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Checkpoints e autosave in un GDR cartaceo?
l'unica volta che ho fatto ricominciare un avventura era perche' i pg erano finiti in un loop temporale nel quale alla fine morivano sempre... (ovvio che l'avventura era salvarsi e capire perche' erano finiti nel loop) ogni tavolo a le sue regole.. personalmente permetterei una cosa del genere se tutti d'accordo ed alla PRIMA sessione per novellini. Giusto per fargli capire le meccaniche... BHH
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OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
ciao a tutti ho pubblicato la versione 0.71 di OBSS, quella che definirei un "minor" release. Potete scaricare l'ultimo pdf da qui. Molti cambiamenti riguardano aggiornamenti su incantesimi aggiornata durata muro di forza specificato che la creatura creata da simulacro ha meta' di CM e CA il tempo di lancio dell'incantesimi rinascita e' di 10 minuti capanna protegge solo da incantesimi tipo trucchetto modificato critico a cavalcatura fantasma migliore gestione tiro salvezza telecinesi aggiunto incantesimo lacrima di laydel aggiunto incantesimo benedizione di cattalm bisogna essere un devoto di Efrem o Shayalia per imparare l'incantesimi trasformazione aggiunte citazioni per tutti i patroni tranne per quelli della genesi indicazioni su rifare la prova (grazie a tutti voi per la proficua discussione) Andres
- Rifare una prova
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Rapporto CA, PF e GS
consiglio la interessantissima lettura di https://www.blogofholding.com/?p=7283 e poi subito https://www.blogofholding.com/?p=7338 per valutare correttamente costruire i mostri (l'autore e' il curatore del mostruario per Level UP) ciao BHH P.S. sono gli schemi che ho usato per "tunare" i mostri nel mio sistema.
- Rifare una prova
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Nessuno legge davvero i manuali
Piccolo commento personalissimo. Il primo gruppo che ho masterizzato con il mio sistema (vedi firma) ammetto che e' stato un fallimento totale. I giocatori non capivano, non apprezzavano le differenze con un DnD od in PF2, gli sembrava la solita variante come mille altre.. E ho facilmente capito il perche', nessuno aveva veramente letto il manuale. Nessuno si era impegnato a capire il gioco. A questo punto ho speso le successive due sessioni a confrontarmi con i singoli giocatori e spiegarli (compreso di bugiardino) in cosa il sistema si differenziava e cosa potevano fare per rendere unico il gioco, in cosa i loro personaggi erano diversi da un DnD o PF2 come potevano divertirsi diversamente. Una volta che la consapevolezza e' aumentata allora sono stati loro stessi ad incuriosirsi al sistema e leggere e cercare le differenze. A quel punto il divertimento e' arrivato come l'apprezzamento del sistema. Non do la colpa ai giocatori ma invito tutti a non dare per scontato una regola solo perche' il sistema "si conosce" e "si gioca da tanto tempo". ciao Andres
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Rifare una prova
Ciao a tutti ieri sera durante la sessione (non masterizzavo io) il gruppo si e' imbattuto in un lucchetto piuttosto ostico da aprire. Non un lucchetto magico ma di alta qualita' tale per cui il nostro fido ladro poteva aprirlo solo facendo 20 naturale nella prova. Non essendoci impedimenti, interruzioni, cambi di scena, abbiamo perso come almeno 3 minuti di orologio finche' il giocatore, un poco sfortunato, non e' riuscito a tirare un 20 naturale. Se fossi stato il master, conoscendo la situazione, sapendo che nulla causava problemi, avrei descritto le difficolta', i tentativi, la tenacia del lucchetto e poi avrei detto che riusciva ad aprirlo. Magari facendo fare solo la prima prova ma senza tirare le altre 30.. Ammetto che sono il piu' vecchio nel gruppo e ho una certa esperienza.. e devo anche dire che si e' scatenata anche una certa ilarita' a seguito della goffaggine del ladro nell'aprire il lucchetto.. pero' per me e' solo stato tempo perso. Voi come mi sareste comportati ? BHH
- Ambientazione Homemade per GDR
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OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
ciao a tutti! ho pubblicato la versione di OBSS 0.69, potete come sempre scaricare l'ultima versione da qui. Questa versione a parte le solite correzioni linguistiche introduce queste modifiche/novita' aggiunta possibilità ritiro prova se si usano tutti i punti fato: mentre usare un punto fato permette di aggiungere un dado alla prova, con questa modifica se si usano tutti i punti fato posseduti si puo' rifare la prova. rottura attrezzi da scasso con fallimento critico prova apertura lucchetto aggiunte indicazioni su sessione zero (prima stesura) introdotto concetto di durata come tempo reale da usare su incantesimi ed oggetti che producono luce modificati incantesimi luce-luci danzanti-luce diurna-scurovisione-luce perenne e altri incantesimi che forniscono illuminazione rivista assegnazione punti esperienza e punti esperienza per livello aggiornata copertina in previsione della versione definitiva l'elenco piu' corposo delle modifiche potete leggerlo nella versione ultima. Il POD su Amazon e' gia' disponibile. ciao Andres
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Livello: Punti esperienza o Milestone ?
