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frizzattizza

Ordine del Drago
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  1. Sono nella tua stessa situazione e per i miei pg (4° livello) ho optato per una prigione alla "Guantanamo" per capirci. Gli sono stati sequestrati tutti gli averi e nella cella non gli viene permesso di dormire o riposarsi, ne tantomeno meditare 1 ora per recuperare gli incantesimi. Per arrivare a questo ci sono infinite possibilità: mattonelle del soffitto incantate in modo che ogni tot ore lancino Creare acqua, Suono fantasma o qualsiasi cosa che non gli permetta di prendere sonno. Magari dopo 2 giorni impazziscono, ma sta certo che non riusciranno mai a preparare nemmeno un Aprire/chiudere! E per evitare che scassinino la porta basta incatenarli con le mani dentro a dei sacchi...
  2. Ola! Per la prossima seduta i miei giocatori saranno impegnati in un paio di missioni nei bassifondi di Sharn. L'idea era di inserire una qualche tipo di arena dove combatteranno in cambio di informazioni (o della libertà, a seconda di come si comporteranno:-D). Ora, la classica arena 1v1, 2v2 e così via non mi attirava troppo in quanto vista e rivista. Pensavo a qualcosa di più particolare... Il manuale di Sharn parla di un tipo di evento chiamato "Sei pietre" dove 7 concorrenti entrano in un'arena di varie dimensioni e tipo di terreno. Nell'arena c'è una Cockatrice... Da lì il nome del gioco, sei diventeranno pietra e uno vince. Regole del gioco, nessuno porta armi o armature, vietata la magia e i poteri psionici e non si può attaccare la Cockatrice. Come lo costruisco all'atto pratico per renderlo coinvolgente e fluido? Avete altre idee già sperimentate per delle arene particolari?
  3. Una situazione così sinceramente non ha nulla di sbagliato. Oltre che a smuovere un po' le acque, esorta i pg a trovare soluzioni migliori di "trucco della corda nella torre di un lich"...
  4. Se un evento deve accadere in un determinato modo poichè solo così la storia potrà prendere la direzione giusta sono dell'idea che così deve essere. Magari improvvisi qualcosa se i pg introducono una variabile che non avevi calcolato, ma nei limiti della regole è giusto che sia così. E dico nei limiti dellle regole perchè i pg, se ogni volta che cercano di anticipare gli eventi vengono scofitti dall'eccezione, si stufano velocemente...
  5. Non usando un sistema classico dei px non posso usarli come stimolo, in quanto mi limito col progredire della storia a farli passare di livello senza quantificare di seduta in seduta i px ottenuti. Si, credo che per un po' farò scomparire i png di supporto e li consiglierò off game di sentirsi più liberi di fare domande e cercare risposte. Grazie a tutti!
  6. Salve bella gente! Ho iniziato da poco, 4 sedute per ora, a masterizzare una campagna in Eberron e purtroppo inizio ad incontrare qualche problema per far progredire la trama... Ma andiamo con ordine. I 3 personaggi sono: Umano guerriero Deneith marchiato, Kalashtar psion e bardo Lyrandar che presto multiclasserà in guerriero per poi approdare al Dread pirate. Ora, potete capire che il gruppo di per sè è atipico, o comunque "leggerino". Inoltre giochiamo tutti e 4 ad un altra campagna molto killablastopowa e avevamo deciso di comune accordo di dare un impronta più elegante, investigativa e sociale alla mai campagna, considerando la miniera di possibilità che Eberron da a questo tipo di avventure. A quel punto è iniziato per me un lungo lavoro di preparazione, creando una trama articolata e a tratti complessa, ma non opprimente e che lasciasse spazio ai pg di sviluppare i background e le ambizioni personali. Ora entriamo nel dettaglio così mi riallaccio al titolo. Ho deciso di gettare le basi della trama dalla prima seduta. Mentre scortano un png si imbattono in una grotta dove rinvengono una serie di cristalli psionici di cui non capiscono la funzione