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Shaendrilar Rainsong

Circolo degli Antichi
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  1. Ho votato in fretta... se potessi tornare indietro voterei altro e con altro intenderei i "Quarto Podere"! Mai ballato al ritmo del "Giocapodere"? :lol:Tatta taratatatta taratatatta taratatà... zappare!":lol:
  2. Se non sbaglio all'interno del Pugno e la Spada c'era un "maestro delle armi esotiche"... o qualcosa del genere... era una cdp su 3 livelli mi pare.... Forse è stata ristampata in 3,5 sul perfetto combattente... magari ti può dare qualche idea.
  3. Domanda banale (credo): Come faccio a modificare i miei messaggi? Ci sono riuscito qualche volta ma solo con messaggi scritti di recente... Nella fattispecie volevo modificare alcuni messaggi per rendere tra spoiler parte del testo... E' possibile farlo? Grazie!
  4. Su siti specializzati, infatti, mi sembra che sia stato paragonato a lei... come anche a Diamanda Galas e a molti e molte altre... A me che piacciono le canzoni lagnose, un pò drama queen... neanche il vibrato sovraesteso da fastidio!
  5. Shaendrilar Rainsong ha risposto a Joe Perficio a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Quoto assolutamente... in un'ambientazione low magic e guerrafondaia forse uno stregone che combatte come un chierico e indossa armature leggere ma lancia e conosce un incantesimo in meno per livello potrebbe fare al caso tuo...
  6. In effetti deve essere molto bello andarsene con una simile colonna sonora... un pò come La Cura di Battiato... ci si sentirebbe protetti! A parte gli scherzi, a me piacciono principalmente per la voce incredibile di Antony Hegarty e per la profondità e bellezza dei testi... non sono un esperto di musica e quindi non so giudicare bene il gruppo dal punto di vista musicale ma mi pare che anche melodie ed arrangiamenti siano molto belli e particolari... Consiglio a tutti l'ascolto di un singolo, The Lake, tratta da una poesia di E. A. Poe... è qualcosa di magnifico! Anche vederli dal vivo è un'esperienza da provare... Antony Interpreta in un modo veramente viscerale, si sente la musica che attraversa i suoi 150 Kg in un modo abbastanza unico! Altra cosa da notare sono le molte collaborazioni con artisti disparati, dal feticcio Boy George al folk Devendra Barnham alle Cocorosie, passando per vari featuring con il grande Lou Reed ed Hercules & Love Affair...
  7. Salve! Una veloce risposta prima di andare all'università... Intanto ringrazio tutti perchè mi state dando delle idee ottime... spero che l'eventuale materiale prodotto possa servire anche a voi... siete fantiastici! Passando al resto... iraneon@ mezzelfi e mezzorchi in effetti ci stanno bene, non sono poi così bizzarri anche nel nostro mondo (mentre, ad esempio, mi sembrerebbe stano vedere uno gnomo che sorseggia vino sulla tour Eiffel ) infatti... un'altra sottorazza umana a cui sto pensando è una particolarmente spirituale e legata alla magia, ma fisicamente fragile... l'idea è che tutte queste sottorazze siano più "retaggi di sangue del passato" che vere e proprie razze con una loro civiltà... come vi pare? Kruppe@ Per le razze invece di fare delle varianti climatiche potresti fare delle varianti "culturali", fornendo determinati bonus in base alla regione di provenienza. Non so se affidare questo tipo di varianti alla razza o ad una selezione ad hoc di talenti regionali... forse potrebbe essere utile lavorare sulla selezione di talenti e punti abilità bonus che gli umani hanno normalmente... restringerli ad un certo tipo di abilità adatte per la cultura che divengono di classe e nelle quali possono essere spesi i punti abilità bonus... ragioniamoci un pò! kruppe@ Per quanto riguarda l'opera di Rushdie (che tra l'altro ti consiglio vivamente di leggere, è un modo interessante per approfondire tematiche importanti pur restando nell'ambito della letteratura fantastica) Sono andato subito ad ordinarli in libreria! Così me li leggo e molto volentieri!! Kruppe@ Riguardo ai nordafricani, si tratta dei famigerati pirati saraceni che hanno terrorizzato le coste italiane (e non solo). Alcune delle grandi città della costa nordafricana (Algeri, Tunisi) pur mantenendo un certo margine di indipendenza rientravano sotto l'influenza dell'impero ottomano, che però concedeva anche ad altre religioni la possibilità di esistenza nelle proprie città. Una particolarità delle flotte piratesche è che erano composte principalmente da cristiani rinnegati, così come alcuni governatori delle città, con un effettivo sincretismo di mentalità orientale e occidentale. Mi piace tantissimo... questo ci finisce dentro di sicuro!! A presto, ringrazio ancora... ovviamente se avete qualche idea aggiuntiva da proporre, sono ben felice!
