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Fandango16

Circolo degli Antichi

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  1. La linea di difesa tiene. Nonostante la pressione dei corpi grigiastri e l'odore nauseante che emanano, @Landar Thurin ed @Rafghost2 Eryn restano incrollabili. I trogloditi si accalcano con frenesia furibonda, spingendosi l'un l'altro nel disperato tentativo di trovare un varco, ma ogni artigliata scivola sull'acciaio e ogni morso batte a vuoto contro gli scudi. Il passaggio della grotta è ormai una massa ribollente di carne mostruosa, un groviglio di arti e ringhi bloccati in un imbuto di violenza che non riesce a sfondare. In questo caos di suoni gutturali e metallo percosso, l'aria attorno a @shadyfighter07 Elyndra inizia a vibrare. La druida osserva la calca, attendendo il momento in cui la densità dei nemici raggiunge il suo apice. Ignorando il clangore della battaglia, si concentra sull'energia che le scorre nelle dita, tessendo la trama dell'incantesimo. La pressione atmosferica attorno a lei sembra aumentare, un silenzio innaturale e pesante che precede la tempesta. Le sue mani tracciano nell'aria i simboli del potere primordiale, mentre il rombo sordo di un tuono inizia a risuonare nel suo petto, pronto a scatenarsi contro il muro di mostri ammassati davanti ai suoi compagni. Il potere di Elyndra esplode con la forza di un fulmine che colpisce la terra. Un’invisibile onda d'urto scaturisce dalle sue mani, investendo in pieno il corridoio e trasformando l'aria stessa in un maglio d'acciaio. Il boato è assordante: una deflagrazione sonora che scuote le pareti di roccia e investe l'intero branco. L’impatto è devastante. La massa dei trogloditi viene letteralmente sradicata dal suolo e proiettata all'indietro per metri, come foglie trascinate da un uragano. Insieme a loro le balle di fieno rotolano violentemente nell'oscurità e il cumulo di catene rugginose vola via con un fragore metallico, trascinando con sé il teschio che le sormontava. Due dei mostri, colpiti in pieno, crollano come gusci vuoti, le ossa frantumate dalla vibrazione prima ancora di toccare terra. Il loro leader e un altro compagno vengono scagliati indietro contro le pareti del tunnel. Solo un troglodita, miracolosamente rimasto saldo sulle zampe nonostante lo sbalzo, osserva con occhi sbarrati lo scempio dei compagni, ma sembra non aver ancora abbandonato i suoi intenti famelici. [intanto poco più in là...] Poco distante, seduto su un masso mentre si massaggia la caviglia malconcia, lo gnomo @Alzabuk Bàkban sobbalza per l'urto, rischiando di rotolare per terra. Si pulisce la polvere dalle vesti e, lanciando un'occhiata carica di sospetto verso la zona della polla, esclama con la sua voce gracchiante: "Per la barba di un minatore... lo sapevo che Thurin non doveva esagerare con quella zuppa di cavoli neri stamattina. Un altro "tuono" del genere e la montagna ci crolla addosso per davvero!" MECCANICHE
  2. Adva - Gnoma Vodoo Skullport? Sai che risate quando ne parlerò con Lucy-Lou? Rimango per un attimo ferma e pensierosa, con la forchetta piena sospesa a mezz'aria, poi, sempre con la forchetta piena, indico i due non morti vicino a noi e i due gnomi gemelli. "Andiamo da soli, o avremo qualche nuovo compagno di viaggio?" Chiedo rivolta a bastone nero. Speriamo che almeno quella specie di polipo in decomposizione non sia dei nostri...
  3. @Steven Art 74 ok, vedi te cosa è più veloce, se agguantare un cavallo o se correre dritto per dritto, considerando che voglio salire sul triceratopo per attaccare la mummia. 😜
  4. Secondo me in quella scena, se era ragionevole attendersi che il guerriero avesse uno svantaggio o una cd più alta, un fallimento della prova era qualcosa di prevedibile che avrebbe creato una sfida, mentre una riuscita della prova avrebbe ulteriormente aumentato l'hype della scena. Noi ci ricordiamo ancora di quando il bardo e il barbaro, alle prese con una vampira, con un tiro ad alta difficoltà, ma fortunato, sono riusciti ad afferarla e a trascinarla dentro un camino acceso da fuoco magico!