ma percepiscono il potere e un arazzo. Proprio su questo arazzo sono riportati decine di indizi per portare avanti la trama principale. Per mantenere vivo l'interesse dei giocatori senza sfociare nella sospensione di incredulità, ho pensato che ogni pg doveva avere un motivo serio per indagare su quegli indizi: i pg hanno scoperto velocemente che l'arazzo è legato in qualche modo ad un'antica tomba di Xen'drik che in pochissimi hanno visto e mai nessuno ci è riuscito ad entrare e in tutto questo sono coinvolti molti casati. In questo modo tutti i pg erano spinti in qualche modo a cercare di venire a capo dell'enigma: il guerriero Deneith si sarebbe mosso per il potere del suo casato, il bardo Lyrandar per le ricchezze che potrebbe contenere una tomba mai aperta e lo psion per la conoscienza. L'input iniziale è volutamente banale, per contrastare successivamente con i dovuti colpi di scena. Purtroppo nel procedere delle sedute ho notato che i giocatori non investigano attivamente ma attendono il "quest giver" per muoversi. E deve essere la stesso png a fare le connessioni logiche per far progredire la trama. Non ho mai sentito dire "ehi, su questo arazzo sono riportati 13 nomi... Sappiamo che 7 di essi sono legati in qualche modo alla tomba, proviamo a vedere se anche gli altri 6 centrano qualcosa!", ma più spesso capita "ehi, png che ci aiuta con le indagini, noi sappiamo che questi 7 nomi sono collegati alla tomba!" e dopo qualche minuto di imbarazzante silenzio il png rassegnato "magari lo sono anche gli altri, che dite?" Ed ecco il titolo... E mi rivolgo a voi... Dov'è la curiosità? Dite che è il caso di semplificare un po' la trama per farla aderire meglio al modo attuale di giocare o smuoverli cercando di ravvivare il loro spirito d'iniziativa? Sono tutto orecchi...
  7. Salve bella gente. Guardavo le magie da artefice di Eberron e sono incappato in "Aumentare arma personale", infusione di primo livello. Nel testo dice che fa acquisire una capacità speciale ad un'arma il cui prezzo di mercato non sia superiore a +1 o 10000 mo... E qui il dilemma... Perchè ci sono 2 parametri limite se tanto uno dei due è più basso dell'altro? L'unica soluzione che avevo trovato era che le 10000 mo fosse un limite dato per certe capacità magiche che non rientrano nel classico schema +1, +2, + 3 ecc... ma che semplicemente costano un valore X di mo. Solo che non ne ho viste di capacità così per le armi!
  8. Mi sono subito venute in mente due ambientazioni molto steamfantasy che forse possono darti qualche spunto per quella della tua campagna.La prima è quella di Warcraft, molto più vicina al fantasy classico, ma sempre con un discreto fascino steam. L'atra, più tesa verso il futuristico è la magistrale ambientazione di Final fantasy 7. (Vabbè, magari posso evitare di descrivere suddette ambientazioni, credo che siano chaire a tutti ) Saranno idee banali, ma forse possono essere più gestibili rispetto a fucili laser e astronavi!
  9. La componente materiale varia a seconda di cosa vuoi creare. Ora, secondo me l'errore che hanno fatto nello scrivere la magia sta nel definire il materiale grezzo "componente materiale". Mi spiego. La componente materiale per la creazione di un oggetto va pagata in creazione. Ma qui non si parla di un oggetto o di un valore definito. Qui abbiamo un materiale qualsiasi di valore variabile. E come dici tu, se spendo i soldi in creazione dell'oggetto al lancio della magia il materiale fabbricato comparirebbe dal nulla... Per semplificare la cosa toglierei il materiale dalla componente materiale e lo lascerei come semplice bersaglio della magia, in modo che comunque il costo delle componenti materiali rimanga in fase di lancio della magia e che la bacchetta funga solo da "modellatore".
  10. frizzattizza

    Monaco

    Esatto, in soldoni intendevo che i guanti d'armi sono armi utilizzabili solo quando non usi la raffica!
