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Siffredia

Circolo degli Antichi
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  1. Va beh basta mettere qualche limitazione
  2. Forse per questo problema, sarebbe giusto e opportuno lasciare gli artefici
  3. Ciao a tutti! L'altra sessione con il mio gruppo di D&D durante pausa cena, ci siamo messi a ragionare su come gli incantatori, dal 12° livello in poi prendano il sopravvento sulle altri classi. L'incantatore Arcano e quello Divino diventano il nocciolo del gruppo e tutto gira attorno a loro, lasciando così poca "gloria" agli altri pg che diventano solo picchia e furtivizza, per poi conseguentemente essere curati! Discutendo del più e del meno ci siamo domandati se togliessimo gli incantatori (di qualunque tipo siano) e lasciassimo solo mezzi incantatori come ( Ranger, Paladino...) come si svilupperebbe il gioco?? Beh l'idea mi ha intrigato molto... pensavo ad uno scenario tipo quello di Berserk (Compagnie di mercenari, stati in lotta, intrighi politici etc..) che ci starebbe da favola Ora la domanda la rigiro a voi! Sarebbe possibile secondo voi giocare a ded senza gli incantatori??Il sistema di gioco ne risentirebbe??? Ma sopratutto il divertimento sarebbe uguale??
  4. In un gruppo di 5/6 persone ci vedo strabene il Bardo!! Picchiatori: Guerriero/Barbaro Furtività: Ladro/Ninja Esploratore: Ranger/Scout (magari focalizzati sull'arco) Inc. Divino : Chierico/Anima Prescelta Inc. Arcano : Stregone/Mago/Psion Jolly: Bardo!
  5. Siffredia

    Elfo grigio

    Ai modificatori razziali dell'elfo ovvero + 2Des e - 2Cost, ci aggiungi quelli dell'elfo grigio, così da avere - 2For -2Cost e +2Des e +2Int!
  6. Forse non ti conviene al posto di fare pozioni, prendere Incantesimi Focalizzati e Focalizzati superiore su [Ammaliamento] poi ti consiglio di prendere anche armatura magica come incatesimo!
  7. Siffredia

    Il Druido (3)

    Beh, agire per primo nel turno serve e come! Es: Agguato nel bosco! Se agisci per primo poi tirare intralciare cercando di stoppare tutti i nemici sul posto!
  8. Quello ovvio! Mi dispiace contraddirti ma fra i requisiti c'è - Speciale: Sottotipo Mutaforma E il Cangiante ha proprio quel sottotipo! Al 12° prendi il talento dote naturale che ti concede 2 punti potere
  9. Ha ragione Blackstorm, il Dm se vuole vince sempre e comunque!Semplicemente applicando le regole!!! Dm Vs Psion = Mostro con resistenza agli incantesimi/poteri Dm Vs Berserk = Nemico invisibile,Ombra che fa danni a forza etc etc.. Dm Vs Gruppo = Con una sfida sopra la media o se stempi il chierico il gruppo è finito al 90% LOL
  10. Io stavo pensando come poterlo fare... Pg mirato alla sua ottimizzazione! (nella mia compagnia i punti abilità quelli delle varie classi si sommano nel senso se faccio ranger con acrobazia e poi guerriero spendo solo un punto per potenziarla) Razza: Cangiante 1° Ranger [ + punti abilita, seguire tracce, nemico prescelto ] 2° Guerriero 3° Guerriero 4° Guerriero 5° Mutaforma Combattente 6° Mutaforma Combattente 7° Mutaforma Combattente 8° Mutaforma Combattente 9° Guerriero 10° Guerriero 11° Guerriero 12° Guerriero 13° Guerriero 14° Inizio mente guerriera Essendo cangiate mi prendo tutte le belle cose che mi da il mutaforma, +4 For +4 Cos, immunita ai critici, aumento della portata di 1.5m e guargione rapida 2 Con il guerriero mi prendo tutti i talenti ganzi tipo maestria in combattimento, sbilanciare, disarmare! Talelenti dovrebbero essere: 1)Robustezza Migliorata 3)Attacco Poderoso 6)Iniziativa Migliorata 9)Critico migliorato 12)Dote Naturale 1G)Arma Focalizzata 2g)Maestria in Combattimento 4g)Arma Specializzata 6g)Sbilanciare 8g)Arma Focalizzata Sup. Che ne pensate?
  11. Siffredia

    Il Ladro (2)

