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leggete la descrizione di questo potere psionico http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Energy_Retort secondo voi, se un PG con questo potere attivo viene colpito, la scarica che scaglia sul suo attaccante è soggetta a tutte le leggi del tiro per colpire a distanza? Cioè anche il -4 se non ha "tiro preciso", eventuali coperture eccetera? E se fosse in mischia col nemico che lo colpisce? In mischia il -4 non avrebbe senso, dato che sono li a pochi centimetri
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si però... mi ci vorrebbe del tempo per trovare del materiale buono. Se prendo il manuale wizards so che comunque è abbastanza bilanciato, se prendo la classe creata da un utente senza nome trovato su un forum, potrebbe esser buona ma potrebbe anche essere pessima. Se l'autore non lavorasse per WIzards, ma fosse famoso per aver prodotto cose di qualità mi andrebbe bene comunque.
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classi Abilità di classe e di classe incrociata
Pau_wolf ha risposto alla discussione di Airon in D&D 3e regole
potete citarmi la pagina in cui viene detto esplicitamente che avere un'abilità nella lista della propria classe non vuol dire poterla usare anche se hai 0 gradi in essa? Il mio giocatore nn è convinto devo dirgli la pagina -
dnd 3e metagame..... è insito nel D&D?
Pau_wolf ha risposto alla discussione di DTM in Dungeons & Dragons
io per combattere il fatto che i giocatori conoscono gia i mostri cambio sempre i talenti ai mostri, o gli aggiungo archetipi o classi... cose a cui non sono preparati,.. però c son cose che nn so come affrontare, tipo quando mettono in ballo la conoscenza scientifica per dimostrarmi che magari un veliero non può ricevere danni dalle scosse per via della gabbia di non so chi -
dnd 3e metagame..... è insito nel D&D?
Pau_wolf ha risposto alla discussione di DTM in Dungeons & Dragons
ma io ho sentito ancora parlare di metagame, ma non so cosa sia -
ragazzi, mi stavo chiedendo se ci fosse un metodo + preciso di stabilire l'ostilità di un personaggio PNG. Un sistema magari che vada a punti... più i PG guadagnano la fiducia di un PNG aiutandolo, con la diplomazia eccetera, e più quel PNG migliora il suo comportamento con loro, facendo guadagnare loro dei "punti" con quel PG, e quando si arriva a un tot punti il PNG diventa amichevole, poi premuroso, come dicono in "diplomazia". Magari qualcuno ha già pensato a una regola alternativa simile?
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classi Abilità di classe e di classe incrociata
Pau_wolf ha risposto alla discussione di Airon in D&D 3e regole
sembra una domanda da niubbo ma mi ha sollevato un grosso dubbio durante una discussione... cosa vuol dire essere addestrato in un'abilità? Perchè... ho sempre pensato che un PG con zero gradi in alcune abilità (come le conoscenze) non può usarle perchè non è addestrato, quindi non può nemmeno tentare una prova in quelle abilità. Ma un mio giocatore mi dice che se hai zero gradi in conoscenze (natura) e hai quell'abilità come abilità di classe, sei addestrato, e puoi tentare comunque una prova di conoscenze (natura). Sbaglia? Stessa cosa per il salto: chi salta senza addestramento atterra prono, chi salta con addestramento atterra in piedi. Quindi chi ha "saltare" come abilità di classe ma zero gradi in quell'abilità, atterra comunque in piedi? -
dnd 3e devo creare cattivi per gli Z men
Pau_wolf ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
no devono essere umani -
altra cosa... 1 giocatore mi ha chiesto di usare una moto e gliel'ho concessa... ho pensato d trattarla come 1 cavallo costrutto, che però non sa saltare. Ma se qualcuno sa dirmi dove trovare un veicolo paragonabile a una moto sarebbe meglio
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dnd 3e devo creare cattivi per gli Z men
Pau_wolf ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
