Tutti i contenuti pubblicati da Hinor Moonsong
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Spoiler di Irruzione/Gatecrash
Ren!: mi sembra che la situazione che hai presentato è al limite del fantamagic: insomma, il nostro avversario ha fatto castigatore di 3° noi facciamo per prenderne il controllo e quello mi scarta 2 lossodonti? cioè il mio avversario vedendo 9-10 carte ha visto 3 castigatori? allora è molto più probabile che nelle mie due pescate io veda 2 rimozioni, riportando per lo meno la situazione al punto di prima... Insomma gente, scartare 2 carte è brutto.... e farne pescare 2 all'avversario è ancora peggio: secondo me è forte non eccezionale ma forte...
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Spoiler di Irruzione/Gatecrash
Toh, invece a me questa sebra buona: nella peggiore delle ipotesi per un costo di UB2 facciamo sia cancrena della mente (B2) e divinazione (U2).. Oppure possiamo metterla così: se l'avversario ha 2 terre inutili da buttare in mano, probabilemente è già in difficoltà, e comunque peschiamo 2 carte e lo rallentiamo: peggio di così direi che non può andarci, e già così mi sembra quantomeno onesto...
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Spoiler di Irruzione/Gatecrash
Mi sono reso conto rileggendo della castroneria, chiaramente intendevo WUr... Sì, è decisamente forte, altra carta che ha mio parere può trovare spazio almeno in modern, per lo meno nella side di WU/WUr contro RDW: rende inutili spark/hellspark elemental, e indebolisce tutte le creature con rapidità... senza contare il gudagno in punti vita... Anzi, ora che ci penso si rivela utile anche contro affinity/robots (come preferite) rallentando Mox, tamburi e anche le roccaforti di darksteel... P.S: continuano a venirmi in mente degli utilizzi: contro Tron rallenta expedition map, e stella/sfera cromatica, e da sola uccida splinter twin.... Bon deciso, è semplicemente portentosa....
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Torneo DL Online! Premi veri!
Fatto tutto con 97 e rotti basiche e side inclusi: sta settimana sono senza PC (sto scrivendo con quello di un amico) quindi non ho fatto molto test, ma per il resto sono pronto...
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Spoiler di Irruzione/Gatecrash
Già, non funziona in un boros, ma potrebbe essere un buon finischer per un control WBr, anche in modern: a differenza di una grossa creatura, con questa in gioco possiamo fare rimozioni di massa senza problemi, ed almeno di main, non sono molit i mazzi che avrebbero delle risposte, anche perchè essendo a costo 5 non subisce decadimento improvviso... Certo, restano comunque Quasali in aggro, Tramutante armonico in Splinter e Impulso del maelstorm in jund...
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Spoiler di Irruzione/Gatecrash
Mi piace, secondo me può decisamente trovare posto in RDW, anche a livello di modern...
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Spoiler di Irruzione/Gatecrash
Io proprio su MtG Salvation avevo sentito parlare della non attendibilità: il motivo era nel fatto che è strano non venga specificato il colore che prende la creatura/terra: praticamente sia tutte le Manland, che tutte le magie o permanenti che trasformano le terre in creature lo specificano... @Vincent: hai ragionissima, il boros charm è forte, come giustamente hai detto, una carta che ad un costo RW generasse uno solo dei tre effetti sarebbe gia una buonissima carta... Preciso solo che, se non sbaglio, per ora abbiamo solo i charm di Dimir e Boros...
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Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
La creatura perde l'aura...
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Spoiler di Irruzione/Gatecrash
Sei sicuro? Peccato, se avessi avuto dei dubbi avrei potuto toglierteli con questo.. Ci sono dubbi sull'autenticità, ma se fosse vera...
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Spoiler di Irruzione/Gatecrash
Giorno nuovo spoiler nuovi: Amuleto di Boros: sembra decisamente buono: o uno sparo al giocatore, o doppio attacco ad una creatura, oppure "i permanenti che controlli sono indistruttibili" Runachiave di simic: interessante l'antimalocchio: potenzialemtne uno potrebbe trasformarla in creatura anche solo per proteggerla da una spacchino.. Super avatarro che entrando in gioco fa spade a spighe su una craetura per ogni avversario.. Quasi una ristampa di Vivere nel passato: se almeno fosse stata un istantaneo, potve fare da protezione con tutto l'hate per i cimiteri che gira... Per la serie di Ritorno di Rakdos e Rivelazione delle sfinge.... E per finire: Ground assault (Uncommon) RG Sorcery Ground Assault deals damage to target creature equal to the number of lands you control. "Taking down a dragon is easy. All you need is enough space to get in a good swing." -Narbulg Nine Fingers Mah, i Gruul sembrano lavorare molto sulla meccanica delle terre: però non abbiamo ancora visto degli acceleratori...
