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Melqart

Circolo degli Antichi
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  1. Prima che il cavaliere possa fare altro gli sei già addosso. Lo prendi per la gamba ferita e lo butti a terra. Cerca di tenerti lontano con le tutte le sue forze ma non sono sufficienti. Ha già perso molto sangue. Dopo una breve lotta riesci a togliergli l'elmo e recidergli il collo così a fondo da staccargli la testa. Ti alzi tenendola per i capelli. Ai tuoi piedi una pozza di sangue sempre più larga. Il secondo cavaliere ha assistito a tutta la scena senza battere ciglio. Si avvicina senza fretta e parla con tono calmo e fermo. Hai sconfitto Ser Uberto in un duello onorevole. Ti squadra con attenzione. Non sei un orco comune, basta vedere le tue ferite. Dimmi il tuo nome così che io possa raccontare ciò che ho visto. Azioni Zurgug Carica, il movimento provoca AdO (Cavaliere ha portata) 17+12= 29 colpito 1d8+5-8RD= 5+25precedenti= 30 danni 19+14= 33 colpito / 6+14= 20 mancato / 16+14= 30 colpito 2d6+6d4+20= 40+47 precedenti= 87 ucciso Legenda Zurgug (rosso) 30/76 ferite - Affaticato (Fine Ira) Secondo cavaliere (bianco/rosso) Baggi (viola) Ragazzi (celeste)
  2. Eccoci qui con il post introduttivo. Vi prego di linkare la scheda sotto al nome nel primo post e rispondere alle domande proposte in gioco per inserire meglio i personaggi nella scena. Dal prossimo post inizia il gioco vero e proprio. Siete liberi di rispondere appena la scheda è conclusa. Per andare avanti aspetto la risposta di tutti e 3 e finisco il controllo delle schede. Buon divertimento a tutti. 😈
  3. @shadyfighter07 Tarocco Dominante: XIX Il Sole Tarocco del Passato: XII L'appeso Cuori: XX Il Giudizio - 13 punti Quadri: XXI Il Mondo - 16 punti Fiori: V Il Papa - 8 punti Picche: XIV La temperanza - 15 punti Come prima estrazione non è andata proprio benissimo ma puoi scegliere di cambiare tutto quello che non ti piace 2 volte. Dimmi tu cosa estrarre nuovamente.
  4. Ser Uberto sprona il cavallo con un forte colpo di talloni. Yah! Urla a squarciagola mentre l'animale impenna e inizia una corsa sfrenata verso di te. Quando siete a pochi metri di distanza scatti di lato. Vuoi giocare sporco animale? Senti urlare alle tue spalle. Azioni Zurgug Movimento e azione preparata Ser Uberto Carica, attivando azione preparata di Zurgug movimento Legenda Zurgug (rosso) 25/76 ferite [Frenesia round 8/9 - Favore divino +3 TxC e danni round 5/10]<- tuo turno Ser Uberto (giallo/viola) 47 danni [scudo della fede +2 CA round 6/10 - knight challenge +1 round 4/6] Secondo cavaliere (bianco/rosso) Baggi (viola) Ragazzi (celeste)
  5. Con gande piacere annuncio che i personaggi sono quasi pronti. Stiamo definendo alcuni dettagli delle schede di @simo.bob e @Rafghost2 ma credo ci vorrà ancora poco. Domani ne approfitto per scrivere il post introduttivo ma inizieremo a giocare una volta finite del tutto le schede.
  6. La sua reazione non mi stupisce. Queste persone devono aver abbandonato la speranza da tempo e non sono abituate a ricevere un aiuto dalla vita, solo pugni nello stomaco. Devo essere forte e non intenerirmi alla vista di quelle lacrime, se voglio veramente aiutarli il mio lavoro è appena iniziato. Coperte e cibo non sono nulla. I raggi del sole penetrano anche le nuvole più dense. Guardo la donna fisso negli occhi e le parlo con calma. Sono venuto per alleviare le sofferenze della povera gente di questa città e sono stato informato della vostra situazione. Intendo portare Gorrak di fronte alla giustizia, deve pagare il male che sta causando. Faccio una pausa, voglio darle tempo di capire bene che le cose potrebbero cambiare. Per farlo però mi servono prove e mi serve un aiuto per raccoglierle. Puoi dirmi qual' era la vera entità del tuo debito? Quanto è stato già saldato? Hai qualcosa di scritto dalla mano di Gorrak che possa dimostrare una di queste cose? Questo registro nero lo mostra mai per dimostrare la veridicità delle sue parole?
