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Melqart

Circolo degli Antichi
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  1. Effettivamente stiamo andando belli spediti. 😅 Prendetevi tutto il tempo necessario però, non c'è alcuna fretta.
  2. Ugo Bonaventura Alla vista di tutte quelle figure mi tremano le gambe. Credo che quelle figure lontane possano essere altri Worg. Datemi del codardo ma forse è la nostra occasione per fuggire. Non ci hanno ancora visto, sfruttiamo il momento. Mi sembrano troppi ed è difficile avvicinarsi senza essere visti in campo aperto, anche se è notte l'incendio potrebbe farci scoprire prima del previsto.
  3. La valle di Elsir Mappa lunga 400 km alta 110 Km. Circa.
  4. Intanto ho messo tutte le informazioni necessarie ad iniziare il gioco. Anche per la preparazione degli incantesimi considerate che siete in viaggio. Quando i personaggi saranno pronti riprendiamo da questo punto. Per i dadi non c'è problema li tiriamo sul gruppo telegram per te. Almeno il sistema di lancio è uguale per tutti. Riguardo Lavinia, come dico sempre, giocate quello che vi piace di più. Per me tutte le opzioni che hai presentato sono buone.
  5. Durante la vostra ultima avventura avete trovato una vecchia mappa nel tesoro di uno mostro sconfitto. La mappa indica la posizione del Mastio di Vraath e ci sono appunti su un possibile cripta nascosta con un grande tesoro. Non avendo di meglio da fare avete deciso di andare a controllare. Drellin's ferry è una piccola cittadina all'estremità ovest della valle di Elsir ed è perfetta per partire all'esplorazione del Mastio di Vraath. E' lì che state andando. La mappa rappresenta una regione lunga 400 Km e alta 110 Km. Circa. Giorno 1 Il sole di mezzogiorno picchia sopra le vostre teste. L'aria è secca, calda e non c'è un filo di vento manco a pagarlo. Sotto le vostre armature siete ricoperti di sudore. Infinite distese di pianure polverose hanno accompagnato la vostra mattinata ma, almeno, la meta è oramai vicina. A pochi chilometri da voi dovrebbe esserci Drellin's ferry e infatti il paesaggio inizia a mutare. Il sentiero che seguite si infila in una foresta rada che offre riparo contro i roventi raggi del sole. Su entrambi i lati della strada il terreno secco e polveroso sale ripidamente e la vegetazione ostruisce la vista. Le piante sono basse e robuste, con larghe foglie verdi. Facile usarle per nascondersi. Avete già affrontato molti pericoli e il vostro istinto è allenato a riconoscere le situazioni di potenziale pericolo. Iniziate a guardarvi intorno con sospetto. C'è qualcosa di strano. Un fruscio attira la vostra attenzione. Vi voltate di scatto. Un uccello dal piumaggio giallo e blu attraversa il sentiero con goffi saltelli. Vi guarda, apre il becco ricurvo ed emette un suono stridulo. I vostri muscoli si rilassano mentre il pappagallo spalanca le ali e si alza in volo. Mentre con lo sguardo seguite la sua traiettoria verso l'alto i vostri occhi incrociano quelli di un altro spettatore. Le sue pupille color vino si allargano mentre impreca qualcosa in lingua Goblin. Scosta le fronde che lo nascondono facendo un passo in avanti. La sua pelle color pesca è protetta da una rozza cotta di maglia macchiata di ruggine. Sulla sua faccia larga, rugosa e piatta c'è disegnato un ghigno sinistro. Umani muore, uighulth na hargai! Altri Hobgoblin escono dalla vegetazione con le armi in pugno.
  6. Mi è già arrivato il primo personaggio. @Ard Patrinell mi ha già presentato il suo paladino e non voglio togliegli il gusto di farvelo conoscere di persona per cui aspetto che sia lui a condividere l'idea del PG. Mi ha anche inviato una bozza di BG iniziale. Anche in questo caso aspetto che sia lui a condividere tutto però faccio un appunto. In giornata condivido più info sulla premessa di gioco ma è previsto che venite da fuori. Le vostre avventure precedenti si sono svolte in una regione adiacente.
  7. Spero che non sia necessario. Comunque il grosso della conversazione lo terrei qui dove possiamo leggere tutti e le informazioni sono facilmente reperibili anche dopo tanto tempo. Telegram è più di integrazione per i lanci e domande al volo del tipo "come è armato il nemico x?"
