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Dragons´ Lair

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MizarNX

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  1. Per i non morti e i costrutti ci sono i cristalli da abbinare alle armi, presentati nel Magic Item Compendium.
  2. Come non citarti! Kender tutta la vita, a seguire umani, hobgoblin e goliath!
  3. Uno dei problemi del guaritore è l'imbarazzante lista incantesimi. Siamo sinceri, chi mai vorrebbe giocare un Guaritore, se questo guarisce meno efficacemente del Chierico? Alcuni consigli per il tuo curatore: Delle valide cdp sono il Combat Medic (Heroes of Battle), e il Contemplative (Complete Divine), possono essere utili per completare la progressione del Chierico/Servitore Radioso.
  4. No, è Endurance (Resistenza se non erro), più alcuni gradi in qualche abilità (non ricordo a memoria). Bè, bastano 5 manuali (PH, RoS, CChamp, ToB e EPH). L'altro suggerimento che ti posso dare è: arma a due mani tutta la vita. E non fare troppi livelli da guerriero.
  5. Anche volendo non potrei farlo: il complete champion è solo in inglese!
  6. Il nano si presta bene all'ottimizzazione della Cos. Per tua fortuna avevo già pensato ad un pg simile, quindi non faccio altro che riproportelo. In particolare ci interessa pompare la Cos o, quantomeno, sfruttarne a pieno il bonus razziale. Cosa ci serve: Guardiano del Baratro (2 livelli) per avere Cos alla CA al posto della Des (stessi limiti di armatura, ma sarà nostro interesse avere armature leggere) - Razze di Pietra Fist of the forest (1 livello) Cos alla CA quando non si indossano armature (si, con il guardiano del baratro siamo a +2*Cos alla CA) - Complete Champion Steadfast Determination (talento) Cos come bonus al posto della Sag ai TS Volontà, più altri bonus vari - PH2 Manovre del ToB: Action Before Thought, TS Riflessi sostituito da una prova di Concentrazione, azione immediata Insightful Strike, Cos al danno tramite una prova di concentrazione, azione standard Greater Insightful Strike, 2*Cos al danno tramite una prova di concentrazione, azione standard Mind Over Body, TS Tempra sostituito da una prova di Concentrazione, azione immediata Moment of Perfect Mind, TS Volontà sostituito da una prova di Concentrazione, azione immediata Talenti utili per ottimizzare le prove di concentrazione: Veniamo ora alla build (senza fist of the forest) Guerriero Psichico 4/Warblade 2/Guardiano del baratro 2/Warblade 12 oppure Guerriero Psichico 4/Warblade 2/Guardiano del baratro 2/Warblade 3/Deepstone Sentinel (ToB) 5/ Warblade 4 In questo modo le statistiche più importanti diventano: For, Cos, Int, Des, Sag, Car. Come arma consiglio una a due mani, come la Dwarven Warpike (races of Stone) Talenti Importanti (se il manuale non è citato si tratta del PH1): Attacco Poderoso, Endurance, Steadfast Determination (PH2), Colpo senz'armi migliorato, Superior Unarmed Strike (ToB). Gli ultimi due servono per affrontare quei nemici che riescono ad entrare nella nostra portata. Altri talenti: Battle Hardened (RoS) - +2 iniziativa, per sopperire alla bassa Des Iniziativa migliorata - consiglio di sceglierlo come talento bonus del warblade Imporved Weapon Familiarity (RoS) - tutte le armi naniche sono da guerra. altri talenti elencati nel quote
  7. Più precisamente MdL +1. Se puoi annullarlo ottieni la build da 20 livello che ho postato. Se non puoi annullarlo allora semplicemente basta eliminare un livello da assassino. A mio avviso per un pg malvagio (quale l'assassino) anche il template Lolth Touched può calzare. Se invece non vogliamo essere malvagi, basta scegliere come cdp l'avanger, la variante dell'assassino presentata sul sito WoTC.
