Vai al contenuto

Siffredia

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    115
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Siffredia

  1. Cavoli che scheda! Considera che io sono partito cost 12 int 17 des 15 e il resto erano 10 e 11 Comunque, io invertirei carisma con saggezza, ma è una cosa mia personale! Io per i talenti consiglio: 1°)-Corpo Psionico 1° bonus Psion)-Affinità allo psicocristallo(Che io sappia non puoi avere uno psicocristallo senza il talento) Ritornando a poteri potenziati, mi ero scordato di dire che è forte, ma a livelli alti cioè il terzo talento bonus dello psion, ovvero vuol dire essere di 10ecimo livello, mi sembra il giusto livello per prenderlo
  2. Un talento che non avete nominato (o non mi sembra di aver letto)è Poteri Potenziati (il più forte Talento metapsionico) Io al 12° livello riesco a sparare raggi da 18d6+18 ( con il sovraccaricare, utile perchè ti aumenta anche il livello di manifestazione ai fini di superare la R.I o R.P)
  3. Paladino, divertente da interpretare, cura (pochino) e picchia
  4. Siffredia

    Focus Psionico

    Si è derivato dal talento contenimento dello psicocristallo
  5. Siffredia

    Il Druido (3)

    okey invece per quanto riguarda una classe di prestigio carina quale potrebbe essere?? Una che non perda livello di incantatore intendo
  6. Siffredia

    Il Druido (3)

    Lui vorrebbe fare sia il guaritore che il picchiatore con la forma selvatica. Per esempio talenti: 1)Guaritore spontaneo? 3)... 6)Incantesimi naturali?
  7. Siffredia

    Il Druido (3)

    Ciao a tutti!! Un mio amico( che non ha il pc XD... anche se siamo nel ventesimo secolo)deve creare per la nuova campagna un pg druido di 6° Livello. Statistiche sono: For 13 Des 16 Cost 14 Int 12 Sag 18 Car 12 -Allineamento Buono -Manuali a disposizione i tre base + tutti i perfetti +arcani rivelati + Libro delle impresere eroiche/fosche tenebre +Razze di pietra e serie. -Ambientazione Eberron Vorrebbe informazioni su quali talenti prendere( insomma quelli che non possono mai mancare), quale sarebbe una razza consigliata, se ci sono cdp consigliate ( che non perdano però livello da incantatore visto che deve essere il curatore del gruppo) Se volete sapere altro chiedete e vi sarà dato/spiegato!
  8. Siffredia

    Focus Psionico

    Se ho due focus psionici posso spenderli tutti due per l'utilizzo di un potere?? Esempio: -Manifesto Raggio d'energia potenziato ( spendendo il focus psionico), posso sprecare l'altro mio focus per fare potere inarrestabile in modo da avere un raggio potenziato e con un +4 contro la resistenza ai poteri??
  9. per la razza c'è l'elfo grigio del manuale dei mostri +2des +2 int -2 for -2cost
  10. Build Umano Psion Cineta 5°livello 1) Copro Psionico 1U) Affinità allo Psicocristallo (personalità +2 ts su tempra) 1Bp)Psicocristallo migliorato (personalità +3 alle prove di concentrazione) 3)Sovraccaricare 2Bp)Dotato Psionicamente Build Elan Psion Cineta 5°livello 1) Copro Psionico 1Bp) Affinità allo Psicocristallo (personalità +2 ts su tempra) 3)Sovraccaricare 2Bp)Dotato Psionicamente Per i punti abilità ti consiglio di mettere 1 grado ad ogni conoscenza così da potere almeno fare il tiro per la conoscenza Equipaggiamento standar Giaciglio, razioni, verghe del sole, etc etc.. Se invece intendi equip magico dimmi quanti soldi hai a disposizione
  11. Ciao!! Io avessi 31 da distribuire farei così. For 8 (0)->Non ci serve a niente... se c'è da portare roba pesante si dà al guerriero/barbaro Des 16 (8)-> +3 alla Ca +3ai tiri per colpire a distanza( molto utili se prendi come potere raggio d'energia e/o frammenti di cristallo) Cos 15(7)->Ho messo 15 perchè è una caratteristica importante per i punti ferita e tiri salvezza su tempra.. al 4° ci metti un pippolo e diventa 16 .. anche se io avrei fatto 13 cost e 18 des ma mi rendo conto che può essere presa come idea folle XD Int 18(10)-> No dubbi è la caratteristica principale Sag 12(4)->Un umile +1 secondo me può bastare Car 10(2) -> Andiamo a pari, se fai il cineta hai intimidire come abilità di classe non so se la vuoi pompare Per la razza Io il mio psion l'ho fatto umano, ma se tornassi indietro lo farei Elan, sia per le capacità speciali carine, sia perchè è affascinante a livello di Bg, il fatto del rito e tutto e della trasformazione ci puoi tirare fuori una bella storia a mio avviso Per i talenti io ti butto giù un idea di come farei io Umano: 1U)Corpo Psionico 1BP)Affinità allo psicocriastallo 1)Psicocristallo migliorato Così al primo livello avresti 6 pf extra conferiti da corpo psionico mica male Elan: 1)Corpo Psionico 1BP)Affinità allo psicocriastallo Manifestare in combattimento a me non piace come talento, è vero che ti da un +4 quando manifesti sulla difensiva, ma negli altri casi è inutile, quindi se proprio vuoi prendere un talento del genere prenditi abilità focalizzata così da avere un +3 ma che lo usi in tutte le circostanze Spero di essere stato d'aiuto
  12. Siffredia

