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Pau_wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. Ma nelle vostre campagne (come giocatori e DM) vi è mai capitato di dover usare "falsificare", "decifrare scritture" e "camuffarsi"? Ho giocato poco a DnD, lo ammetto, però nelle avventure pubblicate che ho visto e ascoltando altri giocatori, sembra che queste abilità siano trascuratissime. Nessuno ha avuto mai bisogno di falsificare un pass per entrare da qualche parte, o una lettera, o altro. Nè ho mai sentito di giocatori che si camuffano per infiltrarsi in una fortezza (piuttosto si mettono a massacrare le guardie). Si tratta di una cosa personale mia oppure è effettivamente vero che nessuno usa mai queste abilità? I PG preferiscono massacrare tutte le guardie piuttosto che entrare in una fortezza con l'infiltrazione. Non penso occorra un'avventura appositamente spionistica per metterle in gioco... anche in una normale esplorazione cittadina o di dungeon si dovrebbero mettere in gioco queste cose secondo me. Voi le mettete in gioco? In che modo e con che espedienti? Estendo la domanda anche ad altre abilità trascurate, come ad esempio artigianato (ceramica) o conoscenze (storia), oppure ancora conoscenze (nobiltà). Se un PG si prende "artigianato ceramica" potrebbe anche fare qualche soldino vendendo il vaso che ha fabbricato, ma a quel punto piuttosto gli conviene prendere "artigianato armi", così dopo sceglie tra vendere la spada che ha fatto oppure tenerla... è piu versatile, piu utile alla vita avventuriera, non ha senso prendere "artigianato ceramica". Perlomeno "artigianato pittura" da accesso a un oggetto meraviglioso (quelle tempere che trasformano in realtà ciò che dipingi)... ma molti altri artigianati non servono a niente Stessa cosa le conoscenze... uno tanto vale si prenda "conoscenze dungeon" così identifica aberrazioni e melme, piuttosto che prendersi "conoscenze nobiltà" o "conoscenze storia" che servono ben poco, in una campagna "media" di DnD in cui esplori il dungeon e ammazzi tutto E poi... sopravvivenza non serve molto per trovare cibo. Tranne forse se ci si trova in una zona antimagia, dove i PG nn possono usare gli incantesimi od oggetti magici per creare cibo e acqua. Senza contare che secondo me molti DM si dimenticano la regola secondo cui i PG devono mangiare e bere ogni giorno se no si affaticano. Massimo può servire per sostituire il ladro nell'individuare le trappole (ma solo in caso di trappole naturali come rocce instabili e sabbie mobili, oppure in caso di incontro casuale con delle sabbie mobili, se non avevi la modalità "sopravvivenza" attiva muovendoti a metà velocità per te e i compagni, finisci automaticamente dentro le sabbie... ma anche queste secondo me son regole che i DM dimenticano che esistono) So che a volte capita che un giocatore si prende qualcosa come "conoscenze geografia". A quel punto il DM è mezzo costretto a includere nel gioco situazioni dove serve conoscere la geografia, tanto per non frustrare il giocatore che ha scelto di prendersi quelle conoscenze. Ma se nessuno nel gruppo prendesse gradi in "conoscenze geografia", al DM non passerebbe neanche per l'anticamera del cervello di mettere in gioco una situazione dove serve la geografia. Se magari manca un ladro si nota, perchè nessuno disattiva le trappole e tutti ricevono danni da esse. Se manca la conoscenza della geografia, non ci saranno mai ripercussioni visibili. Magari solo piccoli extra Apro questo topic per trovare idee per mettere in gioco piu spesso queste abilità
  2. Se lancio "visione del vero" su una creatura che naturalmente è in grado di assumere piu forme (come un licantropo), se lanciassi "visione del vero" o un incantesimo che rivela travestimenti, cosa vedo?
