
Tutti i contenuti pubblicati da MizarNX
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Berserker Furioso ferino!
Una cdp in tema potrebbe essere il runescarred berserker (UE) e il warrior skald (RoF). Una build potrebbe essere: 01 - modificatore di livello +1 per archetipo 02 - barbaro 1 03 - barbaro 2 04 - barbaro 3 05 - barbaro 4 06 - bardo 1 07 - musico di guerra 1 08 - musico di guerra 2 09 - musico di guerra 3 10 - barbaro 5 11 - Runescarred berserker 1 12 - Runescarred berserker 2 13 - Runescarred berserker 3 14 - Runescarred berserker 4 15 - Runescarred berserker 5 16 - Runescarred berserker 6 17 - Runescarred berserker 7 18 - Runescarred berserker 8 19 - Runescarred berserker 9 20 - Runescarred berserker 10
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Il Monaco (3)
Il monaco tatuato non è male, come cdp è una delle poche che rendono il monaco migliore di quanto esso sia.
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Berserker Furioso ferino!
Mai sentito parlare degli Scaldi?
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Il Monaco (3)
Altre razze interessanti sono: il Mezzorco (bonus alla forza e malus a due statistiche inutili) e il Nano (bonus alla Cos e malus al Car). Altre CdP interesanti sono: Fist of the Forest (Complete Champion, chiedi al DM di poterla usare), Combattente Orso e il Mutaforma Combattente (entrambi sul Perfetto Combattente).
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Berserker Furioso ferino!
Maestria gli serve per il musico da guerra. Inoltre: Barbaro: Bardo:
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Manuale del Gish [beta]
Grazie a tutti coloro i quali hanno fornito i loro consigli e suggerimenti. Nel weekend dovrei essere in grado di postare la versione definitiva del manuale (al più tardi la prossima settimana). Nel frattempo se avete altri consigli non esitate a postare. Ovviamente sarete tutti citati nei ringraziamenti.
- Questa è la tua canzone... Two non lo sai...
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[Altro] Cavalieri dell'Apocalisse
A mio avviso si deve trattare di PNG epici, quindi non dovresti preoccuparti troppo del MdL.
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[Altro] Cavalieri dell'Apocalisse
Concordo. Per carestia la classica build Swordsage/Telflammar Shadowlord la vedo azzeccatissima, mentre per guerra un Crusader/Warblade è quello proprio che fa per te!
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Tome of Battle per Principianti
Letto così come scritto mi vien da dire che il danno bonus si applichi alla sola carica e non agli attacchi successivi forniti da Pounce. Adesso il tutto sta nel sommare quanti più bonus alla carica possibili.
- Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
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Cavaliere Errante
Controlla anche la classe base del Knight (PH2), potrebbe darti molti spunti interessanti (Bulwark of Defense su tutti).
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Vampiri e progenie
+6 mi sembra idoneo. In questo modo si passa ad un totale di +14, difficilmente giocabile, proprio come dovrebbe essere un Vampire Lord (è stato pensato per un PNG non per un PG).
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Il Ladro (3)
Qualora tu volessi usare le regole per l'annullamento del MdL ti basterebbe essere di livello 3 per un MdL +1. Se ci sta come BG ti consiglio di controllare il template Lolth Touched (+6 For e Cos, +1 MdL, immunità alla paura, allineamento CM) presentato sul MM4.
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Il Ladro (3)
Non sono d'accordo sull'archetipo. In primis se usate Arcani rivelati puoi annullare abbastanza presto il MdL, in secondo luogo ti farebbe risparmiare i livelli da ombra danzante. Anche qualora il vostro DM non accettasse l'annullamento del MdL, meglio spendere 1 livello nell'archetipo che 4 nella CdP. L'arma mi lascia perplesso, ti sono sincero. L'ascia da lancio non mi sembra un granché come opzione, soprattutto perchè se vieni colto in mischia sei fritto. Come armi consiglio la elven thinblade o la elven courtblade, sono armi esotiche presentate su Races of the Wild. Puoi utilizzare uno dei talenti bonus da guerriero per la competenza. La build con archetipo sarebbe la seguente: guerriero 4/ ladro 3/ telflammar 5/ assassino 8 Talenti importanti: Blind-Fight, Dodge, Mobility, Spring Attack, Competenza nelle Armi Esotiche, Arma Accurata, Craven.
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Il Ladro (3)
Potresti scegliere in alternativa l'archetipo descritto proprio su Unapporachable East, Shadow-Walker. In questo modo ti eviti l'ombra danzante Con quale arma combatti?
