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Il Paladino (2)
Mi permetto un piccolo appunto riguardo l'arma. Premetto che pure a me piace la spada bastarda, però dal punto di vista dei danni medi non è poi così migliore rispetto ad una spada lunga. Mi spiego meglio: tu spendi un talento per la competenza (e sappiamo che il paladino non è così "talentuoso" come il guerriero, quindi in tal caso il talento ha un peso maggiore) per fare in media 1 danno in più rispetto alla spada lunga, per la quale sei già competente. Quindi, se fa parte del tuo BG tieniti pure la spada bastarda, la trovo molto bella per un paladino, ma se lo fai solo per il d10 al posto del d8, si tratta di un talento mal investito (ovviamente sempre IMHO).
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Miglior nano da mischia
Si, vorrei vedere più che altro i talenti come li metti, ma se hai tutto pronto va bene. Vedo che fai un po' di confusione con la sostituzione razziale, potresti sempre evitare di prenderla, perché noto che ti interessa solo Ascia Focalizzata. Se pensi di usare sempre e solo un tipo di ascia la sostituzione è inutile (il dado vita d12 non è poi troppo diverso dal d10, in media è solo 1 punto ferita di differenza)
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mostri come pg...vantaggioso?
Regola che ti consiglio caldamente di usare se pensi di far progredire il tuo PG fino al 20, così da avere una progressione completa prima degli epici (fino a lep +3) o quantomeno molto vicina ad esserlo (da lep +4 in poi)
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Miglior nano da mischia
Quello che ti si vuole dire è che tra guerriero e guerriero nano non c'è alcuna differenza, sono la stessa classe. Quindi sei guerriero di ottavo livello e punto. Semplicemente al livello 1 e 2 decidi di non prendere dei talenti bonus ma la sostituzione razziale. Com'è organizzata ora la tua build?
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Costo manuali
Occhio che alcuni sono 3.5 e altri 3.0 Per sapere quali sono 3.5 e quali 3.0 controlla il codice: 60XX sta per 3.0 e 65xx sta per 3.5. Alcuni manuali 3.0 sono superati da succesive pubblicazioni 3.5, altri (come il manuale dei mostri 2 e il manuale dei livelli epici) sono stati aggiornati alla 3.5 on line.
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Lo Stregone (3)
Da quale livello parti? Ti posso consigliare: Bracciali dell'armatura +1 (Dungeon Master Guide pag250) 1000mo Arcanist's Gloves (Magic Item Compendium pag72) 500mo Vest of Resistance +1 (Magic Item Compendium pag147) 1000mo Onestamente con quella somma non c'è molto. Come armi ad un mago basta un bastone (in generale non è mai bene essere in combattimento) anche se non lo userai molto, la tua forza sono le magie. Armature? No, i maghi rifuggono da quelle trappole di metallo, a causa della probabilità di fallimento degli incantesimi arcani ad esse associate. Pergamene: sono utili, ricorda che puoi trascrivere gli incantesimi sul tuo libro e prepararli poi in seguito. Non mi stancherò mai di ripeterlo: sviscera il manuale del giocatore, da li ottieni il 90% di quello che ti serve. Il restante 10% non ti serve ora come ora, quindi vai tranquillo!
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Lo Stregone (3)
L'arcimago richiede almeno 13 livelli di mago, quindi devi ritardare l'ingresso di un livello Mi piace l'idea dell'Halfling Cuoreforte. Per il resto leggiti bene il manuale del giocatore, di sicuro troverai le tue risposte sulle scuole. Esistono anche delle varianti del mago, copio dall'utilissimo thread di Wazabo, non me ne voglia: dove UA sta per Unearthed Arcana (Arcani Rivelati) Se ti interessa il topic di Wazabo lo trovi qui
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mostri come pg...vantaggioso?
Eccellente soluzione
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Lo Stregone (2)
Se lo fai elfo perchè la classe preferita degli elfi è il mago, ripensaci, il malus alla costituzione non è cosa buona, mai (o quasi mai) D'altra parte se non pensi di multiclassare con una classe base (cosa che ritengo tu non faccia) della classe preferita te ne puoi strafregare. Visto che è mago perchè non nano? Hai un bonus alla costituzione e un malus al carisma, oppure umano, un talento in più fa sempre comodo. O ancora gnomo o halfling. Se invece ti piace proprio l'elfo mi sento di suggerirti l'elfo delle nevi (lo trovi su Frostburn - snow elf), che ottiene il +2 alla Destrezza e un -2 al Carisma. Purtroppo non sono un appassionato di maghi et simila, quindi non so quali talenti siano migliori per un mago. (O meglio ti fornirei una build sub-ottima) Sul Player's Handbook 2 ci sono a pagina 214 degli esempi di build per maghi, ma anche su questo stesso forum puoi trovare molte discussioni sui maghi. In ogni caso qualcuno appassionato di maghi c'è sempre in giro e di sicuro ti saprà rispondere con competenza! Ciao e buon divertimento!
