Tutti i contenuti pubblicati da Hinor Moonsong
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Mazzo R/G Bestioni
Stasera vedo di darti una risposta costruita, ora sono di fretta, ma ti lascio una bella compialtion di gente Rosso-verde piuttosto violenta.... http://magiccards.info/gtc/it/167.html http://magiccards.info/shm/en/202.html http://magiccards.info/ps/it/124.html http://magiccards.info/ps/it/110.html http://magiccards.info/gtc/it/224.html http://magiccards.info/m13/it/171.html
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Master demoralizzato
Premesso che non esiste, in nessun piano di esistenza, l'idea che un giocatore possa impedire al master di visionare la scheda del suo personaggio, il problema (tralasciando la regolarità della giocata, non mi intendo molto di psionici) è quello che qualcuno aveva già citato: la giornata lavorativa di 15 minuti, o nel nostro caso, di 6 secondi... Insomma come poteva il giocatore essere certo di avere tempo di riposare prima del prossimo incontro? Ha usato tutti i punti potere in un solo turno, una banda di goblin avrebbe potuto ucciderlo se fosse passata di li in quel momento... Per metterlo in difficoltà non devi mettere mostri più forti, basta, come da regole, mettere 4 o 5 incontri al giorno, in modo da impedirgli di spendere tutte le sua risorse in un unica Nova devastatrice....
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Aiuto costruzione mazzo tutti contro tutti
Bella idea, e poi il bianco permette di inserire molti elementi di Prison, indispensabili: per esempio, in un mazzo del genere ci vuole decisamente Prigione spettrale
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Consigli mazzo infettare - Nuova Phyrexia
Scherzi a parte, un mazzo come infect, o burn non può riuscire a vincere una partita in tutti contro tutti, dovrebbe essere in grado di generare quanti? 30 segnalini veleno? Quindi dicevo semplicemente che se bisognava concepire un mazzo apposta per giocate in tanti tutti conto tutti, Infettare era una delle scelte meno indicate (li ci vuole un bel prison). Infatti come hai detto, il mazzo in 1 vs 1 se la cava bene..
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Jund
Infatti sono convinto che il falco notturno sia la scelta migliore...
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Consigli mazzo infettare - Nuova Phyrexia
No, credo che intenda proprio un multi tutti contro tutti.... Se ci avessi detto che il mazzo serviva per fare demi Multi tutti contro tutti avremmo potuto consigliarti meglio dirti di fare direttamente un altro mazzo... EDIT: carta che testerei è Gut Shot: liberarci di un bloccante a costo 0? Perchè no. Magari di Side contro mazzi che calano subito creaturine...
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Jund
In ottica midrange, meglio i vampiri che i geist: i vampiri hanno legame vitale, quindi possono dare un buon vantaggio in termini di punti vita, sono elusivi, e possono essere usati come chumpblocco contro attaccanti molto può grossi, grazie al tocco letale... Oppure potresti valutare il messaggero di Geralf...
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Jund
Non sto dicendo di giocare le creature tipiche di jund.... sto solo dicendo che secondo me il tuo comparto creature è fragile, ed il cercherei di renderlo più solido, inserendo altre creature: non necessariamente quelle tipiche di jund, purchè facciano presenza sul board...
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Jund
Il punto è che in genere Jund non gioca di main i letalmaghi, li mette in side, ed in genere 2 (Mi riferisco al T2, chiaramente) In genere un mazzo jund gioca sì 13 creature, ma sono 2 Arborei, 3 Olivia, 4 Tragtusk e 4 Capocaccia Il comparto creture che state scrivendo, a confronto, mi pare un po' leggero: insomma, sono 13 creture, di cui però solo la metà (7) fa veramente presenza in campo... Tral'altro, ricordate che il T2 il letalmago non fa acceleratore di mana, almeno non in Jund.... Quinidi se fossi in voi, io userei tutti e 4 gli slot liberi per delle creature, per sempio 2x Hellkite e 2x Nighthawk.... Anche perchè olivia è forte, ma se muore il turno stesso che entra in gioco non da nessun vantaggio (e sta sotto lancia, tral'altro...) EDIT: Lasciate perdere Murder, in Dragon's Maze hanno ristampato Putrefy, che è una spanna sopra in un mazzo come questo...