  3. qualcuno di voi ha provato a leggere il libro? Io sono a pagina 300 circa... e non mi piace affatto. Non ho visto il film, ma il libro non mi piace. Secondo me è sulla falsariga di "3 metri sopra il cielo"... con la variazione che uno dei 2 è vampiro. E neanche molto simile ad un vampiro, dato che gira alla luce del sole, addirittura luccica al sole, e non dorme nella bara (infatti non dorme affatto).. e lo stesso vale per tutti gli altri "vampiri" del libro. Poteva chiamarli in un altro modo dato che non somigliano affatto ai vampiri, ma poichè i vampiri vanno di moda grazie a vari film e telefilm ha scelto "vampiri"... e va bè. Poi l'azione, la suspence, il carisma... son tutte cose carenti per tutte le pagine lette finora, in pratica è un romanzo rosa. E la protagonista è un cocktail di tutti i complessi di inferiorità che potrebbe avere una ragazza (considerate che ha 40 ragazzi che le sbavano dietro e ancora si piange addosso perchè dice di essere brutta), probabilmente anche questa parte è apposta per vendere piu copie alle 11enni tristi perchè non hanno le tette o il morosino o entrambe le cose (anche perchè ho visto la scrittrice... è una gran gnocca sposata con figli, sicuramente lei non sa neanche lontanamente come si sente una vera ragazza con poca autostima). Ho letto molti libri che meritano più di questo... ma che nessuno conosce, e che nessuno ha mai preso in considerazione per un film. Non credo riuscirò a finire quel libro, e se ci riuscirò non voglio leggere anche gli altri della serie. Questa ovviamente è la mia opinione: il libro non fa schifo, ma neanche merita tutto questo successo.. se non altro per il fatto che sfotte le ragazze insicure vendendo loro il libro
  4. sto leggendo "il mondo perduto" di Michael Chricton
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  13. sarebbe "osservatore" secondo me
  14. Pau_wolf ha risposto a Pau_wolf a un discussione Altri GdR
    da quello che ho capito io, solo i raptor, i t-rex e pochi altri sono diventati intelligenti. Altri sono rimasti primitivi come quelli terrestri
  15. ora che ci penso.... la scurovisione sarebbe vitale per il ninja. Nel buio totale, lui ci vede e può colpire chi vuole, quindi "attacchi furtivi" a raffica
  16. Abbiamo stabilito che esiste una CD di "ascoltare" per percepire il rumore di una battaglia, e che ogni barriera di legno o pietra messo di mezzo aumenta questa CD. Ora vi chiedo: secondo voi, certi effetti possono fare più baccano? Alcuni incantesimi ho notato che specificano che fanno piu rumore del solito, ma non applicano bonus o malus o altro, quindi presumo li consideri ancora tra i suoni della battaglia normale. Ma un incantesimo "suono dirompente" o altri che si basano sul suono, o l'esplosione di una palla di fuoco, o il ruggito terrificante di certi mostri, sono ancora "battaglia normale" oppure dovrei dare dei bonus a chi ascolta una battaglia che include questi effetti? E se devo cambiare la CD, avete delle linee guida?
  17. Pau_wolf ha risposto a Pau_wolf a un discussione Altri GdR
    a me non importa quanto "balorda" sia... mi basta ci siano i dinosauri. Non ne ho viste di ambientazioni dinosauresche a parte questa
  18. Si ma la scelta era tra le razze del manuale base p.s. chi ha votato il nano e perchè? °_° forse per la scurovisione?
  19. preferirei renderlo il meno mostruoso possibile... come l'uomo ragno. Un semplice umano (o umanoide) con solo 2 braccia e 2 gambe, niente faccia mostruosa. Solo i poteri da ragno. Se non erro la zanna di Lolth diventa un mostro orrendo..
  20. Forse ho già fatto questa domanda nel forum: volevo creare un PG che faccia tutto ciò che fa l'uomo ragno, tra acrobazie, salti, una forza leggermente sovrumana, capacità di lanciare ragnatele di varie forme per vari scopi, di scalare i muri e di fare "tarzan" attaccandosi alle proprie ragnatele. Come fare?
