Tutti i contenuti pubblicati da Fandango16
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiIl goliath cala l'ascia da battaglia con un fendente secco, spaccando il carapace e mettendo fine alla creatura. Poggia lo stivale sulla carcassa e lancia un grido di vittoria. Mentre gonfia il petto, notate che al collo del gigante spicca un sottile filo dorato che regge una foglia verde brillante, grande quanto una noce. Il monile, integro e lucente, risalta sopra le pelli sporche di sangue e polvere. Solo il ragliare del mulo, spaventato e legato poco più in là, rompe il silenzio che è nuovamente calato sul vostro sentiero. meccaniche Con i danni di Elyndra e quelli del goliath, il granchione è caduto. Ora si torna fuori dall'iniziativa.
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
E' una citazione rivisitata dei Simpson! 🤣
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiIl Goliath osserva per un istante la civetta di Arthur che, con un coraggio quasi suicida, plana sul muso del mostro artigliando l'aria davanti ai suoi occhi peduncolati. Sul volto del gigante balena un lampo di puro stupore: non ha mai visto un volatile così piccolo sfidare una bestia simile con tale ferocia. Incitato da quel gesto, il gigante carica il braccio e scaglia la sua lancia con tutta la forza che ha in corpo. L'arma fende l'aria puntando alla giuntura scoperta del carapace, ma proprio mentre sta per impattare, il mostro compie un movimento inconsulto per scacciare il fastidioso uccello. La punta della lancia devia sulla corazza liscia con un grido metallico, andando a conficcarsi inutilmente nel fango del sentiero. Il gigante ringhia un’imprecazione, ma non esita: con un movimento fluido sgancia dalla cintura una massiccia ascia da battaglia. Con un balzo si getta nel cuore della mischia, pronto a colpire con l'acciaio pesante. Il granchione, furioso per i colpi subiti, decide di eliminare chi lo sta tormentando di più. Le sue chele scattano con la velocità di una trappola a molla. La prima tenaglia punta a Eryn, che però riesce a scartare di lato all'ultimo istante; il rumore della chela che si chiude a vuoto vicino al suo orecchio è come lo schiocco di una frusta. La seconda chela è diretta ad Arthur. Il colpo è brutale: il bordo seghettato lo centra in pieno petto, scaraventandolo quasi fuori dal sentiero. Il dolore è lancinante e la vista gli si appanna mentre perde quasi tutto il suo vigore. Il mostro tenta di serrare la presa per trascinarlo verso la scarpata, ma Arthur, con un guizzo dettato dalla pura disperazione, riesce a scivolare via dalla morsa prima che le punte si chiudano definitivamente. È libero, ma barcolla vistosamente, macchiato di sangue e con il respiro mozzato. Meccaniche
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Gibumubig "Gib" - Gnomo Raggiungo la cresta della collina e la realtà riesce nell'impresa di essere peggiore di ogni mia previsione. Greenest brucia. Talis. Non farti ammazzare, maledizione. "Cercavamo Greenest e cercavamo i cultisti. Direi che la nostra ricerca è finita. Anche troppo bene." mormoro con una calma tagliente. Poi il drago ci passa sopra la testa e un brivido di paura mi scivola lungo la schiena. Sento Chand e Vivienne confabulare e capisco subito che hanno intenzione di andare a farsi ammazzare. "NO!" dico con tono duro, interrompendoli. "Non vi ho accompagnato fin qui per vedervi finire infilzati come tordi al primo incrocio. Guardate laggiù: è pieno di umanoidi incappucciati e di quelle creature simili a piccole lucertole. Ci sono persino dei grossi bestioni a quattro zampe che pattugliano le strade. Pensare di affrontarli a piccoli gruppi per salvare quattro vecchi che saranno comunque trucidati dal manipolo successivo è una follia." Lancio un’occhiataccia a tutti i miei compagni, stringendo la vecchia Betty. "Se vogliamo essere utili a quante più persone possibile, dobbiamo andare direttamente alla radice del problema, evitando scontri che potrebbero annunciare la nostra presenza. Finché siamo dei fantasmi, possiamo indagare e colpire la testa. Se ci mettiamo a fare da scudi umani, addio copertura. Il nostro obiettivo deve essere trovare qualcuno che ci racconti cosa è successo e, possibilmente, un luogo sicuro. Per avvicinarci senza essere visti passeremo lungo il corso d'acqua: la vegetazione ci darà copertura. Allora? Che fate ancora lì imbambolati? Vi serve un disegnino? Muoviamoci." poi guardo i piedi nudi di Chand "Prima però, vatti a mettere le scarpe."