  11. Vedendo com'è inteso il potere della cdp mi verrebbe da applicare lo stesso metodo al talento ovvero... La cdp dimezza i tempi quindi produci il doppio di monete d'oro al giorno. Il talento diminuisce i tempi del 25% quindi al giorno produci un quarto delle monete d'oro in più. A conti fatti arrivi a 2250 mo al giorno che a tutti gli effetti sono il 225% di 1000 mo
  12. frizzattizza

    Monaco

    Sisi, io intendevo usare i guanti d'arme per fare gli attacchi normali e poi fare la raffica tipo con calci e testate senza ovviamente beneficiare dei poteri dei guanti d'arme! La descrizione del flurry specifica che devi essere unarmored, quindi senza armatura e che devi attaccare solo con unarmed strikes o con armi speciali da monaco, quindi non utilizzando i pugni "armati" uso i piedi "nudi".
  13. frizzattizza

    Monaco

    Però potrebbe usare i guanti d'arme per gli attacchi normali e usare altre parti del corpo per la raffica?
  14. Uela! Qualcuno sa dove posso trovare (se esistono) i costi dei servizi offerti dal casato Kundarak in Eberron? Quelli delle magie li ho trovati, mi serviva sapere se c'era un "listino" per le cassette di sicurezza, per quelle comunicanti tra le banche e se ci sono dei costi per l'emissione delle marche di credito (non so se si chiamino così, per capirci sono gli assegni trasferibili XD ) Grassie!
  15. Penso che il problema in sè non siano le home rules o le situazioni da te citate. Il vero problema probabilmente è l'idea che ha il tuo amico sul ruolo del master. E' vero che è il custode delle regole, il burattinaio del gioco, ma purtroppo rendere le situazioni frustranti per i giocatori non aiuta a rendere il gioco più interessante. Perchè secondo me è questo il problema. A me sono capitate situazioni del genere (a pensarci davvero tante volte) e il più delle volte erano riconducibili ad una voglia del master di rendere le situazioni difficili, mettendo in grosse difficoltà il giocatore, quasi a voler annullare i poteri dei pg che altrimenti renderebbero le situazioni troppo facili. Ti porto un esempio... In una vecchia campagna io e un altro pg ci troviamo al servizio di un capo malavitoso che ci manda a riscuotere il pizzo. All'ingresso di un bordello fatiscente nella zona più povera della città,due sgherri mezzi ubriachi ed equipaggiati come sbirulino non ci fanno entrare. Noi sfoderiamo le armi per minacciarli e da li sfocia un combattimento che termina con noi per terra a quattro di spade e gli sgherri semi intonsi. Ora, il gioco era Rolemaster quindi i livelli sono differenti, ma per fare un parallelismo la nostra forza era paragonabile a quella di due pg di d&d melee di 10°. Ovviamente è frustrante vedere il tuo pg megapowaficoblaster sventrato da due cretini. Questo, per ritornare alla tua situazione, si è verificato perchè in fondo al master dava fastidio che una situazione del genere venisse risolta con la nostra supremazia bellica e quindi ha voluto metterci davanti due nemici pari forza che purtroppo in quella situazione erano proprio fuori luogo. Il mezzorco sarebbe stato facilmente abbattuto dalla strategia dei tuoi amici. Ma un'ardita interpretazione del regolamento ha portato il ladro a correrre come una tacchinella per evitare di essere scotennato. Si, parlane con il tuo master. Ma prima io sentirei il parere degli altri giocatori. Magari a loro va bene il regolamento interpretato alla Nostradamus e non si fanno troppi problemi sulla geometricità del fiancheggiare. Ma comunque esprimi il tuo parere e nel caso il master non cambi la sua visione delle regole inizia a portare esempi di situazioni di gioco durante le sedute per evitare sorprese indesiderate. Come sono prolisso...
