che mi verrà concessa (il manuale in teoria è proibito) ma dato il grande interesse, cercherò di ottenerla... Tra l'altro, la campagna alla fine inizierà al 13° livello, allora ho aggiunto: 11° Sho Arma Specializzata (catena chiodata) 12° Sho Carica Impetuosa 13° Brb Per quanto riguarda i tratti, non li ho scelti in base alla loro potenza ma come flavor caratteriale del PG (ammettendo che mi penalizzino un pò). Comunque mi siete stati utili, soprattutto nello sconsigliarmi le varianti che stavo poco saggiamente accumulando! Iniziativa Migliorata mi piace molto, penso sia uno dei talenti che terrò in considerazione per uno sviluppo futuro, insieme a quelli del ramo Attacco Poderoso e, forse, Capacità Focalizzata (pugno stordente)... Quanto all'equipaggiamento, qualcuno ha delle idee particolari?
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Il Chierico (4)
@Aaron Dael Tra l'altro, se gioca Forgotten, gli zeloti della fiamma nera sono ristretti al clero di Kossuth... Se vuoi giocare un vero chierico di Shar, manto notturno e adepto d'ombra. Altrimenti il solito chierico con Incantesimi Persistenti e Metamagia Divina che va per la maggiore qua sul forum...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Non ho ancora finito di definire il BG ma intanto posto la build che mi è venuta in mente per ora: Nome: Selgor Sormuzhik Regione: Thesk Razza: Mezzorco (discendente di orchi grigi e umani damaran) Varianti da Arcani Rivelati: Barbaro totemico (totem del cinghiale), Variante dei privilegi di classe (frenesia turbinante), Monaco Variante (acquista riduzione del danno come un barbaro di uguale livello, perde velocità aumentata del monaco e bonus alla classe armatura del monaco [mantiene il bonus di saggezza alla classe armatura]) Tratti da Arcani Rivelati: Aggressivo (+2 Iniziativa, -1 CA), Imprudente (+1 danni in mischia, -1 tiri per colpire in mischia) Caratteristiche: For 20 Des 15 Cos 14 Int 12 Sag 15 Car 8 Talenti: 1° Brb Schivare 2° Mnc Colpo Senz'Armi Migliorato, Pugno Stordente 3° Mnc Arma Focalizzata (Colpo Senz'Armi), Riflessi in Combattimento 4° Mnc 5° Mnc 6° Mnc Competenza nelle Armi Esotiche (catena chiodata) 7° Mnc Sbilanciare Migliorato 8° Sho 9° Sho Arma Focalizzata (catena chiodata), Attacco Poderoso 10° Sho Come vi sembra?
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Cerco Png/creatura come Caronte
Gli inevitabili erano venuti in mente anche a me, però la soluzione arconte lanterna/fuoco fatuo mi sembra molto buona... Hai bisogno che siano creature "potenti"? In quel caso, secondo me potresti creare un "arconte fatuo" (applicando l'archetipo "amalgam creature" che trovi, se non sbaglio, in Monster Manual II della Green Roni) e poi aggiungere un altro paio di archetipi, magari delegato o semidivinità (dal manuale delle divinità di Greyhawk in 3.0, ora non ricordo il nome) e pure un altro archetipo che forniva bonus enormi (si trova su Manuale dei Livelli Epici, sempre 3.0)... è un'idea buttata là, altrimenti ricrea direttamente il mostro. Comunque l'idea di una luce che guidi le anime mi piace!