  5. Raven - Paladino della vendetta Rimango perplesso e stupito del prodigio dei coboldi, ma appena li vedo saltare e cadere come se si fossero tuffato su un semplice materasso, non aspetto nemmeno che Eriol finisca la sua frase e mi fiondo a mia volta giù dalla finestra. Mentre cado preparo la spada e provo ad usare il fungo come trampolino per avvicinarmi il più possibile al triceratopo e al suo cavaliere, facendo ricorso, se necessario, alla magia, per arrivare direttamente al cavaliere. "Goditi l'aria fresca cadavere ambulante, fra un po' tornerai nell'inferno dal quale sei venuto!" Meccaniche
  6. Raven è titubante (come tutto quello che proviene da questi coboldi), ma se permette di arrivare velocemente.nella mischia...via giù come una saetta! Però nel weeken non riesco a postare...
  7. Le balle giacciono inerti all’imboccatura del corridoio, rifiutandosi di accendersi; il fumo sperato non arriva a soffocare le gallerie. In tutto questo il buio della grotta sembra improvvisamente rigurgitare una massa informe di corpi. Una matassa indistinta di arti lunghi e pelle grigiastra inizia a riversarsi verso l'uscita, puntando con violenza cieca verso la strada sbarrata da Thurin ed Eryn. Dalla testa del branco si stacca un troglodita, spinto forse da una fame atavica o da una ferocia che lo rende più rapido dei suoi simili. Con un balzo scattante, la creatura si avventa sul nano, le fauci già sgranate per affondare nuovamente nel metallo e nella carne già lacerata del guerriero. Tuttavia, l'avventatezza è il suo errore fatale. Non appena emerge dall'oscurità, la luce del sole, riverberata dalle piastre lucide dei due difensori, colpisce i suoi occhi abituati alle tenebre eterne. Accecato da quel lampo argenteo e dorato, il mostro manca il bersaglio: i suoi artigli stridono a vuoto nell'aria e i denti cercano un appiglio che non esiste. Non riesce a scalfire nemmeno un millimetro dell'armatura del nano, che resta piantato come un pilastro di granito contro la marea imminente. È in questo istante che, nel cuore di quella calca mostruosa, emerge un dettaglio. Tra le teste chine e i corpi gibbosi di chi preme nelle retrovie, spicca una figura più imponente che sembra dirigere l'assalto con sordi grugniti di comando. Al suo collo pende un pesante anello di ferro arrugginito al quale sono assicurate alcune chiavi metalliche. MECCANICHE E GRIGLIA Turno 5 T3 20: si muove davanti a Thurin e lo attacca senza colpirlo mai (TxC 9-9-12) Elyndra 14: ??? Thurin 12: -6PF IMMUNE AL FETORE PER 1 ORA ??? T4 10: ??? TX 8: ??? T5 7: ??? T1 7: -7PF Eryn 5: ???
  8. No i malus al TS arrivano al terzo livello di indebolimento o con incantesimi particolari. Visto che mi avete più o meno confermato che "tenete la linea", faccio agire il primo troglodita del turno 5. Ho fatto il post di gioco con la mappa aggiornata. @shadyfighter07 e @Landar pensate alle azioni dei vostri personaggi e fate gli eventuali tiri/post di gioco. Io come al solito entro in pausa weekend, ma se c'è da fare qualche tiro sul Discord lo posso fare nei ritagli di tempo. Sicuramente non potrò fare altri post di gioco fino a lunedì. @Rafghost2 e @shadyfighter07 voi non avete ancora fatto il TS contro il fetore. Eryn non ha mai iniziato il turno nei pressi di un troglodita, ma probabilmente lo farà nel turno 5. Elyndra non si è ancora mai avvicinata, ma anche lo facesse ora, dovrebbe fare il TS nel turno 6.
