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Tuor

Circolo degli Antichi
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  1. Tuor

    Buon salve!

    Benvenuto. Sicuramente gli utenti del forum potranno aiutarti come hanno aiutato e tutt'ora aiutano me. Non gioco alla 3.5 però di certo troverai qualcuno in grado di sciogliere i tuoi dubbi e di rispondere a tutte le tue domande.
  2. Concordo con @Daimadoshi85 e con @L_Oscuro. È un'idea fenomenale, spero sia fattibile. Magari anche dopo che il lancio è stato eseguito si potrebbe lasciare un modo per far capire che si è usato il tiradadi e non si è inventato il numero. (Che poi alla fine se in un GDR che è un tipo di gioco che considera il divertimento più importante della vittoria ti metti a barare vuol dire che non hai capito il significato del gioco, però giusto per sicurezza) Faccio una domanda ad @aza. Preciso che si tratta di una domanda ignorante al 99,9% (so qualcosa di html ma per il resto non capisco nulla di programmazione). Non si potrebbe staccare la chat da società di terze parti? Se la chat fosse gestita internamente al forum potremmo modificarla a seconda delle esigenze della community. Ovviamente se qualcosa non si può fare, non si potrebbe fare comunque, però ci evitiamo risposte in stile: "Voglio mantenerla il più semplice possibile con le migliori prestazioni". (Risposta "originale" data dall'autore della chat, condivisa da aza nel topic di 3 anni fa). Chiedo scusa nel caso in cui la questione fosse già stata affrontata in passato.
  3. Per me va benissimo. Resta la domanda riguardo ai poteri tuoi e di TheBaddus. Come "materiale di costruzione" puoi usare tutto giusto? Comunque se riesci a stabilire un paio di tipi fin da subito mi faresti un favore.
  4. Intendo quello relativo all'Arcanium Bestias (o come alla fine hai deciso di chiamarlo) di cui parli nel primo post di questo topic.
  5. Alla fine il progetto è andato avanti, oppure si è fermato tutto?
  6. Non ti dico qual'è la mia esperienza perché mi vergognerei troppo. Ti dico solo che alcuni membri del mio party non sanno neanche il nome della sua classe (non perché non se lo ricorda. Proprio non lo sa). Giusto per farti capire a che punto siamo. Sarebbe gradito sembra molto interessante. Potresti creare un blog, oppure pubblicare su un topic nuovo ogni volta. Di modi ce ne sono molti. Quanto alla stringatezza dei riassunti potresti pubblicarne molti tutti insieme.
  7. Purtroppo ho iniziato a seguire il tuo lavoro molto tempo dopo l'inizio (leggevo gli articoli da alcuni mesi ancora prima di registrarmi al forum) però è davvero un lavoro fenomenale quello che stai facendo. Sono davvero contento che tu abbia deciso di condividere il tuo lavoro. Tutto ciò l'ho detto per far capire quanto io apprezzi il tuo lavoro. Continua così e prenditi tutto il tempo del quale hai bisogno.
  8. Ciao a tutti, dopo un pò di tempo in cui ho avuto una minore presenza sul forum, torno con un topic nel quale spero vorrete darmi qualche dritta su come gestire la sessione zero. A quanto ho capito si tratta di una sessione che avviene prima dell'inizio di una campagna per essere sicuri che i temi trattati non siano un problema per nessuno. Ma oltre alla "teoria" potreste darmi qualche "indicazione pratica" su come impostarla, quanto dovrebbe durare e tutto ciò che dovrei sapere per affrontarne una? Ultime domande: è necessaria per le one-shot? E dal momento che mi sto organizzando per iniziare l'avventura contenuta nello Starter Set "Draghi dell'Isola delle Tempeste" con il mio party dovrei farne una o no in questo caso? Aspetto le vostre risposte che spero arriveranno numerose.
