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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Underdark è Sottosuolo di Faerun mentre Drows of the Underdark non è stato tradotto si, le varianti sono carine (chi più chi meno)
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
C'è anche il talento Knight of lolth sempre su Drows of the Underdark Mentre su Underdark c'è la CdP del Drow Judicator che al 5° livello garantisce un compagno ragno. Personalmente preferisco la combinazione Guerriero/Druido, ma anche Ranger non è male. Se poi hai la possibilità di usare Dragon Magazine trovi sul numero 326 lo stile di combattimento per ranger a cavallo: liv 2 Ride-By Attack liv 6 Spirited Charge liv 11 Trample Trovi queste informazioni anche qui, sotto la voce Ranger.
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Miglior nano da mischia
Definiscila allora, perchè altrimenti la build non sarà mai definitiva. I talenti che ti ho consigliato potrebbero anche non andare bene in base alla CdP che tu sceglierai. Quindi o decidi la CdP (che ripeto non è fondamentale) o prosegui come guerriero puro si, costa la bellezza di 9.000mo per un'armatura pesante. (lo trovi sul manuale del DM) pagina 35 del manuale del DM, tabella 5-1: personaggio livello 7: 19.000 mo. Tenuto conto che non puoi avere oggetti più costosi di 19000/2=9.500 mo, i miei consigli sono i seguenti: Armatura: Prima armatura completa +2 e poi armatura da battaglia +2 - costo 1.650+4.000=5.650mo la prima - costo 2.650+4.000=6.650mo la seconda il mithril costa 9.000mo, quindi siamo fuori budget al livello 7 Arma: Ascia bipenne +2 - costo 320+8.000=8320mo con questo andiamo a 13.980mo o 14.980mo immaginando ora che tu abbia l'armatura da battaglia, ti avanzano 4020mo Ring of Darkhidden (Magic Item Compendium) - invisibile alla scurovisione - 2000mo Amuleto dell'armatura naturale +1 - 2000 mo e così ti restano 20 mo per pagarti il cibo
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Miglior nano da mischia
il berserker furioso lo trovi sul perfetto combattente, ma richiede di essere anche barbaro e mi pareva che lui volesse solo il guerriero. Per l'arma ho indicato la picca perchè ha portata, ma se preferisci un'arma direi l'ascia bipenne o lo spadone. Il guerriero è competente in tutte le armature, tra cui quelle pesanti, lo trovi sul manuale del giocatore sotto la voce guerriero. Se devi aumentare qualche caratteristica vai sulla forza, e poi destrezza o costituzione, come preferisci. Il mithril è un materiale metallico molto resistente e leggero, lo trovi sul manuale del Dungeon Master. Si, per l'armatura mi riferivo al talento ottimizzazione nelle armature pesanti. Il talento lo puoi prendere anche subito, ma io lo lascierei al sesto, prima sono meglio gli altri indicati. Per quanto concerne i due nani: se piace a voi non ci sono limitazioni, ora come ora di talenti non me ne vengono in mente. Un nano potrebbe essere specializzato nel controllo del territorio (ossia nel mantenere i nemici dove vuole lui) e l'altro nell'infliggere danni. Per il primo va bene un guerriero, per il secondo è meglio un barbaro. Peccato non abbiate il Tome of Battle...