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Crystalkeep è una risorsa per DnD che contiene utili elenchi di razze, classi base, cdp, talenti, ecc... Ripensandoci, x 2000 forse è meglio
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Immaginavo, essendo però un oggetto magico non hai molte opzioni. In alternativa ci sono dei talenti che consentono di aumentare il punteggio di Leadership, li trovi elencati su Crystalkeep, nel pdf relativo ai talenti, pag 20. Occhio però che sono talenti tratti da Dragon! Potresti sempre chiedere al master di trattare gli aumenti del punteggio di autorità alla stregua di aumenti del punteggio di carisma. Personalmente un oggetto siffatto lo creerei sulla base di qualsiasi oggetto che fornisca bonus alle abilità (bonus al quadrato x 100) moltiplicato per 5. Quindi la formula diventerebbe bonus al quadrato x 500.
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Il Ladro (3)
Ciao e benvenuto! Dimmi se ho capito bene la build: guerriero 4/ ladro 3/ ombra danzante 2/ maestro telflammar 2, esatto? Se si, ti consiglio di proseguire con il maestro telflammar fino almeno al livello 5, così da ottenere i privilegi di classe più importanti. Due talenti molto utili sono Telling Blow (Player's Handbook 2) e Deadly Precision (Expanded Psionics Handbook). Per completare la build (che a questo punto sarebbe grr4/ldr3/od2/mt5) consiglio qualche cdp che aumenti il furtivo, e per della quale tu sia in grado di soddisfare i requisiti. Per esempio: - Assassino (o Avenger se non sei malvagio) - Dungeon Master's Guide - Guild Thief - Forgotten Realms Campaign Setting La build proposta diventerebbe così: guerriero 4/ ladro 3/ ombra danzante 2/ maestro telflammar 5/ avenger 3/ guild thief 3, così da aumentare di molti d6 il danno da furtivo.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Il modo più semplice è aumentare il carisma.
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La mia lettura del momento
In sequenza Shogun, Tai-Pan e Gai-Jin, autore James Clavell, editore Bompiani. Se vi piace l'oriente non possono mancare nella vostra biblioteca personale.
- Classi del Tome Of Battle
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Colpi critici e moltiplicatori
Tieni conto che il raddoppio è solo del danno base, quindi due raddoppi equivalgono ad un triplo. Trovi tutte le regole sul manuale del DM Nel tuo caso direi che i danni sono 7 volte quello base (ossia danno base + danno base causa incantamento valorosa + danno base causa carica in sella + 4 volte il danno base causa carica mortale). Questo perché: - valorosa raddoppia il danno, quindi somma al danno base (X) un'altra volta lo stesso danno base (X); - la carica in sella raddoppia il danno, quindi somma al danno base (X) un'altra volta lo stesso danno base (X); - carica mortale quintuplica il danno, quindi somma al danno base (X) 4 volte il danno base (4X).
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Attacco Furtivo
Come ha detto Seller è secondario, ma se sei curioso ecco il valore del bab: 2+1.5+1+0.75+0.75+0.75+0.5+0.75+1+1+0.5+0.75+0.75+0.75+0.75+0.75+1.5= 7 (regole standard) 15 (variante di UA)
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Shadow hand & assassin's stance
Per prima cosa shadow hand è un talento. Il suo funzionamento è molto semplice, basta essere in una stance shadow hand e impugnare un'arma SH per ottenere il modificatore di destrezza come bonus al danno, in aggiunta alla forza. Assassin's Stance è una stance di 3° livello che fornisce come bonus il privilegio di classe dell'attacco furtivo, con valore 2d6. Qualora si avesse già l'attacco furtivo da altre fonti i danni si sommano. Se una classe di prestigio richiede tra i requisiti l'attacco furtivo, uno swordsage con tale manovra soddisfa in pieno il requisito. Con un livello di swordsage non ottieni assassin's stance. Infatti le stance ottenute al primo livello da swordsage devono essere di primo livello (stessa cosa per crusader e warblade). In base alla build potrebbe essere sufficiente un ulteriore livello di swordsage o più. Quello che conta è il tuo Initiator Level, che si calcola sommando il numero dei livelli da swordsage più la metà (arrotondata per difetto) dei livelli nelle restanti classi e/o dadi vita razziali, più il livello nelle CdP del ToB (se ne hai). Per poter accedere a questa stance occorre avere IL di livello 3. Per quanto concere shadow blade non capisco cosa ci sia da capire, richiede semplicemente di conoscere una stance SH. Cloak of Deception è un boost che fornisce invisibilità superiore, come l'omonimo incantesimo del manuale del giocatore. Per poterlo attivare devi spendere una azione swift durante il tuo round e dura fino alla fine del turno.