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Dragons´ Lair

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Shaendrilar Rainsong

Circolo degli Antichi
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  1. Ho incontrato più volte questo problema. Secondo me è assolutamente illogico che cambiare allineamento faccia scomparire abilità chiaramente non legate a quell'allineamento particolare. Ce lo vedete un assassino abilissimo nell'usare i veleni, cosa che di certo ha imparato con pratica e manualità, che d'improvviso si avvelena perchè è diventato, che so, neutrale buono? Buoni sì, ma mica fessi! Io direi che SinConneri stia proponendo la soluzione migliore per risolvere le cose, sia ruolisticamente che regolisticamente!
  2. Straquoto tantissimo Nazgul80 che ha colto perfettamente il senso di questo post! Detto ciò, eventualmente, come proseguire nella loro costruzione? Secondo me Saruman è almeno un pò dominatore mentale... che ne pensate? Vermilinguo potrebbe essere un ladro, o è meglio considerarlo un infimo esperto? (ricordiamo che uccide Sharky colpendolo alle spalle... sarà mica un furtivo o un attacco mortale?)
  3. La meccanica che pensi di usare secondo me può funzionare! Riesce a piegare le regole ai tuoi bisogni... Anche se forse puoi usare solo l'iniziativa, visto che in pratica è solo lei che decide. Infatti: Se i Pg sono d'accordo, essere primo o secondo in iniziativa non cambierebbe l'esito; Se invece non lo fossero, è l'iniziativa a decidere dove va il carrello... Mi sembra, cioè, che DX SX sia carina come idea, stimolante... ma alla fine prevalgono cmq i dadi... sigh! Non so se ciò che ho scritto ha veramente un senso, ma magari ti aiuta a ragionarci sopra! Quanto alla frana, dovrebbe andare benissimo... felice di esserti stato utile!
  4. Ok! Ma se uno per caso volesse renderli giocabili su D&D 3,5?
  5. L'altro post non l'ho aperto io, ma mi è piaciuto e mi ci sono fissato! Ps... beh, la razza è la stessa... ma magari le classi sono diverse, no? Saruman mi sembra molto molto meno picchiatore di Gandalf... più teso alla dominazione mentale... capace di compiere complicati esperimenti arcani di ingegneria genetica! Vermilinguo è un personaggio infimo in effetti... ma quando se ne sta a Meduseld a controllare il re... l'incantesimo che c'è dietro, che assoggetta il re alla volontà di Saruman e lo priva delle sue forze... glielo ha tirato Saruman è Vermilinguo oppure è proprio una roba di Vermilinguo?
  6. Indiana Jones insegna, gli metti alle spalle un qualche pericolo naturale, unito alla fretta di una fuga/inseguimento, che non dia loro tempo di prendere le cose con calma.. che so, un crollo a catena, una valanga d'acqua o di altro... magari un nemico da inseguire su un cartello davanti al loro o un mostro particolarmente orribile e volante che gli sta col fiato sul collo... che ne dici può andare?
  7. Dopo l'affascinante post su Gandalf e il Re Stregone, propongo di dedicarsi un pò a questi due simpatici servi del male... A vostro parere che bestie sono?
  8. Mi associo a quanto detto da Larin su Gandalf druido e propongo: Stregone5/Drd5/Teurgo Mistico10/Arcimago5 (come base, si potrebbe aggiungere molto altro) Stregone versione Arcani Rivelati, con meno incantesimi (non è che Gandalf ne lanci molti) ma migliori pf e atc base. Druido versione Arcani Rivelati, senza armature nè forma selvatica ma con CA da monaco, seguire tracce, rapido segugio e nemici presceli [esterni malvagi, esterni caotici, non morti, orchi... a scelta tra questi direi]. Tra i talenti, di sicuro Escludere Materiali e Istruzione (Guida del Giocatore ai Reami, Forgotten Realms, talento regionale) per ovviare al problema delle conoscenze che restano escluse da classi base e cdp (il talento le rende sempre di classe e da +2 ad ogni abilità di Conoscenze). Come razza, indubbiamente celestiale o aasimar... se lo si volesse caratterizzare ulteriormente si potrebbe anche pensare (visto che è un maiar dell'aria) di incrociare con queste razze anche la genasi dell'aria (dei Forgotten) e magari usare la regola per l'immortalità degli elfi presente nell'Advanced Player Handbook della Green Ronin, che permette l'accumulo di bonus con l'invecchiamento ma elimina le penalità (permetterebbe di giocare da subito un Gandalf vecchio ma ancora nel pieno delle forze, con un +3 alle caratteristiche mentali). Insomma andrebbe creata una razza ad hoc partendo da queste, magari con un lep +2/+3. Rispondo con un pò di ritardo ma questo post era molto interessantee l'ho visto solo ora. Il re stregone l'ho meno presente quindi evito di parlare di lui!
