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Il Barbaro (4)
Manuali e versione di gioco?
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Berserker Furioso vs. Warblade
Bersaglio elusivo.
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Berserker Furioso vs. Warblade
E una volta che il BF ha fatto 2000 danni contro un avversario? Ok, l'ha ucciso, ma tutti gli altri? Se sono furbi si saranno già allontanati dal BF. Uno dei metodi più facili per uccidere un BF è quello di farlo cadere in Furia, magari con una creatura evocata o una trappola, e bersagliarlo da lontano. Fintantoché è in furia non può morire, ma una volta cessata basta un colpo per renderlo inabile. Per non parlare dell'infimo TS Volontà, qualsiasi boss di fine livello che si fa trovare impreparato contro un pg così stupido come il BF dovrebbe farci interrogare sulle capacità del DM. Tutte le classi hanno dei punti deboli e quelli del BF sono particolarmente vistosi. Sfruttiamoli.
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Thri-Kreen con alto punteggio in For
Visto che giocate agli epici direi Forza Possente (talento epico +1 For può essere preso più volte)
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Thri-Kreen con alto punteggio in For
1) Perchè l'arma secondaria in tal modo conta come leggera al fine del calcolo del malus per il combattere con 2 armi. 2) v d&d_seller 3) sommi 0,5 di forza per ogni braccio oltre il primo. Ovviamente l'elsa deve poter accogliere così tante mani! Con il trhi-kreen si avrebbe un bonus pari a 2,5xFor.
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4446 danni per round
Bè, uno solo. A meno che non incalzi. Infatti uno dei problemi del charger è che quel popò di danni è focalizzato contro un solo avversario (che a questo punto con 2500 danni sarà un grumo di massa sanguinolenta).
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Thri-Kreen con alto punteggio in For
No, quello che volevo dire è che spesso investire molti livelli in una classe base, soprattutto core, non è una buona cosa. In questo caso però così non è Per resto d'accordissimo con te, la versione 3.5 è anni luce più bella della 3.0. Partiamo dall'assunto che un giocatore che al tavolo mi fa più di 6 tiri per colpire già mi fa assopire gli altri. In genere preferisco pochi attacchi ma buoni (considera il fatto che le armi leggere hanno basso danno base e costano un'infinità da potenziare). L'idea che ti suggerisco è quella di utilizzare due armi, di cui una con portata (tanto la tempesta ci aiuta con i vari critico migliorato estesi ad entrambe le armi). Per esempio potresti optare per alabarda nella coppia di mani secondarie e spadone nella coppia di mani primarie. Oppure Catena Chiodata al posto dell'alabarda, così da minacciare l'intera area. Tuttavia non dimenticarti che l'insettone ha anche un attacco di morso, quindi non è mai privo di risorse (nulla gli vieta poi di reggere le armi con una zampa della coppia e usare l'altra per attaccare). Charger mi dici. Si potrebbe fare, a patto che non sia l'unica opzione disponibile. Sicuramente con il bonus razziale in saltare Attacco in Salto è un talento da non mancare in congiunzione con il Poderoso. Ricapitolando, il thri-kreen ha un talento razziale, 3 nella progressione del ranger e 2 nella rimanente. 3 di essi sono occupati dai requisiti per la tempesta e questo ci lascia con 1 talento pre-tempesta e 2 tempesta. Il talento Pre-tempesta è Competenza nelle armi esotiche se pensi di entrare nella cdp del MdAE o se usi la catena chiodata, altrimenti combattere con due armi sovrabbondanti se punti alle armi a due mani o riflessi in combattimento se pensi di usare armi con portata. Nel caso di armi a due mani o di ingresso nel MdAE per Colpo Prodigioso i restanti due sono Attacco Poderoso e Attacco in Salto. Nel caso di due armi leggere esotiche consiglio Nemico Prescelto Migliorato (così aumenti il danno) e Multiattacco (per attaccare anche con il morso). Infine nel caso di armi con portata direi Attacco Poderoso e Multiattacco.