  21. Avete presente il ninja del perfetto avventuriero? Secondo voi quale razza del manuale base sarebbe più adatta a questa classe? Secondo me l'elfo puro. Questo perchè il ninja conta sulla saggezza per le sue capacità, e l'elfo ha bonus razziali ad abilità basate sulla saggezza (ascoltare e osservare), se poi si aumenta la saggezza e quelle due abilità, potrebbe puntare su quelle. Inoltre, un alto punteggio saggezza significa alti TS sulla volontà (ed un ulteriore +2 quando la sua riserva di Ki non è vuota), e l'elfo ha un ulteriore bonus contro gli ammaliamenti.. quindi questo elfo ninja diventa una mente incontrollabile. E poi... c'è il +2 alla destrezza che aggiunge ulteriore CA e capacità di combattere a distanza (dato che il ninja non è fatto per combattere in mischia). L'elfo è una razza poco popolare, ma la classe del ninja secondo me lo potrebbe rilanciare. Per questo ho ideato gli "elfi delle nebbie" nella mia campagna. Immaginatevelo, un ninja pluricentenario elfo di livello altissimo
  22. Pau_wolf ha pubblicato una discussione in Altri GdR
    Altro qui: http://www.goodman-games.com/broncosaurus.html Dinosauri, Selvaggio West, viaggi spaziali e guerra civile.... Nell'anno 2202, i dinosauri sono stati scoperti sul pianeta Cretasus. Questi dinosauri sono intelligenti come gli umani che ora invadono le loro case. I velociraptor commerciano le armi aliene, i leptoceratops proteggono i loro segreti nel deserto, le dinastie di T-rex proteggono i nidi dai razziatori di uova. Nonostante i dinosauri, i pioniei umani arrivano a costruire un porto spaziale a Nuova Savana. Attirati da terra gratuita, oro e libertà, sperano in una nuova vita. La loro carrozza attraversa il Sentiero Tecumesh, portando nuove avventure a Cretasus Dinosaur Planet: Broncosaurus Rex è un'ambientazione fantascientifica. La premessa è che la guerra civile non finì come la conosciamo ma ha portato a due nazioni separate: Federale e Confederata. Questo stato è continuato fino all'era spaziale. Nel 2202, un pianeta alieno pieno di dinosauri è stato scoperto, aprendo nuovi misteri e stabilendo il mondo di Dinosaur Planet: Broncosaurus Rex Il tuo PG può essere un cavaliere bronco, cavalcando i dinosauri nei ranch, fattorie, strutture militari o per pura avventura. Puoi essere un soldato: un pilota dell'unione, uno sceriffo federale, o un ribelle. Puoi essere un combattente di strada venuto a cercare fortuna, o un dissidente che combatte per la libertà. Puoi essere uno del leggendari Selvaggi, terribili umani che hanno abbandonato la compagnia umana per dormire con i dinosauri. Puoi essere un macchinista dell'Unione, sempre equipaggiato con le ultime tecnologie. Puoi essere un idealistico membro della fanteria, un freelance cacciatore di dinosauri, un pirata, un esploratore, un addestratore di dinosauri, o un cacciatore di alieni. Il mondo di Broncosaurus Rex è nelle tue mani! Dinosaur Planet: Broncosaurus Rex Role Playing Game Ecco i titoli e le ultime release. Manuali base Cretasus Adventure Guide (ambientazione) Dinosaurs That Never Were (monster manual) Complete Guide to Velociraptors (monster sourcebook) Complete Guide to T-Rex (monster sourcebook)
  23. e se i PG si iscrivessero a quella gilda che caccia orchi e licantropi, e si mettessero a uccidere orchi e licantropi dietro commissioni, conservano il proprio allineamento? Pure i paladini?
  24. basta stabilire un altro "programma" per l'avventura. Non c'è più una parte dove si combatte e una dove si ruola. Si ruola andando a parlare da un PNG, poi intermezzo combattivo (con qualche bandito che vuole soldi ad esempio), altro dialogo con PNG, spedizione nelle fogne cittadine contro i ratti mannari e così via. Se no, motiva i fanatici delle battaglie "promettendo" qualche nuova arma. Se i PG riescono a farsi amico un archeologo o un bardo, lui potrebbe rivelare dove si trova un'antica arma, e magari continuando a parlare rivela le possibili trappole e mostri. Oppure... un valoroso paladino ormai anziano, è disposto a cedere la sua potente spada ad un eroe che lo impressioni col racconto di una sua impresa passata.

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