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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. Premettendo che rispettando tutte le limitazioni, si possono creare una serie di persoanggi non sgravati, di più, con build del tipo: Mago 20 Chierico 20 O se si vuole essere un pelo più fantasiosi Mago8/Guerriero2/Cavaliere mistico 10 (Bab 16 ed incantesimi di 9°, e per non fare il PP non ho messo il monolivello da incantaspade....) Build che non mi sembrano affatto tirate... ma che sono tra le più sgravate che si possano giocare... In ogni caso, mi sembra l'approccio sbagliato alla questione: dare fastidio la master mi sembra un fine non solo futile, ma proprio sbagliato. Il master master è quello che si fa il mazzo affinché tutti si possano divertire. Il tuo master, per semplicità, vi ha chiesto di evitare personaggi esageratamente forti, per facilitargli il compito di gestire la campagna e farvi divertire. Quindi, in pratica, dare fastidio al master significa dare fastidio al gioco, e quindi al divertimento di tutti... Poi, se per voi il gioco è una sfida tra master contro giocatori, allora fate come volete, ma ricordate una cosa: nella sfida master contro giocatori, il master perde solo se vuole farlo.
  2. Alcune note: 1) Vi ricordo che la componente materiale per lanciare incantesimi di resurrezione non sono diamati, ma è Polvere di Diamanti. Insomma, un materiale diffcile da reperire, non puoi semplicemente prendere dei diamanti e tritarli. 2) Se si vuole rendere più difficili le resurrezioni, un master dovrebbe, di contro, rendere la morte dei PG più difficile: vi ricordo che in DnD esistono incantesimi Save or Die... e anche incantesimi Die e basta. Insomma, se io decidessi di eliminare i toto le resurrezioni (che in genere mi limito a rendere molto complesse), depotenzierei anche gli effetti di morte istantanea: una HR del tipo su tutti gli effetti di morte istantanea c'è un ulteriore TS (dopo quello normale): se il PG fallisce, muore, se lo supera, invece di morire si trova a -1d6/-(1d6+1)/-2d4/-1d10 (vedete voi) Hp...
  3. Lo vedo molto situazionale.... poi certo, in Modern è un simpatico Tappo 6-----> Progenitus... Potrebbe trovare spazio in elfo, in 1 o 2 x, per sfruttare l'enorme quantità di mana prodotta, e col +1 sono 3-5 creature in mano.
  4. Hinor Moonsong ha risposto a Anima a un discussione Magic: the Gathering
    Direi che l'unica grossa modific da fare, aggiungendo le carte Non comuni e rare, sia inserire gli Heritage Druid: sono enormemente sinergici con L'Huntmaster e con Nettle Sentinel, e in combo producono quantità allucinanti di mana.... Potresti anche valutare in 1x, L'aricdruido elfico, che faccia da 5° Priest of Titania... Poi, aggiungendo le Regal Force, puoi sostituire il motore di pescaggio blu con uno verde, e a questo punto, modificare il colore della chiusura, chiudendo ad esempio con mitraglia, o tentacoli di agonia.... Oppure, sempre in Verde-Blu, potresti considerare Cenno/Chiamata (quella interessate è la parte cenno, ovviamente), in modo da pescare ancora di più: è molto sinergica anche con Huntmaster, dato che, a differenza di Glimpse of Nature, ti fa pescare per ogni creatura che Entra in gioco, quindi anche le pedine.....
  5. Non sò se è ufficiale.... nel caso è triste....
  6. Aspetta, di che sito parli? Nel link che ho messo c'è la lista del mazzo, devi solo scendere in fondo alla pagina....
  7. Sì, solo (per la precisione) si attivano una dopo l'altra, quindi riveli la prima, se è creatura valida la metti in gioco, se no la metti in fondo, dopodichè riveli la seconda, e fai lo stesso...
  8. Il problema e che non funziona quello che tu dici: l'abilità immortale funziona solo se la creatura "muore" ossia viene messa in cimitero dal gioco: se la cretura viene scartata, macinata o neutralizzata, l'abilità non funziona.... Detto questo, idea mi ricorda quella del mazzo tematico Grave Power, un mazzo GU uscito in Ascesa Oscura, di cui puoi trovare la lista Quì, però non c'è nessuno skaab distruttore, il mazzo si basa su mettere tante creature nel proprio cimitero per ottimizzare carte come Alberoghoul, Spauracchio delle scheggie, rosicchiare fina all'osso e fioritura amara....
  9. Dovrebbe essere Cammino dei discendenti
  10. Direi che il Portacisti sta sotto a qualche rimozione di meno, e offre meno trade di creature all'oppo... E poi se pèschi di rot wolf significa che l'avversario è riuscito a bloccare, quindli la partita sta andando male.... Putrefax costa 5, semplicemente non ci può stare in un mazzo così.... Altre blessing erano nella side del mazzo, immagino....
