Tutti i contenuti pubblicati da Hinor Moonsong
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Neanche finito Gatecrash... Siamo già su Dragons' Maze!
Non saprei.... se fosse vera sarebbe una gran carta... però il simbolo dell'edizione sembra quello di Irruzione... Non si vede la parte centrale.... A me fa più strano l'alleanza tra Dimir ed Azorius.... Considerando che Augustin IV venne ucciso da Szadek...
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Neanche finito Gatecrash... Siamo già su Dragons' Maze!
Leggendo meglio la spiegazione del prerelease, mi sono accordo di una cosa: Il sistema delle "gilde alleate" funziona così: la nostra gilda alleata non sarà solo una gilda con un colore in comune con quella scelta, ma sarà "una gilda con un colore in comune a quella scelta ed uscita nell'edizione diversa da quella in cui è uscita la gilda scelta" Per esempio, le possibili gilde alleate per i Dimir, saranno Azorius, Golgari, Rakdos e Izzet, ma non Simic e Orzhov, dato che, pur condividendo un colore con i Dimir, sono usciti nella loro stessa espansione... Ciò ha portato la mia mente malata ad un'altra conclusione: Ogni gilda ha 4 possibili alleati, quindi una delle tre possibili combinazioni tricolor è più probabile delle altre: In pratica: Selesnya: Naya (Gruul/Boros) Azorius: Esper (Orzhov/Dimir) Izzet: Ceta (RUG)(Gruul/Simic) Rakdos: Dega (RWB) (Orzhov/Boros) Golgari: Necra (BUG) (Simic/Dimir) Boros: Raka (RWU) (Izzet/Azorius) Dimir: Grixis (Rakdos/Izzet) Orzhov: Ana (GWB)(Selesnya/Golgari) Simic: Bant (Selesnya/Azorius) Gruul: Jund (Golgari/Rakdos) Queste sono le combinazioni tricolori più probabili scegliendo una data gilda. Sì, è vero, non avevo molto da fare stamattina....
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Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco Serie TV
Impressioni sulla prima puntata piuttosto buone: Spoiler: si sono occupati di quasi tutte le trame, in modo da fare un poco il punto della situazione. L'intera produzione mi è parsa più curata, anche come mero numero delle comparse (gli immacolati, o la colonna della truppe di Robb, sembrano ben diverse da Dany che entra Qarth con un seguito di 20 persone). Anche se, come sempre, di Approdo del Re vediamo solo un paio di vicoli... Ottima come sempre la coppia Tyrion e Tywin, buoni Jon e Mance Rayder, e mi piace anche Dany che va a comprare gli immacolati, Bronn ovviamente non delude. Belli i draghi sulla nave, e pure il Gigante... Insomma, per il momento una sola nota non dico negativa, ma che mi lascia perplesso: Ok, è tornato Ser Barristan.... Ma perchè è solo? Dov'è finito Belwas il Forte? P.S: da quello che ricordo delle Prime puntate delle stagioni precedenti, direi che in questa la quantità di tette/sesso sia decisamente bassa. potrebbe essere solo un caso di questa puntata... oppure potrebbe essere un cambio di tendenza per l'intera stagione. Io confido nella seconda ipotesi.
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mazzo kraken
Mah, sinceramente io proverei questo, allora: Creature(17) 4 Simic Sky Swallower 3 Tidal Kraken 4 Deep-Sea Kraken 2 Ætherplasm 4 Kraken Hatchling Artefatti (4) 4 Quicksilver Amulet Stregonerie (7) 3 Primal Command 4 Fabricate Istantanei(8) 4 Mana Leak 4 Spell Pierce Terre (24) 14 Island 10 Forest Diciamo un impistazione Show and tell, pero con carte da modern, in modo da costruire un mazzo senza fare salti mortali... Essendo un mazzo for fun ho ipotizzato una manabase economica, chiaramente terre doppie verdi-Blu o fetch non guastano affatto. Il mazzo si basa fondamentalmene sulle entrate rapide delle creature: La combo principale consiste nell'usare l'amuleto di mercurio per giocare rapidamente i vari Kraken e Leviatani... Chiaramente, Fabbricare è li apposta per tutorare l'amuleto: potremmo dire che 4 amuleti + 4 tutori è eccessivo, ma preferisco stare sul sicuro. Il secondo motore di entrata rapida è l'eteroplasma. Quello è più che altro una difesa, dato che l'avversario sarà restio ad attaccarti sapendo che portesti riprenderlo in mano e sostituirlo con un enorme creatura Il terzo motore di entrata rapida è il Kraken delle profondità, puoi sospenderlo a costo 3, e quello entra, neanche troppo lentamente, a meno che l'avversario non rallenti intenzionalmente la sua giocata (in ogni caso hai un vantaggio, quindi). L'ordine pricipale fa semplicementre troppe cose che ci sono utili: chiaramente lo scopo primario è quello di tutorare le creature, ma può anche rallentare l'avversario, darci vita extra, o mettere in difficoltà mazzi basati sul cimitero Ho inserito 8 counter per proteggere l'amuleto e le creature, dato che solo il Divora Cieli Simic si autoprotegge (sono di certe le creature più valide del mazzo). I cuccioli di kraken sono protezioni per i primi turni, e per una questione di "Tema" del mazzo.