  8. Iranion@ certo, così si reintroduce il concetto di punizione, ma non per i malvagi, bensì per chi ha tradito la fede o non ne ha mai avuta Anche a me piace la questione in Fr... però, Fr è pieno di divinità molto molto influenti, mentre io pensavo ad un'assenza di divinità... quindi non credo che un'anima verrebbe punita se non esistono divinità che possono farlo... indicativamente avevo anche pensato di lasciare la questione nella vaghezza più assoluta e far si che chi ritorna dalla morte non abbia nessuna idea di dove sia stato nel frattempo... mi piaceva l'idea di separare la morte dalla vita in modo netto... poi, per capirsi, inferno era solo un nome per identificare un piano di immondi... nella mia visione è solo un piano pieno di immondi, che si sbranano tra di loro in guerre e tradimenti a non finire... però vedremo! Iranon@ per mantenere un aspetto fantastico e variegato, proporrei di mantenere la presenza di mostri più come eventi eccezionali, ma di limitare le razze agli umani, differenziandoli secondo le varianti razziali di arcani rivelati ed introducendo dei talenti regionali sul modello dei forgotten realms (ad esempio esperto navigatore per le popolazioni greche o italiche, disciplina per i tedeschi, e così via... i nomi dei talenti li ho improvvisati) Assolutamente!!! Stavo pensando proprio a qualcosa di simile, magari con delle piccole variazioni che prima o poi posterò, ma l'idea è quella!! Mi devo controllare meglio le varianti degli umani su arcani rivelati però... non mi ricordo come siano fatte al momento... Diciamo che per ora penserei di usare come base gli umani, con un paio di sottorazze di cui una derivata dal tiefling (sono umani che portano tracce di una discendenza demoniaca ormai secolare)... Mi piacerebbe anche non perdere del tutto le altre razze fantasy... in particolare penso di mantenere un pò di elfi e orchi... anche per avere come razze giocabili mezzelfi e mezzorchi... Che ne pensate??
  9. Un ciao a tutti! Facendo una ricerca mi è sembrato che non ci fossero discussioni su questo argomento... Conoscete Anthony and the Jonsons? Non lo conoscete ma vorreste conoscerlo? Non potrete mai più dimenticarlo perchè lo amate alla follia? Parliamone un pò!
  10. Iranion@ La coerenza con la storia è un tema da affrontare attentamente: troppa coerenza svuota di magia l'ambientazione, troppo poca toglie l'atmosfera pseudo-reale. Ricorda però che l'esistenza certa dell'inferno e della magia può influire notevolmente sugli eventi storici. D'accordissimo (e molto felice del complimento!). Io pensavo di utilizzare alcune conoscenze storiche molto generali sia per definire alcune regioni che per limitare in qualche modo le regole (ad esempio, niente monaci, visto che non mi sembrano adatti per culture occidentali e tutto sommato neanche arabe). Può essere un modo funzionale? Nella mia idea l'inferno più che un luogo di punizione è un qualcosa di completamente altro che minaccia la terra dall'esterno... un qualcosa di vagamente Call of Cthulhu se vogliamo... però sono disposto a rimettere le carte in tavola perchè non ho idea, ad esempio, di come trattare la questione morte-anime-resurrezione in una cosmologia senza divinità nè piani, in pratica... Cosa dovrebbe succedere alle anime una volta morte? Io stavo addirittura pensando di eliminare del tutto il concetto di anima e di resurrezione... ma mi pone problemi di non poco conto: per le regole, rende troppo pericolosi gli effetti di morte; in termini di coerenza, mi rende difficile chiarire l'esistenza dei non morti. Qualcuno ha soluzioni/proposte?