  7. Ti lanci contro il cavaliere dando sfogo alla tua furia. La sua armatura è difficile da penetrare con gli artigli ma punti alla giunture. Riesci a colpirlo dietro il ginocchio e sotto l'ascella. Il sangue scorre lungo tutto il fianco sinistro del tuo avversario. Non capisci l'entità delle ferite ma devono essere gravi. Ser Uberto sputa a denti stretti Dannato selvaggio! Poi sprona il cavallo lontano da te. Azioni Zurgug Passetto e completo 15+12= 27 colpito / 7+12= 19 mancato / 16+12= 28 colpito 2d6+6d4+20= 42+5 precedenti= 47 danni Ser Uberto Azione Movimento - ordine al cavallo, indietro Il cavallo provoca AdO - 4+12= 16 vs Cavalcare 6+14= 20 mancato (Combattere in sella) Azione standard - ordine al cavallo, indietro Legenda Zurgug (rosso) 25/76 ferite [Frenesia round 7/9 - Favore divino +3 TxC e danni round 4/10]<- tuo turno Ser Uberto (giallo/viola) 47 danni [scudo della fede +2 CA round 5/10 - knight challenge +1 round 3/6] Secondo cavaliere (bianco/rosso) Baggi (viola) Ragazzi (celeste)
  8. Kai del tempio di Pelor Guardo dalla finestra con sguardo deciso. Non permetterò che degli innocenti muoiano di stenti. Domani mi metterò subito al lavoro. Ti ringrazio per l'ospitalità. La accetto volentieri. Dormo al tempio e il mattino seguente vado subito a far visita alla vedova Lusk e la famiglia Thorne. Lungo la strada mi fermo a comprare 4 coperte invernali (2 mo) e due cesti con cibo sufficiente a preparare un totale di 10 pasti normali (3 mo). Scalo la spesa dopo aver avuto conferma dell'acquisto. Incantesimi giorno Per il giorno successivo al posto di Blade of Blood e Ray of hope preparo Sanctuary e Impede di liv 1 Di liv 2 cambio bull strenght e restoration, lesser con Divine insight e hold person Casterò divine insight prima di parlare con Gorrak
  9. Nessun problema le usavo per chiarezza quando mi riferivo a parti specifiche del dialogo.
  10. Certo, scrivimi pure in privato.
  11. Il cavaliere sprona il cavallo alla carica. Gli zoccoli in corsa fanno tremare il terreno sotto i tuoi piedi. Scatti di lato ma il cavaliere ti segue con la punta della lancia. La sua mira è impeccabile. Senti una forte dolore sotto la spalla destra. La lancia perfora la tua carne spezzandoti due costole. Il nemico si sbriga ad estrarre la lancia dalla tua carne e quando lo fa senti una nuova acuta fitta di dolore. Qualunque altro orco sarebbe probabilmente morto sul colpo ma tu sei stato salvato dalla tua pelle dura come la roccia. Ser Uberto si sta già preparando a spronare il cavallo lontano da te ma è troppo lento. Azioni Zurgug Movimento + azione preparata Ser Uberto Carica - innesca azione preparata di Zurgug, movimento Carica TxC 8+11+1(KC)+2(carica)= 22 colpito (1d8+4+1KC)*3-8= 25 danni Sceglie di non proseguire il movimento della carica (attacco in sella) Legenda Zurgug (rosso) 25/76 ferite [Favore divino +3 TxC e danni round 3/10]<- tuo turno Ser Uberto (giallo/viola) 5 danni [scudo della fede +2 CA round 4/10 - knight challenge +1 round 2/6] Secondo cavaliere (bianco/rosso) Baggi (viola) Ragazzi (celeste)
  12. Vi date alla fuga ma il cavaliere ti galoppa alle spalle. Devo ammettere che ti ho sottovalutato all'inizio. Non sei un orco normale. Ora però ti sfido formalmente anche se sei una creatura inferiore. Vieni qui e assaggia la mia lancia! Tanto non ti permetterò di fuggire! Dietro il cavaliere si alza una grande nuvola di polvere che non ti permette di vedere il suo compagno ma senti il suo cavallo nitrire poco dietro. Azioni Zurgug Corsa Ser Uberto Corsa + Knight challenge +1 Vol TxC e Danni contro Zurgug Secondo cavaliere Movimento Legenda Zurgug (rosso) [Favore divino +3 TxC e danni round 2/10]<- tuo turno Ser Uberto (giallo/viola) 5 danni [scudo della fede +2 CA round 3/10] Secondo cavaliere (bianco/rosso) Baggi (viola) Ragazzi (celeste)