  8. Non mi convince il livello minimo da stregone, è molto atipica come richiesta.
  9. Tutte le classi del ToB, tramite i counter.
  10. In verità usa un'arma con portata, come la giusarma, purché sia da guerra. Il colpo senz'armi serve quando i nemici si avvicinano. Nota che l'ordine dei talenti è errata, scambia Deft Opportunist con Combat Reflexes 1: Deft Opportunist (Cadv o Mini) 1: Improved Grapple (PH1 o OA) 1: Willing Deformity (BoVD o HoH) 2: Combat Reflexes (PH1) 3: Dodge (PH1) 3: Deformity (Tall) (HoH) 4: Superior Unarmed Strike (ToB) 6: Karmic Strike (CWarr o OA) 9: Robilar’s Gambit (PH2) 12: Improved Trip (PH1) 15: Defensive Throw (CWarr o OA) 18: Defensive Sweep (PH2) Perfettamente corretto, però non tutti adottano il materiale di Dragon Magazine. Qualora fosse concesso allora avrebbe maggior senso la Rope Dart.
  11. Difatti non lo fa. Per ottenere la Des al danno serve Shadow Blade (ToB).
  12. Dal manuale del giocatore, però non ho controllato le errata. E solo dopo mi è venuto in mente che proprio la serie di Polymorph era stata corretta tempo addietro. Noi combattenti del ToB non usiamo spesso Polymorph
  13. Allora in tal caso il campo di materiale utile è quello ottimale. A partire da Robilar's Gambit (talento, PH2) alle manovre del ToB. Una build che mi piace molto e che propongo sempre in questi casi è la seguente:
  14. quali manuali puoi utilizzare? Perché in genere serve anche qualche manuale in inglese, quindi se sei allergico a questa lingua, la build è molto meno performante.
  15. Quello che volevo dire è che l'equazione esotica=una mano e mezza non è corretta. Ai fini del MdAE la mazza da guerra è a una mano (perché ne sei competente), quindi puoi sfruttare colpo prodigioso. A mio avviso non è mai conveniente abbassare il TxC, se non per un valido aumento del danno. Negli ultimi due esempi, il danno medio è: 13.5+for*1.5 9+for*2 Qual è il migliore? Se il tuo bonus di For è superiore a 9 la seconda opzione, altrimenti la prima delle due
  16. Jade Phoenix Mage e Varianti Come tutti saprete il Jade Phoenix Mage è una cdp per martial adepts / incantatori, che ottiene privilegi di classe basati sulla tematica fuoco. Nell'ottica di proporre varianti e nuove classi che sfruttino il ToB, ho preparato 7 varianti sul tema, attendo fiducioso le vostre critiche! N.B. le varianti sono ancora in fase BETA. Ruby Phoenix Mage Caratteristiche: Incantesimi: il livello incantatore aumenta a tutti i livelli tranne che ai livelli 1 e 6. Manovre: ad ogni livello dispari si ottiene una nuova manovra delle scuole Desert Wind o Devoted Spirit. Si sommano tutti i livelli all'IL. In corrispondenza dei livelli 3, 6 e 9 si ottiene anche una manovra preparata un più. Stances: al quinto livello si ottiene una stance della scuola Desert Wind o Devoted Spirit. Arcane Wrath (Su): si sacrifica uno slot incantatore per ottenere un bonus al danno. Rite of Waking (Su): si ottiene un bonus ai TS e alle prove di Conoscenze. Mystic Phoenix Stance (Su): si ottiene un aumento della CA e del caster level. Inoltre se si sacrifica un incantesimo si ottiene anche la riduzione del danno 2n/male, dove n è il livello dell'incantesimo sacrificato. Empowering Stike (Su): quando si colpisce con uno strike, si ottiene gratuitamente il talento Empower Spell per un incantesimo lanciato entro la fine del turno successivo. Firebird Stance (Su): si sacrifica una stance attiva per ottenere i seguenti benefici: - riduzione del danno fuoco 10 - aumento del caster level per gli incantesimi con descrittore fuoco +3 - aura di protezione, 1d6 punti danno (metà fuoco, metà arcano) se si sacrifica un incantesimo Jade Phoenix Master (Su): si può effettuare il Rite of Waking su qualcun altro. Quickening Stike (Su): quando si colpisce con uno strike, si ottiene gratuitamente il talento Quicken Spell per un incantesimo di massimo 5° livello lanciato entro la fine del turno successivo. Burning Immolation (Su): il personaggio esplode in un bagliore rosso causando 20d6 di danno in un raggio di 60 metri, metà del danno è da fuoco e metà è arcano. Sapphire Phoenix Mage Caratteristiche: