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Pau_wolf

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Tutti i contenuti di Pau_wolf

  1. cavolo una volta ho visto a casa d uno che conosco un tavolo bello grosso tutto a quadretti di dimensioni uguali. Erano sul tavolo proprio, non su una tovaglia. Non so dove trovarne uno simile..
  2. massimo penso che potrai impedire ad altri di identificare l'incantesimo (in tal caso sarebbe + utile se lo usassi su un mago tuo alleato)... ma il mago le parole le pronuncia giuste
  3. potrei copiare questo materiale su un altro forum?
  4. ho letto la cdp "samurai del drago" del manuale delle miniature. Dice che il samurai del drago ha1 arma a soffio i cui danni si possono accumulare con armi a soffio che ha già. Le mie domande sono: 1- l'arma a soffioi a cui si accumula deve essere dello stesso tipo di energia? 2- vale lo stesso anche per classi diverse? Tipo il Dragon Shaman, puo accumulare l'arma a soffio con quella del mezzo drago?
  5. ho notato che in varie avventure prestampate, il grado sfida dei mostri non fa media nel livello incontro, che è superiore al normale. Ad esempio, se c'è un chierico che cura due giganti mentre combattono i PG, il LI sale di 1. SE c'è un drago rosso che combatte assieme a un golem di ferro (che si guarisce danni col fuoco) il livello incontro sale di 2 o 3. E cose di questo genere... ho pensato di raccogliere in questo topic i vostri pareri su quali fattori (o quali combinazioni di mostri) aumentano il livello incontro portandolo oltre la media matematica
  6. mi stavo chiedendo se gli alfabeti scritti delle varie razze hanno un senso nelle meccaniche di gioco oppure solo in ambito ruolistico... perchè mi risulta che non ci siano bonus particolari se un PG decifra un messaggio scritto nell'alfabeto di una lingua che conosce, ma in una lingua che non conosce... e poi... se uno decifra scritture può decifrare un messaggio in una lingua che non conosce proprio?
  7. stavo chiedendomi se scurovisione e visione crepuscolare siano intercambiabili. Ossia... se facessi un elfo con scurovisione 18 metri anzichè visione crepuscolare cambia qualcosa? Diventa troppo "sgravato" l'elfo? Oppure come potenza e utilità le due visioni sono considerate alla pari?
  8. Pau_wolf