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Spoiler di Irruzione/Gatecrash
Io non ho detto che è debole, ho detto che è semplice: intendo dire che è solo un potenziale mucca, che ti fa pescare quando entra, ma che poi fa altro che picchiare... Semplicemente mi immaginavo una carta con delle abilità più macchinose... Cavoli che mucca: 4/4 travolgere a costo 4, oppure +4/+4 e travolgere ad un creatura pagando RG... Nel caso mancasse il mana per calare Zegana... 1/1 a costo 1 estrocente, e con un abilità anti-simic... La solita carta fuffosa, di dubbia utilità... Ha lampo ed evolvere: interessante, dato che potrebbe permetterci di dare +1/+1 alle altre creature con evolvere a voelocità di istant... P.S: ah, ed il tipo è: Creatura- Granchio Pesce. P.P.S: il disegno è troppo figo...
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Torneo DL Online! Premi veri!
Io ci sono: Per il budget direi 100 euri. Per il resto, per me è del tutto indifferente....
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Consigli per un mazzo
Confermo, Savra e Jarad sono fratelli, oltre ad essere estremamente sinergici in gioco...
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Spoiler di Irruzione/Gatecrash
Anche oggi spoiler succosi: Capoccia simic: devo ammettere che mi aspettavo qualcosa di più macchinoso, ed invece è solo mucca+superpeschino... Una specie di ardore con le gambe... Un simpatico predare istant... Altra bomba simic... Ed il medico da campo Boros: che devo ammettere è decisamente forte.... Ed in più Syndic of Tithes 1W Creatura - Chierico umano Estrocere 2/2 In pratica un orsetto che estorce....
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Mazzo ascesa oscura potere del sepolcro blu/verde!!
E' una mazzo di Magic, no? Quindi per imparare a giocare va benissimo... A parte tutto, si, va bene: essendo un mazzo tematico c'è molto da migliorare, ma per impratichirsi con le meccaniche va benissimo: col tempo potrai migliorarlo con altre carte, e renderlo un mazzo competitivo....
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Spoiler di Irruzione/Gatecrash
Spoiler di oggi: Mah, niente di che, un punire con le gambe, ma con un costo spropositato e in più ci fa pagare punti vita, ah, e poi a estorcere. No buono... Una spece di Smallpox con cipher.... simpatico, qualche utilizzo lo può trovare anche se il costo è elevato... L'immagine mi piace un casino, e poi fanno davvero male: in un paio di turni diventano enormi, gli si da un rancore e si picchia senza pietà...
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Spoiler di Irruzione/Gatecrash
Io invece credo di no, mi spiego meglio: Tu riveli tre creature, poi ne prendi in mano una a caso. Io credo che però non riveli quale hai preso e quali hai rimescolato, quindi il tuo avversario sa che tu hai in mano una delle tre, ma non quale. In fondo, la meccanica del rivelare è solo un anti imbroglio, per evitare che uno prenda dal mazzo quello che vuole. Infatti viene, come dici tu, non si rivela per quei tutori che possono prendere qualunque carta. Però dal momento che hai rivelato tutte e tre le creature, e quindi lui può controllare che siano effettivamente tre creature diverse, non è più necessario, dal punto di vista di prevenire l'imbroglio, che tu riveli quale hai preso...
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Spoiler di Irruzione/Gatecrash
@Lone Wolf: Fico... Spoiler interessante: Per coloro che non parlano il cinese, si cercano nel grimorio tre creature con nomi diversi, se ne aggiunge una a caso alla mano e si rimescolano le altre 2 nel grimorio... Secondo me può trovare facilemente posto in RG Tron, e forse anche in Splinter twin/Melira.... P.S: non è chiarissimo se si deve rivelare la carte che si è aggiunta alla mano, credo di no... Di per se non è malaccio, nonostante il costo alto: potrei cercare di procurarmene una solo per l'immagine... Peschino + accelerazione: i simic prendono 10 punti nella mia classifica personale... A me questa sembra veramente forte.... ma forse è solo perchè la immagino usata contro il mio stompy a 16 terre. Couter specifico, removal per creature piccole, + manipolazione/contromanipolazione... carino. E per i Boros, Keyrune e Guildmage: La prima abilità del mago è buona, tutto sommato, e la seconda aiuta ad attivare batallion: nel complesso mi sembra buono...
