Tutti i contenuti pubblicati da Hinor Moonsong
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Mazzo Ritorno A Ravnica
Il problema è che la pedina è leggendaria, quindi non potresti nemmeno polularla... La ragione per cui ti ho suggerito quella cara è solo "di Background", essendo Tolmsir uno dei boss di Selesnya della vecchia Ravnica...
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Return to ravnica, riprendono gli spoiler
Fatemi capire: io ho già gli schinieri dei fumini in gioco: metto in gioco Rakdos, equippo, attacco, entra.... e calo un Wurmcoli engine a costo 0.... Il turno dopo uno tira anche un fulmine, riattacca con Rakdos.... e cala un Eldrazi a coso 2.... Bello.... Inoltre se abbiamo delle creature che entrano come istant, possiamo avvantaggiarci di Fetchland, Shokland, Phyrexian Mana, e Confidant dell'avversario....
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Legalità
Non lo so, ma in ogni caso spero di no: il Paladino è già di base una serie di limitazioni morali non da poco. Se ci fossero anche delle linee guida del genere, praticamente il giocatore non avrebbe la possibilità di fare alcuna scelta... @Von: Ok, ma si tratta di una limitazione abbastanza labile: metti il secondo caso allora, è stato commesso un crimine, secondo la legge del luogo, ma in realtà l'uomo si è limitato a contestare un ordine del suo sovrano. Di fatto, non lo si può considerare accusato ingiustamente (ha effettivamente commesso il reato di cui è accusato). Però da un altro punto di vista, un paladino potrebbe valutare che secondo lui è un ingiustizia che un uomo venga giustiziato per aver espresso la propria opinione.... Insomma, il confine tra un personaggio "Legale buono, ma più buono che legale" ed un semplice Neutrale buono, è molto difficile da delimitare.
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Return to ravnica, riprendono gli spoiler
Ecco la versione non promo del Cryptborn Horror, con tanto di trista traduzione italiana... Tanto per vedere qualcosa, dato che non ci danno più spoiler...
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Mazzo Ritorno A Ravnica
Anche se, per motivi di BG del Mazzo, ti propongo invece Questa...
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Legalità
La questione del Paladino costretto ad un conflitto Legale vs Buono sarà sempre più o meno presente nella campagna... L'unica possibilità e quella di decidere, dal punto di vista interpretativo, se è più importante il lato Buono, oppure quello Legale, del paladino: è l'unica possibilità, nel momento in cui questi due aspetti sono in contrasto, ed è una scelta puramente interpretativa, che dipende da paladino a paladino (e quindi da giocatore a giocatore). Per esempio, un Paladino può aiutare a fuggire un uomo condannato ingiustamente a morte? Sì, perchè sarebbe l'uccisione di un innocente!/No, perchè nessuno, nemmeno il paladino, è al di sopra della legge! E se un l'uomo fosse condannato a morte per aver contestato una scelta del suo Re? Sarebbe giusto lasciarlo giustiziare? Le risposte potrebbero essere le stesse di prima: sono entrembe giuste, e dipendono dallo specifico paladino...
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Critico migliore per arma
Io sono convinto che sia meglio un'arma che faccia molti critici, invece di una che ne faccia di devastanti: un colpo da 100 e passa danni ogni tanto può fare la differenza, ma ce sempre il rischio che ti capiti contro un goblin, contro un non morto, o magari contro un nemico che è a soli 4 pf... Meglio molti critici meno sensazionali, IMHO: sono più affidabili...
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Difensore nanico con 2 armi, una con portata
Si alla prima, no alla seconda... Quanto alle debolezze del difensore nanico, sono ben note, e sono note alcune delle soluzioni. La soluzione classica del problema in genere prevede: Arma con portata: uno può prendere la catena, ma ci sono anche la giusarma e le varie armi ad asta: c'è ne anche una specifca per nani in Razze di pietra, di cui non ricordo il nome... Ricorda che un personaggio può minacciare sia a 3m di distanza che adiacende con la cobinazione giusarma (o simile)+ guanto d'arme chiodato. Aumento delle dimensioni: una semplice cintura dell'ingrandire persone aumenta non poco la nostra portata, a me personalmente non piace come cosa, ma è una delle soluzioni più efficaci. Avendo soldi da spendere, si può puntare su un oggetto che ci dia direttamente metamorfosi in qualcosa di grosso e cattivo (la cosa più grossa e cattiva che ci sia dovrebbe essere il wartroll sul Manuale dei mostri 3...) Aumentare e valorizzare gli AdO: con riflessi in combattimento puoi aumentare il numero dei tuoi ado, con il talento stand still puoi risolvere in parte il problema della tua scarsa mobilità, bloccando sul posto i tuoi avversari. la stance Thichet of Blades, sul Tome of battle ti permette di fare ado in molte situazioni che normalmente non te lo permetterebbero, ed il talento stomrguard warrior, sullo stesso munuale ti permette di trasformare una possibilità di AdO in una valanga di danni il turno seguente. Anche l'abilità bulwark od defence, del Cavaliere (Manuale del Giocatore 2 ) può essere utile, dato che costringe tutti gli avversari che iniziano il proprio turno nella tua area minacciata a considerare tale area terreno difficoltoso. Il cavaliere ha anche la capacità Test of mettle, che ti permette di costringere gli avversari ad attaccare solo te....