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghisi va bene. ti informo che la civetta dovrebbe usare archetipo "gufo" che ha l'abilità "sorvolare" ovvero una sorta di disingaggio gratuito.
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Gibumubig "Gib" - Gnomo Mi volto, guardo Kaerith negli occhi. Alzo i miei al cielo, scuoto la testa e, senza dire una parola, mi volto e torno a quello che mi ero prefissato di fare. Ecco, meno male avevo detto di fare silenzio... poi fra tutti, proprio quella che se tira uno starnuto lancia un razzo di segnalazione! Forse la figura retorica "cercate di non respirare troppo forte" era troppo difficile, devo ricordarmelo per la prossima volta. percezione e furtività
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
Per Gib, o sei uno dei suoi nonni, o probabilmente sarai sempre un inferiore! 🤣 Percezione 21, Furtività 16 Se c'è vegetazione adeguata a Gib (che tutto sommato è piccoletto) non serve che lancio illusioni. Se invece siamo in campo aperto con erba bassa e nessun riparo, devo per forza usare le illusioni. Questo decidilo pure tu, l'idea è arrivare in cima alla collina e vedere la situazione intorno a noi e a Greenest, senza essere visto.
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Gibumubig "Gib" - Gnomo Mi fermo di colpo, senza voltarmi, sollevando appena una mano guantata per imporre l'alt. Mi sistemo la cinghia della vecchia Betty sulla spalla e poi ruoto la testa di quel tanto che basta per inquadrare i tre soldati con uno sguardo che trasuda insofferenza. "Fermi, ho un brutto presentimento. Piantate i vostri scarponi d'ordinanza proprio dove sono ora e cercate di non respirare troppo forte, se ne siete capaci. Vado avanti io a dare un'occhiata. Restate immobili, non toccate nulla e, per l'amor di Baervan, cercate di non sembrare dei bersagli così grossi finché non torno." Detto ciò osservo con attenzione il fumo che sale dal punto in cui dovrebbe trovarsi Greenest e poi mi muovo in avanti, cercando di mimetizzarmi con l'ambiente o di "adattarlo", per arrivare a vedere meglio oltre l'altura senza essere visibile ad altre creature. Durante il percorso, se incontro un'ape o un uccellino disponibili, gli chiedo se nella città è tutto come al solito. meccaniche
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiIl granchio barcolla sotto l'urto della vostra coordinata controffensiva. Thurin non gli lascia spazio per respirare: il nano mulina il suo martello con una foga sovrumana, vibrando due colpi devastanti in rapida successione. È uno sforzo che lo lascia visibilmente affaticato, ma i rintocchi del metallo sul carapace risuonano come campane nella gola. Elyndra tenta di avvolgere la bestia con una sferzata di spine magiche, ma le liane verdi scivolano via sulla corazza senza trovare presa. Proprio in quel momento, il Goliath balza oltre il bordo della voragine. Con un ringhio di sfida, rotola sul sentiero e si rimette in piedi impugnando una lunga lancia sporca di fango. Nel frattempo, la Civetta di Arthur plana con precisione sul muso della creatura, artigliando l'aria davanti ai suoi occhi peduncolati. La distrazione è perfetta: Arthur ne approfitta per scagliare una sfera di elettricità che esplode contro il ventre del mostro, percorrendo le giunture della corazza con scariche azzurrine. Dopo aver scagliato la sfera elettrica, urla con voce gutturale verso il goliath: "Vi venn snakk!". Il gigante, nonostante la concitazione del combattimento, lancia un'occhiata sorpresa verso l'umano. Senza smettere di impugnare la sua lancia, risponde con un grugnito profondo, una sequenza di suoni duri che per il gruppo è solo rumore incomprensibile: "Blod-vor-urd." Anche Eryn non resta a guardare: il suo giavellotto fende l'aria, risplendendo di una luce pura e accecante nell'istante in cui penetra la carne del mostro, sprigionando il vigore del suo sacro giuramento. Ma la creatura è ancora furiosa. Ignorando le ferite, apre le sue massime tenaglie e scatta verso i due combattenti più vicini. Con un movimento fulmineo, le chele si serrano con un rumore metallico su Thurin ed Eryn. Il sangue macchia la roccia mentre il granchio stringe la presa, tentando di sollevare entrambi i guerrieri da terra per stritolarli. Meccaniche
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiHa scalato nel suo turno, se Thurin gira lo sguardo a destra vede un colosso con una lancia in mano che sta ringhiando...ora vi dirà anche qualcosa...in gigante ovviamente!