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Cerco Png/creatura come Caronte
Intanto dipende dall'allineamento dell'essere... Quel Caronte come titolo non mi fa presagire nulla di buono comunque... Direi, ad ogni modo, un esterno... puoi anche spulciare un pò di manuali per vedere se ne trovi qualcuno che fa al caso tuo, e al limite riaggiustarne l'estetica e qualche capacità per farlo coincidere con la tua idea... Essenzialmente, quest'essere che capacità dovrebbe avere?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
@Dokai Ho capito quale intendi, ed in effetti è una delle migliori (se ben ricordo, ora non ho con me i manuali)... ma vorrei comunque che una variante (o da Monaco o da Barbaro) mi concedesse l'accesso al talento Sbilanciare Migliorato, in modo da non dover piazzare un 15 ad intelligenza per prenderlo (è uno dei pochi talenti che so di voler avere per certo... catena chiodata senza Sbilanciare = torta senza ciliegia)... @Larin Sono dello stesso parere, ma in effetti sto cercando un PG un pò flavour, non necessariamente ottimizzato al 100% (mi accontento di un 80-85%)... e volevo vedere un pò quale delle varianti per il Barbaro potrebbe intonarsi di più ad un mezzorco Barbaro Monaco Discepolo Shou che combatte con la catena chiodata. A questo punto posto un'idea sulla distribuzione delle caratteristiche e sulla Build: Brb1/Mnc6/Discepolo Shou3 (sviluppo Discepolo Shou+2/Brb+8) For 18 Des 15 Cos 14 Int 12 Sag 15 Car 8 Ipoteticamente, i due aumenti di caratteristica vanno entrambi sulla Forza, visto che il Master ci permette di creare/comprare oggetti meravigliosi che forniscono bonus di potenziamento dispari alle caratteristiche. Ora mi faccio un'idea del BG e più tardi posto, così vi faccio sapere il PG che ho in mente... Grazie a tutti, se vi viene qualche idea (dai talenti, alle abilità, ad oggetti magici irrinunciabili) postate!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
@Larin Una build molto interessante, peccato che non possa usare i Perfetti, e che lo Zelota (almeno nel Faerun) debba avere Kossuth come divinità patrona e quindi non possa prendere livelli nell'Ur Priest... Grazie comunque! Ad ogni modo mi sto orientando sempre di più sul Discepolo Shou. Pensavo, così ad impronta, ad un mezzorco, ad una catena chiodata, ad almeno 6 livelli da Monaco per eliminare, insieme ai 5 di Discepolo, la penalità alla raffica di colpi, e a svariati livelli da Barbaro... che ne dite? Come impostereste i primi 10 livelli? Mi piacerebbero anche, per cambiare un pò, gli stili di combattimento del Monaco e le varianti totemiche del Barbaro (tutto in Arcani Rivelati)... Quali le migliori secondo voi?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Grazie! Monaco/Barbaro è talmente esotico che ci ho sempre pensato sopra parecchio! La build però mi ha lasciato un pò perplesso... un Monaco, se non sbaglio, se cambia allineamento non può più avanzare nella propria classe ma non perde alcun privilegio... e, se multiclassa, a meno di classi o CdP particolari, non può più acquisire livelli da Monaco... Bisognerebbe capire se il Discepolo Shou può multiclassare liberamente con il Monaco... Comunque l'idea di multiclassarlo con il Barbaro e usare la variante di Arcani Rivelati mi intriga... ci ragionerò un pò su!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Ciao a tutti! Devo progettare un nuovo PG e mi piacerebbe discuterne un pò con voi... Livello: 10° Ambientazione: Forgotten Realms Manuali concessi: Manuali base, Manuali Forgotten Realms (3.0 e 3.5, italiano o inglese), Arcani Rivelati Caratteristiche: 16 - 15 - 15 - 14 - 14 - 10 Come da titolo, sono indeciso tra tre opzioni (le classi di prestigio "Costrittore di Demoni Nar". "Discepolo Shou" e "Zelota della Fiamma Nera" si trovano tutte sul manuale FR Irraggiungibile Est). Che cosa mi consigliate? Chi avesse una build in mente o magari un personaggio simile già giocato posti pure! Grazie! P.S. Le tre classi di prestigio che vorrei giocare sono in 3.0. Qualcuno sa dove posso, eventualmente, trovarle adattate per la 3.5?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