  9. Non ho sotto mano il manuale ma mi sembra che si riferisca soltanto alle creature evocate...
  10. Adoro gli stregoni/dominatori mentali (il personaggio da cui ho tratto il mio nome utente era appunto uno di loro...) Dunque, è opinione diffusa sul forum che il dominatore mentale non sia una grande cdp, se non per il suo potere di telepatia... a me non dispiace perchè da grandissime possibilità interpretative, ed è straperfetta per un malvagio meraviglioso o per un neutrale complesso ed interessante. Di sicuro devi accaparrarti Incantesimi Focalizzati e Focalizzati Superiore (ammaliamento) che probabilmente sarà il focus del personaggio... se poi non ti dispiace incrementare l'aspetto roleplay del personaggio, potresti pensare a talenti che aumentino i punteggi delle abilità legate al carisma... come anche ad Autorità che è in focus... Volendo anche Capacità Focalizzata sui privilegi di classe del dominatore... Come vedi ti sto dando consigli non partcolarmente power, ma più legati all'idea che ho io di un personaggio come il tuo... Spero di essere stato almeno un pò utile!
  11. Come già detto da Medar stesso (mi pare), credo che tutto possa risolversi con una selezione di incantesimi tesi a potenziare il livello fisico-combattivo del Pg... consiglierei Incantesimi Rafforzati, da Magia del Faerun, che somma 2 al livello dell'incantatore contro le prove di dissolvere... visto che dissolvi magie è la minaccia principale per questo tipo di PG. Io proverei a fare Brb1/Str6/cavaliere mistico2/discepolo del drago10... I Pf salgono, l'attacco base bonus resta competitivo, si ottiene qualche incantesimo bonus al giorno e bonus anche alle caratteristiche che servono per il combattimento...
  12. A me piacciono i druidi evocatori, quindi ti consiglierei incantesimi focalizzati evocazione e aumentare evocazioni... Per il compagno animale, all'inizio la scelta più equilibrata è un lupo, dopo potresti passare ai vari tipi di orso. Gli oggetti magici per il druido in genere si focalizzano sulla forma animale, quindi ti consiglierei di andare sul generico, con oggetti adatti agli incantatori (perle dell'incantesimo, oggetti che potenziano la saggezza...) Se intanto ti viene qualche idea in più scendiamo nello specifico!
  13. Carissimi... Ho controllato su Stormwrack ed ho trovato qualche ispirazione, anche se ora non ricordo bene i nomi di alcune creature... Alle piovre e seppie avevo già pensato, ma volevo vedere se nell'enorme numero di manuali pubblicati esisteva qualcosa di più focalizzato sui sahuagin (e sugli squali che ne sono naturali compagni)... Spoiler: Ho pensato di includere una sottorazza acquatica dei diavoli Barbazu (hanno una capacità razziale simile all'ira dei sahuagin, mi sembravano adatti come diavoli di Sekolah...) Su Stormwrack ho trovato delle mante non morte e un diavolo GS 13, qualcosa come Scyllae... credo che includerò entrambi, magari facendo diventare la manta uno squalo non morto... Indubbiamente ci incastrerò anche qualche elementale... di draghi marini sapete nulla? Mi pare ce ne sia uno in un bestiario di Dragonlance... Per i PNG, ho pensato ad un barone Sahuagin a quattro braccia, avanzato a 8 DV (e quindi di taglia grande), Rng2/Gne6; La somma sacerdotessa sarebbe una sahuagin base Chr7/Discepola divina4; I sahuagin comuni avanzati fino a 5 DV; Quelli d'elite avanzati a 5 DV con qualche livello da Rng. Non so quanto mi servira un malenti spia perchè i miei Pg sono abituati a Png che li ingannano... non sarebbe niente di nuovo, nella nostra campagna è facilissimo ritrovarsi un coltello nella schiena quando meno te l'aspetti! Ma se a qualcuno viene in mente una costruzione particolare per questo Png magari lo includo.. Che ne pensate? Gradirei qualche commento o altro suggerimento!
