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Pau_wolf

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  1. senza attribuirgli sangue di drago.. solo caratteristiche di rettili normalissimi. Il coboldo di base è troppo debole, non lo sceglierà mai nessuno come razza, idem per il goblin...
  2. nel film il demone era un "lamia" ora che ci penso... in D&D c'è il Lamia esatto? Però non è così potente.... quello del film levitava anche, entrava nei corpi (anche involontariamente), aveva potere sulle mosche (che si vedevano spesso)...
  3. Dato che dopo Deekin i coboldi mi stanno simpatici, avevo intenzione di creare una nuova razza mescolando gnomo e coboldo. Di aspetto sarebbe simile al coboldo, e continuerei a chiamarlo "coboldo", ma come tratti razziali ha quelli dello gnomo. A livello ruolistico si tratta di una creatura chiacchierona, allegra, burlona come lo gnomo, ma con nessun interesse per la natura (a differenza dello gnomo), poco interesse per la musica (che la veda magari solo come finalizzata alla magia) e molto interesse per la magia. La sua classe preferita dovrebbe essere il mago combattente. Ora, per rendere meglio questa razza dovrei fare qualche modifica, ma vorrei apportarne senza applicare house rules vere e proprie. Magari il +1 lo metto alle invocazioni anzichè alle illusioni. Per il resto vorrei dargli difetti e talenti, cambiare magari i bonus razziali alle abilità e cose del genere per renderlo più simile al coboldo. Suggerimenti?
  4. avete visto il film "drag me to hell"? Mi chiedevo se fosse possibile fare un demone che provochi tutte quelle cose... allucinazioni, spostamenti di oggetti, possessione di persone, trascinare la gente all'inferno senza bisogno di contratti e così via. Nessun demone di D&D secondo me ha abbastanza capacità magiche da fare tutte quelle cose insieme
  5. Come DM devi seguire le stesse regole di chi scrive copioni per i film o di chi scrive libri. Ecco alcuni esempi: - quando descrivi un personaggio, un luogo od altro, non esagerare con i dettagli. Descrivi brevemente i PNG citando due o tre cose che colpiscono subito la vista, come un elmo con corna di ariete, un'armatura nera e un corpo muscoloso. Una stanza può contenere tre o quattro elementi con cui interagire, se ne contiene troppi i giocatori si dimenticheranno tutto quello che c'è nella stanza e ti chiederanno di rileggere. Nel caso di opere d'arte come quadri, statue, architetture e gioielli puoi approfondire di più la descrizione per rendere l'idea (a me almeno viene più facile immaginare un'opera d'arte se la descrizione è lunga, anzichè breve, e il contrario coi PG e i luoghi). - quando progetti un'avventura, il segreto del successo (come nei film) è alternare saggiamente i momenti di azione, di comicità, di indagine, di dialogo e di divertimento. - non scrivere troppo nè troppo poco sulla tua avventura o ambientazione. Troppi dettagli annoiano i giocatori e confondono anche il DM (che potrebbe diventare incoerente nella trama). Non aspirare a creare subito un'ambientazione iperdettagliata come lo è Faerun, ci arriverai lentamente se proprio vuoi.
  6. Pau_wolf

    [Altro] Pathfinder

    ecco dai creiamo un progetto di traduzione di Pathfinder.. chi vuole offrirsi?
  7. lo gnomo super logorroico di mio cugino faceva sbellicare. Raccontava a tutto spiano le sue avventure passate, la sua famiglia, i suoi interessi. Quando arrivava lui tutti si disperavano e si nascondevano... il nano ha buttato la faccia nella minestra per non farsi vedere. Il Paladino lo ha trasportato sottobraccio per 3 piani di scale di dungeon mentre lo gnomo continuava a parlare. Parlava così tanto da stufare anche gli altri gnomi. Ora mio cugino vuole fare un warmage, gli ho promesso un +1 in invocazione anzichè illusione se fa un altro gnomo. Dice che gli gnomi di Dragonlance sono tutti logorroici come il suo
  8. Pau_wolf

    Drago Zombi

    a gli zombi calano di GS? Pensavo rimanesse invariato
  9. http://www.youtube.com/watch?v=SNGJDVHcCVY essendo coinvolta col fantasy ho pensato di proporvela
  10. Pau_wolf

    Folkstone

    anche io son d Bergamo.. come i FOlkstone. Un mio amico ne va matto, io un po meno
  11. glowing si può tradurre con fosforescente giusto? Ciò che è fosforescente in effetti non fa luce
  12. Pau_wolf

