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frizzattizza

Ordine del Drago
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  1. frizzattizza

    Iniziativa

    a parte iniziativa migliorata mi ricodo che in eberron il forgiato, se prende il primo livello sostitutivo da guerriero ha +2 all'iniziativa... Altro non ricordo, prova a spulciare sul magic item compendium, magari li c'è qualcosa! Ah, sempre in eberron c'è tipo l'arma con l'elementale dell'aria vincolato (se non erro) che da +2 all'iniziativa, ma su questo chiedo conferma!
  2. Domandona, c'è un incantamento o qualcosa del genere che riduce la percentuale di fallimento arcano delle armature (oltre al mithral)?
  3. A parte tutto, anche se questo barbaro prendesse diciamo 500 danni (che sono una buona quantità) avrebbe +10 in for, che si traduce in +7 danni... non cambia molto, visto che con il poderoso ha un rapporto di 4 a 1...
  4. Domandissima: il suddetto braccio meccanico è incantabile?
  5. frizzattizza

    Accumula incantesimi

    Buondì... Ho fatto incantare di recente un'arma con il potenziamento "accumula poteri", versione psionica di accumula incantesimi. Io, psion 5°/asservitore 2° carico la suddetta arma al mio gregario con poteri che costano fino a 5 punti potere. Nel caso di poteri che hanno effetto sul bersaglio, nessun problema; ma nel caso io mettessi nell'arma, per esempio, il potere "sciame di cristalli (5d4, cono 4,5m) su chi ha effetto il potere? Viene comunque manifestato con la sua normale conformazione a cono, oppure, come caso eccezzzzziunale, ha effetto solo sul bersaglio colpito?
  6. Io comunque lo costruirei 1 Brb/ 4 Grr/ 1 Brb/ e poi tutto frenzy. I rimanenti 5 livelli te li puoi gestire tra guerriero o qualsiasi altra classe ti piaccia come flavour (dopo 10 livelli da frenzy poche cose possono variare sensibilmente la tua violenza). Per la razza il forgiato va benissimo, considera che con questa build hai 6 talenti e per la cdp te ne servono 4, quindi puoi tranquillamente farlo (non so bene com'è unito al lion totem, chiedo conferma) con il corpo in adamantio.
  7. Di talenti dovresti averne 10 in tutto, piu o meno in quest'ordine: 1° Corpo in adamantio 2° (grr)Attacco poderoso 3° Ira intimidatoria 3° (grr) spingere migliorato 5° (grr) incalzare 6° juggernaut... IMHO diventa un po' complesso far sopravvivere il pg... con il Juggernaut diventi immune a tutte le cure e a tutte le influenze mentali... Se sovrapposto al berserker la cosa si fa dura... in una precedente campagna avevamo 2 modi per fermare il frenzy berserker: blocca persone oppure le cure a distanza (non so se nella 3.5 ci sia ancora quel talento). Per farla breve, perchè tu sopravviva, il party deve girare con una buona scorta di oggetti che ti facciano riparare o simile a distanza (basta poco, anche solo 9 metri, il mago invisibile o il aladro nascosto dovrebbero riuscirci senza problemi). A parte questa piccola cosa, è un pg magnifico di una violenza distruttiva ^^ EDIT: al 6° prendi Ira distruttiva così con i requisiti sei a posto; puoi finire il Juggernaut o farne solo 1 livello e poi fare tutto il berserker. Se vuoi un consiglio spassionato, non fare il 5° da Juggernaut... essere immuni alle resurrezioni non è proprio una gioia per un frenzy immune alle cure ^^ Magari prendi 1 livello in piu da barbaro così hai schivare prodigioso!
  8. Il mio dubbio era cosa considerare per "mani impegnate"... Sono pienamente d'accordo con quello che hai detto, volevo fugare ogni dubbio!
  9. Non avendo trovato nulla in altre discussioni, apro questo post per avere l'illuminazione... Stavo guardando le dinamiche dell'incantamento "ritornante" per le armi da lancio; il manuale dice che l'arma ritorna appena prima che il pg agisca nel round successivo a quello in cui l'ha tirata e spiega che, nel caso in cui il personaggio non la possa afferrare, l'arma ricompare a terra nella casella del pg. Il dilemma è: in quali casi un pg non può afferrare un arma ritornante? Nel caso in cui, ad asempio per lanci di armi multipli dovuti al palm throw vengono lanciate 2 armi da ogni mano, tornano tutte 4 le armi o solo 2(in quanto le mani del pg, dopo le prime 2 armi, sarebbero occupate)? Attendo delucidazioni ^^