grazie alle critiche di tutti ho modificato il tutto in questa maniera - mi sono reso conto che mi riferivo sempre al giocatore quando l'obiettivo dei punti esperienza e' il personaggio, cio' che va premiato e' il personaggio non il giocatore. - ho tolto i riferimenti al buon gioco di ruolo e lasciato solo premi per come agiscono i personaggio - ho voluto lasciare solo 2 tipologie di premi ai giocatori: collaborativo con gli altri giocatori, aiuti un altro giocatore. grazie ancora a tutti per questa discussione molto interessante! Andres
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Livello: Punti esperienza o Milestone ?
per quanto io non sia uno sportivo il paragone sui premi personali in un gioco di squadra concordo che sia molto azzeccato. faccio una contro proposta: se al posto del premio per "il buon gioco di ruolo" il premio viene dato per "essersi immedesimato nel personaggio" ? la differenza non e' solo lessicale ma limita il giudizio soggettivo del master ad un specifico aspetto..
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Livello: Punti esperienza o Milestone ?
quindi il giocatore sa che si potrebbe impegnare, sa che ha un incantesimo, sa che ha una pergamena ma decide che il personaggio non lo sa/non lo usa.. E' accettabile, discutibile, ma sicuramente accettabile nella misura del gioco di ruolo del personaggio. Vorrei capire come master le motivazioni, ma probabilmente le accetterei. Il personaggio sarebbe progredito nella misura in cui il non fare e' consono al personaggio stesso ? da pensarci bene.. vorrei parlare con il giocatore per capire il perche' della decisione, vorrei approfondire se il suo e' disinteresse, egoismo o semplicemente come "sente il personaggio". In quest'ultimo caso saranno gli altri personaggi a criticare il personaggio "assente" ricordandogli che se si vuole sopravvivere tutti ci si deve aiutare tutti...
- Livello: Punti esperienza o Milestone ?
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Livello: Punti esperienza o Milestone ?