  11. 17 Forest 4 Blight Mamba 3 Cystbearer 4 Glistener Elf 4 Ichorclaw Myr 1 Apostle's Blessing 4 Groundswell 4 Invigorate 4 Mutagenic Growth 4 Predator's Strike 4 Rancor 4 Vines of Vastwood 3 Lotus petal Una lista Mono g infect pauper pre ban di invigorate, ormai rimane, in pratica, solo una lista for fun...
  12. Di per se non male... in mezzo ai tramutanti WOW...
  13. Non sbagli, con le nuove regole, valide a partire dall'uscita di M14, sarà così.... EDIT: Ninjato, maledizione!
  14. Quelle che stai proponendo sono due idee piuttosto diverse: se la tua idea è fare una cosa controllosa, ti conviene provare un lista di questo tipo: Spoiler: Terre 24 4x Misty Rainforest 2x Marsh flats 2x Breeding pool 2x Hallowed Fountain 1x Temple garden 2x Mystical Gate 2x Flooded Grove 1x Wooded Bastion 1x Hinterland Harbor 1x Glacial fortess 2x Celestial collonade 2x Stirring wildwood Creature:9 4x Sanpcaster Mage 4x Voice of resurgence 1x Wurmcoil engine Stregonerie:2 2x Supreme Verdict Istantanei: 25 4x Advent of the Wurm 4x Eyes in the sky 4x Mana leak 3x Spell Pierce 4x Path to Exile 1x Selesnya Charm 2x Druid Deliverance 2x Spell Snare 1x Cryptic command Se invece hai in mente idee più agressive, allora meglio qualcosa tipo quest'altra... Spoiler: Terre 21 4x Breeding Pool 3x Hallowd Fountain 2x Temple Garden 4x Misty Rainforest 2x Scalding Tarn 2x Marsh flats 1x Island 1x Plains 2x Forest Creature 4x Delver of secrets 4x Voice of Resurgence 2x Snapcaster Mage Istantanei 4x Path to exile 2x Selesnya charm 4x Spell Pierce 3x Mana Leak 2x Spell Snare 4x Midnight Haunting 3x Advent of the Wurm 3x Rootborn Defence 2x Elspeth, Knight Errant 2x Garruk Relentless Premetto che queste liste le ho pensate sul momento, quindi sono da testare.....
  15. Hai perfettamente ragione, anche io ho i miei dubbi sul draft, proprio perchè mi dicevano che alla fine si farà il Pick delle sole foil, in ordine di classifica.... questo permette di tenersi le rare non foil: il tutto porterà, temo, ad un money pick selvaggio, che danneggia la qualità del torneo.
  16. Non so, secondo me già, quella di M12-M13 (Firebrand, mi pare), già non era male.... costo 4, e con una spell raddoppiata spesso ripagava egregiamente il suo costo...
  17. Anche io farò solo un draft: penso che costerà 20 euro al massimo, dato che non mettiamo buste premio ma facciamo solo il pick di rare e foil (che ricordo saranno una per busta...) Comunque, facendo un rapido riassunto, direi che le strategie più supportate sono state Affinity e Dredge, per cui sono state inserite le carte principali... Anche i ribelli hanno un buon numero di carte, ed i tribali Fate, tritoni, e giganti. Quanto ai combo, in teoria, un giocatore mooolto culato potrebbe riuscire a montare splinter twin, beccando un Kiki-Jiki: pestermite è comuen, quindi potrebbe vederne anche più di una, e per gli altri gicoatori Patto dell'evocatore non sarà un First Pick per gli altri giocatori: se poi vede zanne e unghie è facile, ma deve vederle, e sono rare, in compenso non mancano i peschini.... Qualcosina per storm c'è, anche se il fatto che ci sia un solo drago non mitico (pardico) penalizza fortemente Dragonstorm: magari in draft si può tentare, ma non mi convince troppo... Un poco di arcani ci sono, in modo da premettere a controllo di sfruttare unire nell'arcano per risparmiare risorse... Insomma, molte sinergie, con un poco di fortuna ne vedremo delle belle....