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Miglior nano da mischia
mmm vediamo: lvl - Classe - Talenti 1°Lvl Guerriero Arma Foc, Attacco Poderoso 2°Lvl Guerriero Incalzare 3°Lvl Guerriero Riflessi in Combattimento 4°Lvl Guerriero Arma Spec 5°Lvl Guerriero / 6°Lvl Guerriero Dwarven Armor Profiency, Heavy Armor Optimization 7°Lvl Guerriero / I due talenti provengono da razze di pietra, dovrebbero essere stati tradotti in Competenza nelle Armature Naniche e Ottimizzazione nelle Armature Pesanti, rispettivamente. Il breve il primo ti consente di accedere alle armature pensanti che garantiscono più CA in assoluto, il secondo ti fa ottenere +1 alla CA e ridurre di 1 la penalità alla prova delle armature pesanti. Caratteristiche (point buy 32): For 16 Des 16 Cos 14 Int 10 Sag 12 Car 8 al livello 4 aumenti la Forza, come pure ai seguenti (8, 12, 16, 20 ...) a cui devi applicare gli appropriati modificatori del nano. Arma: picca da guerra, nanica (Razze di Pietra) Armatura: Armatura da Battaglia (Razze di Pietra) in mithril con quell'armatura hai +9 alla CA e un mod di des massimo pari a +1 se aggiungi a questo il talento che ti ho scritto vai a +10 alla CA e con il mithril il donus max di destrezza passa a +3 prima di prendere il talento Dwarven Armor Profiency va bene un'armatura completa in mithril. Altrimenti se preferisci l'attacco alla difesa: lvl - Classe - Talenti 1°Lvl Guerriero Arma Foc, Attacco Poderoso 2°Lvl Guerriero Incalzare 3°Lvl Guerriero Riflessi in Combattimento 4°Lvl Guerriero Arma Spec 5°Lvl Guerriero / 6°Lvl Guerriero Attacco in Salto, Incalzare Potenziato 7°Lvl Guerriero / Arma: picca da guerra, nanica (Razze di Pietra) Armatura: Armatura Completa in mithril
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Miglior nano da mischia
Spingere Migliorato serve per truppa d'assalto, puoi toglierlo. LV Classe - talenti - Capacità - Pf - AtkBase - T - R - V - Abilità - 1°Lvl Guerriero Arma Foc, Attacco Poderoso 2°Lvl Guerriero Incalzare 3°Lvl Guerriero Riflessi in Combattimento 4°Lvl Guerriero Arma Spec 5°Lvl Guerriero 6°Lvl Guerriero quello che ti pare, in base alla CdP, Endurance (dovrebbe essere Resistenza) 7°Lvl CdP Per la CdP non saprei, vedi un po' quella che preferisci, per esempio il difensore nanico non è male. Comunque non sei obbligato a prendere CdP, il guerriero lo puoi portare avanti puro fino al livello 20.
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Miglior nano da mischia
Robilar's Gambit richiede Bab +12, per il resto mi piace l'inversione, quindi diventa: 8 Melee weapon mastery 9 Critico migliorato 10 arma foc sup 11 - 12 robilar's gambit, arma spec. sup.
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Talenti e Modificatori
Temo che le uniche soluzioni siano quelle del link. Puoi sempre chiedere al tuo DM se ti concede di poter scegliere i talente anche tra i privilegi di classe, così da non essere costretto a prendere livelli in classi che non ti interessano.
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Miglior nano da mischia
In quel pdf trovi un po' tutti i talenti 3.5 (eccetto il ToB e il ToM se non erro), basta che li cerchi e li traduca. Occhio a prerequisiti! Arma Foc Sup richiede Guerriero livello 8, Arma Spec Sup Guerriero livello 12, quindi se sei livello 7 tienili per dopo. Melee Weapon Mastery richiede anch'esso Bab +8, Slashing Flurry Bab +14 e Weapon Supremacy Guerriero livello 18. Potresti fare così, suppongo guerriero puro, con arma tagliente e con portata: 1 Arma Foc, Attacco Poderoso; 2 Spingere Migliorato 3 Riflessi in Combattimento 4 Arma Spec 5 / 6 Truppa d'assalto, Endurance 7 / 8 Arma Foc Sup 9 Melee Weapon Mastery 10 Crit Migl 11 / 12 Arma Spec Sup, Robilar's Gambit 13 / 14 Slashing Flurry 15 Defensive Sweep 16 Armor Specialzation 17 / 18 Weapon Supremacy 19 / 20 Steadfast Determination Tutti quelli in inglese li trovi sul player's handbook 2 (o sul link che ho allegato in precedenza). Endurance è anche sul player's handbook 1, ma non ricordo come sia stato tradotto. In pratica ti trovi un'arma con portata (giusarma per esempio) e con questa sei in grado di effettuare diversi attacchi di opportunità. Inoltre con truppa d'assalto sei in grado di scambiare il malus al tiro per colpire con un malus alla CA quando sei in carica, mentre con Armor Spec ottieni resistenza al danno con un certo tipo di armatura (quella che usi) Infine, visto che la costituzione sarà più alta della Saggezza, con Steadfast Determination usi il modificatore di Cos al posto di quello di Sag per calcolare il TS Volontà E un 1 naturale nei TS Tempra non è un fallimento automatico.