    paladini e lich

    se il lich non è malvagio credo che il paladino potrebbe accettarlo (con un po' di riluttanza). I paladini non sono "razzisti"... odiano chi è malvagio e aiutano chi è buono... solo in questo sono "razzisti". Se nella campagna del DM esistono lich non malvagi (anche se magari sono pochi), penso che anche i paladini abbiano una mentalità leggermente più aperta. NOn si fida comunque del lich, perchè essere non razzista non significa essere fessi. Però se il lich dimostra lealtà il paladino lo accetterà Per il resto...penso che solo il druido sia quello che odia i non morti a prescindere
  9. devi metterli in condizioni da ruolare... anche tutti i miei giocatori (tranne quelli piu esperti) stanno solo a pensare alle missioni e a combattere. I PNG possono voler conoscere un PG prima di affidargli una missione, offrendo loro da bere o chiedendo loro di sottoporsi ad una prova di coraggio. Oppure metti un PNG che sembra interessante, così i giocatori andranno a conoscerlo... vanno alla taverna e dici "un vecchio vestito di viola, forse un mago, siede in fondo alla taverna sorseggiando vino rosso. Sulla sua spalla c'è un minuscolo draghetto arancione. Sta leggendo un documento che sembra antico". I giocatori andranno li a parlarci per forza. Se non per interesse, lo fanno perchè descrivendo solo lui tra tutti i clienti, hai fatto capire che è importante. E allora, qui nasce un dialogo. Se vai sul sito wizards trovi un sacco di idee per avventure che mescolano interpretazione e combattimento... L'elemento ricorrente è che i PG non entrano in posti dove il combattimento è immediato. Le avventure iniziano in taverne, case di campagna, rovine di castelli. I PNG possono accoglierli, diffidare di loro, scacciarli con le armi, fargli visitare il posto ecc. E in questi posti trovano archeologhi, contadini, avventori, locandieri. Contro di loro i PG non hanno nulla, quindi li conosceranno, e solo in seguito arriva l'azione: la taverna viene attaccata, la fattoria è stata saccheggiata, le rovine sono piene di mostri, un necromante ricatta il locandiere ecc
  10. A me non piace proprio il warlock perchè è totalmente fuori posto in D&D...ci son già due incantatori arcani che fanno la parte di "incantatori potenti ma deboli fisicamente". E ci son già classi ibride tra incantatore e guerriero. Il warlock è di troppo... non è neanche molto originale come idea (non per il fatto che ha gli incantesimi infiniti, ma a livello ruolistico) Invece mi piace lo stregone perchè mi piacciono i PG carismatici (e per fare il mago ci vuole troppo sbattimento a preparare gli incantesimi giusti)
  11. tra l'altro ho notato ora che il sito d20.it è stato chiuso... potremmo essere l'unico baluardo x chi vuole imparare le regole del d20 in Italia
  12. bene quindi si può... ho visto inoltre che sul sito wizards ci sono alcune cdp, incantesimi e talenti nuovi, posso tradurli e metterli sul sito?
  13. a ok... in pratica non siamo per niente vicini allo stereotipo di "l'alba dei morti viventi"
  14. ho una domanda a riguardo: le regole del sistema d20 sono aperte a tutti esatto? Cioè chiunque può usarle per produrre manuali propri, le può modificare e tutto quel che vuole. O sbaglio? Dato che su Internet le regole italiane sono disponibili solo in 3.0, sto attrezzandomi con degli amici per fare un sito con le regole 3.5 tradotte ... non avremo rogne per questo vero?
  15. capito... no è che lo zombie è lo stereotipo fantasy della stupidità, quelle armi dovrebbero essere troppo difficili da usare... e poi non me lo immagino uno zombie che prende la mira. Infatti, zombie con l'arco e con la balestra non ne ho mai visti in nessun videogioco, libro o film. Però se le regole lo consentono...
  16. Se non sbaglio in DnD se uno zombie rianimato si trova con un'arma in mano, la può usare per attaccare ed è competente in essa. Se risorgesse con un arco lo userebbe nel modo consono (incoccando le frecce) oppure lo userebbe in mischia?
  17. ad esempio... il difensore nanico è competente in tutti gli scudi (così dice il manuale)... quindi scudi torre inclusi?
  18. Quando la descrizione di una classe dice "è competente in tutti gli scudi" si intende anche gli scudi torre? Oppure occorre che dica "inclusi gli scudi torre", come accade per il guerriero?
  19. http://www.youtube.com/watch?v=tZEfms210ic questa va bene come sottofondo di una festa dell'agricoltura o festa di villaggio. Peccato per le parole XD
  20. Ho pensato di impiegare varie colonne sonore per la partita DnD. Ho un CD con le colonne di Diablo 2 (originale, era in un pacco in regalo col gioco e l'espansione), la colonna sonora di Dragonheart, un pezzo di orchestra intitolato "Pilatus, the mountain of dragons" e altre cose. Però ho notato che la musica durante le partite viene ignorata, a volte è un fastidio. Magari ho sbagliato tracce? Oppure devo tenerla più bassa (a me sembra gia abbastanza bassa però... si sente appena). O magari metterla solo in eventi importanti, tipo al termine di un sacrificio eroico potrei mettere "Dragon heart" o durante lo scontro finale metto una colonna sonora movimentata. Il metal anche se mi piace non è adatto secondo me a una partita medievale... anche se parla di fantasy
  21. Pau_wolf

    Attaccare da invisibili

    e nel caso dopo l'attacco si torni visibile? E nel caso del "passo fantasma" del ninja?
  22. Pau_wolf

    Attaccare da invisibili

    Stavo leggendo "combattere alla cieca" e ne discutevo con un mio amico. Mi ha fatto sorgere dei dubbi perchè lui le regole le ha interpretate in modo diverso. In pratica, sul manuale dicono che un invisibile che attacca un nemico visibile ottiene +2 al tiro x colpire, e il bonus di destrezza alla CA del bersaglio è negato. Io non ho mai applicato l'ulteriore +2, solo il bonus di destrezza alla CA. Secondo lui si applica solo il +2. E anche quando uno attacca dopo essersi nascosto, solo il +2... mi fate chiarezza su queste regole?
  23. Pau_wolf

    Il Ranger (2)

    per quello basta scegliere un po di volte il talento "legame naturale" per accelerare l'acquisizione del t-rex
  24. Pau_wolf

    occultamento 9/10

    si ma il regolamento prevede solo 20 o 50%
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