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Tuor

Circolo degli Antichi
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  1. Scusate, se sto andando ben oltre i tempi prestabiliti, per la consegna della scheda. Sto facendo un pò fatica a capire il nuovo sistema di gioco e ho dovuto studiare molto per recuperare alcune insufficienze. Tra l'altro ogni volta che chiudo il sito tutto ciò che ho scritto viene cancellato, ci ho messo un pò a capirlo e mi sono cancellato il lavoro da solo 4 o 5 volte. Ora dovrei essere riuscito a mettere a posto tutto, e credo di poter dire di poter consegnare la scheda entro venerdì prossimo. Se così non fosse sappiate che mi tiro indietro. Non perché non mi interessi più, anzi... ma non vorrei per nessun motivo rappresentare un peso per voi. Spero possiate capire.
  2. Vanno benissimo tutti e due, se ha tempo chiederei a @Voignar di approfondire un pò l'idea, per avere qualche spunto in più per inserirti nel mondo dal punto di vista narrativo. Inoltre se poteste specificare i vostri "attacchi tipici" durante i combattimenti e più in generale ciò che i vostri poteri vi permettono di fare mi dareste un'aiuto
  3. Va benissimo, non vedo l'ora di riceverlo. Va benissimo, se vuoi puoi pensare ad inserirti da solo nell'economia del villaggio e a descrivere un pò la tua famiglia adottiva. Vi anticipo che i draghi sono gestiti in maniera differente rispetto a D&D per esempio quello che sarebbe più simile al Drago blu di Dungeons and Dragons si chiama drago delle tempeste Controlla le tempeste perciò fulmini e vento quindi Direi che va benissimo per il tuo Concept. Per quanto riguarda il terzo giocatore sto aspettando che qualcuno scriva qui, se conoscete qualcuno che potrebbe essere interessato Provate a" pubblicizzare" l'iniziativa. Invece per quanto riguarda il livello di Potenza tenete conto che siete dei semplici villici che sono riusciti ad imparare un po' di magia Quindi almeno per il momento niente di esagerato con i poteri per diventare fortissimi vi assicuro che ce ne sarà di tempo.
  4. @Voignar e @TheBaddus siete ancora interessati? Brevissima introduzione al mondo di gioco: Vivete in un piccolo villaggio, facente parte di un piccolo reame. Il signore locale è un despota che vessa di tasse il vostro popolo. Voi grazie alla vostra intelligenza e al vostro acume, avete imparato le arti magiche (o il vostro stile di combattimento scegliete voi) tramite la lettura di antichi testi (oppure potete inventarvi una sorta di "maestro"). Siete isolati dal mondo però il poco che sapete della storia antica consiste in questo: 500 anni addietro o giù di lì è stata combattuta una grande guerra che ha liberato questo paese dalla tirannide di un Re Guerriero del passato, essa fu chiamato Gierra della Rivoluzione. Alla vincità di questa guerra oltre alla incredibile abilità combattiva dei generali e dei capitani contribuirono oggetti magici creati utilizzando l'Argento Incantato e altri meravigliosi metalli e pietre magici. L'Argento Incantato è una varietà di argento purissima forgiata da fabbri incantatori. È utilizzato principalmente per armature e scudi magici e per oggetti magici di natura difensiva. Ho molte tre idee, specie su nuovi metalli magici, e nella mia mente ho un quadro molto più completo ed esaustivo sulla Guerra della Rivoluzione. Aspetto di sapere se avete domande o se vi piacerebbe che io approfondissi qualche punto in particolare. Continuo ad aspettare i vostri concept. In oltre ricordo a tutti i possibili interessati che sono disponibili posti per altri 2/3 giocatori.
  5. Mi dispiace, spero ci sarà un'altra occasione per giocare insieme.
  6. Lo stregone di vento e fulmini va benissimo. A dire il vero pensavo di aspettare i vostri concept e poi di creare un'avventura che si basi almeno in parte su di essi. Ma se volete qualcosa posso dirvelo. L'incantatore va bene, potete giocarvelo in qualunque modo desideriate. Aspetto conferma o smentita della candidatura da parte di @Loki86.
  7. Inizialmente con un post su questo topic per iniziare a discuterne, quando raggiungeremo i 3 giocatori creerò una gilda per la campagna. Se desiderate informare gli altri giocatori solo all'ultimo potete anche scrivermelo in privato.
  8. Tuor

    Salve compagni!