  14. Esiste anche il bistrattato cavaliere mistico!!!
  15. Durante una delle sessioni protratte fino a tarda notte in cui masterizzo... Giocatore: Ma il non morto non muore? Io: no, non muore! (detta veloce è stata divertente! Forse era solo lo sclero ma ci siamo buttati via dal ridere) Qualche tempo dopo... Io: Ok, avvicinandovi al portale sentite tutti una prova di ascoltare!
  16. Devo coinvolgere i miei Pg (6 Pg di 10° livello) in un'avventura in cui una di loro deve vendicarsi della tribù di Sahuagin che distrusse il suo villaggio in bg... Spoiler: Chiedevo se ci fossero manuali con materiale dedicato a questa razza, oppure creature collegate al mare e agli squali in genere... anche alcuni esterni LM collegabili al mare mi farebbero comodo... nonchè eventuali classi di prestigio sempre riferibili alla razza Per ora, a parte baroni e sacerdotesse sahuagin più qualche squalo immondo crudele non mi è venuto in mente granchè... Chiedo aiuto!
  17. Un mio amico mi ha estorto ieri sera alla sessione il manuale dell'ambientazione... cmq mi pare di ricordare qualcosa sullo shar... Vediamo: vivevi allegro nelle calde praterie dello Shar al tuo villaggio. Poi un branco di wemic (mezzo uomo mezzo leone) ha attaccato il villaggio, devastando qualsiasi cosa. Tu eri ancora molto giovane, ma hai comunque investigato per cercare di capire chi abbia spinto i wemic, normalmente piuttosto indifferenti e isolazionisti, ad attaccare. Scopri che si tratta di una potente chierica di Talona (dea delle malattie e dei veleni), che per compiacere la sua oscura signora si è messa a corrompere i capotribù degli wemic onde dominare svariati villaggi. Nella tua irruenta inesperienza decidi di attaccarla, ma lei è troppo più forte di te: anzi, sei così debole che perfino ucciderti le fa schifo! Ti lancia però un incantesimo che ti rende vittima della malattia terribile di cui soffri da Bg... spero ti serva.. ciao ciao! Ah... altra cosa... ho visto che ormai hai scelto umano... ma se seguivi la progressione che ti avevo consigliato iniziando da chierico di Solonor avresti avuto ben 3 talenti... arma foc arco, tiro ravvicinato ed uno libero che potevi riempire con tiro preciso... Senza contare che aspettare il 3° livello per prendersi tiro preciso non è la morte di nessuno!
  18. Però non mi serviranno generici nomi fantasy ma nomi riferiti a contesti linguistici e culturali "esistenti"... Arabo, provenzale, spagnolo antico... Se ci trovo anche quelli esulto! Quello che avevo pensato era di rendere il talento bonus degli umani spendibile soltanto in talenti regionali (magari mettendone molti a disposizione) e rendere i punti di abilità bonus ottenuti ad ogni livello spendibili in 1-2 abilità che vengono sempre considerate di classe per il personaggio... In realtà si tratterebbe di affidare al talento regionale eventuali modifiche "sottorazziali", assicurandosi che ogni umano disponga di uno di questi talenti che lo inseriscono nel contesto culturale... Comunque anche l'dea di varianti culturali va benissimo, hai un'idea più precisa di come poterla gestire?
  19. Un umilissimo consiglio... per una campagna sgrava ma comunque ancorata ad un qualche tipo di regola mi è venuta in mente una variante letta da qualche parte (credo su Unearthed Arcana)... era qualcosa come gestalt charachters... in pratica ad ogni livello si sale di due livelli in due classi diverse, scegliendo le progressioni numeriche migliori e combinando qualsiasi tipo di potere... un mago/chierico che inizia a biclassare anche teurgo mistico e incantatrix e sceglie tempo come dominio dovrebbe essere, oltre che terribilmente sgravo, anche abbastanza simile alla classe da te proposta (che ha comunque innegabili punti di fascino...).
  20. Faccio notare che un PG improntato sugli attacchi a distanza non si integra così bene con la capacità di Attacco Mortale dell'assassino... la quale funziona solo in mischia! - indubbiamente avresti però attacco furtivo, uso dei veleni ed altre abilità più che utili anche per il cecchinaggio... Ad ogni modo ne può venire fuori un PG bilanciato e giocabile!