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Lo Stregone (2)
3 volte in 5 sessioni? Complimenti Allora, un pg tipo Gandalf è un mago (o stregone) con classe di prestigio Arcimago, a mio avviso. Il 18 va sicuramente in Intelligenza (o Carisma se scegli lo stregone), poi scala con Costituzione, Destrezza (o viceversa), Saggezza, Carisma (o Intelligenza se scegli lo stregone) e Forza. In tal caso un Mago/arcimago richiede almeno 13 livelli da mago, mentre uno Stregone/Arcimago richiede almeno 14 livelli da stregone. L'arcimago progredisce per 5 livelli, quindi una build finale potrebbe essere: Mago13/Arcimago5/Mago2 oppure Stregone 14/Arcimago5/Stregone1 Eventualmente esistono altre classi di prestigio che conferiscono una progressione piena del livello incantatore e che puoi scegliere prima di intraprendere la strada dell'arcimago. Un'ultima cosa: dovresti dirci anche la razza del tuo PG, perchè certe classi di prestigio sono riservate a talune razze. PS: un mago non è truzzo... il bardo può esserlo
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mostri come pg...vantaggioso?
In genere no, non è vantaggioso. Si, avrete di certo punteggi di caratteristica alti, ma al prezzo di perdere progressione di classe. Mi spiego meglio con un esempio: una razza che fornisca un totale tra Dadi Vita e Aggiustamento di Livello pari a 10 e con 2 livelli di classe sarà sempre più "debole" di una razza standard con 12 livelli in quella classe, qualsiasi essa sia. Se proprio volete provare razze mostruose vi consiglio di limitarvi a razze (o templete se vi piacciono) senza Dadi Vita e con un Aggiustamento di Livello massimo di +3. Questo, con le regole presentate su Arcani Rivelati, vi consente di annullare il +3 nell'arco dei 20 livelli e così di godere di una piena progressione di classe, unitamente ad un personaggio differente dalla media. Un tipico esempio è il classico umano mezzodrago (LEP +3), oppure un drow lolth touched (lo trovi sul manuale dei mostri IV se non erro, LEP +3) o ancora un hobgoblin (è un ottimo guerriero a mio avviso, LEP +1) e così via. Nella mia firma trovi il link al sito Crystalkeep, dove trovi utili risorse per DnD in pdf, come la raccolta di tutte le razze e di tutti i template. Prova a controllare se trovi qualcosa di tuo gradimento. Ciao!
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Miglior nano da mischia
:banghead::banghead::banghead::banghead::banghead: Si, ho visto il thread, però all'ottavo livello non sei guerriero, ma guardiano del baratro, quindi non hai il talento a quel livello. Poi, accidenti, mi sono onestamente un po' rotto, Melee Weapon Mastery non lo puoi prendere al sesto livello, richiede BaB +8 e questo lo trovi scritto sul manuale. Mi viene l'idea che non solo non leggi i manuali, ma nemmeno quello che ho scritto nel fiume di post precedenti. Qua c'è guerriero 7/guardiano 1, che ti fornisce un numero di talenti pari a 4 (grr) + 2 build e all'ottavo nulla, come da manuale. Inoltre, prendendo la sostituzione razziale il talento da guerriero 8 è sostituito da Maestria nelle armature pesanti, come da manuale. Quindi anche se tu fossi guerriero 8 non lo avresti libero quello slot, perchè occupato dalla sostituzione. E con questo chiudo!
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Classi del Player's Handbook II
Punti caratteristica? Idee su come giocarlo? Il duskblade è un gish, quindi qualsiasi classe che fornisca una progressione di incantesimi e BaB pieno va bene. Però potresti voler puntare maggiormente sul combattimento oppure sugli incantesimi. Per il combattimento il Warblade -> Jade Phoenix Mage (Tome of battle), mi sembra interessante. Per gli incantesimi potrebbe andare bene l'arcimago, in ogni caso c'è una pletora di classi di prestigio e classi base, per cui hai solo l'imbarazzo della scelta. Il duskblade mi sembra anche sufficientemente bilanciato da essere giocato sui 20 livelli senza cdp. Sul forum della Wizards c'è anche un thread sul gish, forse potrebbe fare al caso tuo, lo trovi qui
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Il Guerriero (3)
Si, ma a tal proposito è buona idea prendere Improved Shield Bash (PH p96) per mantenere comunque il bonus alla CA dello scudo. Altra opzione carina è data dal talento del Player's Handbook 2 Shield Specialization, che aumenta di 1 il bonus alla CA dello scudo e Shield Ward, che ti permette di applicare il bonus dello scudo alla CA anche agli attacchi di contatto.