  13. Metti una mano sulla collana e invocando gli antenati. Senti i muscoli pieni di energie e ti senti euforico. Ser Uberto beve una seconda pozione. Non sembra avere fretta di riprendere il combattimento. Il secondo cavaliere invece si sposta per non essere coinvolto nello scontro. Azioni Zurgug Movimento e attivazione oggetto Ser Uberto Azione Movimento - estrae una pozione Azione standard - beve una pozione cura ferite moderate 2d8+3= 16 danni guariti Secondo cavaliere Movimento Legenda Zurgug (rosso) [Favore divino +3 TxC e danni round 1/10]<- tuo turno Ser Uberto (giallo/viola) 5 danni [scudo della fede +2 CA round 2/10] Secondo cavaliere (bianco/rosso) Baggi (viola) Ragazzi (celeste)
  14. Il cavaliere prende una pozione dalla sua cintura e la beve approfittando della pausa nel combattimento. Tu, con i muscoli tesi come molle, riprendi fiato. Azioni Zurgug Movimento e Azione preparata Ser Uberto Azione Movimento - estrae una pozione Azione standard - beve una pozione di scudo della fede +2 CA Legenda Zurgug (rosso) <- tuo turno Ser Uberto (giallo/viola) 21 danni [scudo della fede +2 CA] Secondo cavaliere (bianco/rosso) Baggi (viola) Ragazzi (celeste)
  15. Anticipi il cavaliere che non si aspettava una reazione così rapida. I tuoi attacchi vanno tutti a segno ma senza effetto. I tuoi artigli scivolano sull'acciaio della sua armatura lasciando solo qualche graffio. Con l'ultimo colpo trovi un apertura tra le piastre di metallo infilzandolo sul retro della coscia. Il sangue del cavaliere scorre come un fiume sulla schiena del suo destriero. Arrgh! Urla a denti stretti Ser Uberto. Sprona il cavallo con le caviglie mentre con le mani tira le briglie. La bestia sa bene quello che deve fare. Galoppa rapido allontanandosi da te. Azioni Zurgug Carica con completo 3+11= 14 mancato / 1+11= 12 mancato / 13+11= 24 colpito Danni 1d6+3d4+7= 21 Cavaliere prova di rimanere in sella CD 5 -> 3+16= 19 successo Ser Uberto Azione Movimento - ordine al cavallo, indietro Il cavallo provoca AdO - 7+11= 18 vs Cavalcare 8+14= 22 mancato (Combattere in sella) Azione standard - ordine al cavallo, indietro Legenda Zurgug (rosso) <- tuo turno Ser Uberto (giallo/viola) 21 danni Secondo cavaliere (bianco/rosso) Baggi (viola) Ragazzi (celeste)
  16. Iniziativa Zurgug 15+2= 17 Ser Uberto 5+5= 10 Secondo cavaliere 3+5= 8 (non partecipa) Baggi 1+3= 4 (non partecipa) Ragazzi 2+0= 2 (non partecipa) Provi a fare qualche passo in avanti ma il cavaliere sprona subito il cavallo al galoppo. L'intenzione è chiara. Il tempo delle parole è finito. Reagisci d'istinto, pronto al combattimento. Legenda Zurgug (rosso) <- tuo turno Ser Uberto (giallo/viola) Secondo cavaliere (bianco/rosso) Baggi (viola) Ragazzi (celeste)
  17. Esattamente. Chiedo solo che ci sia una logica dietro però mi rimetto al vostro buon senso. Colpa mia perché non era tra i capitoli che ho consigliato come indispensabili. Trovi tutto a pag. 170-171. Per l'equipaggiamento iniziale potete lasciare vuoto e scegliere dopo il post iniziale così avete un contesto. Se però volete portarvi avanti va bene comunque. Indicativamente iniziate con gli oggetti che vi portereste dietro tutti i giorni uscendo di casa. Abiti, telefono, chiavi, portafogli, una valigetta o uno zaino etc... niente di più. Come già detto ogni arma che potete avere è rimasta a casa di proposito o per dimenticanza.
  18. Il cavaliere con la bardatura gialla e viola rinfodera la spada e libera la lancia fissata al lato della sua cavalcatura. Per quando finisci di parlare ha già abbassato la visiera dell'elmo. La sua voce adirata è ovattata dalla copertura di metallo. Orco, chiedi perdono per le tue parole o affronta la mia Ira. Il suo compagno cerca di farlo ragionare con tono annoiato. Ser Uberto abbiamo questioni più urgenti. Ma il cavaliere giallo e viola non molla. Non permetto ad un essere inferiore di insultare il mio onore. Urla da sotto l'elmo e punta la lancia verso di te. Chiedi perdono! Minaccia nuovamente. Il suo compagno sprona il cavallo per spostarsi qualche passo più di lato. Sembra abbastanza indifferente alla tensione che aumenta. Baggi invece accarezza nervosamente il grilletto della balestra con il polpastrello sudato. Anche se non capisce le vostre parole le intenzioni minacciose del cavaliere sono facili da interpretare.