    domande psion

    Anche noi nella nostra campagna ci siamo trovati davanti a questo dilemma e l'abbiamo risolto così: -Puoi evocare un numero qualsiasi di costrutti/creature -Impartire un ordine alla creatura o lo stesso ordine a più creature evocate, equivale a l'azione gratuita del tuo turno -Impartire due diversi ordini a due creature evocate equivale a l'azione di movimento/standar ( a seconda dei casi scegli a quale rinunciare)
  13. Ciao! Senti io sto giocando in una campagna uno psion di 9° livello, e senza modestia , mi accorgo che senza di me la compagni arranca di molto!! Quindi un paio di consigli te li posso dare Non discuto sulle caratteristiche poichè quelle spettano al giocatore distribuirle e tutto ma passiamo hai talenti. Telenti: Immancabili: Corpo psionico: te lo consiglio di prenderlo al primo livello perchè hai un dado vita basso e poi perché avere sempre tanti punti ferita fa comodo ed è una delle cose che ci differenzia da un mago e uno stregone . Così al primo livello dovresti avere d4(pieno)+3 di costituzione+2(corpo psionico, + 2 di eventuale altro talento psionico, per esempio affinità allo psicocristallo va benissimo) e arrivare quindi ad 11 punti ferita mica male degno di un ranger o un chierico Affinità allo psicocristallo: altro ottimo talento ci puoi fare delle ottime giocate , andando in metàgioco ti consiglio la personalità eroe +2 ts su tempra ottimo ( ma poi scegli la personalità che più si addice al tuo pg ), e per il futuro prendere anche tutta la famiglia Contenimento dello psicocristallo che ti permette di avere un focus psionico in più ma questo te lo consiglio verso il 9/10 Livello e anche Psciocristallo migliorato che ti permette di scegliere una nuova personalità da impiantare nello psicocristallo Sovraccaricare : Utile ma hai livello un pò più alti, hai primi livelli prendersi un d8 danni sul ghigno (scusami il toscanismo ) non è bello te lo consiglio verso il 5°livello e in combo da prendere con questo Dotato Psionicamente ( che ti permette di non prendere danni dal sovraccaricare) Poteri Innarrestabili: e anche quello superiore ti da +4/+8 alla prova del livello d'incantatore per superare la RI secondo me sono di base Meditazione PsionicaTi concede di Focalizzarti come azione di movimento invece che azione di round completo Poteri Potenziati secondo me ( prima che la gente mi mangi vivo) è l'unico talento metapsionico degno di essere preso in considerazione Tutti questi talento che ho menzionato sono psionici e quindi ti darebbero tutti 2pf bonus grazie a copro psionico Poteri sono una cosa soggettiva, io preferisco raggio d'energia ad affondo mentale e io non ho schermo d'inerzia ma un buckler +3 al suo posto io ti dico in ordine i poteri che ho di 1°Livello 1) Raggio d'energia 2)Armatura d'inerzia 3)Frammenti di Cristallo 4)Richiamare alla mente 5)Vigore 2°Livello 1)Richiamare Agonia 2)Linguaggi psionici 3)Scambio Dimensionale(lo cambierò molto probabilmente) 4)Frusta dell'ego 3°Livello 1)Lampo d'Energia 2)Eliminare invisibilità 3)Dissolvi poteri psionici 4)Riparazione Corporea 4°livello 1)Porta Dimensionale 2)Volare 3)Libertà di movimento 4)Adattamento all'energia 5°Livello 1)Teletrasporto 2)Visione Del vero Per le abilità io ti consiglieri così: Avendo un +4 d'intelligenza puoi avere 6 abilità a grado massimo: Io ti consiglio di mettere 1 grado su ogni conoscenza così da potere sempre tirare il dado per sapere qualcosa in più. Concentrazione e Sapienza psionica/magica (al massimo) Il resto sceglie te come gestirtelo Spero di essere stato utile