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Berserker Furioso vs. Warblade
Ho letto la discussione sul topic originale. Credo che il BF sia grandemente sopravvalutato. Per poter avanzare qualche sorta di paragone mi rifaccio al Tier System for classes e PrC (li trovate con un semplice goggling). In genere non sono un grande fan di queste classifiche, anche perché si basano su assunzioni piuttosto dibattute. Per amor di semplicità ammettiamo che la classificazione sia corretta e valida. Per entrare nel BF le combinazioni più ovvie involgono l'uso del guerriero/barbaro o del barbaro puro. Guerriero - Tier 5 - Has trouble shining in any encounter unless the rest of the party is weak in that situation and the encounter matches their strengths. Questa frase descrive bene in guerriero a mio avviso. Barbaro - Tier 4 - Capable of doing one thing quite well, but often useless when encounters require other areas of expertise. E questo è il barbaro. Supponendo un alto grado di ottimizzazione il pg barbaro puro resta in Tier 4 e il pg barbaro/guerriero sale al Tier 4. Tier 4 su 6 è un bel po' scarso. Cosa sa fare il nostro pg? Il barbaro puro è in grado di avere sprazzi di potenza per ben 2 volte al giorno, invece il barbaro/guerriero ottiene un solo sprazzo di potenza e un favoloso +2 al danno (immagino 4 livelli da guerriero, altrimenti con 2 livelli l'effetto è quello del barbaro puro, con meno pf). Sommiamo il BF. Questa CdP aumenta il Tier di 1, quindi la nostra build al livello 16 è Tier 3. Tier 3 - Capable of doing one thing quite well, while still being useful when that one thing is inappropriate, or capable of doing all things, but not as well as classes that specialize in that area. Occasionally has a mechanical ability that can solve an encounter, but this is relatively rare and easy to deal with. Bingo! Ecco il potente ubercharger, 20k danni a round. Con molti se e molti ma. Il primo è: se è in grado di caricare. Un ubercharger o un charger che non possa caricare è un waste-of-space. Certamente potrà fare altre cose, ma è come specializzare un guerriero nella katana per poi scoprire che nell'ambientazione ci sono solo mazze ferrate. Supponendo che possa caricare poi, il nostro BF deve andare a segno. Celerity è uno degli infiniti metodi per evitare la carica, oltre a talenti e manovre che consentono di spostarsi mentre si subisce una carica. Inoltre il tipico BF con Shock Trooper avrà CA infima, se non si sceglie bene il percorso in cui carica la sua carriera potrebbe prematuramente cessare. Supponendo ora che riesca effettivamente a terminare la carica entra in gioco la questione CA. Infatti anche se abbiamo spostato il malus dal TxC alla CA, non è detto che i bonus ottenuti siano sufficienti per colpire. E un miss con una CA bassa, oltre che un EPIC FAIL, potrebbe tramutare il BF in carne da macello nel giro di un solo round. Tiriamo in ballo le classi del ToB, sempre col metodo dei tier. Essi sono tutti Tier 3. Il ché significa che, senza alcuna particolare ottimizzazione, queste classi sono, out of the box, già alla pari del BF. Sulla carta. Perché in realtà offrono molte più opzioni in combattimento che non il classico charger. Vorrei fare un parallelo, se me lo passate, tirando in ballo due maghi: A e B. Salutate il pubblico di D'L A e B. A è il classico mago da fantasy di bassa lega. Quel mago che conosce solo la palla di fuoco. Un incantesimo famoso che, se usato bene, può fare la differenza. Però sa fare solo quello. In un dungeon quante palle di fuoco si possono lanciare senza arrostire il party? Poche, nessuna forse. Ecco il nostro BF in versione mago B è il mago furbo. Quello che ha una soluzione per tutto o quasi. In una parola il mago versatile. Ecco il warblade in versione mago. Rimanendo sul ToB il warblade o il crusader possono essere charger o ubercharger altrettanto efficaci del BF, perdendo ben poco in efficacia. Che dire poi dello swordsage/telflammar shadowlord, che di sicuro surclassa il tipico charger. Infine se si vuole sconsigliare il BF la cosa migliore che si possa fare è farlo utilizzare. Il giocatore maturo capisce in fretta che il BF è più di quello che sembra. Credo che se ci sia qualcosa da limitare in dnd sia il sistema di magia, non i personaggi da mischia. Ma questo è un altro discorso.
