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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. Non nego che siano ottimi, nella lista ho inserito solo le modifiche principali, e per il resto lasciando quello che il mazzo ha già. E nei consigli finali non li ho inseriti perchè li avevi già citati tu... Quanto al vassallo, sono d'accordo, con un precisazione: Tolmsir costa il giusto per quello che fa, il vassallo è semplicemente una carta senza senso. E poi scusa, preferiresti giocare un elfo in armatura e con un arco che cavalca un lupo gigante, o un elfa pallida, seminuda e disarmata che cavalca un specie ci mulo scheletrico XD
  2. @Gege: credo intenda il Sigillo delle divinità di Naya Per il resto, io ridurrei le terre ed inserirei qualche altro acceleratore di mana, magari a costo 1, che sia più efficente degli ausiliari di valerio: Io consiglierei i Pellegrini di Avacyn che scendono con verde ma danno bianco (nel caso, magri potrebbe essere astuto spostare le terre un poco più verso il verde...) La seconda cosa che mi viene in mente è che il mazzo seconod me starebbe meglio con più creature e meno altre magie: 18 creature non sono tantissime, e nessuna di queste, se non sbaglio, ha particolari protezioni: c'è il rischio, se l'avversario gioca un buon numero si spari/riozioni, di rimanere bloccati: basantomi sulla lista che hai messo, proverei ha fare un cosa di questo tipo... Terre (22) 11x Foresta 7x Pianura 4x Boschetto dei petali solari Manabase spostata verso il verde, dato che vogliamo avere foresta da calare al primo turno Creature (24) 4x Pellegrino di Avacyn 4x Elfo di Llanowar 2x Ausiliario di Valerion 3x Pantere Nobili 3x Scorta intrepida 3x Centauro Guaritore 3x Lupo da guardia 2x Tolmsir Sangue di lupo 8 Starter che accelerano, in modo da ottimizzare le creature a costo 3, calandole al secondo turno Altre magie (14) 3x mantello di armadillo 3x Semi della forza 3x Scudo dell'anima eccelsa 3x Sigillo degli dei di naya 2x legame comune Ho eliminato le missioni, dato che sono poco utili se si punta alla velocità: con 22 terre dovrebbe essere probabile vederne almeno 2 in prima mano, e con 8 acceleratori a costo 1 dovrebbe facilmente arrivare ad avere 3 mana al turno 2, sufficenti per giocare praticamente tutto (solo Tolmsir sta fuori). Altre carte interessanti, poi possono essere: http://magiccards.info/m13/it/185.html Rancore http://magiccards.info/rtr/it/9.html Armatura eterea http://magiccards.info/rtr/it/178.html Lossodonte castigatore (veramente grosso per il suo costo) http://magiccards.info/shm/en/245.html Questa mi spiace sempre consigliarla, dato che adoro Tolmsir, pero obiettivamente è molto più forte... In ogni caso, un mazzo di questo tipo ha un problema di fondo, ossia questo: se potenzi le tue creature con gli incanta creatura, dai la possibilità all'avversaio di di fare facilemte 2x1, ossia eliminarti sia la creatura che l'incantesimo con una sola rimozione: quasto è il motivo per cui i mazzi Verde Bianco basati sugli incanta creatura fanno uso di creature con antimalocchio, in modo da evitare rischi di questo tipo. Intendiamoci, non sto dicendo che sia un mazzo debole, anche perchè se gira bene un mazzo del genere è un treno, però questa è una debolezza che si fa sentire... P.S: se il tuo amico riuscisse a mettere le mani su dei Giardini del tempio allora sarebbe meglio sostituire gli elfi di Llanowar con degli Elfi arborei...
  3. Gli effetti che prevengono il danni si risolvono sempre prima di quelli che trasformerebbero il danno in qualche altra cosa, come ad esempio infettare o avvizzire...
  4. No, direi che non ci simo ancora tutti, anche perchè manca ancora Randagio
  5. Rimescolare il miscuglio? Mi sembra chiaro: la carte dice che flippa alla quarta magia giocata: ergo nel momento in cui la quarta magia viene messa in pila, non quando si risolve... E quindi, anche le magie neutralizzate contano. E dato che non ci sono limitazaoni di sorta, Erayo stessa conta allo scopo di lanciare 4 magie in un turno. Quindi si, nel caso che hai descritto, non hai bisogno di neutralizzare il sentiero dell'esilio, perche lanciandolo il tuo avversario avrebbe fatto flippare Erayo
  6. Quando non sono sul campo di battaglia, sono la forma che si gioca, esattamente come le flippanti di innistrad... Quindi Erayo, non può essere tutorato con tutore illuminato, perchè nel grimorio è una carta creatura.
  7. Infatti il troll non lo sostuisce appieno, però lo affianca bene... Ma a questo punto vi chiedo una cosa: ma vi serve davvero il Blu? a parte per i counter, il rosso lo sostuituiscie più che bene: saccheggio degli infedeli e tentativo disperato sono ottimi sostituti di studio accurato. Il goblin che fruga è un sorta di cagnaccio selvaggio, solo che invece di gonfiarsi fa vantaggio carte (meglio? forse...) e potete sfruttare carte come Sqee, goblin naboob, (semplicemente portentosa in ottica di madness) e Temperamento focoso. Ah, e poi di fatto potete giocare altri 4 wurm arroganti....
  8. So che usciamo un po' dal discorso Budget, ma il Troll di Loleth per il madness è fenomenale: costa meno del cagnaccio, invece che +1/+1 fino alla fine del turno prende un segnalino, e in più lo potete rigenerare. L'unico difetto è che potete scartare solo creatura, pero capite che se beccate un mox cromo potenzialmente (e ribadisco potenzialmente) sono troll e lucertola di primo e wurm di secondo (con troll 4/3).