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Return to ravnica, riprendono gli spoiler
Bello il Rakdos Charm... Sulla prima abilità c'è scritto "ammazza i golgari", e sull'ultima "ammazza i selesnya"....
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Mono G Infect
Ma per sapere, il formato quale sarebbe? Perche una carta devastante per un infect è Invigorate, solo che è fuori dal modern...
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Mazzo izzet
Ah, ok, io avevo guardato Magiccard info ed e-bay, e li i prezzi erano decisamente più alti...
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Return to ravnica, riprendono gli spoiler
Già, tral'altro, da qualche parte avevo letto (non riesco a ritrovare l'articolo, purtroppo) che le gilde che escono nello stesso blocco e che hanno un colore in comune dovrebbero essere pensate per dare una buona cooperazione, in un mazzo tricolor... In effetti, un aggro Rakdos-Goldari non sembrerebbe male... e anche l'idea del aggro-control Selesnya-Azorius mi tenta....
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Return to ravnica, riprendono gli spoiler
Golgari Decoy 3G Elf Rogue All creatures able to block Golgari Decoy do so. Scavenge (, Exile this card from your graveyard: Put a number of +1/+1 counter's equal to this card's power on target creature. Scavenge only as a sorcery.) 2/2 Ecco a voi l'esca Golgari...
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Mazzo izzet
Non per venire a rompere le scatole, ma i prezzi che ho trovato in giro per lo scettro isocrono sono ben più vicini ai 6-7 euri che ai 3... E guardando in giro per il genio illuminato, ho trovato prezzi attorno ad 1 euro.
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Return to ravnica, riprendono gli spoiler
Ulteriore spoiler, senza immagine purtroppo... Psychic Spiral 4U Instant Shuffle all cards from your graveyard into your library. Target player puts that many cards from the top of his or her library into his or her graveyard.
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Return to ravnica, riprendono gli spoiler
Eccola Altra cara interessante per Selesnya... Good!
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Return to ravnica, riprendono gli spoiler
No, io sono selesnyano convinto, però anche a me L'incantesimo, e selesnya in generale in questa espansione, convincono poco... La Selesnya che piaceva a me era esplosiva: metteva giù lupi 3/3a costo 2, Ti metteva di fronte l'erede della, selva, lo caricava con in pungi di ferrobosco e picchiava, mentre intanto tappava i saprolingi per convocare un Wurm enorme... Questa Selesnya mi pare condannata ad un gioco essenzialmente lento, anche li, un populate al turno mi mette quasi tristezza... P.S: solo ora noto una cosa, Il Cryptborn Horror dice "Opponents", non "Target Opponent", in Commander la cosa potrebbe rivelarsi interessante.
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Guerriero da carica usando solo i perfetti
Attacco in salto, sul perfetto avventuriero....
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Return to ravnica, riprendono gli spoiler
Tempesta di spoiler gente! Abbiamno un simpatico spiritello, molto forte per il suo costo, anche se dovendo riprendere in mano una creatura difficilmente lo si giocherà di primo.... Abbiamo un demone potenzialmente grosso, vista l'agressività dei Rakdos... Una fonte di populate per i Selesnya... Un rimbalzino con Overload... Questa sembra bella, un Tutore diabolico + intombare, mica male.... E poi una sfinge, con una meccanica di pescata difficile da valutare, ma che potrebbe avere un senso.... Creature - Sphinx Flying Discard two nonland cards with the same name: Draw four cards. Illus. Greg Staples #52/274 5/6
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Peschini NERI
Ma il confindant non c'entra a nulla con il ranimare le creature, è solo per pescare: io te lo sconsigliavo perchè ti infligge un danno pari al costo di mana convertito della carta pescata, e non è bello dare la vittoria all'avversario rivelando con il Confidant Emrakul/Iona/Jin-Gitaxan/Grieselbrand o quale che sia il muccone che usi tu...
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Mazzo scarta carte
Bianco nero immagino....
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Peschini NERI
In un reanimator? Non è troppo rischioso?
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Mazzo scarta carte
Mah, c'è Carezza di Liliana che fa essenzialmente le stessa cosa (persino meglio, volendo) e costa di meno...
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Peschini NERI
Lo so, ma non avevo visto nessuna indicazione, è quindi ci ho provato XD...
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Mazzo scarta carte
Una lista non saprei, di certo, carte principe in questo senso sono Rubapensieri le sempreverdi costrizione,e Hymn to tourach.... Rito Oscuro è un'altra carta fondamentale, dato che permette di far scarare molte carte durante i primi cruciali turni... Anche l'accoppiata Sonda Gitaxan e Terapia della cabala può essere letale nei primi turni... Un Un avatar della Disperazione potrebbe poi rivelarsi la carta giusta per concludere la partita, eliminando le minacce che l'avversario è riuscito a mettere in gioco e a ucciderlo con le sua forza e costituzione elevate.... Per essere sempre in notevole vantaggio carte, potresti valutare Arena di Phyrexia oppure (nel caso sarebbe da togliere l'avatar) il Confidente oscuro. Anche un Estrazione chierurgica o un Asportare possono rimuovere molte risorse al tuo avversario, cosi come lo Spettro shimano