  19. Il cavaliere con la bardatura gialla e viola urla con il volto rosso dalla rabbia. Tu! Vuoi parlare con chi comanda? E' già tanto che non ti ho ammazzato a vista. Orco, non testare la mia pazienza! Finito lo sfogo il suo compagno continua con toni più diplomatici. Il mago che cerchiamo si chiama Ser Balthasar Valier. Il suo stemma è una torre nera su sfondo bianco. Alcuni dei suoi alleati più fidati sono fuggiti con lui. Tutti loro indossano abiti neri come la notte. Ne sai niente?
  20. I cavalieri arrestano le cavalcature ad une decina di metri da voi. Hanno già le spade sguainate. Quando li saluti i due alzano le visiere. Sono uomini giovani ma le loro espressioni sono dure. I loro occhi vi guardano con disprezzo. Il cavaliere con la bardatura bianca e rossa ti parla in tono solenne. Siamo alla ricerca di un pericoloso traditore. E' un mago assetato di potere. Ha tentato di assassinare il Barone di Almaxa, suo fratello, per prenderne il posto. Ma ha fallito. Dovrebbe essere fuggito nelle vostre terre circa 3 o 4 settimane or sono. Ne sapete qualcosa? Il secondo cavaliere, quello con la bardatura gialla e viola, ha la bocca serrata e i denti stretti. Hai l'impressione stia utilizzando tutta la sua forza di volontà per non spronare il cavallo alla carica.
  21. Ottimo, in giornata controllo la scheda. Credo che la più adatta sia chimica.
  22. Tarocco Dominante: XIX Il Sole Tarocco del Passato: X La ruota della fortuna IV L'Imperatore Cuori: XXI Il Mondo - 17 punti Quadri: XVIII La luna VIII La Giustizia - 18 punti Fiori: XIII La Morte XIV La Temperanza - 15 punti Picche: VI L'Innamorato XVII Le Stelle - 18 punti Con la creazione casuale può succedere di tutto. Proprio come quando si tirano i dadi per le caratteristiche in D&D. Hai ancora a disposizione la terza estrazione.
  23. Kai del tempio di Pelor Ovviamente non ho una cifra sufficiente in tasca ma ho più di un idea al riguardo. Finita questa storia avrò comunque bisogno di molto denaro per i miei progetti e una visita al Secchio Arrugginito è d'obbligo. Dove ci sono avventurieri ci sono occasioni di guadagno. Comunque non gli pagherò mai una cifra simile. Le mie care sorelle per un ora dei loro servizi vengono pagate dai clienti 3 monete d'oro. Anche considerando le spese per il mantenimento della struttura e delle lavoratrici sono pronto a scommettere che il guadagno di quella bestia non sia inferiore alla moneta d'oro a cliente servito. Poniamo una media di un cliente servito a giorno ma saranno sicuramente di più, ho visto quel posto con i miei occhi. E' molto affollato e le mie sorelle sono giovani e belle. Sospiro. E lo erano sicuramente ancora di più al loro arrivo. Dico con tristezza nel tono. Comunque, stima al ribasso. 1 moneta d'oro al giorno per 3 anni di servizio, anche se potrebbero essere 4. Sono 1008 monete d'oro. (Contate con il calendario di Grayhawk) Sicuramente però ha guadagnato molto di più. Le mie sorelle avevano sulle spalle un debito di sole 500 monete. Per come la vedo io il debito è già stato ampiamente ripagato. Certo, un avido stron*o come Smenk se ne fregherà sicuramente ma non è difficile dimostrare l'illegittimità delle sue azioni. Il mio piano è mettergli sul tavolo una scelta. Accettare una cifra simbolica da parte mia per chiudere la questione o ritrovarsi un nemico determinato che spenderà ogni briciolo della sua energia in azioni legali e sabotaggi delle sue attività. Faccio una pausa e un sorriso. Della sua avidità sono sicuro, spero non sia anche sciocco. Poi riprendo con la voce calma e decisa come sempre. Facendoci la guerra ne usciremo entrambi mal messi ma a differenza sua io non ho nulla da perdere. Ho abbandonato al mia individualità nel tempio. Certo le mie sorelle mi legano al passato ma hanno già subito ogni male possibile a causa sua. Peggio di così potrebbe solo ucciderle ma rovinerebbe un suo investimento e non avrebbe più alcuna leva su un chierico di Pelor incazzato. Non credo prenderebbe una strada simile. Se accetta i miei soldi, per quanto pochi, potrà dire di esserne uscito vincitore e senza ferite. Anche se il mio scopo a lungo termine è proprio quello di distruggere quelli come lui. Ma le cose vanno fatte un passo alla volta, ci vorranno anni. Credo di aver già dimostrato di essere degno di fiducia con l'apertura con la quale ho condiviso i miei piani. Ti sto praticamente mettendo tra le mani le vite delle mie sorelle. Però ho buone ragioni per accettare comunque. Dammi ogni dettaglio, farò del mio meglio. Dico con tono sicuro.