  9. Mazzo aggiornato: 00r5vtdj
  10. Il problema è che stai pensando di fare un mazzo doppia combo: praticamente hai bisongo di una combo (tron) che ti permetta di giocare la seconda combo (omniscienza, entrare nell'infinito)... Non dico sia impossibile, però non è certo facile... P.S: come consiglio generale io vedrei di infilarci la rivelazione della sfinge: con tutto il mana di tron sono un bel po' di punti vita, che ti danno tempo, e poi vedi un po' di carte...
  11. Cavoli... ok, seguono la rarità, il che significa che nove volte su dieci sarà un cancello (o una passeggiata transgilda), però... Notare che in tutto il blocco, finora, c'è una sola Terra non comune, immagino quindi che ne vedremo altre... Inoltre, una terra mitica Rara. Interessante...
  12. XD, signori, non ho poi bisogno di pensare a che mazzo usare, uno dei due mazzi infatti, aveva tra le sua carte chiave canzona ribollente, che la Wizard ha appena bannato dal formato... Quindi: r4c8pm44
  13. ve22ev1g EDIT: valuto un momento che mazzo usare
  14. Quella è la sfera cromatica: la differenza della stella sta prorprio nel fatto che solo il mana è legato al sacrificio. La carta la peschi quando va al cimitero, indipendentemente da come ci sia andata....
  15. Quello è forte... Mmm, magari mi illudo, ma secondo me le basi per un Goblin token T2 ci sono tutte....
  16. Di sicuro stella cromatica, è un artrefatto, e se la sacrifichi ti fa anche pescare... E magari anche il simulacro solenne ci può stare....
  17. Mah, dieri che per giocare al meglio una carta del genere ti ci vuole: Chiave voltaica, scorpione di scorie: in modo da usare varie volte l'abilità della postazione Myr da riporto, Servitore Myr, camera della genesi: in modo da avere molte creature da sacrificare.... A seconda dei colori che vuoi usare (tanto per ora abbiamo visto solo artefatti) strappare il ricordo/rimescolare il miscuglio, on modo da tutorare la postazione... Poi ti vi vorranno delle difese, altrimenti un aggro un minimo veloce ti asfalta prima che tut possa fare qulcosa: considera i muri, oppure carte come Propaganda, fossato di teferi, prigione spettrale....
  18. La regola è 100 euri side inclusa terre base escluse... Dato che le terre base vengono 0,15 euro l'una, dovrebbe essere ok...
  19. No, il massimo è 100 euro, fede deckstats... La lista andrà postata quì sul topic.... P.S: io intanto ho fatto un secondo mazzo valido per il torneo, devo solo scegliere quale portare XD
  20. Allora, in linea con quello che hai chiesto, mi vengono in mente alcune possibilità: 1) Rg Goblin. Con una lista di questo tipo Creature 4x Capitano Goblin 4x Krenko Capocosca 3x Hellriser Goblin (esce in Irruzione) 4x maresciallo da guerra mogg Istantanei/stregonerie 4x Ordini di Krenko 4x Spuntino del drago 4x Infestazione goblin 4x Coraggio rieccheggiante Incantesimi Il resto a piacere: il punto dovrebbe essere saturare il campo con delle pedina Goblin Rapide, e scagliarle contro l'avversario a tutta forza, sfruttando lo spash si verde per coraggio rieccheggiante, che permette di dare +2/+2 a tutte le creatue con lo stesso nome, (e tutte le pedine goblin si chiamano goblin) 2) Mono bianco pedine Creature 3x Generale fantasme 4x viaggiatore condannato Istantanei/stragonerie 4x Dare l'allarme 4x Infestazione dei mezzanotte 4x Invitare l'apparizione 2x Rinascita ingobile 4x Difesa delle radici Incantesimi 4x virtù intoccabile Anche questa è una lista semplice semplice, basata però più sulla qualità dei nostri attaccanti , invece che sui semplici numero e velocità: con un mazzo del genere, producendo pedine più grosse e conferendo loro un maggior numero di abilità... Questa lista non viene molto migliorata dall'aggiunta del verde: volendo un secondo colore, il più indicato sarebbe il nero, per sosatituire infestazione di mezzanotte con anime indugianti
  21. Mah, il Compagno di Garruk è common, e quello travolge anche da solo....
  22. Un'idea interessante, tra l'altro, potrebbe essere Reami sconfinati: so che a prima vista sembra una carta penosa, ma in realtà, va valutata non per le terre che mette in gioco, ma per quelle che toglie dal mazzo: riduce davvero di molto la probabilità che la prima carta sia una terra...
  23. Secondo me, per le creature a costo 3+, la più performate che puoi trovare è Jarad: sfrutta i sacrifici come spari, e si potenzia con le creature che hai al cimitero. Come se non bastasse può tornare in mano dal cimitero sacrificando delle terre...
  24. Io non sono sicuro, ma tendo per Simic: Il motivo sarebbe con cancielli, keyrune e simili, motare un RUG/ceta facendo Gruul+Simic: in questo modo dovrei avere sia la esplosiva violenza de gruul, che la capacità a gioco avanzato, di pescare dei Simic, a cui comunque non manca la capacità di picchiare, facendo crescere progressivamente le proprie creature...
  25. Secondo me lo Straziatore è il migliore tra i vampiri a costo 1, lo sostituirei al cacciatore di battiti o alla vampira di guul draz..

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