  9. Come ho scritto, se rimanete nelle caselle che ho pensato nella griglia, siete alla luce del sole, pertanto i trogloditi hanno svantaggio a colpirvi. Non devono uscire loro alla luce del sole, è sufficiente che il loro bersaglio ci sia. L'unico impiccio di affrontarli lì è che possono uscire per accerchiarvi, ma sicuramente non nel turno 5 (a meno che non facciano doppio movimento, ma in quel caso non vi attaccherebbero...) perché le balle creano terreno difficile per cui le ultime due caselle di movimento le usano per arrivare lì. Dal turno dopo potrebbero accerchiarvi...sempre che non li ributtate indietro con l'onda tonante!
  10. Scusate se posto ora nel TDS prima di @Rafghost2 ma non so se dopo nella giornata ho tempo di fare un post complesso. Anche Eryn ha fallito la prova di accendere il fuoco (ma ha sempre guida da giocare per 1 min fintanto che Elyndra @shadyfighter07 tiene la concentrazione). Vorrei sapere @Landar Thurin e @Rafghost2 Eryn dove si piazzano. A naso direi che, partendo da Elyndra che ha detto essere in I8, direi che Eryn è nella casella più vicina alla sorella, ovvero G6, mentre Thurin è a fianco in F6. Ora, non siete riusciti ad accendere il fuoco, ma secondo me se vi caricano e voi tenete la linea, la situazione è propizia per una bella onda tonante. Elyndra potrebbe andare in I6 e avere lo spigolo per lanciare la sua onda nel quadrato 4,5x4,5 mt che va da G5 a C3 senza colpire i suoi amici e prendendoli praticamente tutti e 5 (se vi caricano). L'unica cosa è che Elyndra, avendo iniziativa superiore a quasi tutti i trogloditi, dovrebbe agire con "movimento" e "azione preparata" per usare la sua onda come reazione quando i trogloditi si saranno ammassati addosso al nano e alla sorella. In questo momento Eryn, sfuocato. e Thurin, chiaramente, vedono che un gruppo di creature sta sbucando dalla caverna vera e propria per immettersi nel corridoio, certamente non per portarvi fiori e balocchi. Fra queste creature ne vedete una (TX) che sembra guidarli e che indossa una strana collana da cui penzolano delle chiavi. Sembra che abbia forzato l'anello di ferro che teneva le chiavi per... metterselo al collo! Riporto quindi qui le iniziative del prossimo turno, appena mi confermate le posizioni, faccio agire il primo Troglodita. Le balle sono spente, ma creano terreno difficile. Finche rimanete fuori dal corridoio, siete in luce solare, quindi i trogloditi hanno svantaggio agli attacchi. Finché loro stanno nel corridoio, chi non ha scurovisione ha svantaggio alle prove di percezione e basta, quindi a livello di combattimento siete comunque in posizione favorevole. Elyndra ha l'ultimo SLOT incantesimo perché il primo l'ha usato per curare Rurik. Turno 5 T3 20: ??? Elyndra 14: ??? Thurin 12: -6PF IMMUNE AL FETORE PER 1 ORA ??? T4 10: ??? TX 8: ??? T5 7: ??? T1 7: -7PF Eryn 5: ???
  11. eheh no, semplicemente non ci riesci. Se vuoi fai il post di gioco! @Rafghost2 Eryn tira 1d20+1d4-1 e vedi di dare fuoco a queste balle!
  12. Allora... @Landar Thurin prova ad accendere il fuoco, rapidità di mano CD 10 -> tira sul discord e poi posta DOPO @Rafghost2 Eryn se Thurin non riesce, provi te con guida. Pensa ad una mossa alternativa nel caso in cui riesca Thurin al primo colpo. Puoi preparare un'azione con un trigger che, se avviene prima del tuo prossimo round, puoi attivare usando la reazione. Mi viene in mente "tiro un giavellotto al primo troglodita che vedo/sento" oppure "se il fumo mi viene addosso, mi sposto in una casella pulita". Tieni conto che dopo il tuo turno si muove il fumo. Dopo posta anche te nel topic di gioco. Dopo Eryn posterò io e daremo il via al turno 5. I trogloditi nel turno 4 non si vedono. Ve lo dico giusto per trasparenza, stavano dormendo e nel turno 4 usano l'azione per svegliarsi, alzarsi e muoversi quel che riescono. Dopo che avrete agito tirerò sul discord le iniziative individuali, così vedrete quanti sono! 😆