Ringrazio tutti per gli spunti interessanti e le osservazioni :) mi preme chiarire meglio il significato delle assegnazioni - faccia un ottimo gioco di ruolo (premio al giocatore); Il giocatore che tiene Il mago burbero che dice 2 parole per sessione ma che e' sempre in linea con il personaggi prendera' un premio per la coerenza della tenuta dello stesso. Non ci vedo nulla di male. Probabilmente non prendera' bonus per la "buona collaborazione e sappia interagire come gruppo verso i png" ma questo e' anche il suo modo di giocare. Perche' dovrei premiare in egual maniera chi si sforza di essere in ruolo tutto il tempo e chi non gliene frega niente di sapere i nomi degli altri giocatori ? Giocare di ruolo e' un po' come recitare dove pero' ognuno ha un ruolo che può ampliare come meglio crede finchè rimane nell'opera. - sfrutti a pieno ed anzi sia alternativo nell'uso delle proprie Abilità e capacità (senza cadere nel powerplayer) (premio al giocatore); un powerplayer per come e' definito nel sistema e' un giocatore che non gioca con gli altri ma sopra gli altri, dominando e riducendo le possibilita' di gioco degli altri personaggi. Questo premio vuole essere dato non a chi conosce a menadito la classe ed abilita' ma a chi ha il guizzo di vedere nel personaggio ed abilita' qualcosa che va oltre il perimetro della scheda. un appunto ulteriore (e senza critica) se giochi contro il gruppo il master ti giudica, se giochi una avventura tutta tua slegata dal contesto il master ti giudica, se giochi al cellulare mentre gli altri partecipano agli incontri il master ti giudica. Ed io personalmente oltre a parlarti di persona non ti do punti esperienza. Io non voglio giudicare se sei un "giocatore scarso" oppure "un giocatore che conosce alla perfezione le regole". Come ho scritto I giocatori prenderanno punti esperienza in base ai mostri sconfitti ma anche ad altri fattori quali impegno nel gioco ma anche tesori trovati. Il suggerimento primario è premiare i giocatori che più si sono impegnati per il gruppo, quelli che maggiormente hanno contribuito al buon esito dell'avventura e della sessione. I punti esperienza non misurano solo il successo ma anche la partecipazione al gioco. Non ci vedo nulla di male a valutare diversamente il giocatore che tira dadi e basta dal giocatore che partecipa a tutto tondo alla vita del gruppo, non mi interessa che sia scarso, non conosca le regole.. spari cavolate. Purche' partecipi, si impegni, si diverta, faccia divertire, cerchi di essere costruttivo per me e' un buon giocatore che va premiato. grazie ancora a tutti per il confronto ciao Andres
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Livello: Punti esperienza o Milestone ?
Ciao a tutti vorrei chiedere il vostro parere sul passaggio di livello per milestone oppure per punti esperienza. Sara' perche' sono un vecchio giocatore ma l'avanzamento a tappe prefissate e completamente omogeneo tra i giocatori non mi ha mai convinto completamente. Mi rendo conto che semplifica la gestione del Master ma appiattisce troppo il ruolo dei giocatori, l'impegno e la fantasia. Nel mio sistema (vedi firma) attualmente c'e' la gestione via milestone o opzionalmente per punti esperienza, vorrei invece rimuovere il milestone e lasciare solo per punti esperienza. La mia paura e' che possa essere percepito come un sistema troppo "retrogrado" che va a "punire" i giocatori non bravi.. il che e' anche vero ma lo scopo non e' punire ma stimolare al buon gioco, perche' sono convito che chiunque porti un po' di divertimento al tavolo debba essere premiato. Vi incollo qui come vorrei modificarlo. Seguono poi le istruzioni per costruire una sfida facile.. media. difficile... Quello che vi chiedo cortesemente e' un parere, se un approccio del genere e' andare contro i mulini a vento.. contro lo standard de facto, oppure anche nel 2023 per un sistema fantasy stile dnd puo' essere stimolante ed interessante Grazie Andres
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OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