  8. Se non erro Telegram si può usare anche da PC o Tablet ma se non riesci non è un problema. C'è anche questo topic in ogni caso. Per i lanci di dado magari te li riporto nel topic di gioco. Potrebbe diventare un po' più macchinoso quando dovete scegliere una strategia. Vediamo come va. Credo il gruppo Telegram lo farò domani in giornata. Ah, Discord è un po' scomodo anche per me!
  9. Sperando di rendervi la vita più facile qui metterò una copia di mappe e informazioni utili mano a mano che vengono scoperte.
  10. Qui tutte le schede e i dettagli sui PG.
  11. @Theraimbownerd @Darakan @Ard Patrinell @Monkey77 Riporto qui di seguito le informazioni del topic di reclutamento. Aggiungo un paio di dettagli per la creazione dei personaggi che avevo dimenticato di citare in precedenza. (tratti e difetti) Potete usare questo topic per organizzare il gruppo e stabilire il BG di gruppo. Sono felice di aiutare per qualunque cosa. @Monkey77 hai problemi con discord ma telegram ti funziona giusto? Se lo abbiamo tutti vorrei spostare il grosso di questo topic su quell'app per immediatezza e tenere solo le info più importanti qui. Presentazione A quanto pare non riesco proprio a stare senza campagne come master all'attivo. Ma il mio tempo è limitato e non ho modo di preparare o seguire una mia storia originale. Per questo ho iniziato a guardare i moduli di avventura e mi sono innamorato di Red Hand of Doom. Vorrei giocarla con 4 eroici avventurieri. Sulle asciutte colline marroni conosciute come le Montagne del Dragone Fumante si sta preparando una guerra. Mentre l'estate soffoca tutto con caldo e polvere i feroci guerrieri del Kulkor Zhul - "il popolo del Drago" nella lingua Hobgoblin - si radunano sotto le temute bandiere della Mano Rossa. Sono pronti a scendere dalle montagne per conquistare le terre degli umani. Il tuo personaggio affronta un assalto di acciaio e fuoco che pochi hanno mai visto. I personaggi saranno eroi impegnati a fermare l'avanzata dell'orda Hobgoblin. Ci sono troppi nemici perché i personaggi li affrontino tutti da soli. Voi, gli eroi della situazione, affronterete missioni di vitale importanza per cambiare l'esito della guerra. La cosa più bella di questa avventura è che richiede ai giocatori di prendere decisioni che hanno un grosso impatto sulla storia. Ci saranno esplorazione, grandi battaglie, scelte difficili e tanto sangue. Riguardo i personaggi Si inizia al livello 5 si dovrebbe affrontare lo scontro finale al 10. Consiglio sempre un party bilanciato ma avete totale libertà all'infuori delle seguenti limitazioni: -No Tome of Battle e Tome of Magic. -Solo materiale ufficiale. -No archetipi o razze con MdL. -Boint Buy da 32 punti. -9000 mo per l'equipaggiamento iniziale. -Il personaggi si conoscono già da tempo e hanno già affrontato altre avventure insieme. -Il BG del personaggio non è indispensabile. Vorrei piuttosto un BG comune a tutto il party che risponde a due domande: Come si sono conosciuti i personaggi? Quale avventura hanno affrontato insieme che li ha portati al livello 5? -Max 2 difetti e 1 tratto Considerazioni sulla struttura dell'avventura La gestione del tempo è fondamentale per avere successo in questo modulo. Non si avrà tempo per il crafting ed essendo la regione piuttosto ampia sarà anche difficile avere tempo per spostarsi in città a fare compre. Sul crafting vi consiglio direttamente di non prenderlo in considerazione. Sulla seconda il gioco bilancia la situazione con ricchi tesori da prendere dalle mani dei nemici sconfitti. Dovreste arrivare al 10 con un equipaggiamento molto buono. Sull'assegnazione dei tesori il gioco permette al master anche una certa flessibilità. Esempio: se è previsto un tesoro con una smitarra +2 ma il guerriero del gruppo è specializzato nell'uso dello spadone posso fare il cambio per adattare l'arma alle necessità dei giocatori. In affiancamento al Topic di servizio utilizzeremo un gruppo telegram con un bot per i tiri. Sarà più semplice e immediato comunicare e poi vedere i lanci dei dadi è sempre divertente. Vi consiglio di non leggere il modulo d'avventura prima di giocarlo. Vi rovinerebbe molte sorprese e soprattutto conoscere le conseguenze delle vostre scelte in anticipo toglie peso alle scelte stesse. Se possibile preferisco giocatori che non hanno mai giocato il modulo. Se avete altre domande sono a disposizione. Spero che ci divertiremo insieme.