  13. In quel commento le balle erano in F6 e G6 ovvero dove potevate farle cadere nel turno 2/3
  14. Ma nel 3 non sistemavi le balle?
  15. Ho guardato anche le caselle per il fumo, sono 10 in totale, intorno alle due delle balle. Molte di queste sono ostruite dal muro della grotta, ma avrei pensato che se vanno addosso alle pareti, si incanalano verso l'interno. Quindi tirerò 1d10 e 1-6 il fumo si espande dentro la grotta occupando da G5 a D3 7-8 il fumo viene verso l'esterno occupando da F5 a H7 9-10 il fumo viene verso l'esterno occupando da G5 a E7
  16. Fatemi sapere chi sposta cosa e dove. Le due balle possono essere spostate nella solita azione da un personaggio. Nel turno 4 Elyndra lancia guida a Eryn che ha l'acciarino e si posiziona (dimmi te dove). Nel turno 4 di Eryn immagino che proverai ad accendere, mancherebbero fine turno 3 di Eryn e turno 4 di Thurin. Idealmente nel turno 3 di Eryn usi "azione" per posizionare i covoni e l'interazione con l'oggetto per tirare fuori e mettere in terra l'acciarino a disposizione di Thurin. Thurin nel suo 4 lo raccoglie (interazione con oggetto) e prova ad usarlo (azione usare oggetto). Poi lo lascia cadere in terra (azione gratuita). Eryn nel turno 4 lo raccoglie (interazione con oggetto) e prova ad usarlo (azione usare oggetto) Definite anche in quale casella vi trovate alla fine del turno 4 nei limiti del vostro movimento (6 caselle per gli umani, 5 caselle per il nano)
  17. Scusate se esco solo ora con questa cosa, ma non credevo che saremmo finiti ad accendere le balle in combattimento. Dunque avrei pensato queste regole: Le due caselle delle balle incendiate (colgo loccasione per dire che nell'azione di Eryn al turno 3, può spostare entrambe le balle nelle prime due caselle dell'ingresso) sono terreno difficile e entrarci o finirci il turno causano 1d6 danni da fuoco Alla fine del primo round (quindi se lo accendete nel 4, alla fine del 4) iniziano a produrre fumo come l'incantesimo nebbia di fumo. Ad ogni round il fumo si espande in una direzione casuale (tireremo un dado) fino a copriee un'area 3x3 (quindi 4 caselle, che diventano 6 essendo due caselle di origine del fumo). L'area del fumo è Pesantemente oscurata Respirare il fumo (quindi atraversare o rimanere in una casella di fumo) dà un livello di affaticamento se non si supera un ts cos su cd 10) Vai, chi vuole accendere accenda, ma secondo me vi conviene andare sul sicuro e far lanciare guida su thurin o su eryn (non ricordo ora chi ha più destrezza).
  18. Tutti dovremmo conoscere le regole (chi più chi meno), pertanto nessuno dovrebbe poter "dimenticare deliberatamente" l'applicazione di una regola senza che nessuno lo faccia notare o comunque se ne accorga. Il post mi sembrava che parlasse proprio di un "tacito consenso" rispetto alla violazione di una regola in un certo momento del gioco, quindi tutti i giocatori sono consapevoli del fatto prima della risoluzione della contesa. Siamo sicuri che TUTTI i giocatori siano proprio d'accordo o magari qualcuno ci rimane male, ma, per quieto vivere, per amicizia, per comodità, se lo fa andare bene? Se questa HR fosse chiara prima di iniziare a giocare, chi la accetta (a malincuore o apprezzandola) lo fa PRIMA. Chi lo fa DURANTE potrebbe anche non essere proprio entusiasta, ma semplicemente potrebbe non avere la forza di affrontare un intero tavolo che esulta di fronte alla disapplicazione/applicazione errata della regola. Questo invece lo condivido in pieno.
  19. Chi non ha scurovisione vede un mucchietto di roba in terra, Thurin gli sembra di vedere un mucchio...di catene con un teschio in cima e un pugnale piantato sulla zucca. Non si muove niente.
