Tutti i contenuti pubblicati da Hinor Moonsong
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Aiuto mazzo solarizzazione magic
Allora, in generale dovremmo sapere il formato in cui intendi giocare: esistono una serie di formati, che differiscono per le carte utilizzabili... Le carte con l'abilità solarizzazione sono state stampate nell'edizione 5°Alba, e quindi sono legali solo nei formati più "Larghi" come carte utilizzabili, ossia Modern, Legacy o Vintage.. il problema del mazzo solarizzazione e quello che richiede di trovare rapidamente mana di 5 colori diversi, il che è difficile da ottenere senza l'uso di Fetchland e Scokland o Dual land. Il problema è che si tratta di carte decisamente costose, e che anche con quelle, il mazzo non risulterebbe tra i più competitivi.. In ogni caso se questo tipo di mazzo ti piace, si può provare a tirare giù una lista, ci penso un poco e vedo cosa mi viene in mente, di certo ti ci viglio carte come Crescita Inarrestabile, Erpice, Tamburo foglia di primavera e Uccello del paradiso, per arrivare ad avere in 3, massimo 4 turni tutti e 5 i colori di mana disponibili...
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Spoiler di Irruzione/Gatecrash
Cavoli, metti che una partita ti esce, la faccia dell'avversario deve essere uno spettacolo: Omiscenza--> Entrare nell'infinito -->Gioco il mazzo...
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Spoiler di Irruzione/Gatecrash
Suicidio, io pratica..... Mah, 20 artefatti sono tanti, dieri che è praticamente inutilizzabile Cominciamo a ragionare: costa un po tanto in ottica boros, ma avedno haste può chiudere come entra in gioco... Una specie di valakut con le (enormi) gambe? Questo mi sta simpatico, aiuta a pescare, e rimuove le creature all'oppo
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The elder Scrolls ONLINE
Dovrebbe essere ambinetato prima di Talos/Tiber Septim, e dell'impero... EDIT: Redguard era precedente a tutti gli altri, era ambientato durante la fondazione dell'impero...
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Mazzo Pedine Verde Bianco
Quoto tutto quello che ha detto Ren!, tranne che per una precisazione, ossia che isteria di massa non serve a nulla: le pedine create con elemental mastery hanno gia rapidità, basta giocarle, attaccare e vincere.... Mi vengono in mente altre 2 cose: - Perchè non mettere pure Cliftop Retreat? - In un mazzo del genere, o almeno in side, ci vuole Silenzio: l'attiracounter per eccellenza...
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mazzo B/R/G spaccaterre
Sinceramente la prima cosa che mi viene in mente di dirti è questa: leva il nero. Lo usi, se non mi sono perso quacosa, solo per ballo di devastazione, che è comunque non è il massimo come carta.... Io ti consiglierei quindi fortemente di fissarti solo sul R/G, il che dovrebbe esserti utile, dato che vedo molti costi doppi... A quel punto ti direi via la lanterna: bella carta, ma sincermante stai benissimo senza... Tra gli spaccaterra competitivi, che non hai mi vengono in mente: Saccheggio e Muffa insidiosa che costa 4 ma spacca un po di tutto... Magari potresti valutare Fulmine se l'avversario riesce a mettere giu qualche creatura in grado di inpensierirti Ah, noto solo ora che il nero ti serve anche per Ultimatum violento in side: lasialo perdere, ha un costo semplicemente ridicolo, e non è manco un istantaneo... Anche pioggia di lacrime, via, in ogni caso, potrebbe esserti difficile avere il doppio nero senza lanterna, e poi è peggio di pioggia di pietre (che ha un costo più elastico) e di Pioggia di metallo fuso (che almeno ha un effetto ulteriore...) Per la side, invece, valuterei una carta come: Cadere a picco perchè anche qualche piccolo volate puo darti fastidio... Non voglio sembrare puntiglioso, ma se mi chiedono come migliorare un mazzo senza spendere troppo, non consiglio una carta che sta tranquilamente a 30 euri... (Sink Hole, e anche Icestorm sta sui 10-12 l'una, mi pare...)
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Mazzo Pedine Verde Bianco
@Gege: scusami, so che si può anche proxare, ma lui ha detto di non voler spendere molto, ma tu gli hai suggerito qualcosa come 200 euro di terre, mi sa che non siete sulla stessa lunghezza d'onda... EDIT: no, mi sono tenuto sul basso, 200 li spende per ogni set di dual, se gli va bene, quindi sono più di 400 euro, il che non credo che per nessuno rientri nell'idea di spendere poco per un mazzo...