Ciao a tutti! e' stata pubblicata la versione 0.68 di OBSS. Come sempre suggerisco di scaricare l'ultimo file disponibile. E' stato uno sviluppo piuttosto veloce grazie ai suggerimenti e gioco da parte dei gruppi. Il changelog e' piuttosto corposo nel quanto cambiato ma tutto sommato molto poco nell'aspetto regolistico del sistema. Gli aspetti principali sono: - aggiunte note su combattimenti troppo veloci e combattimenti con il boss (da espandere) - aggiornati diversi mostri per quanto riguarda TS, aggiunta attacchi velenosi e malattie - aggiunta abilita' Istintivo, potere del patrono e chiarimenti su danno coordinato, armatura del devoto, danza della lama - arricchito il capitolo pozioni e veleni ed aggiunto dettagli su malattie - reso omogeneo il trattare e rimuovere malattie, veleni e maledizioni - aggiunti dettagli, informazioni e modificati: oggetti magici per livello, ricchezza per livello Infine, ho aggiunto la condizione Arrabbiato ai mostri dal GS 5 al 17 (non tutti). La condizione Arrabbiato riprende un po' la Bloodied della 4ed. E' una condizione che va a potenziare i mostri che stanno per morire, e' a discrezione del Narratore usarla o meno. E' una prima stesura, in base al playtest vedro' se sono da modificare. aggiunto Arrabbiato a (CR): 5 boulette, Cumulo strisciante, fustigatore, golem di carne, Gorgone, otyugh, Salamadra, Wraith, Xorn 6 chimera, vrock, drider, fioritura ossea, Persecutore Invisibile 7 drago nero giovane, drago di rame giovane, gigante di pietra, oni 8 Hezrou, diavolo delle catene, tirannosauro, drago di bronzo giovane, gigante del ghiaggio, manto assassino, corretti 9 glabrezu, Diavolo d'Ossa, drago blu giovane, drago giovane d'argento, gigante del fuoco, gigante delle nubi 10 drago giovane rosso, drago giovane d'oro, G.E.C 11 Behir, Remorhaz 12 Erinni, Panoptikhan 13 nalfeshnee, Drago Bianco Adulto, Drago d'ottone Adulto, gigante delle tempeste 14 diavolo di ghiaccio, drago di rame adulto 15 drago verde adulto, fenice, mummia sovrana 16 planetar, marilith, drago blu adulto, drago d'argento adulto 17 drago nero adulto, drago rosso adulto, drago d'oro adulto, androsfinge La stampa via POD sara' disponibile da mercoledi'. Grazie a tutti, siete sempre invitati a scaricare e giocare il sistema. ciao Andres
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OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
ciao a tutti ebbene si, solo una settimana e pubblico un nuovo aggiornamento di OBSS. Scaricate da qui l'ultima versone! L'uscita del nuovo UA di DnD ha stimolato il gruppo a lavorare sul "druido" ed introdurre qualche nuovo incantesimo istantaneo in stile OBSS! Questi i cambiamenti piu' interressanti: aggiunta regola opzionale incantesimi come rituali aggiornata tabella punti magia modificata abilita' animalia, sangue puro e forma elementale aggiunto incantesimo colpo fiammeggiante-colpo accecante-colpo luccicante portati gradi di esausto a 5 (RIP Ghimli, morto dopo 4 colpi andati a segno da un fantasma) aggiunto mostro Fioritura Ossea aggiunta sezione su come riconoscere i mostri e che informazioni si ottengono Nulla di troppo significativo, mi piace pero' evidenziare che la "build del druido" adesso e' piu' bilanciata. come sempre e' stata aggiornata la stampa su POD (disponibile dal 01 marzo) Siete sempre invitati a condividere i vostri feedback! ciao Andres
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OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
Buongiorno a tutti! e' con piacere che vi informo che e' stata rilasciata la versione 0.66 di OBSS. Come sempre potete scaricare l'ultima versione dal sito! Il changelog e' particolarmente ricco, grazie all'aggiunta di un nuovo gruppo di giocatori, e vi invito a controllare dal sito per i dettagli. Vi elenco qui solo i cambiamenti piu' impattanti: - aggiunto suggerimento opzionale per mostri arrabbiati: questo e' un processo in divenire per riaggiungere l'opzione bloodied ai mostri - aggiornata Unica Regola: adesso funziona in maniera similare ai boons di Shadow of the Demon Lord - corretta formula max livello incantesimo lanciabile - controllate armi e fatto in modo che siano tutte diverse tra loro, che non ci siano 2 armi formalmente uguali per danno, attribuiti e capacita' - aggiunte diverse abilita': quarto potenziamento a figlia di shayalia, colpo preciso, elementalista, dattilografo, poliglotta, difesa pronta, primo sangue, muro mentale, estrazione rapida - i dardi pesanti delle balestre penetrano piu' facilmente il metallo: +2 danno contro armature di metallo, questo per bilanciare i tempi di caricamento dell'arma - modificata difficolta' ts sia per personaggio che creature che oggetti - aggiunte abilita' di lista Le abilita' di lista sono "poteri" legati alla specializzazione in una lista magica, ovvero la capacita', solitamente usabili come Reazione, di manifestare poteri magici minori. Es. Lista Abiurazione 2: Scudo Minore: Usando una Reazione sei in grado di canalizzare le energie magiche che ti pervadono manifestando una protezione. Fino a fine round hai un +1 alla Difesa. 