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Mazzo UrzaTron
Una nota: invece che mettere ben 8 Isole, non potreste toglierne un paio ed aggiungere dei Prismi profetici? Permettono di ottenere il prezioso mana Blu senza isole, in modo da giocare magie che richiedono mana blu senza dover perdere dei turni giocando isola al posto di una terra di Urza. In Più danno una pescata nel momento in cui entrano in gioco (che non si butta mai via) E poi stavo pensando: tanto mana+ mana blu: perchè non Leviatano del mare d'inchiostro? E' enorme, è protetto da velo, è un artefatto, e quindi tutorabile con fabbricare o mago, non viene bloccato se l'avversario ha isole, e altrimenti ha comunque travolgere....
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Neanche finito Gatecrash... Siamo già su Dragons' Maze!
Wow, dopo lo spoiler di ieri su quello che accadrà a Settembre, abbiamo le prime carte di Dragon's Maze, nonché il trailer... A quanto pare oltre a Ral Zarek, avremo un ciclo di creature leggendarie, una per gilda, a rappresentare il Campione che ogni gilda invierà nel Labirinto. Quì abbiamo il grosso campione Gruul. (Degli altri nove si conosce solo il nome.... e ci sarà Tesya.) Ed il Termine del Labirinto.
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Annunciato "Theros"
Potrebbero anche metterli in M14, per poterli usare assieme alle carte dell'espasione in T2.... E poi quello nell'immagine ha prorprio l'aria di un titano... Addirittura, potrebbero essere dei nuovi titani, magari multicolore...
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Annunciato "Theros"
Possibile, e a mio parere, probabile...
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Annunciato "Theros"
Probabile, Nyx compare (credo) solo in qualche fumetto... Però io in un Ritorno a Dominaria ci spero. Anche perchè su Dominaria abbiamo Jarmuraa (continente simil africano) Aerona (continente fantasy "classico") e Mangara (continente simil giapponese). Non sarebbe così incredibile inserissero anche un continente con richiami classicheggianti... Altrimenti potrebbe trattarsi di un piano totalmente nuovo...
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Annunciato "Theros"
Wizard annuncia il Blocco che varrà dopo a Ravnica 2.0.... http://www.wizards.com/Magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1196 Inoltre pare che il terzo Set del Blocco Si chiamerà Journery to Nyx.... ed ho trovato Questo In pratica l'unica Nyx finora conosciuta e su Dominaria. Tral'altro rientrerebbe nello schema: 2003 Mirrodin (Mirrodin) 2004 Kamigawa (Creature che girano, ambientazione "storica" medioevo giapponese) 2005 Ravnica (Ravnica) 2006 Spirale temporale (Dominaria) 2010 Mirrodin Assediato (Mirrodin) 2011 Innistrad (Creature che girano, ambientazione "Storica" Europa del diciottesimo secolo) 2012 Ritorno a Ravnica (Ravnica) 2013 Theros (Dominaria) Tutto torna... Mie deriva mentali a parte, il nome e l'immagine fanno presagire qualcosa di stampo Greco/classicheggiante...
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Aiuto mazzo soldato :)
Fico... solo una cosa: perché non Acciaio Temprato? EDIT: In effetti non ne vale la pena... avevo letto glint hawk e capito signal pest...