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Thri-Kreen con alto punteggio in For
Peccato per la limitata scelta dei manuali. Tuttavia qualcosa di carino si potrebbe ottenere. L'insettone gode del fatto che ha come classe preferita il ranger, questo ci consente di concentrarci sulla For e riduce il MAD (la Des la alzeremo con gli oggetti magici). Il ranger fornisce lo stile di combattimento, il che aiuta molto nella costruzione, ma può rivelarsi un'arma a doppio taglio, perché ci costringerci a investire molti livelli nel ranger (11). Una costruzione molto facile potrebbe essere: Ranger 11/Tempesta 5 Consiglio di fare uso di armi a due mani, la prima coppia di braccia gode di un bonus al danno di 1,5xFor e la seconda di 1xFor. Qualora volessimo aumentare il danno la build potrebbe diventare: Ranger 11/Tempesta 4/Maestro delle Armi esotiche 1 Come arma spada bastarda o qualsiasi che si qualifichi per Colpo Prodigioso. In tal caso la prima coppia applica un bonus al danno pari a 2xFor e la seconda a 1,5xFor. Inoltre attacco poderoso è vantaggioso, perché le armi impugnate sono considerate a due mani ai fini del talento Se invece vogliamo puntare ad aumentare il numero di colpi la strada più semplice è Ranger 11/Tempesta 5 con quattro armi leggere e/o ad una mano. Una combo succosa consiste nel fare uso di mazze leggere e i talenti mazza fulminea e critico migliorato (mazza). Oppure, se vogliamo ancora sfruttare il MdAE possiamo puntare sulla Lama Leggera Elfica come arma e la build diventa: Ranger 11/Tempesta 4/Maestro delle Armi esotiche 1. In quest'ultimo caso abbiamo il minor malus possibile al TxC, pari a solo -1 Il prezzo pagato è che attacco poderoso non funziona, quindi occorre scegliere con cura il nemico prescelto. Sfruttando il ranger abbiamo gratis alcuni requisiti della Tempesta, rendendo più semplice
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4446 danni per round
Guarda, sembra complicato ma non lo è. In breve si limita ad aggiungere quanti più moltiplicatori alla carica e al poderoso. Molti DM non lo concedono adducendo strane giustificazioni, in genere invocando il bilanciamento del gioco. Come dice Ji Ji, una volta che hai mago, chierico e druido, non puoi parlare di bilanciamento (o meglio il bilanciamento si avrebbe qualora i giocatori si autolimitassero, improbabile). Non sapendo quale versione del totem fosse (ne esistono 2) ho pensato che fosse quella penosa, chiedo venia. E' un talento di Unapproachable East che consente di effettuare una carica con la spesa di una azione di movimento (salto). Con il ToB questo significa due cariche (almeno) per turno. Sempre su UE, aumenta il moltiplicatore del danno in carica. Se controlli il link di ubercharger ne trovi vari di incantamenti e potenziamenti simili. Perchè il critico sembra bello, ma agli alti livelli entra difficilmente (troppi mostri con fortificazione e molti png a loro volta saranno in un qualche modo protetti in maniera adeguata). Ad inizio gioco un'arma con ampio critico (come il kukri) è sicuramente interessante, ma verso la fine è meglio puntare su un alto danno base e/o su armi con moltiplicatori elevati, come la falce.
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Chierico (7)
Odio ripetermi, quindi aggiungo qualcosa Chierico20/Crusader/Ruby Knight Vindicator
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4446 danni per round
In breve: sì. 1) Ubercharger porta lo stesso danno che tu fai in un round con un singolo attacco. 2) ToB anyone? (Solo un un livello da warblade o swordsage arriveresti a raddoppiare il danno, almeno.) Tuttavia temo che per qualche balzano motivo non sia concesso 3) Non vedo pounce 4) Non vedo Battle Jump 5) Non vedo l'incantamento Valorous 6) Non farei alcun affidamento sul critico, è una trappola. La spada bastarda è ad una mano. Se ti serve un'arma simile al falchion c'è la great scimitar su sandstorm, che per il resto è meccanicamente identica alla bastarda.
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Chierico (7)
Il vantaggio del sacerdote di Ur è dato dalla progressione veloce degli incantesimi. Se vuoi accoppiare un lato combattente, lo stregone ottiene un'ottima sinergia sul CAR col paladino (magari qualche variante di arcani rivelati). Oppure ancora il Crusader se usate il ToB.
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Creare una Weapon of Legacy, per Principianti
Ogni arma impone alcuni malus (all'attacco, ai TS, ai pf...) ma in cambio fornisce delle abilità utilizzabili dal personaggio. Prendo ad esempio desert wind (WoL, p.64) Occorre essere almeno di livello 5 per poter usare una WoL. Tali armi emettono effetti distintivi ogni volta che vengono usate (v. paragrafo History), identificabili con prove di abilità. Un personaggio in grado di identificare un oggetto come Legacy Item, può provare a sbloccare i differenti livelli di potenza tramite delle quest (v. Paragrafo Legacy Ritual, p.65). Il livello più basso è sbloccabile dal livello 5, quello intermedio dal livello 11 e quello più alto dal livello 17. A quel punto l'arma diventa Legacy ed ottiene le caratteristiche riportate in tabella (p.65). Come oggetto legacy il portatore deve soddisfare i requisiti, che sono elencati dopo i Rituals (p.66). Infine segue la descrizione delle abilità garantite.
