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Dragons´ Lair

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  1. Legacy Champion, WoL, concede la progressione dei privilegi di una qualsiasi classe base precedentemente intrapresa (quindi incantesimi, manovre e talenti bonus da guerriero).
  2. Matematica base di DnD dei moltiplicatori. Infatti 2+3 = 4 perché il primo fattore somma il doppio e il secondo il triplo. Se sommassimo beceramente i due avremmo sommato anche due volte il danno base, quindi occorre sottrarre 1 per avere 4. Più semplicemente, il primo termine fornisce il doppio, ossia base + bonus equivalente, mentre il secondo termine fornisce il triplo, ossa base + 2*bonus equivalente. La somma porta a base + bonus equivalente + 2*bonus equivalente, ma bonus equivalente = base, quindi ottengo 4*base.
  3. La mancanza del ToB si fa sentire, tuttavia è possibile compensare con altre classi: Knight (PH2) - ci interessa per il bulwark of defence, che rende il terreno da noi minacciato Difficult Terrain per tutti gli avversari che iniziano il loro turno nell'area di minaccia. Warshaper (CWar) - +1.5m di portata Inhuman Reach (LoM) - +1,5m di portata Deformity (Tall) (HoH) - +1,5m di portata, -1 CA Long Arm (FF) - +1,5m di portata, si tratta di un innesto Reach (web) - +1,5m potere psionico Expansion (XPH) - aumentiamo di una o più taglie 1. Knight - Comp Arma Esotica (Cat Chiod), Riflessi in comb, Maestria in Comb, Willing Deformity 2. Knight 3. Knight - Deformity (Tall) 4. Ranger (variante Wild Shape) 5. Ranger (variante Wild Shape) 6. Mutaforma Combattente - Sbil Migl 7. Mutaforma Combattente 8. Mutaforma Combattente 9. Mutaforma Combattente - Deft Opportunist 10. Mutaforma Combattente 11. Maestro delle armi esotiche (Attacco Per sbilanciare) 12. Maestro delle armi esotiche (Portata Esotica) - Aberration Blood 13. Guerriero - Att Pod 14. Guerriero - Robilar's Gambit 15. Guerriero - Inhuman Reach 16. Guerriero - Defensive Sweep 17. Guerriero 18. Guerriero - Disarm Migl, Schivare 19. Combattente Psionico - Karmic Strike 20. Combattente Psionico - Psionic Weapon BaB = 18 Portata= 3 (catena) + 6 (talenti e innesti) = 9m; 10,5 con Reach e oltre con Expansion Punteggi Caratteristica: Des -> Sag -> For -> Cos -> Int -> Car
  4. Eldricht Knight 1 - DMG Spellsword 2 - CWar Thayan Knight 3 - CWar Hospitaler 1, 5, 9/10 - CD Pious Templar 4, 8/10 - CD Battle Trickster 2 - CScou Ordained Champion 1 - CChamp Champion of Corellon Larenthian 1, 4, 7, 10/10 - RotW Vengeance Knight 3, 9/10 - CoR
  5. Le descrizioni delle razze seguono degli stereotipi e sono linee di massima. Il nano tempesta è atipico, ma altrettanto efficace dell'umano tempesta (anzi migliore, visto il bonus alla Cos). Quello che voglio dire è che i manuali forniscono delle linee guida, poi sta ad ogni singola persona sviluppare il concetto che preferisce. Altrimenti nel party avremmo solo nani guerrieri, mezz'orchi barbari, elfi maghi, ladri halfling e gnomi bardi.
  6. Dipende da che sorta di combattente vuoi creare. Personalmente ti sconsiglio il combattente con arco e quello con due armi, visto il materiale a cui hai accesso. Potresti optare per il ranger atipico con arma a due mani. Come classi di prestigio non hai molte opzioni, le uniche che si uniscono bene al ranger sono: assassino, ombra danzante e guardia nera. La prima e l'ultima richiedono di essere malvagi.
  7. La seconda opzione è la migliore. Il mago si basa sull'Int, perderesti la sinergia con la lama iettatrice.
  8. Ci sono altre classi da poter inserire al posto del bardo, per esempio il Warrior Skald (RoF), bab pieno e abilità da bardo.
  9. Sono d'accordissimo con te, considerando il fatto che le progressioni di Bonus d'Attacco e TS epici sono uniche.
  10. No, è sul Player's Handbook 2.
  11. Sostituirei il monaco al ladro, così da non dover preoccuparmi degli inconvenienti legati all'essere ex monaci. Se il talento bonus da guerriero ti serve veramente allora va bene, altrimenti trovi sicuramente di meglio. Potresti introdurre anche il paladino (nelle sue varianti) per un ulteriore sinergia con il Car. Inserirei qualche classe marziale come il Crusader.