Incantesimi: il livello incantatore aumenta a tutti i livelli tranne che ai livelli 1 e 6. Manovre: ad ogni livello dispari si ottiene una nuova manovra delle scuole Desert Wind o Devoted Spirit. Si sommano tutti i livelli all'IL. In corrispondenza dei livelli 3, 6 e 9 si ottiene anche una manovra preparata un più. Le manovre DW non fanno più danni da fuoco, ma da gelo. Stances: al quinto livello si ottiene una stance della scuola Desert Wind o Devoted Spirit. Arcane Wrath (Su): si sacrifica uno slot incantatore per ottenere un bonus al danno. Rite of Waking (Su): si ottiene un bonus ai TS e alle prove di Conoscenze. Mystic Phoenix Stance (Su): si ottiene un aumento della CA e del caster level. Inoltre se si sacrifica un incantesimo si ottiene anche la riduzione del danno 2n/male, dove n è il livello dell'incantesimo sacrificato. Empowering Stike (Su): quando si colpisce con uno strike, si ottiene gratuitamente il talento Empower Spell per un incantesimo lanciato entro la fine del turno successivo. Firebird Stance (Su): si sacrifica una stance attiva per ottenere i seguenti benefici: - riduzione del danno gelo 10 - aumento del caster level per gli incantesimi con descrittore freddo +3 - aura di protezione, 1d6 punti danno (metà gelo, metà arcano) se si sacrifica un incantesimo Jade Phoenix Master (Su): si può effettuare il Rite of Waking su qualcun altro. Quickening Stike (Su): quando si colpisce con uno strike, si ottiene gratuitamente il talento Quicken Spell per un incantesimo di massimo 5° livello lanciato entro la fine del turno successivo. Glacial Immolation (Su): il personaggio esplode in un bagliore blu causando 20d6 di danno in un raggio di 60 metri, metà del danno è da gelo e metà è arcano. Emerald Phoenix Mage Caratteristiche: Incantesimi: il livello incantatore aumenta a tutti i livelli tranne che ai livelli 1 e 6. Manovre: ad ogni livello dispari si ottiene una nuova manovra delle scuole Desert Wind o Devoted Spirit. Si sommano tutti i livelli all'IL. In corrispondenza dei livelli 3, 6 e 9 si ottiene anche una manovra preparata un più. Le manovre DW non fanno più danni da fuoco, ma da acido. Stances: al quinto livello si ottiene una stance della scuola Desert Wind o Devoted Spirit. Arcane Wrath (Su): si sacrifica uno slot incantatore per ottenere un bonus al danno. Rite of Waking (Su): si ottiene un bonus ai TS e alle prove di Conoscenze. Mystic Phoenix Stance (Su): si ottiene un aumento della CA e del caster level. Inoltre se si sacrifica un incantesimo si ottiene anche la riduzione del danno 2n/male, dove n è il livello dell'incantesimo sacrificato. Empowering Stike (Su): quando si colpisce con uno strike, si ottiene gratuitamente il talento Empower Spell per un incantesimo lanciato entro la fine del turno successivo. Firebird Stance (Su): si sacrifica una stance attiva per ottenere i seguenti benefici: - riduzione del danno acido 10 - aumento del caster level per gli incantesimi con descrittore acido +3 - aura di protezione, 1d6 punti danno (metà acido, metà arcano) se si sacrifica un incantesimo Jade Phoenix Master (Su): si può effettuare il Rite of Waking su qualcun altro. Quickening Stike (Su): quando si colpisce con uno strike, si ottiene gratuitamente il talento Quicken Spell per un incantesimo di massimo 5° livello lanciato entro la fine del turno successivo. Corrosive Immolation (Su): il personaggio esplode in un bagliore verde causando 20d6 di danno in un raggio di 60 metri, metà del danno è da acido e metà è arcano. Amethyst Phoenix Mage Caratteristiche: Incantesimi: il livello incantatore aumenta a tutti i livelli tranne che ai livelli 1 e 6. Manovre: ad ogni livello dispari si ottiene una nuova manovra delle scuole Desert Wind o Devoted Spirit. Si sommano tutti i livelli all'IL. In corrispondenza dei livelli 3, 6 e 9 si ottiene anche una manovra preparata un più. Le manovre DW non fanno più danni da fuoco, ma da elettricità. Stances: al quinto livello si ottiene una stance della scuola Desert Wind o Devoted Spirit. Arcane Wrath (Su): si sacrifica uno slot incantatore per ottenere un bonus al danno. Rite