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Aggro monoG
Un aggro monoverde incentrato su Landfall? Io tenterei qualcosa del genere... Creature(22) 4x Efli di llanowar 4x Elfo arboreo 2x Ranger delle terre di confine 4x Baloth Infuriati 4x Larva dalla dìfuce legnosa 4x Titano primitivo Altre magie (14) 3x Esplorazione 3x Crescita inarrestabile 4x Erpice 4x Rancore 2x Brusco risveglio Terre (22) 22x Foresta La lista in questo modo è più squadrata: hai un buon numeor di bestiacce aggressive, tra cui il titano, che ti cerca le terre nel mazzo, poteneziando la larva e attivando i baloth... La lista è molto serrata nei primi turni, permettendo di arrivare a fare molto mana in molto poco tempo: Una partenza perfetta dovrebbe prevedere qualcosa del tipo turno uno: Foresta-Elfo Turno 2: Foresta-Erpice-Crescita Innarrestabile (con le 2 terre di erpice): Turno 3 Foresta: a questo punto sono 5 foreste e un elfo, quindi 6 mana.... Brusco risveglio è una mia idea, puoi eliminarlo, ma si tratta di una risorsa davvero notevole: in pratica a costo 8 ti permette di lanciare tutte le tue terre all'attacco sotto forma di creature 2/2: una risorsa che può sempre tornare utile....
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Consigli mazzo infettare - Nuova Phyrexia
Si certo, il nexus non può essere l'attaccante principale, solo il colpo di grazia, o piano di riserva, magari dopo che l'avversario ci ha tolto il resto con uno sweeper, per esempio... Senza travolgere se di primo ti trovi un semplice viaggiatore condannato, o un giovane lupo, è gia un sacco di tempo perso... E poi pensa a questo: i tuoi attaccanti fisicamente non brillano: al massimo stiamo sul 2/2... in più giochi meno creature della maggior parte dei mazzi... Questo significa che l'avversario sarà abbastanza contento di fare die blocchi 1x1 in cui sia la tua che la sua creatura muoiono.. Tu devi evitare che accada, ma se potenzi le tue creature, senza dare loro travolgere, rischi di sprecare il potenziamento: per intenderci... Tu apri di primo con un elfa scinitllante. L'avversario ti mette di foronte un micidiale Cadetto entusiasta Se tu attacchi, lui sicuramente bloccherà: a questo punto saresti costretto a scegliere se perdere l'elfa (assolutamente da evitare) oppure potenziarla con un crescita gigante: un potenziamento sprecato dato che nemmeno un danno raggiunge il tuo avversario.... Se invece dai rancore alla creatura, allora il giocatore in difesa probabilemente bloccherà lo stesso l'elfa 3/1, ma tu a questo punto puoi lanciare una crescita gigante, fare elfa 6/4 (come un wurm devastatore), spiaccicare il cadetto e sbattere comunque 5 allegri segnalini veleno sulla faccia del tuo avversario.... Seguendo questa logica un'ottima carta (io perosonalmente lo adoro, ho sempre giocato stompy Monoverde o Verde-rosso) è Assalto del predatore, semplicemente uno dei migliori potenziamenti per creature, a costo 2 una crescita gigante+travolgere....
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Mazzo Mono U
Io non compro carte online, però ho sempre sentito parlare bene di Decktutor... Zenith del sole Blu, Gayser mentale, comunque potevi aprire una discussione apposta...XD
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Il Judge Risponde V. E non vi dico i suggerimenti di Google...