3: Protezione Maggiore: Usando una Reazione sei in grado di canalizzare le energie magiche che ti pervadono manifestando una protezione. Scegli fino a 2 creature nel raggio di 6 metri, fino a fine round prendono +2 Difesa e +1 ai Tiri Salvezza. ... Lista Animali e Piante 2: Corteccia: Usando una Reazione rendi la tua pelle più dura e resistente. Hai una riduzione del danno pari a 2 fino a fine round. 3: Artigli: Usando una Azione rendi ancora più affilati i tuoi attacchi naturali, ogni attacco andato a segno nel round causa Sanguinamento 1, comulabile fino a Sanguinamento 5. E' stato anche aggiornato il POD su Amazon Buon Gioco e Buon Divertimento! Andres
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Percezione alternativa
in realta' e' l'opposto.. quello che pero' cambia e' l'approccio. E poi.. tutti posso guardare.. (ma che e' diverso dall'osservare..) Tutti possono dichiarare di nascondersi, ma se non hai abilita' particolari (competenza nascondersi) o ti nascondi in un posto che non ti da copertura ma proprio occultamento (dietro una porta..), per trovare una creatura "nascosta" basta una prova di Consapevolezza a DC 15 (valore fisso). Quello che deve cambiare e' nel giocatore il metodo, non ci si affida alla prova per nascondersi/trovare ma si affida a quello che "vede", a cio' che la narrazione gli porta. Attenzione poi a distinguere l'utilizzo della Consapevolezza nella sorpresa, nel mio sistema l'essere sorpresi e' un TS su Riflessi vs Nascondersi, e di norma il valore di Riflessi e' piu' alto del valore della Consapevolezza. approvo quanto detto dal @Percio, un sistema che coinvolga i giocatori direttamente e' sempre meglio che affidare la sorte ad un tiro di dado.. magari 5 anni fa (e piu') poteva essere una idea, ma con la tendenza attuale di separare i bonus dalle caratteristiche fisiche intrinseche (razza/taglia...) non puo' funzionare.. altrimenti mi invento una mutazione genetica che mi ha fatto spuntare un terzo occhio sulla nuca.. piuttosto lega la percezione all'intuito (intelligenza)..o alla caratteristica che meglio si adegua a quel momento ciao BHH
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Percezione alternativa
nel mio sistema (OBSS, vedi firma) ho voluto limitare la percezione. Limitarla perche' dalla 3.0 in poi diventava la skill tassa dove ci andavi a mettere sempre un punto a livello e limitarla perche' dava un senso di infallibilita' e immunita' alle sorprese che non mi piaceva affatto. In OBSS la percezione, pur essendo una skill/competenza, ha un valore fisso pari ad 1/3 del livello, alla quale si somma il solito bonus di saggezza. Per aumentarla c'e' un Feat/Abilita' : Percettivo: Requisito: Saggezza 0 (l'equivalente di 10 in DnD) Tiri Salvezza: +1 Riflessi, +1 Volontà (in OBSS sono le abilita' ad aumentare i TS) La tua Consapevolezza e attenzione ai particolari è sopra la media. Prendi un bonus di +1 alla prove di Consapevolezza. L’Abilità può essere presa massimo 3 volte. Tutto sommato specializzandoti puoi anche avere percezione alta, ma a costo di tante abilita'.. OBSS rifacendosi anche alla vecchia scuola, predilige l'aspetto "operativo/narrativo" che da il giocatore alle prove. Se il giocatore mi dice come/dove cerca non faccio nessuna prova di percezione, gli dico cosa trova. Se poi la descrizione puo' aiutare ma non e' specifica concedo un bonus di +1 alla prova. BHH
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OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