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Miglior nano da mischia
ok, usi la sostituzione del guerriero nano. Mi piace, ti da anche il d12 come dado vita al posto del d10! Oui! Il problema non è dato dal fatto che tu l'abbia messo al livello 8, ma dal fatto che la build da te postata ha 6 livelli da guerriero e 2 da guardiano. Quindi all'ottavo livello non hai alcun talento bonus. Inoltre con la sostituzione razziale del guerriero perdi lo slot talento di livello 2 e 8 (oltre che il primo) Permettimi quindi di aggiornare la build fino al livello 20, così hai un'idea di quello che avevo pensato: 1guerriero - Ascia Focalizzata*, Attacco Poderoso 2guerriero - Nemici Razziali* 3guerriero - Resistenza (credo si chiami così, è il prerequisito alla classe di prestigio) 4guerriero - Arma Specializzata (Ascia da guerra nanica) 5guerriero - / 6guerriero - competenza nelle armature NANICHE, Ottimizzazione armature pesanti 7guerriero - (per il fatto che guarire e sopravvivenza non sono abilità di classe, sei costretto ad attendere il livello 7) 8guardiano 9guardiano - Melee Weapon Mastery (Taglienti) 10guerriero - Maestria nelle armature pesanti* 11guerriero - / 12guerriero - Arma Foc Sup (Ascia da guerra nanica), Arma Spec Sup (Ascia da guerra nanica) 13guerriero - / 14guerriero - Slashing Flurry 15guerriero - Incalzare 16guerriero - Armor Specialization (l'armatura che usi) 17guerriero - / 18guerriero - Incalzare Potenziato, Steadfast Determination 19guerriero - / 20guerriero - Weapon Supremacy *= sostituzione razziale guerriero nano Così ottieni: bonus di +4 al tiro per colpire con armi taglienti bonus di +6 ai danni con armi taglienti CA potenzialmente molto alta e basata sulla costituzione tiro salvezza Volontà si basa sulla Costituzione E il tiro salvezza tempra non fallisce automaticamente con un 1 Questo significa che i tuoi punteggi primari sono Forza e Costituzione, seguiti dal resto della compagnia Il guardiano l'ho inserito per soli 2 livelli perchè per il resto non mi fa impazzire e ritengo più importante prendere Weapon Supremacy prima dei livelli epici. I talenti in inglese sono sul Player's Handbook 2! Trovati una bella Ascia da guerra nanica Affilata e inizia a fare la conta dei nemici uccisi. (come Gimli nel Signore degli Anelli) EDIT: dimenticavo, tutta la build ha la caratteristica di avere come dado vita il d12, quindi con un'alta costituzione i pf non saranno un problema!
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Miglior nano da mischia
Quindi come metteresti le caratteristiche? all'ottavo livello non hai nessun talento bonus, prendilo al nono. su che manuale la trovi ASCIA FOCALIZZATA??? quindi 4 del guerriero e 2 del personaggio = 6 talenti totali Come hai detto, prendi questa CdP per l'abilità del 2° livello, che ti consente di scambiare Cos con Des ai fini della CA. Attento però che il bonus massimo di Costituzione che puoi applicare quando indossi un'armatura è sempre quello indicato per la Destrezza, questo da chiarimento del Customer Service: Riflessi in Combattimento con una build tale non ti serve a molto, puoi anche toglierlo e così prendi prima competenza nelle armature NANICHE. Ti si libera un talento a sesto livello: Incalzare Potenziato potrebbe fare al caso tuo. No, controlla sui manuali. :banghead::banghead: 5+2+1+2=10 quindi 1d10+10+1d6
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Miglior nano da mischia
A parte quelli già elencati no.
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Miglior nano da mischia
per i talenti vedi il post n. 11 qui
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Miglior nano da mischia
Difensore nanico? Allora la build diventa così: 1°Lvl Guerriero Arma Foc, Resistenza Fisica 2°Lvl Guerriero Robustezza 3°Lvl Guerriero Schivare 4°Lvl Guerriero Arma Spec 5°Lvl Guerriero / 6°Lvl Guerriero Competenza nelle Armature Naniche, Ottimizzazione nelle Armature Pesanti 7°Lvl Guerriero / 8°Lvl DifNan Allineamento: Qualsiasi legale All'ottavo livello hai 27.000 mo Quindi ogni oggetto non può superare il valore di 13.500 mo. Armatura: Armatura da Battaglia +1 Mithral = 2.500 (armatura) + 9.000 (mithral) + 1.000 (incantamento +1) = 12.500 mo Scudo: Scudo pesante Mithral +1 = 1.020 (scudo in mithral) + 1.000 (incantamento +1) = 2.020 mo (meglio in mithral così ti eviti il malus dello scudo) Arma: Ascia da Guerra nanica +1 gelida 8.330 mo ok Amuleto dell'armatura naturale +1 2000 mo ok Totale equip: 12.500+2.020+8.330+2.000= 24.850 mo ti restano 2.150 mo per quello che vuoi. Io li terrei così al prossimo livello incanti lo scudo e l'armatura, per ottenere un altro +1 e +1 alla CA (arrivando così a 31) CA totale: 10+4(scudo)+11(armatura)+1(amuleto)+3(Destrezza)=29 Il tuo bonus di attacco diventa: 8+5(Forza)+1(Arma Foc)+1(Incantamento)=15 Il secondo attacco è portato con un bonus di 10, quindi il tuo attacco completo è: +15/+10 I danni per colpo sono: 1d10(ascia)+5(Forza)+1d6(gelido)+2(Arma Spec)+1(incantamento)= 1d10+8+1d6, ossia un danno medio pari a 17 Buon divertimento!!