  11. Kruppe@ Perchè non inserire un grosso impero ispirato all'islam storico, magari con un Profeta ancora in vita che si comporta più come "l'uomo d'affari" presentato da Rushdie nei Versetti Satanici, e luoghi in cui le due religioni si mescolano come le antiche città pirata nord-africane? Avevo pensato a qualcosa di simile! Non avendo letto i versetti, per ora mi era venuto in mente di fare una zona, diciamo, araba, magari anche un impero bizantino in forte decadenza, e una serie di stati "nordafricani" che arrivano fino ad una specie di iberia moresca... Dimmi qualcosa di più sull'"uomo d'affari" e sul modo in cui le religioni si mescolavano nelle antiche città pirata nordafricane - mi interessa molto! A questo punto però si apre un'altra questione... Per dare coerenza ad una ambientazione, fino a che punto può essere utile ispirarsi alla storia (anche se in modo impreciso e libero?)... e fino a che punto invece ciò può diventare un problema? Ad esempio, sarebbe bello che i Pg e i Png avessere dei nomi coerenti con il loro contesto culturale... sarebbe sensato secondo voi cercare alcune liste di nomi tipici delle varie culture antiche o sarebbe un'inutile perdita di tempo?
  12. Shaendrilar Rainsong ha risposto a Joe Perficio a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Complimenti per il lavoro molto interessante svolto finora! Se devi mettere mano alle classi ti consiglio di dare un'occhiata alle varianti che trovi su Arcani Rivelati (unhearthed arcana) oppure sul Manuale del Giocatore II... Ci sono varianti che scambiano alcuni privilegi tra la classi... forse puoi trovare qualche fonte d'ispirazione! Le varie razze e creature di cui parli nei post mi sembrano molto caratteristiche... dovresti riuscire a dare un sapore unico al mondo che stai costruendo!
  13. Salve a tutti! Sto sviluppando una nuova ambientazione e sarei felice di raccogliere aiuti, pareri, consigli, critiche costruttive... Il mondo dell'ambientazione è simile all'Europa (nel senso che ci sono varie culture più o meno storicamente ispirate a quelle del Mediterraneo europeo), in un contesto che trae elementi dal Medioevo con contaminazioni controriformistiche e seicentesche (il tutto ovviamente senza nessuna ambizione storiografica particolare). Il tema della campagna è questo: Circa dieci secoli prima dell'inizio della campagna i confini planari sono collassati e l'inferno (un piano unico che raccoglie sia demoni che diavoli che ogni altro tipo di immondo) si è riversato nel piano materiale. Il profeta di una religione nascente ha fondato una grande chiesa e si è alleato con un'accademia di maghi molto isolazionista (Ammergaal) per respingere gli immondi e restaurare le barriere planari (riuscendovi). Con l'avvicinarsi del nuovo millenio, la posizione reciproca dei piani è tale da poter causare una nuova invasione. Come se non bastasse, un'ammaliatrice rinnegata di Ammergaal ha trovato un antico gioiello che conteneva l'essenza di una principessa delle succubi e si è fusa a lei. Pervasa da questo nuovo potere, sta cercando di portare alla vita le antiche e perdute pratiche di evocazione demoniaca (in quest'ambientazione le convocazioni ed i richiami non funzionano quando evocano extraplanari) e sta piazzando nei vari centri di potere del mondo suoi servitori che prendono le sembianze di personaggi influenti per manipolare la politica internazionale. La chiesa fondata dal profeta è parzialmente corrotta e perde il suo tempo in inutili quanto discutibili cacce alle streghe e scismi. Inoltre, antichi immondi rimasti in stato di coma sul piano materiale stanno iniziando a risvegliarsi, e con essi alcuni tratti planari stanno contaminando il piano materiale (tratti elementari o di allineamento, ad esempio). Non sono stato molto esauriente ma questa è intanto un'idea generale. Per quanto riguarda le regole, le modifiche più importanti sono: sulle divinità (che non esistono, la fede è, appunto, un fatto di fede e non di poteri ricevuti); sulla cosmologia planare (estremamente più ridotta del solito, e priva di piani esterni di allineamento buono o neutrale... tutto ciò che è extraplanare è immondo!) sul funzionamento di alcuni incantesimi (specialmente convocazioni e richiami, visto che i piani sono molto meno comunicanti del normale). Fatemi sapere quello che ne pensate... nei prossimi giorni posterò qualche altro dettaglio circa razze, regole particolari che ho in mente... avrò bisogno del vostro benevolo aiuto! Intanto un grazie a tutti! P.S. Come avrete notato parte del focus dell'ambientazione si ispira ad una versione fantasy della storia della chiesa romana dell'età medioevale e moderna. Non è mia intenzione trarre giudizi di nessun tipo, toccare questioni teologiche o "vilipendere" nessun tipo tipo di religione - considero la fede "reale" degna del massimo rispetto e non voglio offendere nessuno... sto solo cercando di costruire un'ambientazione fantasy stimolante a partire da elementi culturali che in parte conosco.