  14. Ciao!!! Senti per esperienza, visto che nella precedente compagnia, che siamo arrivati all'epico con un Anima Prescelta al posto del chierico, gli incantesimi che sono ( secondo me ) fondamentali sono. Tutti i Vigore, che puoi trovare sul perfetto Sacerdote Recitazione 4° Livello Perfetto Sacerdote pag 175 ( Molto carino perchè potenzia il party) Sollievo 2° livello Imprese Eroiche pag 108 (+ 2des +2for e 1.5m niente male davvero anche questo per tutto il party ) Va beh poi tutti gli incantesimi fondamentali: dissolvi magie, ristorare, potere divin, giusto potere, favore divino etc etc..
  15. Ciao a tutti!! Sto iniziando una nuova campagna in cui mi cimenterò nell'interpretare un chierico. Passando ai dati allora i tiri sono 17 15 13 12 11 11 e avevo pensato di farlo umano ( 1 talento e 1 p. abilità per livello sono ghiotti). Avevo pensato di fare anche il tipico togli due e aggiungi 1 così da avere 17 16 13 12 11 9 e distribuire così i punteggi For 13 Des 9 Cos 16 Int 11 Sag 17 Car 12 ed ora vi spiego anche perchè.. Avevo in mente di fare un chierico Alto e molto sovrappeso del tipo 1.95 per 135kg e mi sembra che i punteggi rispecchino in pieno il tipo di personaggio Il personaggio lo volevo fare Neutrale tendente al buono in modo da avere scacciare e cura ferite. L'ambientazione è Eberron (apocalittica) ovvero non ci sono più divinità nè le grandi città devastate da guerre e distruzione ( dovremmo giocare circa 300 anni dopo l'inizio di eberron datato 998 se non erro ) Veniamo allo sviluppo.. I domini non essendoci più le divinità sono legati strettamente all'allineamento, e quindi avevo pensato Pianificazione e Viaggio. Per quanto riguarda la cdp che vorrei fare in futuro è l'esorcista sacro! ora qui mi servono consigli su che talenti prendere, perchè non ho mai giocato un chierico! Partendo dal primo livello ne ho due 1 Bonus e 1 Umano ed avevo pensato a Resistenza fisica e Duro a morire! Ora mi appello a voi per consigli e critiche Muchas Gracias per l'attenzione!
  16. ciao! Vedendo il tuo personaggio mi sono venuti in mente un paio di talenti utili che in futuro potresti prendere: 1)Combattimento ravvicinato 2)Robustezza migliorata Entrambi i talenti si trovano sul perfetto combattente Gli unici talenti che mi lasciano perplesso sono 1)Estrazione Rapida 2)Schivare (questo sarà perchè non mi piace sprecare un talento per prendere un +1 alla Ca contro un solo avversario ma è un mio parere personale ) Per aumentare il danno puoi ovviare con potenziamenti magici, ti posso consigliare 1) Immorale potenziamento +1 fa 2d6 in più all'avversario però tu ti becchi 1d6 danno (Dungeon Master) 2)Collisione, potenziamenti +2 fa 5 danni in più l'arma (la trovi sul manuale completo delle arti psioniche) 3)Anatema focalizzato sulla magia, tanto se vai in là con i livelli troverai spesso personaggi e bestie con capacità magiche
  17. Non concordo con nessuna delle proposte fatte... cioè se volete fare così inventatevi una classe da capo.. Il bello dello psion è perchè è un blaster ed è poco portato alla versalità ( rispetto ad un Mago/Chierico/Druido) Limitategli anche quello in cui eccelle e diventa un pg veramente brutta da giocare...
  18. Io ti consiglio due talenti che quasi nessuno prende mai, ma che secondo me sono stra-forti! -Combattimento Ravvicinato [Perfetto Combattente] -Combattimento Brutale (Con le manovre, solo che ti serve spezzare migliorato come prerequisito)[Perfetto Combattente]
  19. Posso farti una domanda per mia curiosità? Come fai a far coesistere così tanti allineamenti gli uni diversi dagli altri?? Il Mago necromante come fa a coesistere con un druido?(Visto che l'uno è l'antitesi dell'altro) Io sto giocando attualmente un psion neutrale, ed ogni volta mi trovo in completo disaccordo con il mago legale malvagio!! Sono curioso di sapere come fanno almeno loro nel prendere le decisioni etcc.
  20. Siffredia