  9. Quello che si può dire per risolvere il problema è stato detto. Non aggiungo altro. L'idea mi piace. Si potrebbe saperne di più? Se è sul forum e non in presenza potresti linkarci la gilda? Questo non è esattamente un problema, credo rientri nella categoria dei gusti personali. Preciso che da Master (ma anche da giocatore) ho meno esperienza di te. Però a quanto mi è stato detto i nuovi giocatori vogliono essere guidati ma man mano che diventano esperti vorranno sempre più libertà d'azione. Non so se sia vero, ma così mi hanno detto.
  10. Tuor

    Dragon Mountain

    Potresti spiegare a cosa ti riferisci? Mi hai incuriosito.
  11. Ecco il terzo appuntamento della nostra avventura tra i mostri e gli oggetti magici, questo mese ci concentriamo sui Celestiali. Ciao a tutti voi giocatori di D&D, Che siate Master o Giocatori di certo conoscerete i 14 tipi di mostri! Adesso, immaginate di unire queste conoscenze, alla magica (letteralmente) sensazione che si prova quando si trova un oggetto magico durante la propria avventura! Alcuni DM potrebbero trovarsi in difficoltà cercando oggetti magici legati ai mostri per le proprie avventure ed è proprio per questo che è nata questa iniziativa! La proposta è semplice: come già fatto il mese scorso con le Bestie e quello precedente con le Aberrazioni, avrete tempo dall'inizio di Gennaio 2024 fino alla fine del mese stesso per creare un oggetto magico di qualsiasi rarità, da quelli più comuni fino ai potentissimi artefatti, che sia legato al tema dei Celestiali. Per fare questo utilizzerete le regole della 5E ed i seguenti manuali: Manuale del Giocatore (Player's Handbook) Manuale dei Mostri (Monster Manual) Guida del Dungeon Master (Dungeon Master's Guide) Volo's Guide to Monsters Guida Omnicomprensiva di Xanathar (Xanathar's Guide to Everything) Calderone Omnicomprensivo di Tasha (Tasha's Cauldron of Everything) Mordenkainen Presenta: Mostri del Multiverso (Mordenkainen Presents Monsters of the Multiverse) Il Tesoro dei Draghi di Fizban (Fizban's Treasury of Dragons) Non si possono invece usare Manuali di ambientazione (come la Guida di Van Richten a Ravenloft) Manuali di avventura (come Waterdeep: Il Furto dei Dragoni) Materiale di terze parti, tra cui il materiale pubblicato tramite la DMsGuild Ogni oggetto dovrà comprendere un nome in italiano, una descrizione estetica di circa 500 caratteri e una descrizione meccanica di massimo 3000 caratteri (inclusa la rarità dell'oggetto stesso). A vostra discrezione potrete anche aggiungere una breve storia dell'oggetto di massimo 1000 caratteri. Non è invece necessario includere un'immagine, ma in caso vogliate farlo potete usare immagini create tramite AI oppure ogni sorta di immagine presa da Internet fintanto che ne citate chiaramente la fonte. Potete pubblicare il vostro oggetto in un post all'interno di questo topic, inserendo in tale post solo ed unicamente tutti i dettagli dell'oggetto stesso come indicati qui sopra. In alternative potete anche pubblicare l'oggetto sul vostro blog personale se ne avete uno per poi lasciare qui un link. Al termine di Dicembre raccoglieremo tutti gli oggetti legati ai Celestiali sottoposti dagli interessati e nelle settimane successive creeremo un file PDF che li raccolga tutti. Questo file, così come quelli che verranno prodotti nei successivi eventi mensili, vedi sotto, saranno poi messi gratuitamente a disposizione di tutti gli interessati tramite la sezione Download del nostro sito, senza alcuno scopo di lucro. Ma questa iniziativa non finisce qui: per ogni mese successivo fino a Dicembre 2024 avrete la possibilità di creare un oggetto magico associato ad un altro tipo di mostro, secondo l'elenco seguente: Novembre 2023: Aberrazioni [concluso] Dicembre 2023: Bestie [concluso] Gennaio 2024: Celestiali [attuale] Febbraio 2024: Costrutti Marzo 2024: Draghi Aprile 2024: Elementali Maggio 2024: Folletti Giugno 2024: Giganti Luglio 2024: Immondi Agosto 2024: Melme Settembre 2024: Mostruosità Ottobre 2024: Non Morti Novembre 2024: Umanoidi Dicembre 2024: Vegetali Ci tengo a ringraziare @Alonewolf87 per il grande aiuto e supporto datomi nell'ideazione dell'iniziativa. Spero che essa abbia stuzzicato il vostro interesse e che parteciperete numerosi. Se avete domande o dubbi chiedete pure qui. Visualizza tutto articolo