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Il Ranger (3)
Viandante dell'orizzonte?
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manuale dei livelli epici 3.0 e 3.5
Una volta che il personaggio è epico si possono scegliere talenti epici. Quindi un qualsiasi personaggio con LEP almeno 21 soddisfa tali requisiti. Seller ti odio
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Il Ranger (3)
Alternativamente anche il barbaro puó andar bene... stupido, ingnorante e brutto. Berserker furioso ovviamente!
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Il Ranger (3)
Le Cdp Per il ranger nel Perfetto Combattente sono: Cacciatore Oscuro, Derviscio, Giustiziere, Maestro delle Armi Esotiche, Ronin e Uccisore dell'occulto. Invece le CdP della Guida del DM sono: Ombra Danzante, Assassino, Guardia Nera e Viandante dell'orizzonte. Ok combattere con due armi, ma dicci di più: allineamento per esempio, perché alcune cdp richiedono di essere malvagi. Per esempio un ranger con due armi esotiche leggere gemelle (lama leggera elfica per esempio), potrebbe approfittare di un livello di maestro delle armi esotiche per ridurre le penalità associate al combattere con due armi di 1. Per quanto concerne i punteggi metterei i due più bassi in Int e Car. Uno dei due più alti in For e l'altro in Cos. Gli altri due medi in Des e Sag.
- Razze non base preferite
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Guerrieri (5)
Che brutta accoppiata davvero. Vediamo cosa si può tirar fuori. Razza: Nano o Umano Classi: necessariamente almeno un livello di guerriero, per la competenza negli scudi torre. Consiglio di non andare oltre i 4 livelli. Poi inserirei i restanti da warblade e/o crusader. Talenti importanti: Shield Specialization (PHB II): +1 alla CA con lo scudo scelto, non male. Maestria in Combattimento: soprattutto per Improved Trip Improved Trip: un avversario prono soffre un malus di -4 alla CA, ovverosia possiamo utilizzare attacco poderoso con un malus maggiore al TxC. Attacco Poderoso: meno efficace con un'arma a una mano, ma sempre utile. Attenzione perché lo scudo torre impone un malus al TxC. Shield Ward (PHII): bonus di scudo anche alla CA per contatto, ottimo! Build: Umano Guerriero 2/Warblade 2/ Crusader 4/ Warblade 2 Talenti: 1. Shield Spec (Tower), Maestria in Comb, Improved Trip 2. Attacco Poderoso 3. Ironheart Aura 6. Stormguard Warrior 9. Shield Ward Gestalt: Umano: Guerriero 2/Crusader 4// Warblade 6 1. Shield Spec (Tower), Maestria in Comb, Improved Trip 2. Attacco Poderoso 3. Shield Ward 5. Ironheart Aura 6. Stormguard Warrior
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
La risposta piú ovvia è: multiclassa con qualche classe a bab pieno, come ranger o guerriero. Qualora questa opzione non fosse percorribile potresti cambiare stile di combattimento. Infine un appunto: il vostro DM sa vero che il divario consigliato tra le classi dei pg è al massimo 2? Perchè se gli scontri sono bilanciati per il monaco allora è ovvio che tu ti trovi in difficoltà, hai 4 livelli in meno!
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Guerrieri (5)
Per prima cosa vorrei sapere: spada e scudo, lancia e scudo oppure spada/lancia e scudo?
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1001 modi di ottenere talenti da guerriero...
Ti devo correggere, il warblade ha una propria lista talenti bonus, ma non attinge dalla lista del guerriero. Semplicemente il suo livello conta come quello da guerriero-2 ai fini dei talenti specifici da guerriero. Quindi non ottiene arma spec come talento bonus, ma puó sceglierlo a partire dal livello 6.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
SAGA è una 4.0, mentre sono i manuali d20 ad essere 3.x. WotC non supporta più Star Wars, ma dovresti comunque trovare entrambi con facilitá. Eccoti un link alla wiki: en.wikipedia.org/wiki/Star_Wars_Roleplaying_Game_(Wizards_of_the_Coast)
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Combattente con Catena chiodata
Si, ho supposto l'assenza del dragon magazine, ma se è concesso allora la drat rope è meglio.