A mio avviso il tutto si risolve abbastanza semplicemente. Chiedetegli di farsi un'idea, utilizzando le conoscenze (che il giocatore dovrebbe avere) del fantasy in generale per farvi un'idea chiara del PG che vuole creare. Fatevi dire da lui come si immagina il personaggio, in cosa eccelle, in cosa difetta... Fate in modo, insomma, che sia lui che voi abbiate un'idea chiara del PG che sta nascendo, un pò come se, invece di un PG di D&D, doveste creare il protagonista di un fantastico romanzo fantasy. Non pretendete che ragioni attraverso le regole (che non può conoscere, nè certamente imparare in un colpo solo... sarebbe peggio dell'esame di maturità, altro che gioco di ruolo!). Lasciate che usi soltanto la sua creatività. Quando avrete in mente un'immagine chiara (il concept, potremmo dire), aiutatelo a tradurlo in regole. Compilate con lui la scheda, scegliendo classe, razza, abilità, talenti, in base a ciò che, dalla sua descrizione, il PG può fare o meno. Dategli a questo punto un'infarinatura regolistica di base, anche semplicemente la meccanica dei tiri di dado, la differenza tra caratteristiche e modificatori di caratteristica... e siate pronti, ovviamente, a rispondere a qualche sua domanda più specifica circa il proprio blocco statistiche - ma senza appesantirlo! Una volta iniziato il gioco, lasciate che lui descriva le proprie azioni, e spiegategli, via via che le situazioni si presentano, il modo in cui può gestirle attraverso le regole. In questo modo (che ho sperimentato e che ho trovato funzionale) dovreste riuscire ad aiutare il vostro amico ad inserirsi nel gioco, sia per quanto riguarda l'aspetto "meccanico" che quello "ruolistico"... Buon divertimento! (e facci sapere com'è andata)
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L'Anima Prescelta
Considerate le oltre 150 divinità che esistono nel Faerun, non farebbe male indicare, grosso modo, qualche linea guida... con quell'allineamento puoi scegliere divinità patrone che si occupano di qualsiasi cosa... Quale area di influenza ti interessa??
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[Altro] Cavalieri dell'Apocalisse
Fermi tutti! Esiste un manuale di una casa editrice semi sconosciuta (Green Ronin mi sembra) che, in un Monster Manual II (mi pare) aveva 4 simpaticissimi archetipi... per i cavalieri dell'apocalisse!
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Il Druido (3)
Sono il master! ^^ Niente perfetti, giochiamo un'avventura pubblicata ed io ho poco tempo per modificare i PNG quindi dobbiamo stare attenti al bilanciamento... Per favore, date una mano a Medar... I suoi PG hanno un tasso di mortalità interstellare... Io non posso aiutarti però... sono il tuo master dannazione ...:lol: Il mio ruolo è ucciderti l'ennesimo bislacco PG :lol: Comunque fossi in te prenderei pochi livelli da bardo, talento artista, ed userei quel minimo di ispirare coraggio che ti verrebbe fuori per potenziare quel minimo di alleati naturali che riusciresti ad evocare...:banghead: Comunque sto scherzando, io amo i tuoi folkloristici PG!
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Sottosuolo
L'ambientazione è Forgotten Realms vero? (La presenza degli Imaskari me lo conferma, almeno credo...) L'idea iniziale di trama non sembra male, puoi dare un occhio a Sottosuolo del Faerun (mi pare si chiami così) che è un manuale FR... Anche La città della regina ragno potrebbe servire per avere un pò di PNG e situazioni di incontro (abbondantissimi i drow) da poter utilizzare come base per alcuni della tua avventura (si tratta di un'avventura per PG dal 10° al 18°, ovviamente dipende dal livello di campagna che state giocando). A proposito, l'avventura che stai creando è pensata per quanti PG di quale livello? Ed in che regione è ambientata? Tutte informazioni utili per darti una mano. Tra l'altro mi sembra esista una città drow, che inizia con doppia "S" ma di cui non ricordo il nome, che è governata dai drow maschi magi... potrebbe fare al caso tuo. Per il resto, aspetto nuove informazioni e magari vedo di postare qualche idea se me ne vengono. Non dimenticarti di applicare i poteri della faerzress, se siete abbastanza in profondità.