of Waking (Su): si ottiene un bonus ai TS e alle prove di Conoscenze. Mystic Phoenix Stance (Su): si ottiene un aumento della CA e del caster level. Inoltre se si sacrifica un incantesimo si ottiene anche la riduzione del danno 2n/male, dove n è il livello dell'incantesimo sacrificato. Empowering Stike (Su): quando si colpisce con uno strike, si ottiene gratuitamente il talento Empower Spell per un incantesimo lanciato entro la fine del turno successivo. Firebird Stance (Su): si sacrifica una stance attiva per ottenere i seguenti benefici: - riduzione del danno eletrico 10 - aumento del caster level per gli incantesimi con descrittore elettricità +3 - aura di protezione, 1d6 punti danno (metà elettrico, metà arcano) se si sacrifica un incantesimo Jade Phoenix Master (Su): si può effettuare il Rite of Waking su qualcun altro. Quickening Stike (Su): quando si colpisce con uno strike, si ottiene gratuitamente il talento Quicken Spell per un incantesimo di massimo 5° livello lanciato entro la fine del turno successivo. Shocking Immolation (Su): il personaggio esplode in un bagliore viola causando 20d6 di danno in un raggio di 60 metri, metà del danno è da elettricità e metà è arcano. Amber Phoenix Mage Caratteristiche: Incantesimi: il livello incantatore aumenta a tutti i livelli tranne che ai livelli 1 e 6. Manovre: ad ogni livello dispari si ottiene una nuova manovra delle scuole Desert Wind o Devoted Spirit. Si sommano tutti i livelli all'IL. In corrispondenza dei livelli 3, 6 e 9 si ottiene anche una manovra preparata un più. Le manovre DW non fanno più danni da fuoco, ma da suono. Stances: al quinto livello si ottiene una stance della scuola Desert Wind o Devoted Spirit. Arcane Wrath (Su): si sacrifica uno slot incantatore per ottenere un bonus al danno. Rite of Waking (Su): si ottiene un bonus ai TS e alle prove di Conoscenze. Mystic Phoenix Stance (Su): si ottiene un aumento della CA e del caster level. Inoltre se si sacrifica un incantesimo si ottiene anche la riduzione del danno 2n/male, dove n è il livello dell'incantesimo sacrificato. Empowering Stike (Su): quando si colpisce con uno strike, si ottiene gratuitamente il talento Empower Spell per un incantesimo lanciato entro la fine del turno successivo. Firebird Stance (Su): si sacrifica una stance attiva per ottenere i seguenti benefici: - riduzione del danno sonico 10 - aumento del caster level per gli incantesimi con descrittore sonoro +3 - aura di protezione, 1d6 punti danno (metà sonoro, metà arcano) se si sacrifica un incantesimo Jade Phoenix Master (Su): si può effettuare il Rite of Waking su qualcun altro. Quickening Stike (Su): quando si colpisce con uno strike, si ottiene gratuitamente il talento Quicken Spell per un incantesimo di massimo 5° livello lanciato entro la fine del turno successivo. Thundering Immolation (Su): il personaggio esplode in un bagliore arancione causando 20d6 di danno in un raggio di 60 metri, metà del danno è sonoro e metà è arcano. Agate Phoenix Blade Caratteristiche: Incantesimi: il livello incantatore aumenta a tutti i livelli tranne che ai livelli 1 e 6. Manovre: ad ogni livello dispari si ottiene una nuova manovra delle scuole Desert Wind o Devoted Spirit. Si sommano tutti i livelli all'IL. In corrispondenza dei livelli 3, 6 e 9 si ottiene anche una manovra preparata un più. Le manovre DW non fanno più danni da fuoco, ma da energia positiva. Stances: al quinto livello si ottiene una stance della scuola Desert Wind o Devoted Spirit. Arcane Wrath (Su): si sacrifica uno slot incantatore per ottenere un bonus al danno. Rite of Waking (Su): si ottiene un bonus ai TS e alle prove di Conoscenze. Mystic Phoenix Stance (Su): si ottiene un aumento della CA e del caster level. Inoltre se si sacrifica un incantesimo si ottiene anche la riduzione del danno 2n/male, dove n è il livello dell'incantesimo sacrificato. Empowering Stike (Su): quando si colpisce con uno strike, si ottiene gratuitamente il talento Empower Spell per un incantesimo lanciato entro la fine del turno successivo. Firebird Stance (Su): si sacrifica una stance attiva per ottenere