Aspetta, la città dei traditori la devi sacrificare quando giochi una terra, non quando la tappi... E si puoi tappare la città dei traditori, aggiungere doppio generico alla riserva, dopodiché giocare un'altra terra (pure un'altra città dei traditori volendo) e tapparla per prendere altro mana.... Per la seconda richiesta mi spiace ma non ti seguo, Lagetto bollente è una fetch, e non da mana di alcun tipo, ancient tomb da doppio mana, e lotus petal non è una terra... Comunque, che io sappia per produrre più di un mana hai: Il terzetto di Culla di Gea, Santuario di Serra e Accademia di Tolaria (attenzione, quest'ultima e bandita in legacy, e limitata in vintage) La prima ti da un verde per ogni creatura che controlli, la seconda un bianco per ogni incantesimo, la terza un blu per ogni artefatto... Poi c'è la torre di Phyrexia, che può essere tappata sacrificano un creatura per ottenere 2 mana neri... Per glia artefatti ci sono i vari Mox, con le limitazioni a seconda del formato...
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Mazzo Soldato
Putroppo non si può fare, non puoi giocare l'Eroina con il Capitano, lei è un cavaliere e lui mette in gioco solo i soldati.... Lo stendardiere è utile con un comparto creature costruito attorno, visto che riduce solo il costo generico... Il problema del capitano della milizia è che costa troppo, senza capitano preminente ci metti una via a giocarla... e ricorda che difficilmente il capitano preminente attaccherà.... Inoltre, anche se non puoi giocare la crociata, ricorda che in Modern c'è una carta decisamente migliore: Onore dei Puri....
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Mazzo Mono U
Il motivo per cui non ho lasciato la combo nel mazzo è che mi sono dimenticato XD... Il motivo serio per non metterla e che il granchio è pensate come mana: tappare tutte le terre per giocare una creatura a costo 3 vuol dire rimanere per un turno senza contromagie, ed in quel turno, il nostro avversario potrebbe giocare un carta che ci mette in difficoltà... Poi è una bella combo, se ti piace mettila, magari con la micidiale aggiunta di curiosità.... Nella lista che ho messo io, l'idea e propio quella di scoprirsi il meno possibile: per questo le creature o sono a costo 1, oppure stappano le terre dopo essere entrate in gioco, questo ci permette i attaccare ferocemnte il nostro avversario, tenendo sempre un risposta alle sue giocate.... La carta chiave è infatti il portentoso Scopritore dei segreti, che può essere giocato al primo turno, e se protetto chiude la partita in 6-7 turni.... Il draghetto e gli spiritelli stappano le terre permettendoci di logorare l'avversario lentamente senza scoprirci. Il Famiglio, oltre ad essere un piccolo attaccante volante può immolarsi per neutralizzare un istantaneo o una stregoneria dell'avversario, magari proprio per proteggere un'altra delle nostre creature... I Rimbalzi rallentano l'avversario, e ci permettono di fargli rigiocare qualche magia che prima ci era sfuggita, neutralizzandola: possono anche fungere da estrema difesa per le nostre creaturine: meglio riprenderle in mano che vedercele distrutte, visto che ne abbiamo veramente poche...
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Consigli mazzo infettare - Nuova Phyrexia
Aspetta, io non dicevo di inserirlo come creatura, ma come potenziamento al posto delle crescite giganti, con il vantaggio che non può essere neutralizzato...
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Consigli mazzo infettare - Nuova Phyrexia
La cattredrale è buona, ma per inserirla bisogna ridurre i nexus, se no rischi di trovarti senza mana colorato... ed inoltre entra in gioco tappata... Potrebbe starci un x2 Cattedrale, x3 Nexus ed il resto foreste.... Altra carta degna di nota potrebbe essere il Corno del massacro praticamente una crescita gigante che non si può neutralizzare...