    Nel caso in cui dovessi riuscire a pubblicare qualcosa informaci!
  9. É esattamente ciò che avevo in mente. Non avrei saputo spiegarlo con parole migliori.
  10. Esattamente. Mi rendo conto che è un sistema che rende la cosa molto sotto al controllo del master. Mi auguro di essere all'altezza del ruolo e di essere il più imparziale possibile. Mi rendo conto che potrebbe non ispirare fiducia un sistema simile, però io ci voglio provare. Da piccolo quando giocavo coi miei amichetti decidevamo insieme le conseguenze delle nostre azioni, ma farlo tramite forum sarebbe lungo e complesso.
  11. Tutto narrativo no, avevo intenzione di inserire qualche fight (poche ma importanti) se però credete che il "sistema di gioco" se lo vogliamo chiamare così non riesca a leggerle possiamo farne a meno. È una campagna totalmente sandbox: sarete voi a decidere cosa fare quindi non ci sono problemi di trama. Allora, se per le regole ti riferisci alla creazione dei personaggi solo quelle del buonsenso (invincibile, imbattibile, immortale, che uccide sul colpo, inschivabile e cose simili anche no, renderebbero il pg troppo sbilanciato). Se intendi regole in generale pensavo di introdurne alcune sui punti ferita per facilitare i combattimenti (altrimenti diventerebbe difficile gestirli, se volete però possiamo mantenere un approccio molto più narrativo e dire tipo "Hai trafitto al petto X: X è morto!" oppure "Il soldato ti ha ferito al costat, d'ora in poi i tuoi colpi avranno meno effetto " ma in questo caso dovreste lasciare a me la parte relativa ai danni) Io preferirei l'approccio narrativo, vale a dire il secondo, perché banalmente quando eravamo piccoli non ci preoccupavamo del sistema dei punti ferita e ruolavamo il tutti. (O almeno così facevo io, non pretendo assolutamente valga lo stesso per voi). Grazie per la candidatura. Classico mondo fantasy, abbastanza "rose e fiori" nel senso senza argomenti horror o simili. Si parte dal classico paesino con taverna e poi si espande in base alla strada che decidete di far prendere all'avventura. Se volete qualche cambiamento all'ambientazione informatemi pure. Intanto chiederei a @TheBaddus di dirmi l'idea di pg che aveva in mente per iniziare a lavorarci sopra.
  12. Sale per l'equipaggio, qualche navicella di "medie dimensioni", volendo tesoreria e una stanza dedicata a robotica e rover vari. Oltre ad un laboratorio scientifico.
  13. Ciao a tutti, Come molti di voi sapranno che il GDR e più nello specifico D&D viene considerato un'imitazione di quando da piccoli fingevamo di essere qualcuno giocando coi nostri amici. Però diciamocelo chiaramente: in 5e anche se è molto più facile a livello regolistico rispetto alle edizioni precedenti ci sono molte più regole rispetto a quando giocavamo da bambini. Perciò mi propongo come GM per masterare una campagna letteralmente senza regole. I poteri e le capacità del vostro personaggio potrete sceglierle voi, non esistono classi ne razze prestabilite. Tutti i vostri concept verranno valutati da me e insieme cercheremo di trovare una quadra per renderli bilanciati e farvi partire tutti più o meno allo stesso livello di potenza. Ambientazione High Magic. Aspetto proposte da parte di 4 o 5 giocatori. Spero vorrete partecipare.
  14. Tuor

    Salve compagni!

    Mi aggiungo.
  15. Allora, chi di voi è ancora disponibile tra @lele405, @DanWrLcK, @Tegola il Colorato e @Laundsallyn? Nel mentre informo chiunquchvoglia proprio come master che è liberissimo di farlo. Io proporrei un PbF (Play by Forum quindi una campagna on-line fatta qui sul forum) di D&D 5e. Aspetto le vostre risposte ed ipotetiche candidature come DM.
  16. Ciao a tutti, Se troviamo un master disponibile contate anche me. In caso on-line giusto?
  17. Tuor

    Build lv 6

    Unica cosa che sono realmente in grado di consigliarti vista la mia incapacità in tutto è di prendere il warlock perché ricarica gli slot a riposi brevi, ma non so quanto valga.
  18. Devo finire di fare la scheda. Scusate se ci metto così tanto, però sto avendo molti impegni e il sistema di gioco nuovo sicuramente non aiuta. Entro giovedì al massimo dovrei essere pronto.
  19. Perfetto. Per domani o dopo domani al massimo dovrei avere la scheda pronta.
  20. Sto pensando alla scheda: le persone le inventiamo noi giusto? Non c'è un elenco dal quale scegliere e in caso ci sia dove lo trovo?
  21. Ora cerco di raccappezzarmi dal punto di vista meccanico. Di base cercherei di avere un pg con poca forza fisica, tanta intelligenza e un pò di tutto il resto pur di non andare a pompare la forza. Ottimo, avevo visto nelle regole che vi era la possibilità che temi simili venissero trattati e volevo sincerarmi che in questa avventura così non fosse.
  22. Peccato, mi dispiace. Troverò qualcos'altro.
  23. Scusate, mi è venuto un dubbio: si gioca qui sul forum giusto? Perché non ho Discord e non ho possibilità di scaricarlo.
  24. Forcolmo Storti, quattordicenne figlio di fabbri. Credo che il personaggio sia libero. Ma se apparteneva già a qualcuno e me ne sono dimenticato avvertitemi pure. Per unirmi alla Gilda aspetto l'autorizzazione di @Bomba. Temo che tu debba rimanere deluso. Preferisco i fabbri.
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