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mazzo suicide mono B
Premetto che il tuo mazzo mi pare più che buono, ma mi lasicano perplesso e l'anurid e la scuta... Ok, è un mazzo suicide, però la scuta in pretica è un 3/3 che costa 5, oppure un 5/5 che costa 5 e ti fa pagare 3 pv... L'anudrid è un 3/3 a costo 2, con un grosso drawback: buono, ma c'è di meglio... Al loro posto potresti valutare http://magiccards.info/wl/en/3.html (In teoria costa ben poco... in pratica non so quanto ti sia semplice rimediare carte del 97...) http://magiccards.info/us/en/136.html (La carta più suicide che esista IMHO, resta il problema della reperibilità) http://magiccards.info/rav/en/90.html Semlicemente ENORME per il suo costo, ma Drawback può essere fastidioso, nel caso, di consiglio di abbinarlo a carte come verdetto di Geth, che bypassano la protezione... http://magiccards.info/cfx/en/49.html costo basso, F-C potenzialmente molto alti, illustrazione spettacolare... cosa vuoi di più? http://magiccards.info/query?q=tanadon+micidiale&v=card&s=cname Secondo me è semplicemente meglio della scuta: 5/4 travolgere a costo 4, pagando 4 Pv....
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Mazzo Pedine Verde Bianco
Dicevo il capitano dei sigili, una volta che hai in gioco infinite pedine, che siano 3/3 o 1/1 non è così rilevante... Counque, per il problema tutori lo si risolve solo con un splash di nero, o al limite di blu, nel mazzo: sia il blu che il nero, infatti, hanno le vecchie carte dimir, che con l'abilità trasmutare funzionano da tutori. Il nero inoltre alcune carte come il Tutore diabolico, che costano molto in termini di mana, ma sono facilmente reperibili... Il blu però ti da molti counter con cui proteggere la combo... Oppure, giusto per confonderti ancora le idee, e per consigliarti alnche il rosso (PENTA!!) ti segnalo Supremazia elementale che direi è più efficente di presence of gond, visto che puoi creare infinite pedine 1/1 con rapidità che attaccano il turno stesso che entrano in gioco. Ed in genere, quando la combo si attiva, meglio non lasciarla un turno sula campo in balia delle risposte avversarie...
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Mazzo Pedine Verde Bianco
Mah, una volta che hai la combo in gioco, della potenza delle pedine ci interessa limitatatemente: invece, dovresti valutare modi per proteggere la tua combo: e Respingere i malvagi in questo sono ottime, e non dobbiamo dimenticare il nuovo Famiglio del giudice ed il sempre utile Spregiamagie Veramente i tutori per gli incantesimi sono ben 2, per un totale di 8 carte potenziali nel mazzo, infatti esiste sia quello Illuminato che quello Idilliaco..
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Mono B - Sacrifice / Demons - Proviamoci!
Se vuoi puntare ad un mazzo competitivo, servono non solo mucconi, ma mucconi ad entrata rapida... Quindi segnalerei: Demone del cancello di morte e Cacciatore sepolcrale: due creature grosse e picchione, con entrata rapida ed in grado di fare un sacco di male in tempi brevi... Altri simpatici demoni possono essere Il Demone della profanazione, che comunque ha un ottimo rapporto viulenza/costo.. Poi, a mio parere, ci vogliono gli Schinieri dei fulmini: velocizziamo i nostri demonucci, e allo steso tempo li veliamo... @Dr.Randazzo: scusa ma non ho capito cosa intendevi con la tua affermazione sul sacrificio delle creature...
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The elder Scrolls ONLINE
Giusto per puntualizzare: Orsinium, Terra natale degli Orchi, non è ancora apparsa in alcun capitolo della saga. Hammerfell, Terra natale dei Guardiarossa, era già esplorabile in The Elder scrolls adventures: Redguard.
