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Dragons´ Lair

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MizarNX

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  1. Nella versione 3.5 non acquisiscono talenti bonus. In ogni caso anche nella 3.0 erano 1 ogni 4 livello oppure secondo la progressione della creatura (ossia uno ogni 3), quale che fosse la migliore. E' indifferente quale guardare. Infatti se hai BaB +9 otterrai sempre e comunque un secondo attacco a +4. Gli attacchi successivi al primo si ottengono sottraendo 5 al bab. Se il risultato è maggiore di 0 allora si ottiene un attacco bonus. Esempi: classe a bab pieno 5 + classe a bab medio 4 = bab totale 8 (+8/+3) classe a bab pieno 1 + classe a bab medio 4 + classe a bab basso 2 = bab totale 5 (+5)
  2. Lo spadone puoi sempre reggerlo con una mano sola. Se l'incantesimo non richiede entrambe le mani con una operi l'incanto con l'altra reggi la spada.
  3. Se disponi dei UA allora potresti sostituire al ladro la variante del guerriero che consente di rinunciare ai talenti bonus per gli attacchi furtivi. In tal caso la build diventerebbe: Guerriero3/Rodomonte 3/Duellante 3 Sarebbe interessante accoppiare all'opzione attacco furtivo anche la variante Thug (sempre su UA). Le due varianti possono essere scelte insieme (come specificato sul manuale). Il rodomonte in effetti si sovrappone molto con il duellante. Se pensi di rinunciare all'opzione Duellante allora la build potrebbe essere: Ladro 4 / Rodomonte 16
  4. Giusto, errore mio. L'Ur-Priest poi potrebbe starci bene anche dal punto di vista di RP.
  5. Esatto, e proprio su Enworld avevo trovato l'ennersimo rimando, riguardo il Reaping Mauler (Maglio Sterminatore). La sezione talenti mi piace, soprattutto il nuovo uso di ambidestria, una manna per i combattenti con 2 armi che non possano/vogliano entrare nella cdp del Bloodclaw master.
  6. Si, ma so che certi DM lasciano da parte i requisiti di RP, quindi potrebbe passare (oppure potrebbe proporre un adattamento)
  7. Si, perché non si rispettano più i requisti richiesti.
  8. Cercando sui principali forum inglesi, molti rimandano a questo sito, dove sono presentate versioni originali di alcune cdp. Se non erro ricordo anche un post di Seller che rimandava ad una discussione in cui era linkato questo sito. Ovviamente ha lo stesso valore delle riviste (quindi se sono accettate, dovrebbe esserlo anche il materiale presentato da questo sito imho).
  9. Se vanno bene anche i pg psionici direi che Guerriero2/Comb Psionico 8/Ammazza illithid 10 sia una buona build. Per i livelli epici consiglio di puntare sul Crociato divino così da ottenere anche un lato caster divino (tanto sia crociato che comb psionico castano su Saggezza).
  10. Decisamente si. Anche perché il bonus è tanto migliore quanto più si è grossi.
  11. Consiglio anche Up the Walls (psionico) per i salti. A questo punto se vuoi fare un jumper/charger c'è sempre Hood. Peccato davvero che il ToB sia fuori. In ogni caso in build di questo genere punterei su un'arma a due o più mani, per massimizzare TxC e danno.
  12. Secondo me si, soprattutto avrai più opzioni e maggiore flessibilità.
  13. Ecco l'ubercharger originale.
  14. Ti consiglio di scegliere la versione originale dell'autore del Maglio Sterminatore, perché quella sul Perfetto Combattente è sottopotenziata.
  15. Se per il tuo master va bene, la soluzione è ottima.
  16. St. Cuthbert ha lo stesso allineamento di Wee Jas, quindi potresti adattare il Ruby Knight Vindicator, presentato sul Tome of Battle. Per accedervi è richiesto il privilegio di classe di scacciare i non morti, che può essere ottenuto tramite il chierico oppure le seguenti cdp: death delver (Heroes of Horror), Ur-Priest (Complete Divine), Soldier of Light (Deities and Demigods).