    Arma spirituale

    Ciao a tutti!!! Domenica nella nostra sessione, ci siamo trovati davanti ad un dilemma sull'incantesimo da chierico Arma Spirituale. Il nostro dubbio è derivato dal numero di attacchi che può fare tale arma,( che di norma dovrebbero essere pari all'attacco base del chierico) ma giocando ci siamo trovati nella situazione che il nostro chierico all'inizio del combattimento ha lanciato Arma Spirituale e dopo un paio di turni Potere Divino. -Il numero di attacchi dell'arma si conforma con il nuovo BAB acquisito o rimane quello vecchio?? -Se dopo aver lanciato potere divino e poi subito dopo arma spirituale si deve considerare il vecchio BAB o quello nuovo?? Noi ci siamo arrangiati così: la prima arma spirituale (quella prima del potere divino) resta con i vecchi bonus al contrario quella lanciato dopo il potere divino si conforma con il nuovo BAB e quindi passando da BAB +5 a +7e quindi due attacchi invece che uno! Applicando le regole, quale sarebbe stata la soluzione al nostro dilemma??? Ciao!! E ringrazio già in anticipo... perchè dopo non si sa mai =P
  21. Leggendo questo forum spesso mi sono imbattuto in persone, che giocavano il chierico con giusto potere e potere divino persistenti... La prima domanda è possibile ciò, o è molto probabile che mi sia inventato tutto O.ò?? La seconda domanda è che, se sono sano e non mi sono inventato nulla, =P come è possibile realizzare una cosa del genere, nel senso, quali talenti devo prendere e quali manuali dovrei consultare???
  22. Salve a tutti!! Visto che la nostra campagna sta volgendo al termine... (il nostro gruppo si è messo a rompere le balle è gente più forte e più vendicativa che mai .. e ormai è questione di tempo prima che finisca in sconfitta totale ) mi trovo costretto a pensare ad un futuro pg. In questa campagna gestivo un psion e di fatti non mi volevo allontanare dalla linea di gioco... e avevo pensato di fare un innato! la razza che ho scelto è ->Elan (lo so, non è sinergica, mi da -2 al car ma per il background che ho in mente è fenomenale e poi ha delle abilità niente male ) Il problema fondamentale sta nell'ottimizzare( ovvero rendere giocabile e divertente questo personaggio)... cioè la scelta limitata di poteri ( 11 pochini ) e dei talenti deve essere ben ponderata. Ed è qui che mi serve una mano.. di poteri bene o male ho una piccola idea: Questa sarebbe la mia lista: 1)Affondo mentale (1° Liv) 2)Raggio d'energia (1° Liv) 3)Richiamare agonia (2° Liv) 4)Dissolvi poteri psionici ( 3° liv) 5)Libertà di movimento (4° Liv) 6)Visione del vero psionica (5° Liv) 7)Disintegrazione psionica (6° Liv) 8)Colpo Esplosivo (7° Liv) 9)Teletrasporto superiore psionico (8° Liv) 10)Revisione della Realtà (9° Liv) 11) X... sinceramente non ci ho ancora pensato Per i talenti sono nel buio più totale... Se avete suggerimenti o critiche commentate pure !!! Grazie della cortese attenzione ù.ù
  23. Siffredia

    Il Ladro (4)

    Ciao!! Non sarebbe più conveniente prendere un giaco di maglia in mhitral?( non so se si scrive così XD), perchè avresti sicuramente più CA derivata dell'armatura e un bonus massimo di destrezza di +7 al prezzo di 1100 monete!
×
×
  • Crea nuovo...