  24. Ugo Bonaventura Stalla Quelli che abbiamo visto non sono semplici Lupi ma Worg. Sono molto intelligenti. Non possiamo escludere che ci stanno studiando per attaccare i cavalli appena ce ne andiamo. Se vuoi andare rimango io qui a guardia delle bestie. Spero sia abbastanza da spaventarli. In caso contrario mi dispiace per i cavalli ma io mi nascondo in un angolo e aspetto che se ne vadano.
  25. Diplomazia 8+4(Orchi)= 12 Rimangono Indifferenti I tre non sembrano impressionati dalla tua arringa. Il fatto è che parlano tutti del mago e già sono andati da lui in molti. Mentre te non ti abbiamo mai sentito nominare. Potresti semplicemente essere un megalomane per quanto ne sappiamo. Comunque, noi andiamo. Buona fortuna! Il ferito si alza tenendosi la pancia. Magari la prossima volta parlate con le persone prima di sparare. Dice il ferito guardando Baggi. La donna ricambia lo sguardo mostrando le zanne anche se non ha capito una parola. Il resto della serata passa senza alcun evento degno di nota. Giorno 42 dalla distruzione del villaggio Magazzino Razioni da viaggio: 52 Pozione di cura ferite leggere x4 1 giaciglio 1 Abiti tribali 7 scudi pesanti di legno perfetto 4 randello perfetto 4 sacche da cintura 2x Corno da guerra Rudimentali attrezzi da lavoro in pietra Specchio piccolo di metallo Sapone Campanella Martello Corda di canapa 15m Pentola spada lunga ascia bipenne balestra pesante perfetta (taglia piccola 4 coperte invernali 1 tenda 1 borsa del guaritore I ragazzi hanno abiti tribali, otre, giaciglio, pelle di lupo, zaino e lancia. Baggi ha abiti tribali, otre, giaciglio, pugnale, balestra pesante , Quadrelli x17. Vi svegliate che manca poco all'alba. Dopo una buona colazione vi mettete in viaggio. Orientamento Sopravvivenza Casella 1 CD 15 Foresta 14+15= 29 successo Sopravvivenza Casella 2 CD 14 Pianura rigogliosa 1+15= 16 fallimento automatico Sopravvivenza Casella 2 CD 14 Pianura rigogliosa 16+15= 31 successo Sopravvivenza Casella 3 CD 13 Pianura 7+15= 22 successo Ore di cammino totali: 4 Arrivate in riva al mare quando il sole è alto in cielo, manca poco più di un ora a mezzogiorno. I ragazzi corrono subito verso l'acqua curiosi di farsi un bagno. Iniziano a spogliarsi prima ancora di arrivare sulla riva. Si fermano a pochi passi dall'acqua però. Sono immobili che guardano qualcosa in acqua. E' una grande nave che solca le onde. Per tutti voi è la prima volta che ne vedete una. Le sue grandi vele spiegate imbrigliano il vento per spingerla velocemente in avanti e dopo poco sparisce all'orizzonte. E' impossibile portare via dalla spiaggia i ragazzi per un paio d'ore. Orientamento Sopravvivenza Casella 4 CD 13 Pianura 4+15= 19 successo Ore di cammino totali: 4,5 Riprendete il cammino verso nord ma poco dopo incrociate il cammino di un piccolo gruppo di persone. Sono due uomini protetti con pesanti armature di metallo. Cavalcano fianco a fianco due grossi cavalli da guerra. In questa pianura brulla non ci sono molti nascondigli e anche loro vi hanno visto. Spronano subito i cavalli accorciando le distanze. Baggi prepara subito la balestra mentre i ragazzi stringono forte le loro lance. Tutti gli orchi sanno quanto possono essere pericolosi i cavalieri degli umani. Inoltre nelle storie che gli anziani raccontano intorno al fuoco vengono spesso paragonati ai nani per il loro odio contro la tua razza.

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