riguardo a toro, capricorno e ariete... ho un po di problemi a differenziare i loro poteri e tattica dato che questi 3 animali hanno tutti un solo metodo di attacco: caricare e incornare. Quindi pensavo: Ariete è bravo a spaccare le cose, Toro è bravo a spingere e Capricorno è bravo nelle cariche -
dnd 3e devo creare cattivi per gli Z men
Pau_wolf ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
ok ... e qualcuno da dirmi un metodo per fare un PG di forza passabile, che abbia la velocità e il vento come potere (ossia la controparte di Superman che dicevo sopra)? Pensavo di farlo monaco col talento "scatto" e "correre"... magari farlo prima barbaro (che tanto perde solo l'ira se diventa legale in seguito) per avere altri 3 metri, e farlo Maresciallo perchè ha "garantire azione di movimento" Riguardo al professor Kafka, non lo faccio scarabeo mannaro per non alzare troppo il modificatore livello... piuttosto lo farei stregone con un livello in quella cdp per specializzarsi in una trasformazione (e scelgo lo scarabeo e altri insetti). Poi vorrei sapere come dargli tante capacità psichiche, cinetiche e divinatorie senza farlo psionico... inoltre deve avere una qualche capacità o archetipo o privilegio che gli permetta di fare a meno di sonno e cibo Per fare una versione tarocca di Ciclope pensavo di fare un warlock con "adepto della pelle" come CDP (dato che lancia 1 raggio dagli occhi)... magari vorrei che avesse un attacco sguardo attivabile con un numero di usi al giorno altra cosa: come potrei fare a creare un PG che si basa sul togliere pf al nemico per guarire se stesso? comunque questa campagna che sto facendo mi sta venendo davvero bene mi piacerebbe proporla pure agli utenti di questo forum, se avete il play by forum o by e-mail -
ragazzi voglio uno Zeppelin per gli Z men (sempre la mia campagna)... lo Zeppelin per chi non lo sapesse è una nave volante che viene mantenuta in volo da un pallone aereostatico come quello dei dirigibili. Non ne ho trovato le statistiche, su che manuale sono? Potrei fare una semplice nave volante, ma se trovo qualche manuale che lo descriva e che mi dica la sua velocità, manovrabilità, capienza e statistiche varie è meglio
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si lo so però bo... a me piace usarlo solo se è firmato XD... non dico la stessa cosa dei vestiti ma per quanto riguarda D/&D si XD
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sul sito della wizards i fan hanno aggiunto varie classi base, cdp e nuovi soulmeld. SOlo che essendo materiale non ufficiale, non mi piace usarlo. A me piace solo la roba che sta su un manuale Comunque qualche variazione "minore" alle classi di incarnum si può fare. Per esempio il soulborn e l'incarnato hanno "punire" su chi è di allineamento opposto. Se su una rivista o manuale qualcuno trova un privilegio di classe per Paladino che sostituisce il punire, basta darlo alla classe di incarnum.
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non c'è magari qualche manuale che contiene qualcosina di incarnum? Per esempio ci son manuali come "dragon magic" che hanno qualcosa pure di psionico, o magari su qualche dragon magazine hanno messo nuovi talenti per il sistema dei veri nomi... per incarnum niente, solo quel manuale?
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quindi mettiamo che per creare un oggetto magico al PG ci vogliono 3 giorni... ogni giorno deve spendere il prezzo in PE per il lancio di quell'incantesimo,esatto? Poi se l'oggetto non è una pergamena o una bacchetta, il PG può usare l'oggetto magico senza pagare PE
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ho letto un manuale 3.0 dove si dice che il PG che crea un oggetto magico non spende i PE degli incantesimi che costano PE e che gli servono per creare l'oggetto, e che se l'incantesimo che gli serve per creare l'oggetto ha un costo in MO, esso non viene pagato. Semplicemente bisogna spendere l'incantesimo durante la creazione. Ma non è così nella 3.5 vero?
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dnd 3e secondo voi qual'è il modo più rapido per seccare un vampiro???