i seguenti benefici: - riduzione del danno energia positiva 10 - aumento del caster level per gli incantesimi con descrittore energia positiva +3 - aura di protezione, 1d6 punti danno (metà energia positiva, metà arcano) se si sacrifica un incantesimo Jade Phoenix Master (Su): si può effettuare il Rite of Waking su qualcun altro. Quickening Stike (Su): quando si colpisce con uno strike, si ottiene gratuitamente il talento Quicken Spell per un incantesimo di massimo 5° livello lanciato entro la fine del turno successivo. Healing Immolation (Su): il personaggio esplode in un bagliore bianco causando 20d6 di danno in un raggio di 60 metri, metà del danno è da energia positiva e metà è arcano. Onyx Phoenix Mage Caratteristiche: Incantesimi: il livello incantatore aumenta a tutti i livelli tranne che ai livelli 1 e 6. Manovre: ad ogni livello dispari si ottiene una nuova manovra delle scuole Desert Wind o Devoted Spirit. Si sommano tutti i livelli all'IL. In corrispondenza dei livelli 3, 6 e 9 si ottiene anche una manovra preparata un più. Le manovre DW non fanno più danni da fuoco, ma da energia negativa. Stances: al quinto livello si ottiene una stance della scuola Desert Wind o Devoted Spirit. Arcane Wrath (Su): si sacrifica uno slot incantatore per ottenere un bonus al danno. Rite of Waking (Su): si ottiene un bonus ai TS e alle prove di Conoscenze. Mystic Phoenix Stance (Su): si ottiene un aumento della CA e del caster level. Inoltre se si sacrifica un incantesimo si ottiene anche la riduzione del danno 2n/male, dove n è il livello dell'incantesimo sacrificato. Empowering Stike (Su): quando si colpisce con uno strike, si ottiene gratuitamente il talento Empower Spell per un incantesimo lanciato entro la fine del turno successivo. Firebird Stance (Su): si sacrifica una stance attiva per ottenere i seguenti benefici: - riduzione del danno energia negativa 10 - aumento del caster level per gli incantesimi con descrittore energia negativa +3 - aura di protezione, 1d6 punti danno (metà energia negativa, metà arcano) se si sacrifica un incantesimo Jade Phoenix Master (Su): si può effettuare il Rite of Waking su qualcun altro. Quickening Stike (Su): quando si colpisce con uno strike, si ottiene gratuitamente il talento Quicken Spell per un incantesimo di massimo 5° livello lanciato entro la fine del turno successivo. Tenebrous Immolation (Su): il personaggio esplode in un bagliore di tenebra causando 20d6 di danno in un raggio di 60 metri, metà del danno è da energia negativa e metà è arcano. Le sostituzioni energetiche proposte sono provvisorie, la mia idea è quella di sostutire la scuola DW con altre 6, una per ogni tipologia di energia e con caratteristiche proprie.
  17. Bella build, potresti anche ridurre a meno di 5 i livelli da beholder mage, per esempio inserendo l'incantatrix.
  18. Beholder mage?
  19. Leggete meglio Polymorph Any Object: Quindi basta farselo castare da un incantatore di livello alto a sufficenza.
  20. SRD is the answer.
  21. Mi viene in mente il Peregrine Runner (races of stone). Ed ecco una lista di tutto ciò che aiuta ad aumentare la velocità base:
  22. Questa mi piace molto. La mente guerriera è un'ottima cdp psionica, sicuramente utilissima per un combattente (raddoppiare gli attacchi? Sì grazie). La build potrebbe essere guerriero X/maestro delle armi esotiche 1/mente guerriera 10/ guerriero X.
  23. Non è la stessa cosa. Non tutte le armi esotiche sono a una mano e mezza. La prima che mi viene in mente è il Jovar, che è a due mani. Se prendi il talento competenza nelle armi esotiche allora non poi mancare di scegliere un livello di maestro delle armi esotiche (Colpo Prodigioso), così da aggiungere 2 volte il bonus di For al danno. E ti prego, lascia perdere presa della scimmia, molto meglio attacco poderoso
  24. se puoi usare il talento swift hunter allora è ottima, altrimenti meglio puntare principalmente su una delle due classi base invece che su entambe.
  25. occhio che assaltare non è un talento, ma un tratto razziale, quindi non può selezionarlo.

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