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiIl rumore che sentivi è quello davanti, del goliath che sta scalando. In ogni caso le azioni preparate si fanno dopo liniziativa e con un trigger definito. Il fatto che tu abbia il giavvellotto in mano, per esempio, ti permette di tirare ed estrarre un'altra arma nello stesso turno, ma.non automaticamente prima degli altri. Tira iniziatova 🙂
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiVi avvicinate con cautela al bordo della voragine, mentre la civetta si alza in volo, sorvolando l'area. La sua voce risuona seccata nella mente di Arthur: Civetta Arthur chiude gli occhi, sintonizzandosi sulla vista del suo famiglio. La civetta scende in picchiata nella gola, sfidando la polvere che ancora sale dal fondo, e trasmette le immagini direttamente alla sua mente. Civetta Siete tutti concentrati a cercare di capire cosa stia avvenendo davanti a voi, con Arthur immobile, connesso con la civetta. D'un tratto un rumore diverso, cupo e raschiante, proviene improvvisamente dalla vostra sinistra. Tutti, tranne Arthur che è ancora connesso con la civetta, vi voltate di scatto. Dalla scarpata scoscesa emerge una creatura mostruosa. Un enorme... granchio? Ha risalito la scarpata con una velocità innaturale e ora si affaccia sul sentiero, minacciandovi pericolosamente con le sue enormi chele spalancate! Azione!
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiGiorno 2 - mezzogiorno Vi mettete finalmente in cammino sul sentiero verso ovest, nei territori dei Goliath, cercando la pista che si addentra nel bosco. Il terremoto ha colpito duro: diverse frane vi costringono a continui aggiramenti e in più occasioni dovete usare le vanghe per permettere al mulo di proseguire. Riuscite comunque ad avanzare, fin quando il silenzio della montagna viene squarciato dal fragore improvviso di un crollo. Sentite il rombo della terra che cede e il rumore violento delle rocce che precipitano. Accelerate il passo con cautela e, dopo pochi minuti, vi trovate davanti alla causa del frastuono: una grossa voragine ha appena squarciato il sentiero. Mentre vi trovate a una manciata di metri dalla voragine, dei rumori iniziano a salire dal fondo della gola. Sentite il suono secco di qualcosa che scava contro la pietra friabile, seguito dal tonfo dei detriti che continuano a precipitare nel vuoto. Cosa fate?
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Dubbi da DM
Il mio consiglio è "stai attento perché è accondiscendente". Io la uso per scrivere o per mettere ordine agli appunti, ma su idee che decido io. E' utilissima anche per formattare testi e per fare riassunti, ma sull'aspetto creativo nutro forti dubbi, proprio perché tende a darti ragione. Se proprio ho bisogno di aiuto in questo senso, allora la uso per fare brainstorming. Un altro aspetto utile che ho trovato è per la creazione di nomi e di immagini.