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Aiuto mazzo soldato :)
Allora: Per prima cosa, direi che giochi troppi pochi equipaggiamenti: 11 sono pochi, contando che nel mazzo hai ben 16 creature che traggono beneficio dall'essere equipaggiate: ottime sono le spaccaossa, dato che permettono un potenziale Maestro del Gladio Auriok 4/2 che attacca al secondo turno. Poi, i cacciatori di gloria sono creture poco efficenti, e puoi trovare di meglio: come ad esempio una di queste http://magiccards.info/ddg/it/5.html http://magiccards.info/query?q=cavaliere+bianco&v=card&s=cname http://magiccards.info/query?q=shikari+leonid&v=card&s=cname http://magiccards.info/query?q=shikari+della+lancia+solare&v=card&s=cname (con questa farei attenzione, è forte, ma avresti troppe creature equipaggiare) http://magiccards.info/query?q=solcacielo+leonid&v=card&s=cname Poi eliminereri le armature eteree ed i giorni sacri per inserire altri equipaggiamenti: giorno sacro è una magia difensiva, ed il tuo mazzo mira ad essere aggressivo: armatura eterea è forte in combinazione con altri incantesimi, ma secondo me ti conviene potenziare le creature con degli equipaggiamenti, che tra l'altro non vengono perduti se la creatura muore...
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Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Quelli da evento di irruzione sono già usciti. Sono due, uno Boros ed uno Simic.... Per i Premium, non ne so nulla...
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Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Non conoscono nulla chiamato special Deck, ma i mazzi tematici e quelli da evento sono già usciti (per Irruzione). E in questi giorni esce Duel Deck: Sorin vs Tibalt, aggiungo...
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[HR] Migliorare il guerriero?
Per quello qualcosina esiste. Un personaggio può prendere il talento educato per avere di classe tutte le conoscenze, per avere qualche abilità in più c'è la variante di Arcani rivelati... Comunque, senza varianti o talenti appositi resta un tasto dolente per il guerriero Per potenziare la classe, invece, io farei questo (premettendo che non ritengo sia indispensabile): Il guerriero fa del combattimento la sua area di competenza, però ci son molte abilità "guerriere" a cui non ha accesso: oltre a prendere un talento bonus ad ogni livello pari: un guerriero potrebbe avere accesso, ad alcuni livelli dispari (così su due piedi proporrei 7,11,15 e 19) , ad un privilegio di classe bonus, scelto tra questa lista: Ardore (Lama iettatrice/Crusader/Templare devoto) Eludere Bulwark of Defence (Knight) Weapon Aptitude (Warblade) Schivare prodigioso (Barbaro/Ladro/Warblade/Altri...) Il motivo per cui aggiungere queste abilità, non è solo una questione bilanciamento, ma una questione di coerenza: sono tutte abilità che riguardano il difendersi dagli attacchi, l'utilizzao delle armi: chi se non il guerriero dovrebbe averle?
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Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Stiamo dicendo la stessa cosa, ma non mi sono spiegato bene: anche nel primo caso mi riferisco all'entrata in gioco della Minaccia. Se hai in gioco un biomante 2/4 e giochi minaccia, la minaccia prende solo 2 segnalini, perche quando si attiva l'abilità del biomante la minaccia non è in gioco. Se poi giochi un'altra creatura, allora la minaccia raddoppierà l'effetto del biomante. Invece nel caso di evolvere, l'abilità si attiva quando la creatura entra in gioco, quindi se gioco Minaccia mentre ho in gioco un Primo esperimento, quando l'abilità si attiva minaccia è già in gioco, e quindi l'esperimento prende 2 segnalini +1/+1...
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[HR] Migliorare il guerriero?
Mah, non vedo sinceramente cosa renda 20 livelli da guerriero meno giocabili di un Monaco o di un Paladino... Specie usando i manuali aggiuntivi, che offrono una quantità di Opzioni. Insomma, alla pari di altre classi "deboli" il guerriero non può spaccare il mondo in due da solo... Il che non vuol dire che non possa essere giocato su venti livelli, ma solo che la cosa non sia conveniente dal punto di vista dell'ottimizzazione. Il che, tra l'altro, si applica a tutte le classi di DnD tranne il Druido, solo su livelli diversi... Alternative Class Feature: Le varianti che sostituiscono alcuni privilegi della classe...