Pau_wolf ha risposto alla discussione di benjirock in Dungeons & Dragons
1 incantesimo disintegrare dato che i non morti non hanno tempra e quell'incantesimo funge sugli oggetti -
magia trasformare gli incantesimi in poteri psionici
Pau_wolf ha inviato una discussione in D&D 3e regole
come si capisce dal titolo del topic, vorrei sapere se esiste una regola ufficiale x trasformare in poteri psionici gli incantesimi -
dnd 3e devo creare cattivi per gli Z men
Pau_wolf ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
riguardo i 12 mutanti zodiacali mi vengono in mente questi poteri: ariete: dovrebbe essere abile nelle cariche ma ancora d + a spaccare gli oggetti (spaccare migliorato e altre cose simili) toro: dovrebbe essere molto forte, avere l'ira e le corna bilancia: dovrebbe avere il controllo sul peso e sulla gravità... magari 1 mago trasmutatore con incantesimi legati al peso, al volo, allo schiacciare vergine: come gia detto, dovrebbe avere il talento "voto d castità",una catena come quella d Andromeda e magari essere ammaliatore/cavaliere (manuale giocatore II)/cavaliere mistico acquario: 1 mutante con poteri sull'acqua e sul freddo, magari anche la capacità di "imprigionare" o limitare i PG (come in un acquario che imprigiona pesci). Magari 1 chierico con 2 domini pieni d incanesimi freddi pesci: 1 druido con potere sulle creature marine e sul mare, magari con magie d tempesta cancro: ha potere di indebolire e far ammalare, magari una lama iettatrice o altra classe abile nell'indebolire Leone: un mutante che intimidisce bene ed èimmune alla paura, magari con presenza terrificante saggittario: un guerriero con piu talent possibili legati al tiro con l'arco, e classi come arciere dei boschi che usano l'arco in modi nuovi..magari anche kensai dell'arco gemelli: un PG in grado di moltiplicare illusoriamente la propria immagine e con poteri legati agli specchi. Magari un illusionista scorpione: ancora non lo so, so solo che voglio un PG con le capacità di Skorpion d mortal kombat e quelle del nemico dell'uomo ragno, lo scorpione capricorno: un PG che sia abile a fare le cariche, e abbia un'armatura naturale buona e resistenza al freddo (essendo 1 animale d montagna, ed essendo dotato di lana protettiva) -
dnd 3e devo creare cattivi per gli Z men
Pau_wolf ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
no infatti ho preferito rimanere sul fantasy medievale e caccia alle streghe come mi è stato suggerito... non ci sono creature fantasy, solo umani e animali (magari qualche mostro fantasy privo di incantesimi,capacità magiche e soprannaturali). Ma x il resto è medievale quindi consigliatemi pure equipaggiamenti del manuale del giocatore e cdp che usano comuni armi medievali. Solo che nn vorrei esagerare con gli oggetti magici: essendoci pochi incantatori girano anche pochi oggetti magici, e poco variegati.. i PG e i mostri contano d + su oggetti alchemici o fatti di materiali nuovi (mithral,ferrofreddo ecc) -
dnd 3e devo creare cattivi per gli Z men
Pau_wolf ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
no ma magari potrei trovare una cdp che gli da attacchi naturali "chele"... c son tanti utenti qua, e ci son tantissimi manuali 3.5, questione d probabilità qualcuno potrebbe trovarmi 1 soluzione. E poi secondo me è "barare" anche quando magari fai un orco insensibile alla luce che se ne va in giro in pieno giorno senza penalità (anche senza aver preso il talento "adattarsi alla luce solare"). Riguardo ai mutanti zodiacali, pensavo anche d dargli qualche talento che permetta di migliorare o ritentare i tiri di dado andati male (a simboleggiare che lo zodiaco è legato alla fortuna) -
dnd 3e devo creare cattivi per gli Z men
Pau_wolf ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
si ma preferirei non "barare" dato che ho a disposizione tutte le classi, tutti i talenti, tutte le cdp e tutti gli incantesimi di tutti i manuali... già farò uno strappo alle regole quando farò i biocombat forgiati che senza spiegazione logica si trasformano in animali -
ragazzi mi ricordo che c'era 1 topic dove si linkava 1 programma x disegnare eroi... non trovo + quel topic anche se ho fatto "cerca" e tutto, potete indicarmelo voi o dirmi il nome d quel programma? Quello dove si aggiungeva e si colorava d tutto, dove si poteva fare anche il PG supereroe oltre che fantasy medievale... mi servirebbe x la mia campagna Z men appunto... poi cancellate pure qst topic se è d trppo
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dnd 3e sistemi magici alternativi
Pau_wolf ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
su che manuale sta "midnight" e l'altro che hai detto?