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Gdr per bambini
Grazie a tutti per i vostri contributi. Non è mia intenzione calare dall'alto qualcosa, ma approfittare del fatto che mio figlio è curioso dei miei giochi (ho un mobile chiuso a chiave che apriamo insieme per tirare fuori i miei giochi, tipo Catan, Ticket To Ride, Naufragos, i vari starter set...) e volevo acquistare una scatola per fargli venire voglia di aprirla e curiosarci dentro. Penso che, proprio per questo, andrò di Mausritter, che ha tante tesserine da defustellare! :-)
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiI Doni di Helga Mentre state ultimando i preparativi nei pressi del Bazar di Bram, Helga vi raggiunge con passo misurato. Tiene tra le braccia un fagotto dal quale estrae quattro oggetti che portano i segni del tempo: cimeli appartenuti a suo padre, Chierico di Moradin. Helga si avvicina per prima a Elyndra. Tra le due c'è un'intesa che non ha bisogno di spiegazioni, un legame tra spiriti che riconoscono la stessa natura. La nana le accarezza il braccio con un gesto d'affetto spontaneo e profondo, poi le porge una fiala di Acqua Santa. "Questa l’ha benedetta mio padre," mormora Helga, guardandola con dolcezza. "Sono certa che saprai farne buon uso." Si volge poi verso Eryn. Il suo tono cambia, facendosi più formale e rispettoso verso l'ufficiale di Neverwinter. Helga le consegna una Pergamena di Benedizione con un solenne cenno del capo. "Per te, Eryn. Che la guida di chi è venuto prima di noi illumini il tuo dovere." Helga passa ad Arthur. Sebbene sia l'ultimo arrivato, lo guarda con una serietà che esprime una fiducia guadagnata sul campo. Estrae il pesante Dizionario Nanico-Gigante e lo posa nelle mani del giovane: "Tieni questo. Se doveste imbattervi nei Goliath, non ti trasformerà in un oratore da un giorno all'altro, ma almeno eviterai di farti scambiare per un nemico solo perché non sai cosa rispondere." Dizionario Nanico-Gigante Infine, Helga si ferma davanti a Thurin. Qui il silenzio si fa più denso, carico di una memoria comune: entrambi hanno perso i genitori in quella terribile esplosione e i loro padri erano legati da una fratellanza antica. Helga estrae un Libricino molto vecchio e lo consegna a Thurin con mani ferme, ma cariche di emozione. Notando l'incertezza sul volto del nano, Helga abbozza un sorriso rassicurante. "Sono poesie elfiche. Non guardarmi così, non ti chiedo di leggerle," aggiunge con un mezzo sorriso. "Fu un regalo che mio padre ricevette da un vecchio amico. La dedica è firmata da un nobile elfo. Se doveste trovarvi in una situazione disperata, mostra quel libro e invoca l'antica amicizia. Potrebbe aprirvi porte che le asce non possono abbattere." Per tutti
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Gdr per bambini
Sono d'accordo con te, per questo sto cercando qualcosa da tirare fuori in famiglia alla stegua di un gioco in scatola senza troppo impegno ed avevo trovato questi due titoli.
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Gdr per bambini
Hq è un ottimo gioco per iniziare, ma come dici giustamente non è un gdr. Hai mai provato uno dei due giochi del sondaggio?
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Gdr per bambini
Non penso di essere la persona giusta per spiegare le differenze, mi baso sulle recensioni che ho letto in giro. Scorribanda è un giocp molto semplice che, dice, sia adatto alle famiglie e costa appena 20 euro, con dinamiche a tempo. Mausritter è più simile agli OSR e infatti ha una grande community di giocatori (soprattutto all'estero), però le recensioni dicono che, sebbene il regolamento sia facilissimo, è più adatto a dei "giocatori" che a dei "familiari". Penso vogliano intendere che un conto è approcciarsi per giocare di ruolo un conto è approcciarsi per giocare a qualcosa con la famiglia e imbattersi innun gioco di ruolo.
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Gdr per bambini
Ciao, sto valutando l'acquisto di un gdr da far provare a bambini molto piccoli, 4 anni o poco più. Per ora sto valutando mausritter e scorribanda, ma sono aperto ad altre proposte. Mausritter mi sembra piu rigiocabile amche nel futuro e con una difficoltà modulabile; scorribanda mi sembra che sia subito più facile, ma ci giocheremo sicuramente per poco tempo.