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Valutazione Carte Magic
Io ne ho sentito come di una creatura apprezzata nei mazzi Aggro-control Bant Vintage
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macina mazzo Blu e Nero
So che hai chiesto a vincent, ma provo a darti una risposta io... Terre(23): chiaramente qu' varia molto, se uno cerca la compatitività in modern servono Scock, fetch e amneità varie, di cui altrimenti si può fare a meno: segalo solo Ghost Quarter, che ci permette di scombare con Trappola d'archivio al pari di Sentiero dell'esilio, e magari Relittopoli di Nephalia, la terra che macina (3 carte a costo 3, quindi da usare solo come risorsa estrema, se non abbiamo altro in mano) Creature(10): 4xGranchio di edro 4xFantasma di Jace 2xAlchimista non morto Instnatanei/stregonerie(22): 4xSentireo dell'esilio 4xRipulire i tomi 3xScolpire menti 4xCogliere l'inconcepibile 3xTrappola d'archivio 4xIndebolimento magico Artefatti(3) 3x Scettro isocorno Planeswalker(2) 2x Jace memory adept Sideboard: 4xCostrizione 1xAltro scartino a piacere 1xAlchimista non morto 3xAnello d'oblio 3xLeylane del vuoto/Riposa in pace (indispensabile se l'oppo sfrutta il cimitero, usa eldrazi o sida un elisir dell'immortalita) 3xSilenzio di Pietra Note tecniche: Jace memori adept al posto di Beleren perche l'idea è quella di macinare più in fretta possibile: Belere lo avrei vito meglio in una lista più contollosa, che usasse Mass removal e simili, e tenesse la macina solo come chiusura... (più simile alla lista di Pau wolf che alla mia, per intenderci...) Una carta ovvia, la Spada della mente e del corpo, non l'ho inserita solo perché non sapevo cosa levare... L'alchimista non morto chiaramente si leva conto mazzi con poche creature, ma i quelli che ne usano molte è devastante, non solo impedisce ogni possibilità di recupero, ma ci crea un buon numero di bloccanti a costo 0, o di ulteriori macinanti... Purtoppo tutte le macine sono stregonerie, ma sullo scettro possiamo imprimere Indebolimento magico, per rallentare l'avversario, oppure sentiero dell'esilio per devastargli le creature. per la side, ero piuttosto dubbioso: ho provato a pensare a risposte per i mazzi tipici del modern, ma potrebbe essere interessante anche valutare un secondo cuonter da affiancare all'indebolimento. Infine, una creatura che ho considerato, perché a mio parere potrebbe avere un senso, è lo Spettro Shimiano: non l'ho inserito perché ho preferito l'alchimista, ma da un discreto contributo alla macina, e conto combo può essere favoloso... My two cents... P.S: Poi io nella lista cercherei di trovare uno spazietto per Szadek, ma più che altro perche è un personaggio troppo figo...
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EDH - Elder Dragon Highlander - Commander
Beh se il mazzo funziona come un tribale, un ottimo comandante di Zombie potrebbe essere Lim-Dùl, costa un po tanto (come mana intendo), però pagando 1B rimetti in gioco come zombie ogni creatura che muore all'avversario, e in più rigenera.ì gli zombie.
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Mazzo Izzet U/R
Ehm, forse c'è un errore nel titolo del Topic, perchè la maggior parte delle carte della lista (quasi tutte ad essere sinceri) non rientrano nel formato standard (T2), che è composto dalle carte delle edizioni: Innistrad Ascesa Oscura Ritorno di Avacyn Magic 2013 Ritorno a Ravnica
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Disney acquisisce Lucasfilm...
Alcuni rumors parlano di Damon Lindelof come regista, ma non credo sia attendibile... Of course....
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Disney acquisisce Lucasfilm...
Questo è più che giusto... Mah, non saprei dirti: è indiscusso, tuttavia, che il materiale EU ambientato nel periodo immediatamente successivo ai film, ossia quello che andrebbero a "cancellare", sia il peggiore, quindi da quel punto di vista poteva anche andare peggio. IN ongi caso, io resto poco convinto: non della qualità del lavoro, per quella aspetto a giudicare, ma da questa scelta di base: sarà una cosa mia, ma non mi piace il senso di "Avete presente tutto quello che vi avevamo detto prima? Scherzavamo!" posso capire che sia necessario, ma non lo condivido... @Gordan: Riguardo al punto 3: hai ragione, ma quante persone conoscono i fumetti di Star Wars? Quante persone hanno mai sentito parlare di Revan, di Darth Bane, o di Kyle Katarn? Insomma, non si può partire dal presupposto che tutti conoscano, Expanded universe: e se non parti da questo presupposto, un film che spieghi cosa è successo dopo ci sta. Insomma, chi deve fare un film pensa al grande pubblico, non ai fan sfegatati. Poi, che la cosa possa far storcere il naso ai suddetti fan, è un altro discorso, e comunque i fan estremi non sono mai contenti, e quelli di Star Wars sono tra i peggiori...
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mazzo ANT
http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=27269 Qui potresti trovare quello che cerchi... EDIT: Anche qui
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Mazzo Golgari G/B
Alcune note: 1) Secondo me giochi poche terre, con i costi di mana che hai, e senza acceleratori, dovresti portarle almeno a 22... 2) secondo me le creature sono troppe, mentre potresi inserire istantanei e stregonerie utili.... Detto questo alcuni consigli: potresi mettere un 4x di Lungosguardo, che ti permetterebbe di giocare prima le creture con cc>3, che compongono il grosso del tuo mazzo: Poi ti consiglio di inserire Costrizione per proteggere le tue creature dalle rimozioni avversarie: nota che alcune delle tue creature (Reggente della necropoli soprattutto, ma anche i demoni della profanazione ed il mititore di anime) una volta io gioco mettono una seria pressione all'avversario, che cercherà di ucciderle il più in fretta possibile: pulire la sua mano da carte come prezzo definitvo e omicidio potrebbe essere una buona scelta per permettere a queste cretaure di fare il loro sporco lavoro... Inoltre forse potresti levare alcuni spacca cretura: tu giochi alcune dei picchiatori più letali del T2, e ben 7 creature con tocco letale: dubito che siano molte le creature in grando di inpensierirti... Comunquei intendiamoci, il mazzo già così è più che buono....