    [Altro] Pathfinder

    lo chiedo solo per curiosità: ma voi l'edizione 3.75 la conoscevate già prima che aprissi sto topic?
  13. io solitamente, anche se il realismo mi contraddice, non permetterei al lampo d fare vedere l'area. Dico solo: c'è troppa luce, non vedete. Non mi piace fare home rules, aderisco al manuale
  14. ci sono cose che hanno effetti "acciecanti" o "abbaglianti" sui nemici. Un esempio che mi viene ora in mente è l'incantesimo "muro prismatico": chi lo guarda rimane acciecato se fallisce il TS. Ma se un muro prismatico si trovasse nell'oscurità totale, farebbe luce? E sarebbe ancora in grado di acciecare chi lo guarda?
  15. e come è il concetto? Un po di storia generale di questa campagna?
  16. ecco questa ultima risposta l'ha data qualcuno che ha capito la mia domanda XD.. volevo sapere come si struttura un' avventura supereroica, e infatti mi ha detto quello che sospettavo: vari combattimenti, indagini sui piani del nemico seguiti da combattimenti, colpi di scena. Magari i combattimenti sono piu che altro schermaglie... il cattivo principale magari fa due o tre cazzotti poi si ritira quando capisce di essere in difficoltà e torna sempre + preparato fino allo scontro finale
  17. si ma preferirei rimanere su D&D che tra l'altro ancora nn so tutte le regole dopo 5 anni XD... comunque si, è nel medioevo l'ambientazione. Medioevo fantasy dove i soli ad avere poteri sono i PG (il che renderà difficile dargli nemici all'altezza dato che la magia, e quindi le armi magiche, non sono alla portata di tutti). Mi avete suggerito lo stile dell'avventura ma c'è ancora qualcosa che mi sfugge... mi avete spiegato come deve essere l'ambientazione, come devono essere PG e cattivi, e che le missioni prevedono sempre che il mondo è in pericolo. Ma non ho capito il ritmo di un'avventura tipica dei supereroi. Appunto, i combattimenti abbondano, ma cos'altro distingue un'avventura di supereroi? Che tra un combattimento e l'altro magari trovano indizi da ricomporre per capire il piano nemico?
  18. avevo intenzione di gestire una campagna in stile fumetto di supereroi... ho letto molti fumetti di spider man, degli X men e di Batman. So che in quei fumetti c'è uno stile tutto particolare, non ci sono indagini ed enigmi che spremono il cervello (massimo sono enigmi semplici risolvibili da qualsiasi lettore), nè le tipiche missioni a scopo di lucro in D&D (come andare a saccheggiare delle rovine o scortare una carovana per denaro). A parte il fatto che si affrontano supercriminali tosti e che i combattimenti abbondano, quali altri elementi possono rendere meglio l'ambientazione fumettistica?
  19. Pau_wolf

    Il Mago (4)

    bene vi ringrazio... manca la questione talenti... c'è qualche talento da qualche manuale che aiuti a fare debuff? Magari anche talenti metamagici che aggiungono effetti debuff a incantesimi
  20. Pau_wolf

    Il Mago (4)

    ragazzi, vorrei creare un mago che in termini di gioco internettiani viene chiamato "debuffer"... in pratica un mago specializzato in incantesimi che indeboliscono e penalizzano i nemici. Come mi consigliate di farlo? QUali scuole non studiare? In quale scuola specializzarsi? Quali talenti e incantesimi scegliere? Ho pensato di specializzarlo in necromanzia, che ha vari incantesimi depotenzianti, ma non vorrei rinunciare ad abiurazione (che ha blocca persone) nè evocazione (perchè alcuni incantesimi indeboliscono)... ma in pratica ogni scuola ha incantesimi per indebolire, non saprei a quali rinunciare. COme talenti pensavo "incantesimi estesi" dato che così prolungo le penalità e "incantesimi focalizzati" in necromanzia
  21. Pau_wolf

    incantesimi rapidi

    se un incantesimo sotto "tempo di lancio" ha scritto "un'azione rapida", può lanciare un altro incantesimo o fare altre azioni standard in quel round? Si parla di incantesimi che hanno gia come tempo di lancio "azione rapida", non incantesimi modificati dal talento "incantesimi rapidi".
  22. Pau_wolf

    classifica classi

    il dread necromancer potrebbe rianimare come non morto un boss, rendendolo + potente, e il boss non morto non conta nei DV di non morti controllabili. Così mi dicono...
  23. se un pg sta indossando un'armatura che ne limita la velocità, ma poi su di lui viene lanciato un incantesimo che lo velocizza (come velocità o ritirata rapida) cosa accade? La velocità rimane limitata oppure accelera in ogni caso?
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