  10. osti, dei programmini?? hai qualche nome che cerco?
  11. Ovviamente, con il procedere del progetto, aumenterebbero anche le avventure relative al castello/borgo. Ed essendo i denti di Shargon in un mare popolato anche da pirati, sauaghin e cose del genere del lavoro ce ne sarebbe anche per un gruppo di avventurieri puri. Mi interessava anche saper come voi DM gestivate nelle vostre campagne il sistema politico-economico dei piccoli insediamenti posti in luoghi ameni, così da farmi un'idea e prendere spunto!
  12. e solitamente le larve non inoculate vengono ucciseprima che crescano dagli stessi Mind Flayer, in quanto il Neothelid è un mostrone davvero ingestibile (trovi la sua descrizione sul manuale dello psionico).
  13. Con il mio gruppo stiamo giocando una campagna in Eberron. I PG presto saranno in possesso di una grande ricchezza (cioè, spero che sia ENORME), grazie ad un'enorme pioggia di cristalli di Syberis. Stiamo inseguendo questo obbiettivo dall'inizio della campagna e siamo d'accordo di investire i proventi della "raccolta" nella costruzione di una piccola fortezza con annesso un piccolo borgo portuale in uno dei Denti di Shargon, con la speranza e la voglia di diventare uno scalo importante per tutte le navi che viaggiano tra Sharn e Capotempesta. Io, Psion telepate ho preso la cdp Asservitore, che mi conferisce dei credenti (praticamente come il talento autorità) che popolerebbero inizialmente questo insediamento, per poi accrescere la popolazione con l'incremento delle attività economiche ("L'ECONOMIA GIRA"!). Veniamo al dunque: ho recuperato un manuale della 3.0, "Stronghold builder's guidebook" (forse uno dei più bei manuali utility mai fatto) e ho costruito quella che dovrebbe essere la fortezza di partenza e ho anche abbozzato il borghetto. Ora, quello che mi interessava era avere qualche parere, sapere se avete già vissuto questa situazione, come la sviluppereste o qualsiasi altra cosa! Grazie in anticipo a tutti!
  14. Per esperienza personale, sia quando ero DM, sia quando ero giocatore, l'esperienza è sempre stata attribuita a sessione: io, o il DM corrente definivamo una quantità di PX standard, di solito 1000-1500 a seduta per i primi 3 livelli, 2000-2500 fino al 7°, poi 3000-3500 fino al 14-15° (non penso di essere mai andato oltre al 15°). Come metodo è molto funzionale, non crea squilibri nel gruppo e sopratutto non utilizza l'attribuzione dei PX/mostro ucciso che mi fa sempre storcere il naso, in quanto certi tipi di scontro (anche con un GS superiore di 2 rispetto al party) sono praticamente delle formalità, che non impensieriscono minimamente il gruppo e che quindi non dovrebbero far imparare nulla ai personaggi. L'attribuzione dei PX in base alle azioni compiute l'ho provata in Rolemaster; per quelli che non ci avessero mai giocato, in Rolemaster i PX non vengono assegnati dal master, ma ogni azione (scusate le ripetizioni continue) vale tot px, dal colpo del guerriero alla prova di nascondersidel ladro. Per farla breve un metodo di attribuzione dei PX come questa IMHO funziona solo nel gioco per cui è stato creato ed è difficilmente convertibile per D&D. Per concludere, nell'attuale campagna che sto giocando, non utilizziamo i PX, ma un semplicissimo sistema di autogestione del level up, ovvero decidiamo noi giocatori quando ci sembra il momento di passare di livello. Un simile metodo di autoregolazione funziona solo se si ha un ottima percezione e coscienza del gioco; ci diamo degli obbiettivi e a "capitolo" finito, o una serie di sedute collegate da storia, passiamo di livello. n.b. Può sembrare una situazione tendente al PP selvaggio, ma cono all'attivo quasi 50 sedute siamo passati sabato al 7°.
  15. frizzattizza

