Tutti i contenuti pubblicati da MizarNX
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Classi del Tome Of Battle
Se puoi annullare il MdL direi che il catfolk con template lolth touched non può che aiutare (+6 For, +6 Cos, +4 Des). Come manovre di sicuro la Tiger Claw è la tua scuola di riferimento. Non dimenticarti poi dei counter Diamond Mind, e delle manovre Iron Heart. Non mi torna però la tua selezione talenti. In particolare quelli del livello 20, ma anche tutti quelli da guerriero e Stone Power. Per una build così forse sarebbe meglio Ironheart Focus.
- [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #1: il Samurai
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Livelli epici
Devi arrivare al livello 20 di classe per una classe normale e per una cdp al livello massimo (normalmente 5 o 10) ed essere di almeno livello 20.
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Lottatore taurino
Non c'è dubbio, volevo solo rimarcare il fatto che, per quanto potente, l'archetipo non è propriamente sgravo. Il fatto poi che compaia su una rivista lo rende, purtroppo, di difficile accesso. Non dico che non sia potente, anzi, è molto efficace in tutte quelle build da picchiatore "stupido".
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Lottatore taurino
Assolutamente, ma il Lolth Touched non ha malus
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Lottatore taurino
mm4
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Lottatore taurino
Certo, ma non è propriamente sgravo
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Lottatore taurino
Non eccessivamente, ti fa aumentare di taglia, ma c'è di peggio (Lolth touched su tutti a mio avviso).
- Dubbi del Neofita
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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armi, armature e altre cose d&d?
Più esattamente con un 20 naturale seguito da una conferma di critico. Non è detto che il taglio della testa equivalga alla morte, ma l'effetto scenico è garantito.
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Combattente con pugnali
In genere sono interessanti le lame elfiche presenti sul Perfetto Combattente e su Razze delle Terre Selvagge, in particolare perché possono usufruire del talento arma accurata. Un combattente con due pugnali non ToB potrebbe godere della cdp della Lama Invisibile, sia quella del manuale che quella originale. Per il resto valgono tutti i benefici dei combattenti con due armi. Al massimo se siamo halfling il Whisperknife potrebbe aggiungere qualche potenzialità in più. Invece se il ToB è in gioco la build è abbastanza semplice: Swordsage 20 oppure swordsage 18/bloodclaw master 2 (se vogliamo o meno eliminare i malus al combattere con due armi).
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Quarto-celestiale quarto-immondo: possibile?
Non è la "nostra logica", si tratta delle regole. Le puoi trovare, per esempio nel manuale dei mostri.
- [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #1: il Samurai
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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #1: il Samurai
Questa non è un metodo canonico. Quello richiesto lo trovi sulla guida del DM, te lo riassumo: Punteggio Abilità | Costo 9 | 1 10 | 2 11 | 3 12 | 4 13 | 5 14 | 6 15 | 8 16 | 10 17 | 13 18 | 16 Visto che hai 32 punti (più gli incrementi ogni 4 livelli ovviamente) puoi decidere come distribuirli a piacere. Una volta fatto edita il messaggio in cui presenti la build (=costruzione del personaggio, in pratica l'insieme di progressione, talenti e abilità).
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Mago 13° con forza 88
Vabbè che cambia poco, anche senza Lolth Touched riesci ad arrivare ad 82 di Forza... nulla di cui vergognarsi! Hai provato a controllare Ubercharger per vedere se puoi aumentare ulteriormente la Forza? Ricordo che in quel caso si usava il trucco del Firbolg, magari ci sono sinergie da sfruttare. Trovi Ubercharger anche qua sul forum (lo avevo tradotto tempo fa).
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Chiedo scusa, ho pensato che fosse opportuno chiarire sul topic, per facilità di comprensione.
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Libro degli incantesimi
E' interessante questa discussione. Non faccio mai il mago (al limite il gish), quindi mi limiterò a leggere cosa propone il forum. Credo però che sia molto utile vedere come viene affrontata questa tematica.
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Mago 13° con forza 88
E' sempre interessante vedere cosa riesca a fare un mago, ottima creazione!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
La ravenant è abbastanza facile da ottimizzare, visto che servono poche cose: Attacco Poderoso è una di queste. A differenza di qualsiasi altro combattente con due armi o con armi doppie possiamo comportarci come se impugnassimo un'arma a due mani. Infatti il privilegio di classe ci consente di applicare il bonus di forza ad entrambe le estremità come se esse fossero armi a due mani. Il danno base dell'arma non è altissimo, ma se ci concentriamo solo sulla forza possiamo arrivare a fare gli stessi danni di un combattente con spadone. Poi se il DM concede il Tome of Battle, la cdp dell'Eternal Blade è fantastica e consente di raggiungere livelli di potenza molto alti. Invece per quanto concerne la seconda build il trucco sta nel prendere il talento Swift Hunter al livello 6, in questo modo i livelli da scout e ranger si sommano ai fini di alcuni privilegi di classe, come la schermaglia. Visto che questo pg sarà sempre in movimento si ottiene il bonus di questo privilegio di classe, che consente di aumentare danno e CA. Ho detto che è più situazionale in quanto se il movimento è ostacolato sarà difficile fare tanto danno. Il vantaggio sta nel fatto di non dover necessariamente puntare sulla forza per fare danno (in ogni caso è comodo averla alta). Le progressioni che ti ho elencato sono in ordine di livello.
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Combattente con pugnali
La combo migliore per quanto concerne un combattente da mischia è Swordsage/Bloodclaw master. Applichiamo il bonus di forza pieno al danno con l'arma secondaria, Des al danno per ogni arma (Shadow Blade) e del al TxC (Arma Accurata). Come razza mi piace molto il Thri-Kreen in questi casi, per il numero imbarazzante di attacchi disponibili.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Sono d'accordo con te riguardo al guerriero. Tra le due direi che forse la prima delle due build è di più facile gestione e ottimizzazione, mentre la seconda può essere in grado di fare un po' più danni, ma è più situazionale. Non hai detto però quali manuali puoi usare!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Se punti al ranger una cdp molto bella è la ravenant blade. Per esempio Ranger 5/Ravenant 5/Ranger 1/Tempesta 5/Ranger 4 è un'ottima build. La particolarità è quella di poter usare un'arma doppia considerando entrambe le estremità come armi a due mani (1.5 volte la forza al danno). Massimizza la forza e il gioco è fatto. Il derviscio/scout si basa essenzialmente sul fatto di muoversi molto in un turno e si può ottenere con Ranger 1/Scout 3/Ranger 2/Derviscio 10/Ranger 4. Non è sgrava, ma riesce ad essere piuttosto efficace. ^^
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Il Druido (5)
Mago/Druido/Arcane Hierophant?