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiGiorno 2 - La decisione Corbin vi sveglia senza troppi complimenti, sollecitandovi a fare colazione. Mentre mangiate, la stanza dove avete dormito viene rapidamente trasformata nella sala del consiglio: il tavolo torna al centro e tutto viene rimesso in ordine. Quando scocca l'ora, il tavolo è circondato dai membri ufficiali e dai nuovi compagni. L'atmosfera è tesa: fuori dalla porta e alle finestre, i nani si accalcano ansiosi di scoprire quali saranno le prossime mosse di Thurin e della compagnia. "Chissà cosa avranno deciso?" mormora un nano tra la folla. "Andranno finalmente a dare una lezione a quegli orecchie a punta?" azzarda un altro con un ghigno. "Thurin non ha il fegato per affrontare gli elfi!" ribatte una voce scettica dal fondo. "Ma che dici! Thurin è il più coraggioso tra noi. Se non andrà nel Bosco è solo perché i veri colpevoli sono gli Uomini del Nord!" "Sì, ma c'è un capitano di Neverwinter con loro... vedrai che avrà insistito per tornare dal Lord Reggente." "Ma figurati se Thurin spreca tempo con la diplomazia!" "SILENZIO!" il grido di Balin tronca di colpo il brusio, facendo calare un gelo improvviso. Poi si volta verso il capo della compagnia: "Thurin, dicci: qual è la vostra decisione?" Tra lo sbigottimento generale, Thurin annuncia la meta: andranno dagli elfi. Ma non per combattere, bensì per parlamentare. Un’ondata di malumore attraversa la folla. I borbottii si rincorrono: c’è chi accusa Thurin di essersi rammollito e chi punta il dito contro le "donnette" che si porta dietro. La sfiducia è palpabile. Balin zittisce nuovamente la calca con un gesto secco e si rivolge al fabbro: "Bene. Andrai con le due sorelle e il giovane umano a parlare con gli elfi. Non so se sia la scelta più saggia; più che il possibile buco nell'acqua, temo la vostra cattura. Tuttavia, la decisione spettava a voi e non possiamo che onorarla. Passate da Bram a prendere quello che vi serve; noi inizieremo i preparativi per smobilitare. Se tra venti giorni non avremo vostre notizie, lasceremo le nostre case per cercare rifugio a Uttersea." Per tutti
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiRiepilogo un po'. Siete arrivati presto a Grimstone, perché avete viaggiato subito di notte dopo il terremoto. Siete quindi arrivati presto al villaggio e avete preso parte subito al consiglio. Poi vi hanno detto "ci aggiorniamo domattina" e avete fatto le vostre cose, cena compresa. Poi c'è stata la notte dove Elyndra si è trasformata per la prima volta, e la mattina dopo ci sarebbe il consiglio.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiUn'altra cosa. Qui avete detto che siete tutti più o meno d'accordo di andare dagli elfi a sentire un po' cosa dicono. In gioco questo accordo non lo avete mai esplicitato, ma non è importante. Muoverò la scena nel primo pomeriggio, convocando di nuovo il consiglio e andando alla scena successiva al momento in cui Thurin dice, a nome di tutti, di voler andare dagli elfi. Visto che volete giocare l'entrata nel gruppo di Arthur, giocheremo quella scena di role-play nel weekend, ma dalla settimana prossima si torna all'azione e a far rotolare i dadi!
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Applicazione per creare una scheda personaggio d&d 5.0 e 5.5
Ci ho pensato un po' prima di pubblicare questo commento, perché non mi piace fare pubblicità a prodotti a pagamento, però la APP da me segnalata è flessibile anche in quel senso. Puoi editarla come un PDF e mettere le mani sui modificatori anche in modo manuale, in modo da superare il limite di non avere tutti i manuali, soprattutto quelli di terze parti. Per esempio con un PG ho utilizzato un background che dà un talento e ho aggiunto il talento in modo manuale. Ho aggiunto equipaggiamento non presente nel suo archivio, editando un oggetto analogo (era un arco magico, ho modificato l'arco lungo base). Secondo me è la cosa migliore disponibile sul mercato che consente flessibilità e automazione. Non conosco la app di Beyond, ma credo costi di più.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiRECAP ACQUISTI @Monkey77 Arthur: materiali per famiglio, balestra leggera, 20 quadrelli + astuccio, giaciglio, otre, kit cucina E 10 RAZIONI = 43,4 mo Sicuramente ti serviranno, per dormire all'aperto, giaciglio, otre e gavetta. @shadyfighter07 Elyndra: bastone ferrato = 0,2 MO @Rafghost2 Eryn: sacchetto campanellini (20 pz), rotolo di spago, rampino, fischietto, sacco vuoto, 2 ampolle di olio, corda di seta (per ora te la aggiungo all'equipaggiamento poi vedi cosa fare della vecchia corda), pugnale = 16,3 MO @Landar Thurin: giaciglio = 1 MO Torce e razioni gli altri ne hanno (9 ciascuno), quindi secondo me non vi serve acquistarne altre, a meno che non vogliate prendere il mulo. Ditemi chi porta le tende, se volete la lanterna schermabile o altro equipaggiamento. Il budget è ancora alto. Vi ricordo che avete ancora lo zaino di Sven da distribuire, se pensate che qualcosa vi possa servire. Il balsamo, il taccuino e la borsa del guaritore direi che sono oggetti utili. La coperta, il liquore e il cibo dei barbari...roba utile ma dal gusto discutibile. Il resto bene o male ce lo avete già (corda, piede di porco, zaino...)
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