  12. Ciao a tutti voi giocatori di D&D, Che siate Master o Giocatori di certo conoscerete i 14 tipi di mostri! Adesso, immaginate di unire queste conoscenze, alla magica (letteralmente) sensazione che si prova quando si trova un oggetto magico durante la propria avventura! Alcuni DM potrebbero trovarsi in difficoltà cercando oggetti magici legati ai mostri per le proprie avventure ed è proprio per questo che è nata questa iniziativa! La proposta è semplice: come già fatto il mese scorso con le Bestie e quello precedente con le Aberrazioni, avrete tempo dall'inizio di Gennaio 2024 fino alla fine del mese stesso per creare un oggetto magico di qualsiasi rarità, da quelli più comuni fino ai potentissimi artefatti, che sia legato al tema dei Celestiali. Per fare questo utilizzerete le regole della 5E ed i seguenti manuali: Manuale del Giocatore (Player's Handbook) Manuale dei Mostri (Monster Manual) Guida del Dungeon Master (Dungeon Master's Guide) Volo's Guide to Monsters Guida Omnicomprensiva di Xanathar (Xanathar's Guide to Everything) Calderone Omnicomprensivo di Tasha (Tasha's Cauldron of Everything) Mordenkainen Presenta: Mostri del Multiverso (Mordenkainen Presents Monsters of the Multiverse) Il Tesoro dei Draghi di Fizban (Fizban's Treasury of Dragons) Non si possono invece usare Manuali di ambientazione (come la Guida di Van Richten a Ravenloft) Manuali di avventura (come Waterdeep: Il Furto dei Dragoni) Materiale di terze parti, tra cui il materiale pubblicato tramite la DMsGuild Ogni oggetto dovrà comprendere un nome in italiano, una descrizione estetica di circa 500 caratteri e una descrizione meccanica di massimo 3000 caratteri (inclusa la rarità dell'oggetto stesso). A vostra discrezione potrete anche aggiungere una breve storia dell'oggetto di massimo 1000 caratteri. Non è invece necessario includere un'immagine, ma in caso vogliate farlo potete usare immagini create tramite AI oppure ogni sorta di immagine presa da Internet fintanto che ne citate chiaramente la fonte. Potete pubblicare il vostro oggetto in un post all'interno di questo topic, inserendo in tale post solo ed unicamente tutti i dettagli dell'oggetto stesso come indicati qui sopra. In alternative potete anche pubblicare l'oggetto sul vostro blog personale se ne avete uno per poi lasciare qui un link. Al termine di Dicembre raccoglieremo tutti gli oggetti legati ai Celestiali sottoposti dagli interessati e nelle settimane successive creeremo un file PDF che li raccolga tutti. Questo file, così come quelli che verranno prodotti nei successivi eventi mensili, vedi sotto, saranno poi messi gratuitamente a disposizione di tutti gli interessati tramite la sezione Download del nostro sito, senza alcuno scopo di lucro. Ma questa iniziativa non finisce qui: per ogni mese successivo fino a Dicembre 2024 avrete la possibilità di creare un oggetto magico associato ad un altro tipo di mostro, secondo l'elenco seguente: Novembre 2023: Aberrazioni [concluso] Dicembre 2023: Bestie [concluso] Gennaio 2024: Celestiali [attuale] Febbraio 2024: Costrutti Marzo 2024: Draghi Aprile 2024: Elementali Maggio 2024: Folletti Giugno 2024: Giganti Luglio 2024: Immondi Agosto 2024: Melme Settembre 2024: Mostruosità Ottobre 2024: Non Morti Novembre 2024: Umanoidi Dicembre 2024: Vegetali Ci tengo a ringraziare @Alonewolf87 per il grande aiuto e supporto datomi nell'ideazione dell'iniziativa. Spero che essa abbia stuzzicato il vostro interesse e che parteciperete numerosi. Se avete domande o dubbi chiedete pure qui.