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Consigli mazzo infettare - Nuova Phyrexia
Si, ma per potenziare chi, se al secondo hai giocato il bastione? Se non riesci a chiudere di secondo e comunque meglio giocare un secondo infettante..... Se proprio vuoi gli aceleratori di mana, allora meglio metterli a costo 1, come gli elfi di llanowar, e poi aumentare il numero di intettanti a costo 3 (Portaciste, Lupo putrescente, corruttore e traditori viridiani) Ma il risultato è un mazzo più lento....
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Consigli mazzo infettare - Nuova Phyrexia
Hai comunque 18 creature, più le terre che si animano.... E poi pensa a questo, se tu cominci la partita di elfa, l'avversario potrebbe avere un solo turno per distruggerla prima che lei lo uccida il secondo turn. Tu hai poche creature, ma hai anche bisogno di pochi attacchi per finire la partita...
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Mazzo Mono U
Allora, a mio parere se vouo restare nel gioco for fun, hai gia un ottimo scheletro di mazzo... Ecco come lo aggiusterei, se fossi in te... Creature(14) 2x Draghetto pellegrino (bello ma costa un po tanto) 4x Nube di spiritelli 4x Scopritore di segreti (la nuova bomba blu) 4x Famiglio del giudice (creatura volante più conuter di portezione, ci manca solo che faccia il gelato XD) Terre(22) 22x Isola Istantanei/stregoneire (21) 2x Preordinare 4x Ponderare 4x Contromagia 4x Boomerang 2x Aculeo di forza 3x Indebolimento magico 2x Controevocazione Incantesimi (3) x3 Propaganda Allora, per quello che riguarda il comarto creture mi sono isapirato a quello che gi avevi, solo che Lo scopritore di segreti è semplicemente portentoso in un mazzo del genere.... Per quanti rigurda gli incantesimi, l'unico veramete interessante è probaganda, che ci da un buona difesa, per il resto penso che non ci sia molto di utile: Ho sotituito alcuni istantanei e stregonerie con delle loro versioni più efficenti, in particolare per quello che riguarda le manipolazioni... Le terre le ho portate a 22, ma potresi riportarle a 20, sostitutendo però i dragetti con altre creature a costo più basso... Ecco comunque una serie di acarte che si potrebbero aggiungere alla lista, vedi se qualcosa ti piace.... http://magiccards.info/query?q=ninja+of+the+deep+hours&v=card&s=cname (UN ninja cosa vuoi di più?) http://magiccards.info/query?q=spiketail&v=card&s=cname una serie di creature/contromagie, di tutte le taglie... http://magiccards.info/query?q=curiosity&v=card&s=cname (fammi capire, più te meno e più carte pesco? dove devo firmare?) http://magiccards.info/isd/it/231.html (cosa, più magie lancio più picchio forte? dove devo firmare?) http://magiccards.info/query?q=invisible+stalker&v=card&s=cname una sorta di guerriero fantasma, solo che l'avversario non lo può bersagliare...
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Consigli mazzo infettare - Nuova Phyrexia
Alcune cose che non ho spiegato nel commento precedente: Rancore serbe perchè con un mazzo del genere se l'avversario riesce a mettere un buon numero di chumpblocchi nei primi turni (token per esempio) senza travolgere non ne usciamo, e no, non esistono carte del genere più forti, rancore è decisamente l'aura più forte che ci sia in magic... Corroborare è ilnostro secondo potenziamento a costo 0, dopo a crescita mutagena: tral'altro, insieme queste due carte fondamentali per arrivare ad avere la possibilità di chiudere di 2° turno I terreni ondulati li ho ridoddi perchè ho ridotto le terre, e quindi la possibilità di giocarle con landfall attivo... Per scrivere il mio commento mi sono ispirato all mazzo infettare pauper prebanlist (infatti corroborare è stata bandita, proprio per questo...) che appunto è monocolore. Infettare è uno dei mazzi più serrati che esitano, se si mette un secondo colore, bisogna vederlo il prima possibile, il che, avendo gia inserito delle lande che danno solo incolore, risulterebbe difficile: infatti in modern il mazzo infettare usa qualcosa come 8 fetch e 8 dual per essere certo di vedere in tempo tutti i colori (però c'è da dire che colori ne gioca 3..) Questo per dire che splashare un colore in un mazzo che mira chiudere di terzo-quarto turno, senza andare a mettere un sacco di fetch, sarebbe dannoso... E, almeno a mio parere Fetch e for fun non vanno molto d'accordo... P.S: Non ho consigliato carte come Forza della vecchia krosa, o il nuovo potenziamento di Iruzione che da +5/+5 a costo 2, in quanto personalmente preferisco evitare i potenziamenti a velocità sorcery.... Una cosa da considerare invece potrebbe essere astuzia del ranger: fa sia da protezione che da potenziamento per le nostre creature, però, a differenza di benedizione dell'apostolo, non ci aiuta a superare i suoi bloccanti...