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Il Chierico (4)
Su Fedi e Pantheon (Forgotten Realms) esiste la classe di prestigio "Danzatore della spada" che è specifica per le chieriche di Eilistraee.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Oh, finalmente, grazie! Qualcuno ha risposto! Tornando IT... Anche io avevo escluso classi da incantatore. Il ladro mi era venuto subito in mente come classe core per il PG... Ho deciso di farlo combattere con la catena chiodata e quindi ho pensato ad un multiclasse ladro/guerriero. Aggiungo, come idea, la CdP dell'Agente Divino che sarei curioso di provare. Una distribuzione indicativa dei punti caratteristica potrebbe allora essere la seguente: FOR 12 DES 16 COS 12 INT 14 SAG 8 CAR 13 (14 al 4° livello) Una prima ipotesi di build: Capacita Magiche da Fey'ri (3/giorno): charme su persone, chiaroudienza/chiaroveggenza, debilitazione, suggestione. 1° Ldr Magia nel Sangue 2° Grr Competenza nelle Armi Esotiche (catena chiodata) 3° Ldr Furtivo 4° Ldr +1 Carisma 5° Grr Maestria 6° Grr Arma Accurata Attendo consigli!
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Il Monaco (2)
Farsi lanciare un incantesimo di 5° livello (con costo di 1.500 punti esperienza) da un mago che sia almeno di 11° livello costa 8.050 MO. Aggiungendo il costo per farsi lanciare un incantesimo di 3° livello da un druido di 15° livello (450 MO), otterremmo una spesa complessiva di 8.500 MO. Per il servizio di lancio incantesimi che supera il costo di 3.000 MO devi comunque accordarti con il master. Inoltre, l'incantesimo sarebbe permanente solo per uno dei tuoi pugni/piedi. Per averlo su tutti gli arti, IMHO, dovresti farlo lanciare 4 volte, spendendo il quadruplo. Inoltre, qualsiasi incantatore può facilmente dissolvere l'effetto. Forse alla lunga è più conveniente un amuleto dei pugni potenti +5 (150.000 MO).
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Campagna stile Spaghetti Western
In Forgotten in realtà esiste un continente (Maztica) che assomiglia molto all'America del Sud, popolato da civiltà precolombiane... il che mi fa supporre la possibile esistenza, proprio sopra Maztica, di un qualche luogo in cui abitino popolazioni assimilabili ai nativi americani... Nel Faerun in quanto tale non so bene cosa potresti trovare... Il Nord è un territorio ancora poco civilizzato, ma non credo sia quello che cerchi... Faerun in qualche modo assomiglia alla vecchia Europa...
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Orda di Goblini...
Ti riferisci forse alla tendenza spiacevole per cui alcuni giocatori: A) Ignorano le più elementari regole di combattimento; Provocano almeno un attacco di opportunità a turno; C) Giocano il proprio PG come se appartenesse ad una classe totalmente opposta? :lol::lol::lol: Detto questo, tanto per aggiungere un pò di sale... Se non si ha tempo di provare lo scontro basta comparare le statistiche dei mostri a quelle dei PG e farsi un'idea delle reali possibilità di vittoria... Tanto per evitare certe situazioni improprie... come ululatori avanzati e chieriche sahuagin avanzate mezze immonde a quattro braccia con artefatti che lanciano tempesta di vendetta ed evocano aspetti di Sekolah...
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Il Mago (4)
Per quando riguarda il lancio di incantesimi mi verrebbe da aggiungere (spero a ragione) che: Escludere Materiali ti permette di lanciare incantesimi che hanno componenti di costo trascurabile anche se non ne disponi/non disponi di arti umanoidi per manipolarle; Se sei in una forma che non è in grado di parlare, non puoi lanciare incantesimi con componente vocale (V); Se sei in una forma che non disponde di arti umanoidi, non puoi lanciare incantesimi con componente somatica (S).