  13. Il round di caricamento non mi fa impazzire come idea. Però il pg è tuo, quindi scegli tu. Dipende dai momenti. Il sovraccarico non raderà al suolo casa tua è non manderà i tuoi compagni in coma per elettroshock durante un combattimento. In questi casi la scossa la prenderai tu. Comunque varia da momento a momento. Avete libertà creativa. Sarebbe meglio che non inventaste nomi, luoghi, persone, avvenimenti a "caso", però avete la più totale libertà di agire. Va bene, così so come comportarmi. Mi piace molto di più. Questo a "lungo termine". Intendo riguardo ad obiettivi a breve termine. Quelli potrete sceglierli solo in-game. Va bene. Prendo nota. Riguardo a questo?
  14. Ciao @Game_over389. Sono felice di informarti che facciamo in tempo ad aggiungere il tuo oggetto nel file. Però dovresti aggiungere la descrizione e la storia dell'oggetto.
  15. Scegline uno solo. Altrimenti potrebbe forgiare qualsiasi cosa e sarebbe troppo sbilanciato (se sei in grado di forgiare armi e armature potentissime il mettere le armi nei tesori non avrebbe senso, perciò andrebbero sostituite, tra le altre cose, da soldi. Non dovendo neppure pagare un fabbro in pochissimo tempo diventereste ricchissimi e man mano che l'avventura va avanti dovrebbe esserci un'inflazione aberrante per tenere il tutto bilanciato) Scegli qualsiasi cosa: magia occulta, evocare mostri, creare terremoti... ma la magia elementale no. Non voglio proibirti tutto (ho paura che la sensazione che sto dando sia quella) però saresti il terzo elementalista di un gruppo di 3 persone. Se ci tieni particolarmente tienilo così però si rischia poca varietà. Finché è ad uso limitato e la distanza che si può coprire è di qualche decina di metri è ok. Dovrebbe essere un aiuto durante il combattimento, non un modo per saltare tutti i viaggi. Andando avanti potrai ovviamente incrementare il potere dell'abilità. Se posso permettermi di darti un consiglio: Potere molto forte, però molto bello. Propongo di renderlo utilizzabile 2/3 volte per combattimento. Se ti va possiamo fare in modo che i poteri relativi ai fulmini se usati eccessivamente (molto eccessivamente) causino effetti collaterali, visto che anche se hai il sangue di un drago delle tempeste nelle vene stai comunque facendo passare elettricità ad alto voltaggio all'interno del tuo corpo ripetutamente. Va benissimo. Ultimissima domanda per @Ram: gli abitanti del villaggio sono a conoscenza del fatto che sei stato esiliato per assassinio? A questo punto manca solo @Voignar. Aspetto che lui mandi un elenco un pochino più preciso delle sue capacità e poi vi mando una descrizione un pochino più dettagliata del contesto. Preciso che sarà una campagna in cui avrete la più totale libertà d'azione, quindi non ho nessuna storia pronta tranne un brevissimo inizio. Quindi almeno inizialmente la trama potrebbe sembrarvi blanda e "strana", poi appena avrò capito con più esattezza cosa volete fare tornerà tutto nella norma.