  14. Ben venga! In effetti non sapevo dove metterlo e l'ho piazzato qui... Puoi gentilmente spiegarmi come si fa?
  15. Potrebbe essere... tanto più che è probabile che nella mia campagna gli immondi abbiano contatti con questa nuova classe... avevo anche pensato di concedergli una specie di imposizione delle mani al contrario... diciamo che per ora sto racimolando idee. Un grazie a tutti i partecipanti intanto!
  16. Shaendrilar Rainsong ha risposto a Retziel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Demonologo dalle fosche tenebre? Considera che ti servono 8 gradi in Conoscenze (piani)... Non essendo di classe per lo stregone ti ci vorrebbero 13 livelli di stregone, quindi dovresti avere il talento istruzione da guida del giocatore al faerun... ti consiglio anche di controllare una classe analoga su Irraggiungibile Est (mi sembra sia Evocatore di Demoni di Nar). Personalmente la preferisco al demonologo. Due talenti che non devi mancare sono Incantesimo Focalizzato (evocazione) e Aumentare Evocazioni.
  17. A me è capitato di usare una simpaticissima illusionista che fingeva di essere un simpaticissimo illusionista... insomma, c'era questa qui che armata di cappello del camuffamento tentava di farsi i Pg onde poi camuffarsi da uomo... e poi ancora da donna... e poi ancora da uomo... i Pg scleravano dal ridere. Notevole anche Bargadunna, orribile e vecchia nana, amante delle gare di birra, solitamente perdente alle gare di birra, solitamente vomitante dopo le gare di birra, che si scoprì solo in seguito essere una celeberrima maga. Per finire, Drakara, una viverna avanzata ma simpaticissima che pretendeva di essere chiamata regina dei draghi. Era molto tenera ogni volta che le facevi notare che era una misera viverna avanzata tentava di mangiarti. Oppure, ti presto direttamente uno dei miei Pg. Eldon. è un halfling ladro assassino ombra danzante con la simpatica caratteristica di collezionare cose morte, lanciare cose morte, però usa un simpatico linguaggio pieno di "ommioddio com'è tenero e coccolosho! ...Lo ucciderò"
  18. Grazie, ma volevo proprio evitare la forma animale in sè... evitare qualsiasi tipo di trasformazione nella classe a parte quella eventualmente garantita da incantesimi...
  19. Non sono tanto i druidi ad essere insopportabili, quanto le loro malefiche forme animali! Una capacità che personalmente detesto... A parte questo, intimorire non morti è più debole infatti... Ah, tra le altre cose pensavo di scambiare evoca alleato naturale spontaneo con infliggi ferite spontaneo (che ovviamente sarà al posto dei vari cura ferite nella spells list...) il che mi sembra equilibrato ed in focus... Quanto alle capacità da aggiungere ci sto pensano un pò su, volevo trovare qualcosa che avesse un senso... sul compagno animale o non morto che sia non saprei... dopotutto ha già la sua brava armata di non morti... Notare che di base uso il druido di Arcani Rivelati... non so se lo conoscete... è quello senza forma selvatica nè competenza in armature e scudi e che ha invece CA e velocità da monaco più nemico prescelto e Seguire Tracce e rapido segugio... (carino, secondo me, e poi elimina l'orrida forma selvatica!) Magari anche questo antidruido qua potrebbe ottenere un minimo di nemico prescelto da scegliere... che so, ottenere la capacità due o tre volte contro animali o vegetali o folletti o umanoidi... Al posto di empatia selvatica e senso della natura (tutte cose che nella mia visione perderebbe) voi che mettereste? Avevo pensato ad una visione della morte a volontà come fa il paladino con individuazione del bene... Detto questo ringrazio tutti per i consigli e per l'interesse! Mah... forse però un qualche compagno ci sta anche... se vi viene in mente un qualcosa di più preciso postate pure!