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Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Esatto: se l'abilità dice "Ogniqualvolta un creatura che controlli entra in gioco, metti un segnalino +1/+1 su quella creatura" allora, L'abilità della minaccia si applica. Se invece dice, "Le creature che controlli entrano in gioco con un segnalino +1/+1 su di esse" allora l'abilità della minaccia non si applica... Per esempio, se hai in gioco un un Gran Biomante la Minaccia prenderà segnalini pari alla forza del biomante.. Se invece metti in gioco la minaccia, e controlli una creatura con Evoluzione (e forza o costituzione inferiore a 4 ovviamente) quella creature prenderà 2 segnalini...
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Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Scusa non ho capito bene una cosa: vuoi duplicare una magia tua o dell'avversario? Se vuoi copiare e neutralizzare una magia giocata dall'avversario devi solo giocare prima la contromagia e poi il duplicatore: in questo modo si risolvera prima il duplicatore, creando una copia della magia avversaria, poi si risolverà la copia, poi la contromagia (e poi basta perchè la magia dell'avversario sarà neutralizzate). Se invece vuoi copiare una tua magia, la situazione è un poco più complessa, per i motivi che Cydro ha descritto...
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Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Delucidazioni di che tipo, sul funzionamento? Semplicemente, finché hai preparato un incantesimo di teletrasporto di livello 4 o superiore (che è una sottoscuola, Ossia alcuni incantesimi avranno come scuola: Evocazione, Teletrasporto), puoi a volontà spendere un azione standard per fare un teletrasporto con un raggio di: livello dell'incantesimo di teletrasporto di livello più alto che hai preparato x 1,5 metri (quindi almeno 6 metri)...
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Zoo Aggro for fun
Alcune idee: Senti davvero il bisogno di 12 rimozioni, e soprattutto di una rimozione che da vita all'avversario? Potresti ridurre le rimozioni per inserire ad esempio Rancore, che da un buona spinta offensiva al mazzo, e può trasformare gli uccelli del paradiso in un piccolo attaccante elusivo.... Come sostituto possibile per il charm ho trovato solo Respingere l'oscurità Fa pescare una carta, ed'è meno impegnativo in termini di mana, pero tappa fino a 2 creature...
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[Legacy] Mazzo forte contro lo Zombie mononero
Una curva del mana bilanciata ti permette di migliorare l'efficenza del mazzo: Un mazzo stile white winnie, per esempio, ha circa 20 creature: una curva di mana bilanciata per un mazzo del genere sarebbe, ad esempio: 8 Creature a costo 1 8 Creature a costo 2 4 Creature a costo 3 In questo modo, statisticamente, dovresti abbastanza essere sicuro di riuscire ad impostare la partite in questo modo: Turno 1: Terra, creatura a 1 Turno 2: Terra, creatura a 2 Turno 3 Creatura a 2/ terra, creatura a 3/ terra, creatura a 2, creatura a 1 Insomma, ottimizzare le giocate. Inoltre, ti permette di valutare il numero di terre ideale per il tuo mazzo: per esempio, un mazzo con un set di creature simile a quello che ho scritto, dovrebbe trovarsi bene con 20-21 terre...
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Torneo DL Online! Premi veri!
Grazie 1000...
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Torneo DL Online! Premi veri!
Vorrei chiedere conferma su questo punto, dato che avevo progettato 2 mazzi e uno lo avevo scartato proprio perchè usava una delle suddette carte...
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Creazione per un crusader....
Premettendo che il Crusader è già di per se una classe fortissima. Qualche livello da Marescallo ti permette di migliorare l'uso in combattimento del carisma, grazie alle auree... Quanto al bardo, puoi potenziare i tuoi alleati con i vari canti, ed in più, con il Talento Snowflake wardance, puoi aggiugere il carisma ai tiri per colpire al posto della forza.... Tuttavia, se miri alla potenza, le Build più performanti sono Crusader/Eternal Blade (solo per elfi) o Crusader/Chierico/Ruby Knight Vendicator... Oppure Crusader/Warmind o Crusader/Guerriero psichico Warmind (con Wild talent puoi ottenere i Punti potere senza prendere livelli in un classe psionica...)