  16. C'è una sola cosa che vorrei capire: hai scritto che i nani non potevano perdonare l'omicidio anche se riconoscevano che si è trattato di un gesto corretto. Questo vuol dire che lo hanno scacciato a malincuore? Oppure lo considerano un assassino a tutti gli effetti? Immagino tu capisca che tra le due ipotesi c'è una bella differenza. Per me è meglio se restiamo così, però se volete mettervi d'accordo diversamente non c'è problema.
  17. Come volevasi dimostrare ho capito male io, comunque anche "l'eccellente nell'artigianato" è relativo. Non sparisce ovviamente. Semplicemente è molto bravo per la sua giovane età oppure se preferisci a portato a compimento un paio di progetti importanti affidatigli dal Governo Nanico con successo (se per te non è un problema mi permetto di sviluppare personalmente Berzanto per quanto riguarda demografia, forma di governo e quant'altro. Se un domani doveste arrivarci tu riceverai in anticipo molte informazioni per fare in modo che risulti evidente che eri già vissuto lì) però anche in questo caso no puoi essere ancora il migliore. Per diventare il migliore ci sarà tempo questo te lo assicuro. E se vuoi forgiare tu qualcosa non c'è problema, forse è meglio se ti specializza in un determinato tipo di oggetti (a quanto ho capito non ti intendi di tutto ciò che è magico) per evitare di "togliere totalmente il lavoro" ai fabbri che incontrerete nel vostro viaggio. Nessun problema, useremo questo topic ancora per un paio di giorni/una settimana. Poi passeremo alla Gilda.
  18. Tecnicamente io, però non ho il manuale e visto che sto facendo fatica a consegnare la scheda dell'altro PbF a cui partecipo con te (con un sistema che mi sembra molto più facile rispetto a quello di Fabula Ultima) temo che comunque sarei molto lento con le consegne. Mi spiace molto, l'idea mi intrigava.
  19. Benvenuto @Ram! La tua proposta va benissimo, l'unica pecca è che "sottintendi" un power level discretamente superiore a quello che era stato inizialmente ipotizzato. Se per gli altri va bene, possiamo decidere di alzare il livello di tutto il party però (a meno che non si dia per assodato che la colonia di nani in cui sei cresciuto è composta da guerrieri decisamente scadenti e che di conseguenza anche se sembri particolarmente forte in mezzo a loro appari decisamente più debole in mezzo a qualunque altro gruppo) se non si riesce a trovare un accordo con gli altri giocatori dovresti ridimensionare la potenza del tuo pg. (A quanto ho capito stiamo parlando del più forte di una comunità famosa per i suoi guerrieri. Volendo fare un paragone con D&D possiamo dire che sei intorno al 15 lv. idealmente la campagna se venisse trasposta in D&D partirebbe più o meno dal 3 lv. credo tu capisca da solo che sei troppo troppo forte.) Ovviamente c'è sempre la possibilità che io non abbia capito nulla. In tal caso correggimi pure. Per il resto il concept va bene. Hai aggiunto un paio di luoghi interessanti e mi hai dato un paio di agganci che spero un domani di poter sfruttare. Hai qualche mossa caratteristica? Qualche tecnica particolare che utilizzi spesso? Lascia libero spazio alla fantasia. Puoi inventarti qualunque cosa tu voglia. Se ti va di mettere anche un pò di magia va più che bene. Lo specificare gli attacchi del vostro pg è un piccolo sforzo che chiedo di fare a tutti voi. Per fare un paragone che spero risulti accessibile a tutti (in caso contrario ditemelo che ne trovo un altro): se io volessi descrivere il modo in cui combatte Luffy di One Piece a inizio manga direi che usa la Gom Gom Pistol, la Gom Gom Axe, la Gom Gom Gatling... e descriverei in cosa consistono questi attacchi poi man mano che il personaggio diventa più forte impara il Gear Second, il Soru, l'Haki, fino a risvegliare il suo Frutto del Diavolo. Dire che combatte allungando gli arti sarebbe molto riduttivo. Andando avanti potrete inventarvi attacchi è abilità nuovi se non risultano troppo squilibrate (e magari in determinate situazioni vi darò anch'io qualche power up) e potrete continuare ad usare i vostri poteri in "modo creativo". Ho scritto un messaggio abbastanza lungo. Spero che pure @Voignar e @TheBaddus riescano a leggerlo.