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Mazzo GW lowcost
In effetti unirsi alla truppa è un po' pesante per un mazzo da 18 terre... avvertimento dell'esploratore invece è una scelta decisamente azzeccata, dato che puoi giocare un alleato in istant e potenziare all'improvviso tutti gli altri... Un altra modifica valida potrebbe essere sostituire i viaggio verso il nulla con dei sentiero dell'esilio, che è decisamente più efficiente. L'unico inconveniente è che sentiero dell'esilio al momento costicchia un po', quindi meglio se riesci a scambiarlo...
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mazzo bianco verde gain life
Allora, la curva del mana del tuo mazzo è decisamente alta, anche troppo, a mio parere: secondo me dovresti cercare di inserire creature come L'elfo arboreo ed il Pellegrino di Avacyn, che ti permettono di accelerare la tua giocata, giocando prima le creature più grosse. Le carte che danno vita e basta, come clemenza dell'angelo e raduno degli eroi, secondo me ti servono a poco: per guadagnare seriamente vita sono meglio creature come dotate di legame vitale o della capacità di farti guadagnare punti vita entrando in gioco. Una carta che dovresti considerare è Angelo della restaurazione: entrando in gioco ti permette di innescare nuovamente abilità come quella del centauro guaritore e della consacratrice: pensa solo a questo: se hai in gioco Trostani ed un centauro guaritore, puoi giocare l'angelo (guadagni 4 pv grazie a trostani) ed esiliare il centauro, che poi rientra in gioco, facendoti guadaganre 3 punti vita per al sua ablità + altri 3 grazie a trostani... Altra creatura che dovresti valutare è il Pellegrino di landavinica in grado di dare ad altre creature che controlli legame vitale... Un ultimo consiglio è questo: nel mazzo hai troppe carte in solo 2 copie: dovresti eliminare le carte meno utili, e cercare di avere quelle più utili in 4 copie, per essere certo di vederle in quasi tutte le partite... EDIT: per le terre il discorso è più complicato: un mazzo dovrebbe avere 60 carte. Ogni carta in più significa minore efficienza in gioco. Il mazzo per come lo hai costruito ha gia più di 40 carte, senza le terre. Essendo un mazzo con piuttosto pesante, direi che ci vogliono almeno 24 terre, quindi, dovresti scendere in modo da avere circa 36 carte.... se usi acceleratori di mana il discorso cambia, ma non molto, diciamo che possono bastare 22 terre...
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Spoiler di Irruzione/Gatecrash
Sul serio? Cavoli, una gaffe del genere non l'avevano ancora fatta, nemmeno con il cacciatore di gloria (che è rimasto cacciatore anche con questa immagine)...
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Spoiler di Irruzione/Gatecrash
Ok, se vogliamo essere precisi allora sono indeciso tra Naya, Ceta o Esper.... Spoiler di oggi: Neutralizzo e metto una pedina... simpatico, ma resta comunque un counter a costo 5. Questo potenzialmente fa molto male, in pratica raddoppia gli extort fatti con le paludi... E poi abbiamo un ritorno, il legionario cavaliere del cielo... solo che non mi convince: pare sia stata confermata, ma l'immagine è proprio orrida... EDIT: altro spoiler: Altro spoiler, praticamente hanno ristampato Pongify, cambia solo il tipo della pedina (Frog Lizard). Potrebbe dare vita a dei trick interessanti con evoke, se fatta sulle proprie creature...
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Spoiler di Irruzione/Gatecrash
Boh, per ora sono indecso tra Simic, Dimir e Gruul... Devo dire che le idee tricolori che mi tentano di più sono Gruul+Boros, Gruul+Simic e Dimir+Orzhov....
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Spoiler di Irruzione/Gatecrash
Considerando questo, credo che, perlomeno al prerelease, la prima abilità del mago dimir farà un gran male....
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principiante magic!!!
Anche ravnica è un espansione, non un mazzo: di Ritorno a Ravnica esistono, credo, 7 mazzi, 5 tematici e 2 da evento. I tematici... Progresso Azorius (bianco/blu) Ingegnosità Izzet (blu/rosso) Incursione Rakdos (nero/rosso) Crescita Golgari (nero/verde) Ondata di Selesnya (verde/bianco) E quelli da evento: Creep and Conquer (nero/verde) Wrack and Rage (nero/rosso) (Non so i titoli in italiano, ma non so nemmeno se sono usciti in italiano)