- iniziare una campagna in modo alternativo
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Rodomonte
Bersaglio elusivo, perfetto combattente Acribatic Strike, PH2
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Miglior nano da mischia
Larin sei l'immagine dell'efficienza! I talenti in inglese sono forse più i utili. La serie di Arma Specializzata te l'ho consigliata per due motivi: è un prerequisito di melee weapon mastery e, visto che hai una marea di talenti, usarne due per aggiungere dei danni non fa mai male. Se cerchi quelli in inglese e non hai il PH2, li trovi qui
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mezzo drago d'argento e mezzo drago nero
Si, mi ero accorto di aver capito male, ma amen, potrebbe servire come ispirazione per qualcuno Al massimo puoi semplicemente prendere uno dei due draghi, e aggiungere il soffio dell'altro. La CA la lasci uguale (ha sempre lo stesso numero di scaglie con la stessa consistenza, al massimo saranno nere con striatura argento), come le caratteristiche. Il tipo di danno a cui è immune diventa Acido e Freddo. L'arma a soffio fa due tipi di danno (metà danno acido e metà freddo, per esempio), poi sta a te decidere se linea o cono (io preferisco il cono) Il GS +2 è ok per me. Buon lavoro
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Manovre del Tome Of Battle
No, solo se la classe base o la CDP lo consente. Per esempio un Warblade/Crusader/ Eternal Blade non può in nessun caso usare manovre riservate agli Swordsage (se non con Martial Study). Ti dirò di più, con un Warblade 10/Eternal Blade 10 hai IL 20, ma non potrai usare le manovre più potenti della scuola Tiger Claw, perchè l'Eternal Blade non la annovera tra le sue discipline (stesso discorso di prima, con martial study eviti il problema). E' un po' lo stesso paradosso del Crusader, che ottiene l'ultima stance al livello 14. Se vuole stance di livello 8 o più alto non può fare altro che usare martial study o multiclassare prima del livello 14: Crusader 13/ Warblade 6/ Crusader +1 per esempio. L'unica cosa a cui stare attenti è a dove si somma l'IL. Mi spiego meglio: il crusader e il warblade hanno entrambi la scuola Stone Dragon. Se prendo la CdP Deepstone Sentinel ottengo nuove manovre e stances della Stone Dragon. Devo a questo punto decidere in modo univoco a quale delle due classi base sommare il +5 all'IL dato dai 5 livelli del Deepstone Sentinel. Ossia: Warblade 6/Crus 4/ Deepstone 5 mi consente di usare manovre della Stone Dragon con IL = 13 per il warblade e per il crusader IL = 10 se decido di applicare il bonus al warblade O con IL = 12 per il crusader e per il warblade IL = 9 se lo applico al crusader. Se poi una classe mi da manovre nuove di due scuole diverse (come l'eternal Blade), il calcolo che segue è più semplice: Warblade 10/EB 10 mi da IL = 20 per le Diamond Mind, Iron Heart, White Raven e IL = 15 per le Devoted Spirit; Crusader 10/EB 10 mi da IL = 20 per Devoted Spirit e White Raven e IL = 15 Diamond Mind e Iron Heart; Crusader 9/Warblade 1/EB 10 mi da IL = 19 per Devoted Spirit e White Raven e IL = 15 Diamond Mind e Iron Heart oppure IL = 19 per Devoted Spirit e IL = 15 Diamond Mind, Iron Heart e White Raven in base a come decido di considerare l'EB ai fini delle manovre della scuola White Raven. Potete trovare una build che consente l'uso di tutte le manovre di alto livello delle nove scuole qui Riguardo alla somma per intero del livello della classe nell'IL, questo è vero per tutte tranne una: il Bloodstorm Blade, che infatti non concede nuove manovre/stances. Comunque basta leggere nel paragrafo Maneuvers di ogni CDP per saperlo
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Miglior nano da mischia
La saggezza serve sempre perché i TS Volontà per il guerriero sono una spina nel fianco. Talenti? Attacco poderoso, attacco in salto, arma focalizzata, arma specializzata, arma foc sup, arma spec sup, crit migl, truppa d'assalto, melee weapon mastery, slashing flurry, armor specialzation, weapon supremacy (questi ultimi nel player's handbook 2). L'idea del Maestro delle Armi Esotiche (1 livello, come già detto) mi piace molto! Se lo ritieni necessario puoi anche fare il Guardiano del Baratro, anche se personalmente non mi sfagiola. Il livello dispari di guerriero non ti serve a nulla, tanto vale prenderne uno di barbaro con la variante lion totem (Complete Champion) e sfruttare i bonus di carica. Un qualcosa del tipo: Barbaro 1/Guerriero 5/ Maestro delle Armi Esotiche 1/ Guerriero +N
- Manovre del Tome Of Battle
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Talenti e Modificatori
Si, per un pg drow la trovo interessante, anche se non lo farei mai guerriero, ma warblade. Però qualora mi servisse una livello o due di guerriero la userei.