  12. Intanto grazie a tutti per l'adesione. @Uomo Del Monte mi dispiace escluderti ma l'avventura è per quattro e conosco bene tutti gli altri utenti per esperienze passate e preferisco prendere loro. Ti tengo in considerazione come sostituto nel caso qualcuno dovesse abbandonare. Per tutti gli altri, riceverete un invito alla gilda a breve così ci mettiamo a lavoro sui personaggi.
  13. Presentazione A quanto pare non riesco proprio a stare senza campagne come master all'attivo. Ma il mio tempo è limitato e non ho modo di preparare o seguire una mia storia originale. Per questo ho iniziato a guardare i moduli di avventura e mi sono innamorato di Red Hand of Doom. Vorrei giocarla con 4 eroici avventurieri. Sulle asciutte colline marroni conosciute come le Montagne del Dragone Fumante si sta preparando una guerra. Mentre l'estate soffoca tutto con caldo e polvere i feroci guerrieri del Kulkor Zhul - "il popolo del Drago" nella lingua Hobgoblin - si radunano sotto le temute bandiere della Mano Rossa. Sono pronti a scendere dalle montagne per conquistare le terre degli umani. Il tuo personaggio affronta un assalto di acciaio e fuoco che pochi hanno mai visto. I personaggi saranno eroi impegnati a fermare l'avanzata dell'orda Hobgoblin. Ci sono troppi nemici perché i personaggi li affrontino tutti da soli. Voi, gli eroi della situazione, affronterete missioni di vitale importanza per cambiare l'esito della guerra. La cosa più bella di questa avventura è che richiede ai giocatori di prendere decisioni che hanno un grosso impatto sulla storia. Ci saranno esplorazione, grandi battaglie, scelte difficili e tanto sangue. Riguardo i personaggi Si inizia al livello 5 si dovrebbe affrontare lo scontro finale al 10. Consiglio sempre un party bilanciato ma avete totale libertà all'infuori delle seguenti limitazioni: -No Tome of Battle e Tome of Magic. -Solo materiale ufficiale. -No archetipi o razze con MdL. -Boint Buy da 32 punti. -9000 mo per l'equipaggiamento iniziale. -Il personaggi si conoscono già da tempo e hanno già affrontato altre avventure insieme. -Il BG del personaggio non è indispensabile. Vorrei piuttosto un BG comune a tutto il party che risponde a due domande: Come si sono conosciuti i personaggi? Quale avventura hanno affrontato insieme che li ha portati al livello 5? Considerazioni sulla struttura dell'avventura La gestione del tempo è fondamentale per avere successo in questo modulo. Non si avrà tempo per il crafting ed essendo la regione piuttosto ampia sarà anche difficile avere tempo per spostarsi in città a fare compre. Sul crafting vi consiglio direttamente di non prenderlo in considerazione. Sulla seconda il gioco bilancia la situazione con ricchi tesori da prendere dalle mani dei nemici sconfitti. Dovreste arrivare al 10 con un equipaggiamento molto buono. Sull'assegnazione dei tesori il gioco permette al master anche una certa flessibilità. Esempio: se è previsto un tesoro con una smitarra +2 ma il guerriero del gruppo è specializzato nell'uso dello spadone posso fare il cambio per adattare l'arma alle necessità dei giocatori. In affiancamento al Topic di servizio utilizzeremo un gruppo telegram con un bot per i tiri. Sarà più semplice e immediato comunicare e poi vedere i lanci dei dadi è sempre divertente. Vi consiglio di non leggere il modulo d'avventura prima di giocarlo. Vi rovinerebbe molte sorprese e soprattutto conoscere le conseguenze delle vostre scelte in anticipo toglie peso alle scelte stesse. Se possibile preferisco giocatori che non hanno mai giocato il modulo. Se avete altre domande sono a disposizione. Spero che ci divertiremo insieme.
  14. Saxam Questi cultusti sono veramente perduti. Forse dovrei prendere appunti. Alzo la voce per sembrare più minaccioso. Dov'è la benedetta? Dove si nasconde? Che aspetto ha?
  15. Ugo Bonaventura C-certo! Ho proprio un cuore di leone. Rispondo a Shage. Lo sai. Mi dispongo come da piano pronto allo scontro.
  16. Athaulf - Barbaro Torno dalla perlustrazione soddisfatto. Le orme che abbiamo trovato mi fanno ripensare alla sera precedente. Forse avrò occasione di mantenere la mia promessa. Notizia ancora migliore la possibilità di non entrare dall'ingresso principale. Mentre raccontiamo agli altri cosa abbiamo visto ho un largo sorriso sotto la barba. Ascolto le proposte dei miei compagni. Vada per il lupo. Nobile bestia la tua. Meglio non accendere il fuoco. E' sempre bello avere intorno voi non umani con i vostri occhi speciali. Così sia, io faccio il primo turno di guardia.