  16. Quoto tutto, ma in particolare questo concetto. La campagna lunga o addirittura infinita ha come problema principale che, prima o poi, e mai quando dovrebbe, finisce. Progetti 20 livelli di personaggi, pensi alle cdp, agli sviluppi del background e poi il master si stanca, gli impegni e forse un po' la monotonia ti lasciano in braghe di tela al 13°. Altro problema non da poco per le campagne lunghissime è la trama principale. Il master si sbatte per trovare un idea da sviluppare, evolvere, e per coinvolgere direttamente i pg. Il tutto non può partire come la solita sub-quest, i pg devono essere parte stessa della trama, dell'intreccio. E questo, pur essendo bellissimo, crolla quando i pg iniziano a morire, i giocatori vogliono cambiare personaggio perchè hanno comprato un nuovo manuale e c'è una cdp troppo bella, uno scopre che il suo più grande sogno è un totano monaco e deve assolutamente farlo o quant'altro. E il master dopo un paio di new entry nel gruppo inizia a trovare difficile giustificare con coerenza questo nuovo pg. Ed è anche insensata una situazione tipo: Super png Strafico "Voi siete i miei prescelti! Voi combatterete le forze del male, siete l'unica speranza per il mondo!" E poi, dopo 20 sedute, del party originale non c'è più nessuno e il Super png Strafico si arrabbia perchè pensa che i pg abbiano sub-appaltato la missione. Ricollegandomi a quello che diceva Uomo del Monte, io personalmente da master ho adottato un metodo abbastanza semplice. I giocatori hanno i loro pg e fin qui tutto nella norma. Regolarmente, diciamo ogni 5-8 sedute o comunque in corrispondenza della chiusura di un capitolo della storia, gli do la possibilità di creare un altro party (così sfogano le voglie di testare nuove creazioni) all'interno della stessa campagna, ma che svilupperà eventi paralleli (ma pur sempre legati ) a quelli della trama principale. In questo modo i giocatori contribuiscono a creare situazioni che influenzeranno direttamente o indirettamente i pg originali, magari dando piacevoli spunti per future avventure, senza però andare a minare il senso della trama o il party originale stesso. Una volta conclusa la mini-serie di sedute con il party satellite si può tornare al party originale, o può succedere che i giocarori si siano trovati così bene con i pg nuovi che vogliono continuare con quelli! E magari, i vecchi pg diventano i nemici, o valorosi alleati, o mille altre cose. In questo modo rompi la monotonia che si può palesare dopo un po' di tempo senza sprecare ore e ore di prep-work!
  17. Allora, il telepate l'ho fatto così... Statistiche fisiche quasi inutili metti int 18, car almeno 14 e sag almeno 13 Razza Kalashtar: se puoi utilizzare le razze di Eberron è la migliore, 1pp per livello addizionale, bonus a diplomazia... Talenti... Qui ti puoi un po' sbizzarrire: io ho preso psicocristallo e psicocristallo migliorato all'inizio, per avere +3 a diplomazia e a percepire intenzioni; in più è a tutti gli effetti un famiglio! Dopo per entrare in cdp da asservitore ho preso inquisitore (spendendo il focus psionico hai +10 a percepire intenzioni contrapposto ad un raggirare), dono psionico e dono psionico superiore. IMHO se non devi fare l'asservitore sostituisci inquisitore con meditazione psionica così il +2 alle CD del dono psionico superiore lo fai tutti i round. Se non vuoi lo psicocristallo prendi quelli per sovraccaricare e sei a posto! I poteri sono a tuo piacimento, ricordati l'essenziale affondo mentale, frammento di cristallo e lampo di energia. Le abilità sono il tuo punto forte, giocando sulle sinergie a diplomazia riesci ad avere un punteggio altissimo, che ti aiuta sia per tirare sul prezzo negli acquisti, sia per gestire le relazioni sociali. se ti serve altro chiedi pure!