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mezzo drago d'argento e mezzo drago nero
Allora, per prima cosa ti serve una creatura base, per esempio un umano. Poi applichiamo il template mezzodrago. A quando ho letto ti piacerebbe fondere due mezzodraghi in uno. Potresti usare questi bonus: +4 CA For +8 Cos +2 Int +2 Car +2 GS +5 Poi, come per il mezzodrago standard ottieni: Low-light vision. Darkvision 60’. Immune to sleep & paralysis effects. Gain two 1d4 Claw & one 1d6 Bite attacks (if Medium). Immunità Acido e Freddo (immunità perchè mi dici che vuoi che sia una semidivinità, altrimenti potresti anche considerare una riduzione del danno di 20 o 30 su Acido e Freddo) Arma a soffio: Linea di Acido e Cono di Freddo entrambe utilizzabili una volta al giorno. Su races of the dragon trovi il talento dragon breath, che ti consente di usare l'arma a soffio ogni 1d4 round.
- Manovre del Tome Of Battle
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Druido
Per mantenere l'equipaggiamento anche in forma selvatica ci sono gli incantamenti: Beastskin, al prezzo di +2, lo trovi sul Magic Item Compendium, pag 7 (solo per armature); Wild, al prezzo di +3, lo trovi sul Dungeon Master Guide, pag 219 (per armature e scudi); Bracers of lightning, Magic Item Compendium, pag 206; Robe of Thunder, Magic Item Compendium, pag 206; Cloudwalker anklets, MIC, pag 206; Stormfire Ring, MIC, pag 206; Wilding Clasp, MIC, pag 190. Questo è quello che ti può essere utile in forma selvaggia. Per quanto concerne l'acquisizione delle forme draconica ed elementale, tutto funziona come specificato sul manuale del giocatore, nella sezione del Druido. Il Maestro Mutaforma non fa altro che aumentare le caratteristiche della forma selvaggia. Ora veniamo ai talenti, te li elenco tutti, così sei libero di scegliere quelli che preferisci: Beast Shape (Eb) Blindsense (CAdv) Boar’s Ferocity (CDiv) Cheetah’s Speed (CDiv) Climb Like an Ape (CAdv) Cougar’s Vision (CAdv) Dragon Wild Shape (Dcn) Eagle’s Wings (CDiv) Elephant’s Hide (CDiv) Exalted Wild Shape (BoED) Extra Wild Shape (CDiv) Fast Wild Shape (CDiv) Grizzly’s Claws (CDiv) Hawk’s Vision (CAdv) Lion’s Pounce (CDiv) Natural Spell (PH) Oaken Resilience (CDiv) Powerful Wild Shape (RoS) Savage Grapple (CAdv) Scent (CAdv) Serpent’s Venom (CDiv) Stone Form (RoS) Swim like a Fish (CDiv) Wolverine’s Rage (CDiv) dove PH - Player's Handbook CDiv - Complete Divine CAdv - Complete Adventurer RoS - Races of Stone Dcn - Draconomicon BoED - Book of Exalted Deeds Eb - Eberron campaign setting Infine un ultimo consiglio. Piuttosto che willing deformity tanto vale che tu assuma la forma di un orso, sicuramente farai più danni. Per esperienza indiretta so che per un druido questo non dovrebbe essere un problema e di sicuro è una soluzione migliore dal punto di vista del "damage output". Ciao!