  20. Ciao @Game_over389, mi dispiace moltissimo, però Dicembre (e di conseguenza il mese dedicato alle Bestie) è finito. Stiamo ultimando il PDF e sarebbe molto difficile inserire "all'ultimo" il tuo oggetto. Entro pochi giorni contiamo di far uscire l'articolo dedicato ai Celestiali. Speriamo di poter contare sulla tua partecipazione.
  21. @Voignar, @TheBaddus, siete riusciti ad andare avanti con le schede? LaGilda pensavo di crearla a schede quasi ultimate per evitare di far morire la discussione e precluderci possibili nuovi membri. Aspetto le vostre risposte.
  22. -Inizio Scheda del Personaggio: Questo è un segno che qualcosa sto effettivamente facendo. Nei prossimi tempi cercherò di inviare tutto il resto. Spero che ci sia ancora posto per me. Comunque informo @SNESferatu, nel caso in cui non ne fosse ancora a conoscenza, di un evento chiamato PlayFest. Non mi ricordo i dettagli, però lo trovi nella sezione apposita della Dragon's Lair. Serve per permettere di fare il Playtest di giochi di ruolo, credo che potrebbe interessarti.
  23. Tuor

    Dragon Mountain

    Sarò onesto, il motivo per il quale continuo ad indugiare sull'acquisto dei manuali è proprio questo. Mi sembra di essere in un cinema per guardare un bellissimo film, però sono arrivato in ritardo e il film è quasi finito e mi sto domandando se i pochi minuti di film restanti valgono davvero il prezzo del biglietto. Onestamente vista la caduta qualitativa dell'ultimo periodo sto iniziando a disinteressarmi al gioco. Capisco perfettamente la necessità di adattarsi ai giocatori più "casual", però gradirei un pochino più d'impegno. Il sistema di gioco 5e è meraviglioso è semplice, ma non stupido la meccanica vantaggio/svantaggio è geniale. Però vorrei più avventure, più ambientazioni e nuove classi e sottoclassi. Anche una traduzione in italiano eseguita tempestivamente e decentemente non sarebbe male. Hasbro nonostante i recenti problemi economici non mi sembra una ditta senza soldi e cercare di far diventare D&D un marchio di punto può da un lato significare un appiattimento dei prodotti per adattarsi a tutti, oppure dall'altro una varietà tale da permettere di essere godibile da parte di tutti. Però mi rendo conto che sto andando ampiamente off-topic, volevo solo esprimere parte del mio disappunto. Nonostante ciò credo che, forse un pò più avanti nel tempo dopo aver risolto un paio di problemi a livello personale, i manuali li prenderò comunque perché alla fine resta comunque un ottimo e validissimo gioco se nonostante tutto ha ancora uno "zoccolo duro" di appassionati.
  24. Tuor

    Dragon Mountain

    Sembra davvero molto interessante. Credi sia da escludere un possibile ritorno a questa linea editoriale per quanto riguarda D&D 5e o One?
  25. Ciao @Voignar, ciao @TheBaddus. Mi è venuto un dubbio: Voignar, può animare anche i fulmini e il vento di TheBaddus? È un dettaglio che potrebbe dare vita a "combo" interessanti, anche se rischierebbe di limitare parzialmente il potere di TheBaddus, lascio a voi la scelta. In serata creerò la gilda, però invito chiunque fosse interessato ad aggiungersi a comunicarlo su questo topic, in modo da poter avere almeno 3 pg con cui iniziare. Anche in caso contrario propongo di iniziare ugualmente, sia mai che qualcuno si incuriosisca e decida di unirsi a campagna in corso.
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