  18. Ciao! Gioco uno psion telepate da un po', ormai sono alle soglie dell'8° livello. Io sono uno di quelli che difende lo psion a spada tratta per vari motivi, sia da flavour (sono comunque d'accordo con Invictus sul concetto di stereotipo) che ad efficacia in-combat e off-combat. Il più grosso vantaggio dello psion rispetto al mago/stregone è l'assenza degli slot incnatesimo, quindi tutti i tuoi punti potere possono essere spesi per i poteri di livello più alto che hai. Ti faccio un esempio: uno psion di 7° ha 60 punti potere; un mago dello stesso livello (e considerando int 18 per entrambi) ha queste magie 1°: 5; 2°:4; 3°:3; 4°:2. Se fai un semplice rapporto slot-costo vedi che il mago è di molto sotto alla quantità di magie che può castare rispetto allo psion (facendo il rapporto magia di primo=1 pp, magia di secondo=3 pp e così via, il mago "sviluppa" 46 pp virtuali, contro i 60 dello psion dello stesso livello). In più lo psion può investire tutti i suoi pp in poteri del più alto livello che può manifestare e come diceva Alexander il potere che fa 1d6 per pp che ci spendi lo usi dal primo all'ultimo livello. Altra cosa, la più importante di tutte IMHO, è che la maggior parte dei poteri quando vai ad aumentarli per incrementare il danno o l'efficacia fa aumentare anche la CD, COSA DAVVERO FORTISSIMA... EDIT: A breve ti posto la mia build con e senza la cdp da asservitore! L'unico contro che ho trovato fino ad oggi nello psion è l'impossibilità o quasi di imparare nuovi poteri al di fuori della normale progressione... In definitiva il mago è sempre il mago, con le suo infinite magie tra cui può scegliere, con il suo volare e la sua invisibilità che un po' ogni psion gli invidia, ma che magari a volte un po' triste ti dice "ehm... non ce l'ho pronta... facciamo che la lancio domani?"... Per concludere il telepate in se è molto bello, ma i poteri escusivi di telepatia degni di questo nome li prende molto avanti e c'è caso (come è capitato a me) che per i primi 7 livelli ti senti più uno stregone. Se vuoi qualcosa di particolare, efficace ed estremamente divertente sin dall'inizio (e perchè no, uscire anche un po' dallo stereotipo Xavier) ti consiglierei il metacreativo. Per il resto, se ti serve, ti posto la build del telepate!
  19. Telepate: IMHO rispecchia maggiormente il vero "mentalista" con tutte le influenze mentali e le dominazioni!
  20. Quoto al 100%, ho praticamente lo stesso pg (psion 5/asservitore 2) con un gregario combattente psionico 6. L'ho construito un po' monocolpo (se vuoi poi ti posto la build, come secondo picchiatore del party è ottimo). Non è meglio spostare la conversazione e rinominarla?
  21. Non metterei nella categoria "accettabile" il morfico... Comunque, detta cosi, un pg da mischia che picchi è sempre il solito discorso: frenzy berserker, guerriero puro, combattente psionicoe qualche altro mischione talenti-cdp... Con qualche dettaglio in più (allineamento? un idea di background? razza?) si può andare a vedere anche nelle classi e cdp specifiche di dragonlance! ciao!
  22. Se però carico a cavallo del deinonico e non vado oltre la creatura può fare i suoi attacchi?
  23. Ieri sera si è verificata questa situazione e non sono riuscito a venirne a capo... Il mio pg, a dorso del suo Deinonico, carica. Il pg è dotato di Attacco in sella e Combattere in sella, quindi può continuare il movimento dopo aver effettuato l'attacco. Il Deinonico ha la capacità "assaltare", che in carica gli fa fare un attacco completo. Ora, se il mio pg carica, il Deinonico può fare un attacco completo? Così a naso ieri ho pensato di si, visto che io e la cavalcatura carichiamo contemporaneamente e dopo l'attacco completo suo e il mio attacco normale in carica, uso il talento e passo oltre. Nel dubbio comunque, mi sono limitato a non far attaccare la cavalcatura e attendere chiarimenti!
  24. se devi fare un buon blaster, lo psion cineta da delle gioie incommensurabili... Pensa che col mio pg Psion telepate sto alla pari del mago a volume di danni^^ EDIT: e te lo puoi godere 20 livelli puro senza problemi ^^
  25. io quando spariscono i server, cambiano o compaiono i freesextuttonudo e compagnia bella uso peerates.net! Vai sul sito e clikki su "peerates server list" e te li aggiorna automaticamente!
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