  21. Ho avuto un problema analogo... alla fine per forza di cose lo abbiamo risolto facendo assentare, restare al campo, controllare i dintorni etc etc.. i PG dei giocatori che mancavano... quando tali giocatori sono stati assenti per lunghi periodi abbiamo cercato di trovare delle motivazioni nel BG e nell'ambientazione... riallineando poi i loro livelli di esperienza e tesori al gruppo quando rientravano... funzionava ma era un pò frustrante specie per il master (ovvero me...) Ad ogni modo io tenterei di risolvere il problema Offplay... se poi davvero non ci riuscite, una qualsiasi delle soluzioni già proposte mi sembra utile... Quella di Subulmoc può essere molto interessante se vuoi davvero porre al centro della campagna il fatto che hai dei giocatori dissidenti:banghead:
  22. Dovresti indicare in quale regione del Faerun si sta svolgendo la campagna (il Faerun è enorme!)... ed anche la tua razza e classe definitiva. Poi forse potrò darti qualche idea! La razza ideale per l'arciere secondo me è elfo selvaggio o silvano (a parte l'ovvio umano)... Se ti piace come idea potresti anche pensare ad un triclassamente tra chierico, ranger e guerriero, scegliendo un elfo silvano (che ha Ranger come classe preferita) e la divinità Solonor Thelandira che, con i domini Elfi e Guerra, ti darebbe Tiro Ravvicinato e Arma Focalizzata Arco Lungo/Lungo Composito. Dovresti però rinunciare all'idea della balestra... un PG siffatto (primo livello da Rng, 3 livelli da Chr, 4 da Grr, livelli seguenti tra Rng ed eventuali Cdp) non è particolarmente powa ed ha, secondo me, spessore, giocabilità e fascino...
  23. In effetti un biclassamento druido/chierico non mi sembra poi una cosa così necessaria... il chierico che avevi in mente sembra molto simile ad un druido dopotutto... Se tu dovessi scegliere la versione picchiatrice ti consiglierei mezzorco o anche direttamente orco...(che ha però un malus alla saggezza...forse no!)... Per l'altra invece potrebbe andare un umano... in entrambi i casi potresti anche pensare ad un elfo selvaggio o silvano (anche in base a quelli presenti nella zona... ma entrambi dovrebbero adattarsi bene al PG... un druido elfo selvaggio non sarebbe niente male...)
  24. Parlando dei Pg... Spoiler: Intanto direi che per psion e ladra non sarebbe male conoscere gli allineamenti... Comuque: lo psion/mago potrebbe essere indirizzato in quella localita perchè vuole uccidere e/0 studiare alcune simpatiche voci delle tenebre (se non sbaglio nel manuale degli psionici... non ricordo il titolo esatto)... tali creature potrebbero aver iniziato a nascere in quel luogo a causa dei continui sanguinosi decessi... e qualcuno di molto vicino allo psion potrebbe aver individuato psionicamente o divinato magicamente la cosa ed aver mandato lui ad investigare... vedi un pò te. La ladra non saprei... potresti piazzare un qualche tesoro famoso di qualche tipo nella zona, in modo da attrarla, senza contare che potresti anche usare il tesoro con dungeon annesso qualora tu avessi bisogno di far guadagnare più livelli ai Pg o di dar loro un cambio di ritmo... Ovviamente se attrai i Pg in questo modo con motivazioni ad ok dovrebbero prima o poi riuscire ad avervi a che fare... pena il loro odio nei tuoi confronti:-)
  25. Altre domande (ho finalmente deciso di approfondire i meccanismi del forum:lol:): Per iniziare discussioni circa materiale da creare autonomamente (ambientazioni, classi base, classi di prestigio, talenti), il forum più indicato è Progetti? Per chiedere aiuto sulla creazione di una home rule, devo invece postarla nel forum Regole, inserendo la dicitura nel titolo della discussione? Se, creando un'ambientazione e chiedendo quindi aiuto e consiglio ad altri utenti del Forum, mi trovo a dover porre diverse questioni, che vanno dalle regole alla creazione di nuovi elementi del gioco, alla storia... posso includere tutto in un unico post relativo allo sviluppo dell'intera ambientazione o è meglio se separo il tutto in più discussioni e le rendo rintracciabili inserendo nel titolo il nome dell'ambientazione in sviluppo? Grazie per l'aiuto!!

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