  20. Sì troppa roba, o sposti o prepari. L'azione preparata può essere una devi scegliere quale
  21. Parto dal fondo: produrre fiamma non bersaglia gli oggetti ed esiste un altro trucchetto che invece lo fa. E' una questione di game design, probabilmente legata al bilanciamento. Come anticipato, io vorrei giocare seguendo le regole, perché non voglio addentrarmi nel game desing. Credo che le regole definiscano sfide che fanno emergere la narrazione condivisa. Se ci sono...usiamole! 🙂 Fammi capire la tua azione del turno 3 se è "spostare la paglia" "dare fuoco" o "azione preparata: lancio giavellotto appena si muove qualcosa".
  22. @shadyfighter07 @Rafghost2 @Landar Ho corretto il nome del nano. Eryn oggi farà la sua fine del turno 3. Vi anticipo che nel turno 4, a meno che non entrate nella grotta, non avrete avvisaglia dei trogloditi, quindi diciamo avete un round ciascuno di azioni. Dopo tirerò l'iniziativa degli altri trogloditi e vediamo come entrano nel turno 5. Alcune note sulle azioni relativamente all'accensione della paglia: Eryn ha buttato la paglia in terra vicino a Thurin nei pressi della porta con la sua azione gratuita di lasciar cadere oggetti. Thurin avrà anche lui buttato a terra lo "zaino di fieno" con l'interazione con l'oggetto (non l'ha descritta, ma la dò per scontata). Visto che Eryn si trova già in H7 e Thurin si sposta in H6, direi che la paglia l'avete piazzata in F6 e G6, proprio sull'entrata. Allora, normalmente accendere il fuoco non richiede azioni particolari, tuttavia il tempo stringe e la situazione è concitata pertanto, considerando che avrete preso tutte le dovute precauzioni (quindi ok fieno umido per fare fumo, ma anche stoppini e cartacce pregni d'olio per accelerare la combustione) chi prova ad incendiare il fieno (anche tutti e 3) deve fare una prova di destrezza (rapidità di mano) con CD10. Non è impossibile. Eryn volendo può provare già alla fine del turno tre e alla fine del turno 4. La druida ha "produrre fiamma" che però non danneggia gli oggetti né produce fuoco effettivo, quindi non è utilizzabile in questo contesto. (esiste un trucchetto allo scopo ed è dardo infuocato). Ha però guida che può castare su Thurin o su Eryn per migliorare la loro prova nel turno 4. A voi!
  23. Mi accodo a quanto detto da @Vackoff e aggiungo qualcosina, sempre partendo dal presupposto che non voglio insegnare niente a nessuno, ma esprimere un punto di vista. Un conto è dimenticarsi di una regola o non rispettarla "per errore". Un conto è scegliere di dimenticarsi o di non rispettarla. Nel secondo caso si sta applicando una Home Rules la quale poi dovrebbe diventare sempre applicabile in situazioni analoghe e non solo in quella precisa circostanza, altrimenti diventa un'eccezione al mondo di gioco. Se il mio personaggio, in nome della famigerata rule of cool, può saltare di 30 metri per attaccare un mostro, perché non dovrebbe poter superare il burrone di 20 metri con un salto? Cosa è cambiato nelle gambe del mio personaggio? Le regole, HR o meno, servono a definire il mondo, ma devono essere coerenti. Ecco perché non amo le HR, perché potrebbero essere usate a sproposito o in situazioni impreviste dove, invece di migliorare l'esperienza di gioco, la peggiorano. D'altro canto, usare una HR una volta sì e una volta no a discrezione di qualcuno, potrebbe rovinare l'esperienza a qualche giocatore che invece si aspettava di poterla utilizzare per il suo PG in una certa situazione. Se una cosa non è prevista, è corretto affrontarla al tavolo e cercare di risolverla, però non mi sembrava parte del punto 3. Sono andato a rileggere e infatti non si parlava di situazioni non previste ma di travisare/ignorare regole esistenti: Questa la trovo (magari erroneamente) una provocazione, alla quale ti rispondo con un'altra domanda: perché hai sentito l'esigenza di scrivere questo post? Forse la risposta terra-terra a entrambe le domande è semplice: esprimere un punto di vista.

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