  17. Il danno è in base alla propria taglia.
  18. Mi associo nell'attesa
  19. Guarda, Magna Mundi non lo digerisco tanto, più che altro per la fatica che fa il motore di gioco a farlo girare (e il mio pc ha un anno, quindi non dovrebbe avere problemi di lentezza). Credo tuttavia che sia un ottimo mod (non a caso sta per uscire o è già uscito Magna Mundi come titolo a se stante).
  20. Non posso fare altro che appoggiare il suggerimento di Uomo del Monte. Eventualmente potresti poi cercare di ottenere livelli nella cdp dell'assassino (o nel corrispettivo non malvagio dell'avanger) per ottenere una fonte di incantesimi di "utilità" senza necessariamente multiclassare in una classe full caster. Otterresti uno pseudo-gish a questo punto.
  21. Ecco qua: Spoiler: Dirty Trick #1: Behold! Summary Through use of Polymorph any Object and Metamorphic Transfer, characters can qualify for Beholder Mage, a kickarse class. Ingredients * Beholder Mage (prestige class) [Lords of Madness, pg 42-44] * Polymorph any Object (spell) [Players Handbook, pg 263] * Beholder (creature) [Monster Manual, pg 25] * Metamorphic Transfer (feat) [Expanded Psionics Handbook, pg 48] The Trick The Beholder Mage has three tricky requirements to meet. Two are listed up front: the character must be a "true beholder," and must "put out central antimagic eye." Hidden in the Spells section, the third requirement surfaces: "whenever a beholder mage gains the ability to cast a new level of spells, it must sacrifice the use of its eye rays from one of its ten small eyestalks." The first is fairly simple. A "true beholder" is a racial distinction, differentiated from type, subtype, and even the "beholderkin" psuedotype. Normally, polymorph, alter self, and shapechange grant the "type" or "form" of a creature, but not race. However, Polymorph any Object spell is different. It says: In the above wording there is none of this "form of" crap -- one creature or object becomes another creature or object, a ruling specifically differentiated from the previous half-arsedness of polymorph/alter self. So, if we were to pick "true beholder" as our designated new creature type, the target (presumably a character wanting to get some Beholder Mage power) would change into a true beholder, race and all. Due to quirks of the spell, the new true beholder would retain previous class features and abilities, but would be no less the beholder for it. The second, "must put out central antimagic eye" has been a real stumbling block for people who previously considered entry into Beholder Mage. The trouble centers around the fact that while Polymorph any Object does grant the target a true central eye, the lack of supernatural abilities means that there is nothing formally "antimagic" about this semi-vestigial oculus. There are two ways to go about answering this problem -- one is to say that "central antimagic eye" refers to the eye commonly known for its antimagic properties, and thus "antimagic" is just an extra clarifier term since the phrase "central antimagic eye" literally never appears as-is anywhere else in any 3.5 book. According to this school of thought, poking out the vestigial central eye should be enough to count. I don't buy it. It would be a tough sell at best, especially to a potentially hard-line DM or RAW Lawyer. The other way of thinking about the matter is to identify "antimagic central eye" with the eye from with the "Antimagic Cone" supernatural ability of true beholders is emitted. Thus, to give up such an antimagic ability, one must possess it in the first place. This is where Metamorphic Transfer comes in. This nifty feat actually lets you "gain" a supernatural ability from the powers of a creature that you shapechange into. The uses of said ability are limited, but what is important is the gaining, or possession of the ability, not the exercise thereof. Thus, the antimagic cone (su) ability can be obtained at the price of one feat, and can be then sacrificed for the greater good. Once we're familiar with Metamorphic Transfer, the third issue, eye-ray-to-spell-stalk conversion matter falls into place quite nicely. As it turns out, all of the eye rays are listed as a single supernatural