  18. Allora, se lo scopo è giocare in fretta i tuoi eldrazi, direi che le soluzioni sono tante, ma le strade da seguire solo 2: La prima consiste nel produrre enormi quantità di mana ricorrendo a qualcosa di meno vulnerabile degli elfi: le terre. La seconda consiste nel mettere in gioco i nostri eldrazi senza giocarli.... Detto questo, si presentano alcune possibilità: Per produrre enormi quantità di mana, ci sono i Post, con l'aiuto di qualche altra carta: Vesuva, palcoscenico, Cnadelabra di Tawnos (meglio di no) Magus del candelabro ecc... Oppure, esiste L'Urzatron: le tre terre di urza, che se prensenti tutte e tre sul campo danno ben 7 mana: in questo caso il magus può essere utile, ma meno vesuva e palco, dato che abbimo meno interesse a replicare le terre già in gioco, dato che non serve a molto avere 4 miniere di urza in gioco, senza gli altri pezzi... Per la seconda strada, pui invece valutare di alcuni modi per mettere in gioco gli eldrazi senza pagarne il costo di mana, alcuni possono essere: Pifferaio elfico, Amuleto di mercurio, Sneak Attack, Mostra e racconta, nella breccia... Puoi farlo senza nemmeno averli in mano, grazie a Polimorfismo e bastone di proteo... Oppure puoi rianimarli dal cimitero: questo è più difficile, dato che gli eldrazi hanno l'abitudine di rimescolarsi nel mazzo se messi nel cimitero. Però possono essere rianimati in risposta all'attivazione di tale abilità, usando metodi a velocità istant, come vendetta di goryo, manichino improvvisato, o l'abilità di un necromante condannato...
  19. Allora, Affinity viene giocato pricipalmente in modern, dove è uno dei Tiers 1 del formato (i mazzi più competitivi per intenderci). Si tratta di un aggro, basato sul giocare un grn numero di piccole creature artefatto agressive e a basso costo, potenziarle usando Placca cefalica, maestro di eterium o osservatore d'acciaio, per chiudere velocemtne la partita. Ecco una lista che ha fatto Top 4 al Gran prix di portland, un paio di settimane fa (quasi 1000 giocatori...) 4 Arcbound Ravager 3 Etched Champion 1 Master of Etherium 2 Memnite 4 Ornithopter 4 Signal Pest 4 Steel Overseer 4 Vault Skirge 4 Cranial Plating 2 Galvanic Blast 4 Mox Opal 4 Springleaf Drum 4 Thoughtcast 4 Blinkmoth Nexus 4 Darksteel Citadel 3 Glimmervoid 4 Inkmoth Nexus 1 Island Sideboard: 2 Ancient Grudge 2 Blood Moon 1 Galvanic Blast 1 Grafdigger's Cage 2 Spell Pierce 4 Spellskite 2 Thoughtseize 1 Whipflare
  20. Mi piace un sacco.... Detto questo, io sono convinto che Ooze non vedrà moltissimo gioco in modern, in quanto non abbiamo Madre delle rune a coprirla e Zenith verde a tutorarla. Pod potrebbe giocarne una di main, ma a parte lui, non vedo molti mazzi disposti a giocare un orsetto in 3-4x
  21. Io segnalerei Burnig Earth, per il T2: un parente di blood moon, molto simpatico, potrebbe dare uno scossone al mete, pensando ai mazzi del T2 attuale (0 basiche) Il Liliana's Reaver a me piace, non è forte, ma mi piace molto, ed anche l'Ogre Battledriver mi gusta tanto... Secondo me Aggro MonoR, RG ed RG saranno importanti nel prossimo T2....
  22. Spoilerata "Corruzione" in M14.... folli idee di Mononero t2 mi assalgono.... Spoiler aggiornato
  23. Idem, un solo draft, impegni vari permettendo, se tutto va bene si riscie a mettere le mani su qualche bomba, se no si ci è divertiti in compagnia...
  24. Ok su questo siamo d'accordo... Per sapere, ma le buste a 8 euro l'una sono ufficiali, che tu sappia, o sono solo una voce, perchè nessuno mi ha saputo dire qualcosa di certo..
  25. Un poco di fuffa è invetiabile: escludento che lo scion of oona, che io sappia, in Faeires si gioca (ok, faeires non è giocatissimo in modern, però)... Detto questo, molti segnalano i draghi di kamigawa, o thallid enorme, senza notare che ci sono anche cavaliere del reliquiario, fiala eterea, sacchaggiatore elettrofuso, nulla scinitllante, impulso del maelstrom, Comando Criptico, Doni mai dati, Luna insanguinata, Cacciatore sepolcrale, solo per citare le Rare non Mitiche (Tra le quali abbiamo 2 Spade, Tarmo, Bob e Vandilion...) Insomma, non ci si poteva aspettare un edizione di sole bombe... non ci sono 229 bombe in quelle sei edizioni! Quindi per forza hanno dovuto inserire alcune carte poco usate, ma comunque forti... Se mai trovo interessante notare che hanno meso tutta una serie di carte da dredge: Narcomoeba, demonietto di brassicacea, Vita dall'argilla, Ponte con l'oltre.... carte che trovano gioco in Legacy, non in modern.... Lo stesso vale per il Cacciatore Seplocrale: eccezionale come carta... ma non in modern, almeno al momento....

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