  12. No, costa comunque 2 slot, quello che cambia è il bonus concesso. Ti conviene a questo punto usare quella del menù F. Infatti al costo di 3 slot ottieni un +2 che ti porta a +5 No, perché costa sempre 3 slot. Puoi pagare un solo slot se e solo se scegli abilità di un livello inferiore (es 1 slot greater per qualsiasi abilità dei menù A, B, C, D, E, F) Ora che hai un'arma +5 puoi puntare sugli slot greater. Ti consiglio uno slot singolo che porta l'arma a +7 (menù G) e 3 slot per avere l'arma +10 (menù I).
  13. I talenti da guerriero sono pessimi. Il consiglio di Ji ji è, come al solito, ottimo. Melee Weapon Mastery compensa i due talenti scartati e Deft Opportunist aiuta negli AdO.
  14. Credo che una rilettura del Manuale del giocatore sia d'obbligo. Ogni armatura ha un mod di Des massimo consentito, per esempio quella completa +1. Avendo tu almeno +4 in destrezza, la quantità sommata alla CA è solo +1. Visto poi che un'armatura pesante fornisce penalità alle prove abilità, meglio puntare su quelle più leggere, se possibile, come nel tuo caso.
  15. LEP = Livello Equivalente del Personaggio Si calcola come DV+MdL+Livelli di classe dove DV = dadi vita e MdL=Modificatore di Livello (tipico di razze e template) Nella discussione c'è un errato uso di termini, anche se il senso si coglie. Immagino che la frase sia: Se ho TxC 16 non significa che posso sparare 16 dardi, ma un numero pari al BaB/5 (arrotondato per eccesso). Quello che si voleva dire è che è possibile utilizzare la balestra come l'arco (in quanto la balestra in genere richiede l'uso di una azione supplementare per la ricarca, consumando tutti gli attacchi successivi al primo).
  16. 1. Se devi aggiungere domande edita, 3 messaggi tuoi di fila non sono permessi dal regolamento (il mio messaggio si è inserito per posting contemporaneo) 2. "i bracciali non si sommano alla ca ?" Conferiscono lo stesso tipo bonus, quindi no. Se non ti torna, il manuale del giocatore ti può aiutare. 3. "l'armatura completa non dà più ca del giaco ?" Certo, ma il 18 in Des non lo sfrutti tutto. In genere se si ha una des alta è meglio sfruttarla.
  17. I miei contributi: TxC = tiro per colpire BG = Background BAB = bonus di attacco base AdO = Attacco di Opportunità Manuali e prodotti: An Anauroch: The Empire of Shade AE Arms and Equipment Guide BFK Barrow of the Forgotten King BB Bastion of Broken Souls BC Book of Challenges: Dungeon Rooms, Puzzles, and Traps BE Book of Exalted Deeds BV Book of Vile Darkness CR Champions of Ruin CV Champions of Valor CiP City of Peril CSW City of Splendors: Waterdeep CSQ City of the Spider Queen Ci Cityscape CAd Complete Adventurer CAr Complete Arcane CC Complete Champion CD Complete Divine CM Complete Mage CP Complete Psionic CS Complete Scoundrel CW Complete Warrior Co Cormyr: The Tearing of the Weave DG D&D Gazetteer DH Deep Horizon DF Defenders of the Faith: A Guidebook to Clerics and Paladins DD Deities and Demigods Dr Draconomicon DM Dragon Magic DCS Dragonlance Campaign Setting Dra Dragonmarked DE Dragons of Eberron DrF Dragons of Faerûn DrU Drow of the Underdark DMG Dungeon Master's Guide v.3.5 DMG2 Dungeon Master's Guide II Du Dungeonscape ECS Eberron Campaign Setting ElE Elder Evils EA Enemies and Allies EL Epic Level Handbook EE Exemplars of Evil XPH Expanded Psionics Handbook Rav Expedition to Castle Ravenloft EDP Expedition to the Demonweb Pits ERG Expedition to the Ruins of Greyhawk EU Expedition to Undermountain EH Explorer's Handbook ELQ Eyes of the Lich Queen FP Faiths & Pantheons FE Faiths of Eberron FLFD Fantastic Locations: Fane of the Drow FLFR Fantastic Locations: Fields of Ruin FLHP Fantastic Locations: Hellspike Prison FF Fiend Folio FCI Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss FCII Fiendish Codex II: Tyrants of the Nine Hells Fo Forge of Fury, The FW Forge of War, The FRCS Forgotten