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Modern Masters: Nuovo set di ristampe
1) Ammesso che la bombarcana non sia un Fake, resta il fatto che si tratta di una comune decisamente forte e quindi non mi sorprenderebbe come ristampa... 2) L'edizione dovrebbe uscire a giugno, il 7 mi pare 3) Quanto al discorso sulla manovra commerciale... beh gente, la wizard non è una onlus, le carte le stampa per venderle...
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Consigli mazzo infettare - Nuova Phyrexia
Allora, cominciamo da un presupposto: la regola principale per un mazzo infettare è Corri Phyrexiano, Corri: un mazzo come questo deve porsi il seguente obiettivo: Probabile chiusura di 3° turno... In virtù di questo, direi: 1) Leva il bastione troopo cresciuto: sul serio non c'entra a niente con il resto del mazzo... 2) Leva pure il putrefax, costa decisamente troppo per quello che fà... 3) Aumenta il numero delle creature infettanti più veloci, in particolare mamba e myr 4) via la stretta contagiosa, e anche i richiami delle carongne, costano anche quelli troppo per un mazzo infettare 5) Inserisci altri potenziamenti per creature, magari anche rancore, che, pru non essendo istant, è riciclabile... Insomma, mi sposterei verso un lista di questo tipo (sempre monoverde, immaginando una lsita for fun) Creature (18) 4x Elfa scintillante 4x Mamba avvizzente 4x Myr dagli artigli di icore 3x Lupo putrescente 3x Corruttore viridiano (valuta il portaciste al suo posto...) Terre(20) 16x Foresta 4x Nexus degli artodotteri Altre magie(22) 3x Terreno Ondoso 3x Viticci di boscovasto 4x Crescita mutagena 4x Rancore 4x Benedizione dell'apostolo 4x Corroborare Allora, il mazzo progetta di passare subito ad una fase di gioco agressiva, calando in fretta le creature e potenziandole per lanciarle all'attacco: il piano prevede, in caso ideale, una chiusura di secondo turno, altrimenti una chiusura di terzo-quarto turno..
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Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco Serie TV
Vista la quinta puntata, la serie mi sta piacendo sempre di più tral'altro il finale... Spoiler: ... mi ha fatto venire il pallino di andare a cercare i riferimenti nei vari deliri di Patchface
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Mazzo Soldato
Il viandante è figo, quanto alle Fetch so che qualcuno le gioca anche in monocolore, ma secondo me, se non si ha bisogno di molte carte al cimitero, o di un effetto di rimescolata a comando, sono più un rischio che altro, in quanto: 1) Tolgono punti vita, ok, pochi, ma possono comunque essere determinananti.. 2) Ci danno problemi in caso di Bind, Stifle Squelch e similari (ok, poco giocate, ma comunque...) 3) Possono creare screw sotto Bloodmoon o Supression field.. Ok, sono rischi molto particolari, ma in fondo anche le probabailità di pescare terra dopo una fetch diminuiscono di molto poco....