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Miglior nano da mischia
Ma non sei obbligato a comprarla in mithril, è più efficace un'armatura +2 che non un'armatura in mithril senza incantamento. Se proprio la vuoi in mithril prendi una corazza di piastre, però poi è senza incantamento. Oppure passa alle armature medie in mithril che costano 4000mo invece delle 9000 di quelle pesanti. A questo punto potresti permetterti un'armatura media in mithril +2 (4000 del +2 e 4000 del mithril = 8000, sei ben dentro i 9.500 di limite) E con questo direi che la parola passa a te per quanto concerne il resto, le informazioni le hai tutte. Gli oggetti magici li trovi sul manuale del DM, quelli che ti ho elencato nel messaggio precedente sono due esempi (ho fatto riferimento anche al Magic Item Compendium), ma basta che sfogli un po' i manuali che possiedi e con facilità troverai oggetti interessanti.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Ritengo che il modificatore di livello non conti, tanto che puoi anche annullarlo, quindi puoi coprire solo i livelli di classe, ma non il Level Adjustment (è anche logico se ci pensi, se sei druido5/guerriero1 non puoi essere considerato druido 8 al fine del legame)
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Telflammar shadowlord
Premetto che non sono un esperto in questo genere di classi, ma mi è venuta in mente una build, quindi la posto comunque Razza: Umano Swordsage 7/ Shadowdancer 4/ Telflammar Shadowlord 6/ Swordsage +3 Difetti: Shaky Talenti: 1 Riflessi in Combattimento 1 Schivare 1 Mobilità 3 Arma Accurata 6 Attacco Rapido 9 Combattere alla Cieca 12 Shadow Blade 15 Adaptive Style 18 Extra Readied Maneuver Da chiarimento del CustServ Adaptive Sytle non solo permette di cambiare le manovre preparate con una azione di full round, ma queste sono automaticamente disponibili e spendibili. I 2d6 di attacco furtivo li ottieni con Assasin's Stance, una manovra della scuola Shadow Hand. EDIT: Uff... anticipato da Wazabo, vedo però che avevamo pensato alla stessa cosa.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
grande ma potenziato is better Interessante anche l'idea di legame naturale!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Direi che si somma. Druido 4/Ranger 2 ti da: compagno animale come un druido di 5 livello, incantesimi del druido fino al livello 2 e un talento dello stile di combattimento del ranger. Il tuo bab è +5, i tuoi TS sono 7 4 4 Druido 5/Grr 1 ti da: compagno animale come un druido di 5 livello, incantesimi del druido fino al livello 3 e un talento bonus. Il tuo bab è +4, i tuoi TS sono 6 1 4 Dal punto di vista del combattimento è meglio il druido/ranger, dal punto di vista degli incantesimi il druido/guerriero, almeno per ora
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Miglior nano da mischia
Avevo letto male, se parti direttamente dal 7 ignora tutto quello sull'armatura completa. Giusto, ti conviene sempre incantare l'arma. L'armatura è già al massimo, l'unica cosa che puoi modificare è il materiale in cui è fatta, ma oltre il mithril l'unico che mi sento di consigliarti è l'adamantio (sempre manuale del DM) Certo, se non andate in dungeon e similari non ti serve. Con quell'anello in un dungeon non puoi essere visto però. (a meno che tu non sia alla luce ovviamente e altrettanto ovviamente puoi essere sentito) Dal nome aumenta l'armatura naturale di 1 (la tua armatura naturale è a 0 attualmente) Perchè da regole non puoi possedere un oggetto che superi la metà della tua ricchezza. Essendo la tua ricchezza 19.000 mo, la metà è 9.500. Un'armatura da battaglia in mithril costerebbe 9.000+2.500 = 11.500mo Quindi troppo costosa per un personaggio di livello 7. No, il nano ha un +2 alla Costituzione