  17. Saxam Torno visibile e indico al lupo la piovra gigante. Vai ad ucciderla! Poi mi avvicino al mio scimmione immondo dandogli una pacca sulla schiena. Questa creatura non mi delude mai. Bravo. Parlo al mago catturato. Se non vuoi morire subito parla e in fretta. Di quale voce stai parlando? Chi vi ha ordinato di fare tutto questo? Con la coda dell'occhio vedo la paladina portata al sicuro dal chierico di Boccob. Inizio a pensare che forse mi sbagliavo sul suo conto. Credevo fosse un nemico invece ci ha aiutato. Devo sapere perché e quali sono i suoi interessi in città.
  18. Melqart ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Sword and Sorcery
    Scusami non mi ero accorto. In giornata posto.
  19. Saxam Sfrutto la mia attuale invisibilità per evocare senza alcun pericolo. Vicino la pozza di grasso l'aria si distorce e i colori si opacizzano formando uno specchio magico alto e stretto. Prima una mano ricoperta di pelo rosso, poi un braccio e infine un'intera enorme scimmia esce fuori dal portale per un altro piano. La scimmia questa volta non può vedermi ma può comunque sentire il mio comando. L'umano invisibile. Trovalo catturalo per me. La scimmia annusa l'aria in cerca della sua preda, pronta ad attaccare. (La scimmia ha fiuto per cui dovrebbe trovare l'incantatore anche se invisibile. Se a portata lo attacca con una prova di lotta e successivo tentativo di immobilizzazione così non può più lanciare incantesimi con componenti somatiche. Evocare o parlare non termina l'invisibilità ma faccio passetto per diventare più difficile da individuare) Scimmia Immonda
  20. Melqart ha risposto a Monkey77 a un discussione Servizio in Un nuovo destino
    @Monkey77 il mago a terra sembra non fare nulla perché è invisibile e non vediamo gli effetti delle sue azioni giusto?
  21. Melqart ha risposto a Monkey77 a un discussione Servizio in Un nuovo destino
    Per me l'importante al momento è che non mi vedono i nemici, specialmente la piovra.
  22. Melqart ha risposto a Monkey77 a un discussione Servizio in Un nuovo destino
    Grazie del chiarimento avevo capito male. Comunque per questo round mi allontano dalla piovra e vado verso la pozza con l'incantatore invisibile.
  23. Saxam Anche se i rapitori sono momentaneamente fuori gioco compare una creatura evocata. Questo significa che non sono soli. Decido di sfruttare la mia temporanea invisibilità per allontanarmi dallo scontro e cercare l'evocatore. Forse è il mago vestito di blu incontrato per strada e questa volta non voglio lasciarlo fuggire.
  24. Saxam La paladina è ancora viva e la stavano portando via. Chiaramente il loro intento è di catturarla invece che ucciderla. Perché? Vorrei proprio scoprirlo ma la mia preoccupazione principale al momento è rimanere vivo. I nemici sembrano essere due incantatori, la cosa si fa pericolosa. Spero vivamente di essere più forte di loro o, in caso contrario, che il nostro vantaggio numerico faccia la differenze. La mia prima preoccupazione è rassicurare gli avventurieri. Salviamola! Spero così capiscano che la mia prossima mossa non è una fuga. Temo più di ogni altra cosa l'inaspettato. Non voglio farmi cogliere di sorpresa da un nemico invisibile. Pronuncio rapidamente parole arcane e traccio un simbolo in aria mentre il mio corpo scompare alla vista di tutti. Anche io uso Invisibilità e mi sposto di lato con il movimento. Il lupo in assenza di ordini attacca il nemico più vicino come comportamento standard. L'elementale lo lascio continuare a svolazzare felice. Oramai è quasi una mascotte.
  25. Saxam Aspettate! Inizio a recitare una formula molto simile alla precedente. Questa volta dallo specchio distorcente esce fuori un lupo infernale con il pelo cremesi e lunghe zanne sporgenti. Lo guardo e gli indico la nebbia d'avanti a noi. Mandiamolo avanti e teniamoci pronti a combattere. Faccio andare avanti il lupo per primo. Rimango al centro del gruppo di avventurieri. L'elementale continua a fare il suo lavoro se ha ancora tempo. Uso evoca mostri II per evocare il lupo immondo. Se posso mi lancio anche armatura magica +4 CA per 7 ore. Lupo immondo

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