  20. porta il rinnegato su venti livelli. mi pare che viene spiegato il modo di allargare le cdp su venti livelli sul manuale del dm. L'idea è quella, ma il rinnegato ha, se non sbaglio, la forma selvatica non morta... io pensavo più a intimorire non morti...
  21. Shaendrilar Rainsong ha pubblicato un messaggio in una discussione in Ambientazioni e Avventure
    Ciao a tutti! Avrei bisogno di qualche idea per creare una classe. L'idea è di avere una specie di Rinnegato non cdp... quindi classe vagamente simile al druido ma focalizzata su cose che generalmente un druido aborre... come i non morti! Vorrei che mantenesse un certo controllo sulla natura (se ne serve per i suoi loschi fini, ma la odia) e che ottenesse un controllo sui non morti paragonabile a quello del chierico... pensavo di lavorare sulla variante di druido che c'è in Arcani Rivelati, quella del druido senza Forma animale nè armatura... se vi viene in mente qualche idea stimolante postatela, mi fate un favore!
  22. Secondo me puoi lavorare a partire da una variante del druido che si trova su arcani rivelati. In soldoni non si trasforma e non può indossare armature ma prende CA da monaco, velocità da monaco, nemici prescelti, seguire tracce e rapido segugio... per il resto è come il druido... non conosco bene Naruto ma credo si avvicini a quello che volete voi... magari poi la focalizzate sui rospi... Ops... non avevo letto tutti i post... beh forse allora avete già risolto...
  23. Shaendrilar Rainsong ha risposto a Airon a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Quoto Merin tantissimo! Il bardo andrebbe apprezzato anche solo per la possibilità di accedere alle infinite potenzialità di quel talento! Ovviamente lo si può usare con qualsiasi tipo di intrattenere... è fighissimo, puoi fare un uso oscenamente improprio dei tuoi ammaliamenti! Senti, la Sag non ti serve a molto, in pratica solo per Ts volontà che hai già buoni, prove di Ascoltare, Osservare e Percepire Intenzioni... D'altronde la Saggezza rappresenta la capacità del Pg di essere attento e riflessivo... portato a comprendere ciò che gli succede intorno... Potrebbe essere carino avere un Pg molto saggio con quel tipo di Pg... ma potrebbe anche essere divertente averne uno un pò scollegato dalla realtà (bassa saggezza quindi) che non si rende bene conto dei risultati delle sue azioni e persegue le sue cause in modo completamente assiduo e un pò folle... vedi tu. Ad ogni modo un malus alla costituzione è un problema in effetti... se pensi di poterlo affrontare lascia tutto com'è ma pensaci bene. Quanto al fatto che sia halfling... beh, secondo me è una razza adattissima per fare il bardo, sia come statistiche e tutto sommato anche come possibili background... nel tuo caso un bardo halfling fanatico predicatore forse è un pò insolito ma è proprio questo a volte che rende indimenticabile un PG...
  24. Shaendrilar Rainsong ha risposto a Airon a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se multiclassi ti consiglio di iniziare a giocare come ladro per il semplice motivo che avresti 8 punti di abilità in più da scegliere in una selezione tra l'altro più ampia di quella del bardo. Ottimizzi il PG! Ah, se giochi in Forgotten non mancare il talento regionale Artista. Lo trovi sulla Guida al Giocatore del Faerun, da +2 a tutti gli Intrattenere (o forse ad uno solo non mi ricordo), +2 ad un Artigianato (qualcosa di artistico tipo pittura) e 3 usi aggiuntivi di Musica Bardica al giorno. Non hai bisogno di essere un bardo per selezionarlo.
  25. Shaendrilar Rainsong ha risposto a Airon a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Anche secondo me... mi sembra una richiesta del tutto accettabile... anche se forse potresti pensare di fare un bardo incentrato su Intrattenere (oratoria)... un predicatore appunto! Sarebbe una scelta in assoluta controtendenza e veramente particolare da giocare... Ps a prescindere da come vada non mancare di farci sapere che ne è stato poi del tuo Pg! Buone giocate! (magari ci puoi postare pure le statistiche del Pg con relativa selezione di talenti...)