Realms Campaign Setting FY Fortress of the Yuan-Ti Fr Frostburn Gh Ghostwalk GHR Grand History of the Realms GC Grasp of the Emerald Claw HN Heart of Nightfang Spire HBG Hero Builder's Guidebook HB Heroes of Battle HH Heroes of Horror LM Libris Mortis: The Book of the Dead LG Living Greyhawk Gazetteer LF Lord of the Iron Fortress LD Lords of Darkness LoM Lords of Madness LE Lost Empires of Faerûn MIC Magic Item Compendium MoE Magic of Eberron Mag Magic of Faerûn MoI Magic of Incarnum MP Manual of the Planes MW Masters of the Wild: A Guidebook to Barbarians, Druids, and Rangers MH Miniatures Handbook Mon Monster Compendium: Monsters of Faerûn MM5 Monster Manual V MM4 Monster Manual IV MM3 Monster Manual III MM2 Monster Manual II MM Monster Manual v.3.5 Mys Mysteries of the Moonsea OA Oriental Adventures PlH Planar Handbook PE Player's Guide to Eberron PG Player's Guide to Faerûn PH Player's Handbook v.3.5 PH2 Player's Handbook II PF Power of Faerûn RD Races of Destiny RE Races of Eberron Rac Races of Faerûn RS Races of Stone RDr Races of the Dragon RW Races of the Wild RH Red Hand of Doom RT Return to the Temple of Elemental Evil RC Rules Compendium Sa Sandstorm SS Savage Species SoS Secrets of Sarlona SX Secrets of Xen'drik SK Serpent Kingdoms SSL Shadowdale: The Scouring of the Land SL Shadows of the Last War Sh Sharn: City of Towers ShG The Shattered Gates of Slaughtergarde ShS Shining South SM Silver Marches SiS Sinister Spire, The SaS Song and Silence: A Guidebook to Bards and Rogues SG Sons of Gruumsh SD Speaker in Dreams, The StS Standing Stone, The Sto Stormwrack SB Stronghold Builder's Guidebook SC Sunless Citadel, The SF Sword and Fist: A Guidebook to Monks and Fighters TB Tome and Blood: A Guidebook to Wizards and Sorcerers ToB Tome of Battle: The Book of Nine Swords TM Tome of Magic Una Unapproachable East Und Underdark UA Unearthed Arcana VGD Voyage of the Golden Dragon WB Whispers of the Vampire's Blade Tieni conto che in genere i manuali sono abbreviati un po' a piacere. Qualora non riconoscessi l'abbreviazione vai per assonanza!
  18. Credo che voglia consigli su come finire la build. Direi di finire con il BF intanto. Mancano solo gli ultimi 4 livelli, dove puoi fare un po' tutto quello che vuoi.
  19. Io non scarterei il sewolf of zeboim, soprattutto se pensi di stare molto in mischia.
  20. SRD: Prono: The character is on the ground. An attacker who is prone has a -4 penalty on melee attack rolls and cannot use a ranged weapon (except for a crossbow). A defender who is prone gains a +4 bonus to Armor Class against ranged attacks, but takes a -4 penalty to AC against melee attacks. Standing up is a move-equivalent action that provokes an attack of opportunity.
  21. Dipende da quanti slot hai usato. Siccome sei partito al massimo da un'arma +1, devi aver speso un certo numero di slot per infuocata e per il restante bonus di +4.
  22. Funziona solo con armi a 1 mano però e la catena è a due mani.
  23. Dovresti dirci la divinità e l'epoca di ambientazione. Le cdp per chierici malvagi sono: - Dark Piligrim of Takhisis (5 livelli, progressione piena, bab medio, Tempra e Volontà alti, abilità da assassino) - Necrotheurge of Chemosh (10 livelli, progressione piena, bab basso, Tempra e Volontà alti, necromanzia) - Plague Knight of Morgion (10 livelli, lista incantesimi propria, bab pieno, Tempra alta, malattia) - ideale per un guerriero o paladino, pessimo per un chierico - Seawolf of Zeboim (5 livelli, progressione 4/5, bab pieno, Tempra alta, ira barbarica) - Soulbroker of Hiddukel (10 livelli, progressione piena bab medio, Volontà alta, flavour gdr) - Wrathful Avanger of Sargonnas (10 livelli, lista incantesimi propria, bab pieno, Tempra e Volontà alti, bonus a For e Danni) - ideale per un guerriero o paladino, pessimo per un chierico

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