    Maestro tiratore...

    Ho un grosso dubbio su una skill particolare del maestro tiratore: lancio palmare. Probabilmente qualcuno avrà già posto questo dilemma, ma non ho trovato nulla a riguardo... Tirando diciamo 2 pugnali per ogni attacco, un maestro tiratore con la capacità di fare un attacco furtivo, applica i dadi di furtivo 1 volta sola o li applica ad ogni singolo pugnale? Grazie a tutti anticipatamente!
  16. Quoto Andrea15172. Però io non esagererei con le sessioni "mono investigazione", perchè se da una parte possono arginare la testa calda del party, dall'altra se non la argina hai una seduta rovinata (non c'è cosa peggiore di un pg che uccide i testimoni/complici di un furto mentre li torchia o che fa a spadate con due guardie cittadine insospettite dal party che indaga e fa arrestare tutti). Io oltre al "bastone" nei casi che prima avete portato d'esempio, lo userei duramente anche nelle situazioni sociali: se il pg mentre dialogano con L'arciduca visconte della Val Trebbia taglia corto bruscamente perchè vuole passare all'azione dovrebbe essere arrestato e messo alla gogna e il gruppo dovrà accollarsi un'ingente spesa come multa. Questa soluzione a mio parere aiuta la tua causa in due modi: per primo, come dicevate voi, far rientrare il pg in carreggiata; come seconda cosa, gli altri membri del party potrebbero intervenire a loro volta per fargliela capire, visto che la sua impetuosità è costata molto denaro, rovinato un importante contatto e rallentato il gruppo. E poi, come ultima cosa cercherei di capire il parere degli altri giocatori, per vedere se anche loro vogliono l' "istant quest log" (per capirci, il tastino che ti da istantaneamente la quest che poi mentre vai a farla te la leggi con calma per recuperare tempo). P.s. Un altro Ravennate!
  17. Si, senza esagerare. Il mio dilemma sta di solito sulle monete d'oro. Le armi dei nemici, la paccottiglia raccolta in giro di solito non da problemi, a buon senso il party è ricoperto di oggetti al ritorno da una missione, da un saccheggio, quindi verosimilmente sarà così ingombrato fino al primo mercato. Poi se il guerriero vuole girare con 15412754735934 armi addosso se ne parla. Quello che mi turba, ritornando all'inizio del mio post, è il peso effettivo delle monete. E qui rigiro la domanda a voi: come gestite l'ingombro dell'oro? Ogni quante monete fanno 1 chilo?
  18. che delirio generale per tirare un dado ho PReso l'abitudine DI tirarlo in modo semplice, anche perchè i rituali troppo complessi portavano allo sfacelo del tavolo (il dado cade nella caraffa del thè freddo/ in un bicchiere pieno e lo rovescia/ nel mascarpone). Unica regola: se il dado continua ad elargire numeri bassi a nastro viene donato con un lancio da quarterback alla siepe del vicino....
  19. Ciao! Sto giocando da qualche mese proprio un psion Telepate e mi sta dando tante soddisfazioni (gioco in Eberron e quindi posso pavoneggiarmi con un magnifico Kalashtar). Detto questo, anche io tra 2 livelli diventerò asservitore e ho strutturato la build dei talenti in questa maniera( ti faccio tutti i calcoli basandomi sul 4° livello da kalashtar che rende bene l'idea che ho avuto del personaggio): psion - psicocristallo (amico) 1° - psicocristallo migliorato (percettivo) 3° inquisitore 5° quello che vuoi, puoi prendere la metapsionica (che però a me non piace ai primi livelli, visto che i poteri si potenziano da soli) oppure quelli di creazione psionica, boh, vedi tu Inizialmente ero un po' dubbioso sullo psicocristallo, in quanto 2 talenti per avere +3 a due abilità può fare storcere il naso... Ma quel bagaglio è davvero forte e le sue skill compensano bene le tue In questo modo con la seguente scheda For 8 Des 10 Cos 10 Int 18 (+1 al quarto livello) Sag 14 Car 14 Riesci ad avere (al 4° livello) le seguenti abilità: Diplomazia: +20 Intimidire: +6 Percepire intenzioni: +11 Raggirare +9 C'è anche da ricordare il bonus dato dal talento "Inquisitore" Che ti fa tirare sempre, almeno fuori dal combattimento, percepire intenzioni con +21. Detto questo, passiamo ai poteri. Io ho tenuto in linea di massima la proporzione di scelta dei poteri 1 da telepate/ 1 generico, ma è chiaro che questo dipende molto dal tuo gusto personale. Potere essenziale è affondo mentale, davvero forte; dardo ectoplasmatico da un considerevole bonus allo shooter del party o a te stesso visto che hai a disposizione la balestra leggera. Ovviamente anche le varie forme di charme sono essenziali e nel caso tu non possa fare il kalashtar dovrai prendere anche "collegamento mentale" per entrare in cdp. Leggere pensieri (di secondo) ti da una marcia in più e sciame di cristalli è un potere che non ha niente da invidiare al dardo incantato. Per concludere l'idea che mi ha dato come pg è che non è necessariamente un "mono charme", ma può tranquillamente sostituire per i primi livelli un mago (hai tantissimi punti potere e di conseguenza casti molto di più). Dopodichè hai abilità come diplomazia che ti fa risolverà molti problemi e pur entrando in una cdp mantieni una versatilità davvero rara per un simil-stregone. Ci sarebbero molte altre cose da dire, ma ora non mi viene null'altro in mente. Se hai altre domande sono qui!
  20. Boh, così di getto mi è venuto in mente Guerriero di 12° vampirizzato...
  21. Una domandona: che razze puoi utilizzare?
  22. frizzattizza

    Riduzione del danno

    e se per qualche motivo mi trovo con RD 2/magia e RD 2/adamantio, come si decide qual'è il migliore? E poi IMAHO le RD non si sommano, ma si applicano singolarmente dove possibile, che è profondamente diverso: ogni volta che si subisce danno si valuta quale RD viene superata e quale no. Attendo delucidazioni!
  23. frizzattizza

    Il Mago (2)

    Oddio, quindi niente cdp... per me sei spacciato
  24. Grazie mille... Mi ero dormito il link:banghead:
  25. Già che ci siamo ne approfitto per un mio dubbio: le sinergie tra abilità sono cumulabili?
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