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Metallari sì... ma come?
Il colpevole: mio padre. Il corpo del reato: Re-Load dei metallica. Età: 12 anni I delitti nei 13 anni successivi non si contano più
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Harry potter e il fantasy oggi
Ho letto i link e devo dire che il quesito posto da te non è di facile analisi (forse è per questo che da fine maggio non hai ancora ricevuto risposte) Ti posso dire che il fantasy oggi, a mio parare, è stato molto influenzato da Harry Potter, nel bene e nel male. Nel bene perché si parla di fantasy, nel male per molti motivi, in primis perché il grande pubblico conosce solo quello e pensa che il fantasy sia quello (madornale errore) Fino alla metà degli anni 90 il fantasy era considerato materiale per bambini (cresciuti o meno). In ogni storia non potevano mancare elfi, nani, orchi e via discorrendo. Questo perchè i più grandi esempi di fantasy erano rappresentati da Tolkien (per il grande pubblico) e da tutta la letteratura che prendeva spunto da D&D (Dragonlance, Drizzt e soci). Poi arrivò Harry Potter, che fu un fenomeno planetario, un vero esempio di mass-market. Però a mio avviso, mentre i titoli citati in precedenza hanno arricchito il genere, HP l'ha impoverito. E' un fantasy scritto da chi non sa, per sua ammissione, di scrivere fantasy. Diciamo che è un fantasy atipico, che si discosta dagli stereotipi del genere. Quando penso al fantasy oggi preferisco pensare alle opere di Martin, come le cronache del ghiaccio e del fuoco. Sicuramente è un fantasy diverso: ci sono solo gli umani, poca magia, ben pochi mostri fantasy (draghi, ecc...); però riesce ad essere un fantasy vivo, forse grazie ai complessi intrecci e trame che l'autore riesce a creare tra i personaggi. Credo che sia da qui che debba ripartire il fantasy oggi, un fantasy che riesce ad appassionare un pubblico più adulto e che è in grado di farsi conoscere anche al di fuori degli appassionati.
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Serie di libri preferita
Ovviamente il Signore degli anelli. L'ho letto 4 volte, due in italiano e due in inglese, anche se devo dire che se la gioca con il silmarillion. Lo Hobbit non mi ha fatto impazzire, ma l'ho letto solo in inglese, quindi non so come sia la traduzione in italiano. Peccato per l'assenza dal sondaggio di epopee come Dragonlance, la trilogia degli elfi scuri e soprattutto le cronache del ghiaccio e del fuoco. Harry Potter non l'ho mai letto e nemmeno Eragon, non mi hanno mai ispirato, forse perchè li vedo rivolti ad un target di pubblico più giovane. La mia classifica è quindi questa: 1. Le cronache del ghiaccio e del fuoco 2. Dragonlance 3. La trilogia degli elfi scuri Il Signore degli anelli fuori classifica, perché è un libro solo e non una serie (o meglio è parte di una serie).
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Talenti e Modificatori
Controlla allora nel link che ho postato prima, forse qualcosa di meglio lo trovi
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Talenti e Modificatori
Ogni forum ha delle regole, che come tali devono essere rispettate. Un messaggio ben leggibile è utile a tutti: in primis a chi lo scrive, perché in tal modo riesce a farsi comprendere meglio e ad ottenere risposte più mirate, in secondo luogo a chi lo legge, perché così non deve perdere tempo a "decifrarlo" (soprattutto l'uso della punteggiatura aiuta). Personalmente quando un messaggio è scritto senza punteggiatura non lo leggo o lo leggo di malavoglia. Sarai d'accordo che non è il modo migliore per ottenere risposte. Per quanto concerne shadowblade, c'è differenza tra "tecniche" e "stances". Una stance è una posizione ben precisa, invece le tecniche possono essere stances, strikes o boosts.