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Chiedo aiuto per un mazzo UB
Perchè non un UB control... Usi giusto le carte che hai citato tu: scartini spcifici (duress e simili) counter buoni (Mana leak) e spacchini... Ti tinei in control lavorando per eliminare ogni minaccia avversaria, e ti prendi qualche beater efficente che che finisca il tuo avversario una volta che questo ha sprecato tutte le sue minacce: una scelta valida per questo ruolo, a mio parere, è il Vampiro falco notturno, da vita, ed elusivo e nela stragrande maggiornaza dei casi si porta via anche creature decisamente grosse... Una aggiunta che potrebbe rivelarsi eccezionale in quest'ottica è la Picca: ne inserisci un 2, massimo 3 nel mazzo, e con questa redniun falco notturno una creatura immensamente potente, dato che la picca lavora bene con tutte le sue abilità: non solo ottiene la micidiale combo attacco imporvviso+tocco letale, che gli permette di affrontare senza problemi il 99% delle creature, ma gli alza enormemente la forza, rendendolo in grado di creare, con legame vitale, un vantaggio di punti vita incredibile... Visto che giocheresti poche creature, potrebbe essere conveniente un mass removal: non ti consiglio Dannazione, che gira sui quasi 30 euri, ma Onda assassina o Mutilare dovrebbero rivalarsi utili allo scopo: inoltre ti segnalo un vecchia ma buona carta: Domoguardia Dimir, non costa praticamente nulla, in cao di emergenza può scendere in capo e bloccare, altrimenti a costo 3 puoi scartarla e tutorare uan magia a costo 4 (Mutilare, ad esempio).
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Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Da regolamento: E' abbastanza contorto, ma la parte in grassetto (APNAN sta per Active Player, Non active player) dice che vengono messe in pila prima le abilità del giocatore attivo, e poi quelle del giocatore non attivo... Il che dovrebbe significare che si risolvono prima quelle controllate dal giocatore inattivo... Quindi, usando la regola scritta sopra, le cose dovrebbero andare in questo modo, ponendo caso che sia il tuo turno... -Tu lanci la magia con cascata: -Entrambe le abilità si attivano -Quando passi la priorità, prima tu metti in pila le abiltià che controlli (Cascata) e poi il tuo avversario mette in pila l'abilità della forced intuition -A questo punto, si risolve prima l'abilità della forced intuition (e tu peschi 7 carte) e poi la cascata (e tu cominci ad esiliare carte dal grimorio finchè bla bla bla)... -Quindi tu giochi la magia grazie all'abilità cascata, e quindi reinneschi la sua forced intuition: tu peschi altre sette carte. -A questo punto, la priorità passa al tuo avversario, e la situazione è la seguente. -Tu hai pescato 14 carte -Sulla pila ci sono sopra la magia rivelata dalla cascata, e sotto quella con cascata.... P.S: che casino...
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Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Sono entrambe abilità innescate dallo stesso evento, quindi si attivano prima quelle controllate dal giocatore attivo.. quindi dovrebbe attivarsi prima cascade se è il tuo turno, mentre se stai giocando un istantaneo con cascade nel turno del tuo avversario, si attiva per prima forced intuition...
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Mazzo Myr for fun
Non dimenticare Matrice e turbina dei myr, che tra l'altro ti permette (turbina) di mettere direttamente in gioco un Myr dal mazzo... Ed anche il Myr di Magnetite può rivelarsi una mucca da non sottovalutare... EDIT: inoltre la matrice può essere utile in temini di combo: è indistruttibile (coa molto apprezzata in un pezzo di combo) e fa infinito mana = infinite pedine Myr 1/1...
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Mazzo Burn - Sparo
Penso che siano meglio le guide: gli hellspark alla fine sono 3 danni a costo 2, o 6 danni a coso 2+2. La guida invece può fare danni potenzialmente a tempo indeterminato, e senza rallentarci nell'uso di altre magie: in più anche se l'avversario la Patha al suo primo turno... meglio ottima accelerata per te XD.... Anche se c'è da dire che il drawback delle guide spesso è sottovalutato: specie contro mazzi control o comunque ricchi di terre, so per esperienza che la guida spesso evita all'oppo delle pescate morte....