    Se non mi sbaglio dovrebbero esserci oggetti e talenti che danno un bonus di +2 alle prove fatte su carisma
  12. @Blackstorm Mi sa che da guerriero non ci entri al 3livello, minimo dal 6° se hai conoscenza psionica di base perchè servono 8 gradi, e conoscenza storia 2 gradi
  13. Ciao a tutti! Leggendo il manuale completo delle arte psioniche, mi sono imbattuto in questa Cdp [Mente Guerriera]a mio parere veramente forte! E non capisco il perchè nessuno si cimenti in questa cdp!! E ora volevo porvi una domanda a voi! Come sviluppereste questo personaggio?? Nel senso, la classe base sarebbe prendere 5 livelli del combattente psichico e prendere la mente guerriera, ma se uno volesse provare a farlo in maniera diversa???Come potrebbe essere un modo ganzo di giocarlo?? Tante domande, ora voglio sentire i vostri pareri
  14. Mhmhh visto che manca uno che cura e non ti di vai giocare il chierico, mai pensato all'Anima prescelta???
  15. Secondo me l'equipaggiamento è un pò confusionario... però non vedo il braccialetto della costituzione +6 e fidati avere 60 punti vita di più al 20esimo livello conviene
  16. Concordo pienamente. Posso capire limitare alcune classi però importi anche la vecchiaia... Tanto vale dare i dati la master dicendo: Fammi la scheda come vuoi te e visto che ci sei giocala anche al posto mio va!
  17. Scusate l'ignoranza, forse sto per dire una boiata(Probabile), ma per avere un bonus +3 invecchiamento non si deve subire una penalita di -6 a tutte le caratteristiche fisiche???
  18. Da giocatore non ho mai preso in considerazione questi talenti. Apparte Abilità Focalizzata che hai primi livelli per gli incantatori è un manna dal cielo!!! Scegliere altri talenti per potenziare abilità, secondo me vuol dire buttare via talenti. My personal opinion
  19. Mhhmh, se giochi ad Eberron ti potrei consigliare Halfing con il marchio dell'ospitalità.Però dipende da te, come lo vuoi fare questo pg?? Improntato sull'arcano o sul divino??? Se lo fai da chierico ti consiglio diprendere il domino del viaggio! Spiegaci un pò meglio co me vuoi fare questo pg!
  20. Siffredia

    Il Mago (3)

    Klunk ha già fornito ottima delucidazioni che pure io concordo.Solo che al posto della fascia dell'intelletto +4 ne prenderei una minore(ovvero +2) per farci entrare Braccialetto Cost +2 e Guanti des +2 Questo è quello che farei io per lo meno. Per il fatto dell'allineamento io vedo meglio, per quello che hai descritto, un Legale Malvagio piuttosto che Neutrale Malvagio
  21. Beh se fai un buon barbaro è vitale una buona Ascia!!! A tal proposito ti consiglio di prendere l'Ascia da carnefice, alto critico Brutale 2. Brutale 2: Ogni qual volta che su un d12 fai uno o due li ritiri finché non fai un risultato di almeno 3 o superiore!! Unica pecca( se così la vogliamo chiamare) è che ci deve buttare un talento : Combattere con armi superiori!! Fidati, sembra una cavolata ma ritirare gli uno e due può rivelarsi vitale!!
  22. Siffredia

    Costrutto Astrale

    Salve! Leggendo tale potere mi è venuto un dubbio... Allora il potere dice che il tempo di manifestazione è 1 round 1] - In termini di gioco si traduce che mi ci vuole un round completo per creare un costrutto astrale?? 2] - Il costrutto appare nel momento in cui lancio tale potere, o si manifesta all'inizio del mio prossimo turno?? 3] - Appena creato il costrutto può agire deliberatamente?? 4] - Se in caso mi ci volesse un round completo, i punti potere per incrementare il potere dovrei spenderli al momento del lancio o solo quando finisco di manifestare il potere( questo in caso un avversario mi attacchi e perda il potere)?? Ringrazio in anticipo per le delucidazioni! Non lapidatemi se ho fatto domande banali, ma voglio essere totalmente sicuro su tutto visto che ci sono
  23. Ma lool Comunque spulciando fra i manuali... ho notato una cdp ganza, lo Zelota della Fiamma nera. Però Ho qualche perplessità... alla fine sei Ladro2/Chierico3/Zelota10 però casti come un chierico di 8°livello ed hai +4d6... secondo voi può essere un personaggio valido?? Indubbiamente a livello di gioco è interessante ed offre molti spunti per interpretazioni etc.. però a livello di gioco pratico, in combattimento può dire la sua secondo voi??? Pensando a questo i mie punteggi le distribuirei così 16(+2) 15 14 13 12(-2) 8 For 14 Des 18 Cost 13 Int 10 Sag 15 Car 8 Pipolo del 4° va Cost, pippolo del 8° va a Sag, gli altri vedremo Razza lo farei cangiante( mi garba l'idea di cambiare identità, e per esempio rubare l'identità di un mio nemico o di una mia vittima ) Però mi piacerebbe umano per i punti abilità e talenti
  24. Eheheh piacerebbe saperla anche a me . Il master ci ha imposto di tenere segrete le nostre schede, nell'ultimo combattimento sono morti 3 pg e ne sono rimasti due. Uno x che non ho idea di che cosa sia( probabile un avanzamento a livello razziale) Uno di sicuro è un chierico che evoca non morti I manuali a disposizione sono: Tre base Tutti i Perfetti Imprese Eroiche e Fosche tenebre Manuale psionico e Segreti di Sarlona Razze di eberron Altri manuali che non ricordo il nome ( so solo che c'è la classe burattinaio)
  25. Ciao a tutti!!! Dopo la morte del mio psion , ucciso tragicamente da un colpo di grazia con la falce, devo creare un nuovo pg, solo non ho la più pallida idea di cosa fare... Quello che sicuramente non voglio fare è un combattente... Mezzo picchiatore, esploratore, incantatore arcano o psionico (non divino) vanno bene, spero che riusciate a darmi qualche idea ganza da sviluppare. L'ambientazione è Eberron e l'edizione è la 3.5 e il livello di partenza è il 3° I tiri sono 16 15 14 13 12 8 (con la disponibilità di togliere due e aggiungere due ad una caratteristica) Spero che arrivino molti consigli e suggerimenti !!!
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