ability, "Eye Rays (su)" in the descriptive text and the stats block for the True Beholder, and can be thus snagged in one fell swoop with a single Metamorphic Transfer. I know some people may be saying, "hey, but the rays can do different things, aren't they individual powers?" The answer is typical D&D rules quirkiness -- by all measurable standards of power-identification (grouped listing in the statistics block for supernatural abilities, a single descriptive text header with (su) identifier, non-distinctive power listing, etc), the disparate capabilities of a Beholder's little eyes are technically all part of one single supernatural capability. One psionic feat later, you have the use of eye-rays to sacrifice, and your Beholder-Mage is set for liftoff! The Possibilities Making It Work So, how soon can we slide into the Beholder Mage Class? Assuming that the character has 17 Int or higher a single application of Polymorph Any Object is can be permanent. Whether through Use Magic Device'ing a scroll (3,000 gp) or paying up for NPC spellcasting (1,200 gp), Beholderification should be available around 4th level for the average PC by DMG wealth standards. Metamorphic Transfer is a slightly slower matter -- the "manifester level 5th" requirement means that obtaining it twice will have to wait until 5th or 6th level, taking advantage of a Psion/Psychic Warrior's 5th level bonus feat and the usual 6th level freebie. Of course, obtaining the prerequisite supernatural abilities could be accomplished through Shapechange or Master of Many Forms, but these options are generally slower and more time-sensitive than the aforementioned options. Double Your Pleasure So, now you're a Beholder Mage. Enjoy gaining a new level of available spells every time you advance. Have fun advancing in caster level twice as fast as everyone else. Spontaneous casting from an unlimited spell list? To put it colloquially, "Daaaaaang." Decuple Your Fun Did I forget to mention that you can cast 10 spells a round... all as free actions? Let that one brew for a while, then treat yourself to the first build opportunity ever to grant 9th-level arcane spellcasting and 9th level manifesting, simultaneously. Sample Builds * PsiArcane Abomination: Psion 9/Beholder Mage 2/Cerebremancer 8/XYZ 1 * Monstrous Ur-Theurge: Psychic Warrior 5/XYZ 1/Beholder Mage 2/Ur-Priest 2/Mystic Theurge 8/XYZ 2 * Pure EyeMage: Psion 6/Beholder Mage 2/Cerebremancer 1/Incantrix 10/XYZ 1 * Dedicated Beholderform Caster: Psion 6/Beholder Mage 2/Cerebremancer 2/Master Transmogrifist 10
  22. MizarNX ha risposto a seicaratteri a un discussione Altri GdR
    Unknown Regions è l'ultimo dei manuali targati WotC. Devo dire che come qualità è forse un gradino sotto agli altri. Per Star Wars vale lo stesso discorso che per D&D, prendete i manuali in inglese e pace, tanto in italiano non usciranno mai tutti. (Poi su siti come Amazon si trovano forti sconti)
  23. Ciao K, perché non ci posti la build allo stato attuale, magari si può trovare qualche soluzione interessante. (non dimenticare di indicare punti abilità e manuali concessi - magari sii un po' più specifico, perché senza i complete e tome of non restano quasi altro che manuale del giocatore 1 e 2 e guida del dm 1 e 2)
  24. Prendi la mia build di questo post, elimina il Discepolo di Dispater e l'ultimo livello del berserker furioso e inserisci 9 livelli da crociato divino
  25. Purtroppo il ToB è out, altrimenti il talento Superior Unarmed Strike ti avrebbe fatto sicuramente comodo (direi che è quasi essenziale). Una build normale da charger potrebbe essere: Barbaro 2/Guerriero 4/Berserker Furioso 10/Warrior Skald 1/War Chanter 3. BaB = 19. Il Warrior Skald lo trovi su Races of Faerun. Talenti consigliati: Attacco senz'armi migliorato (ovvio, no?), battle jump (Unapproachable East), attacco in salto, attacco poderoso, versatile unarmed strike (PH2), flying kick (c warr), Roundabuot kick (c warr), shock trooper (c warr), combat brute (c warr). Se sei mezzorco consiglio Headlong Rush (races of fearun). Se poi decidi di redimerti e provi ad usare il ToB Superior Unarmed Strike entra di prepotenza nella lista

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