Buongiorno a tutti dopo un intenso periodo a vagliare il disastro che stava accadendo alla OGL, con la risoluzione della questione ho deciso di pubblicare la nuova versione di OBSS. Scaricate come sempre l'ultimo file da qui. E' licenziata con la CC-BY-SA 4.0 Le modifiche non sono particolarmente numerose, piu' che altro affinamenti e dettagli. mancanza in elenco incantesimi blocca persona, corretto riferimento armatura montagna incantata quando sorpreso, aggiunti dettagli ai coboldi, rivista completamente descrizione dei draghi, aggiornati tutti gli incantesimi dei draghi, specificato che il bonus a 12 punti della lista delle balestre e' cumulabile con quello a 8 punti, aggiornato Golian, aggiunta abilita' Spara e scappa (balestra), aggiunta abilita' Testa Cava (balestra), aggiunta immunita' ai critici al cubo gelatinoso e protoplasma nero, aggiunto linguaggio draconico, aggiunto dettaglio su indifeso, dettagli sui draghi e soffio, aggiunta indicazione nell'indice della scheda, aggiornata lista collaudatori, aggiunto logo cc by sa, aggiornato incantesimi guardiani spirituali, layout, corretta imprecisione su attacchi multipli Anche la versione inglese e' stata costantemente aggiornata e corretta. Come sempre qualsiasi suggerimento e' piu' che ben accetto. Buongiorno e Buon Divertimento Andres
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OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
Lo so che c'entra poco .. ma alla fine c'entra tutto. La SRD della 5e e' stata rilasciata completamente sotto licenza cc! https://www.dndbeyond.com/posts/1439-ogl-1-0a-creative-commons questa e' oggettivamente una vittoria dei giocatori e publisher (ovvio che vale solo per la 5e.. quindi la 6e avra' una licenza diversa...!) Andres
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OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
Nelle more della questione licenza, mi riservo di licenziare OBSS con la nuova licenza ORC in preparazione dalla Azora Law, la Open RPG Creative una volta che questa sia formalizzata. BHH
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La nuova licenza di Dungeons & Dragons stringe la presa sulla concorrenza
posso essere pienamente d'accordo per PF1, ma per PF2 ci sono state dichiarazioni NON UFFICIALI (ma da un membro dello staff... ) che quello che ci sarebbe da cambiare non sarebbe molto. In ogni caso oggi Mona ha detto che usciranno con novita' entusiasmanti nei prossimi giorni.. sicuramente riferiti a qualcosa di nuovo.. e ha detto che Paizo continuera' il suo lavoro dietro PF1/2 e Starfinder in ogni caso manca poco.... spero.. a qualcosa di ufficiale ciao BHH
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La nuova licenza di Dungeons & Dragons stringe la presa sulla concorrenza
In realta' e' piu' facile di quanto non possa sembrare a meno di non partire da una copia di DnD. Io ho adattato il mio OBSS in poco tempo epurando da cio' che poteva essere una IP della WotC. Come prima cosa partendo dalla lista di IP presente licenza 1.0a togli tutti i mostri registrati, i nomi negli incantesimi "Tasha, Mordekainen, Tenser...", divinita' , nomi dei piani e piu' genericamente .. proprio i nomi delle cose. Ma attenzione, non e' che devi togliere l'orsogufo o la palla di fuoco.. sono nomi generici e come tali non possono essere registrati, anche se e' piu' uno scrupolo puo' essere il caso del termine aasimar o tiefling che si fa presto a cambiare con un sostituto. Non ci sono problemi con i nomi della caratteristiche ne i nomi dei TS (o la parola stessa tiro salvezza) perche' appunto generici o gia' presente prima della creazione di DnD. Ovvio che possono perseguirti anche solo per il "flavour" generale simil DnD, ma questo e' un problema poi da dimostrare in tribunale e se dalla tua non usi meccaniche di tipo vantaggio/svantaggio o quelle strettamente piu' similari a DnD allora il castello si smonta, perche' .. detta diversamente si fa presto a dire che ti sei ispirato ad un altro rpg non OGL based... Il problema ce l'hanno ovviamente i grandi produttori, Kobold Press, Green Ronin, Troll Lord Games, EnWorld e ovviamente la Paizo, ma concettualmente vedi ad esempio PF2 fai molto presto a eliminare i pochi residui DnD rimasti... (e no Magic Missile non e' registrato). Certo che e' un lavoro aggiuntivo ma tutti saranno costretti a farlo. Bisogna aspettare ancora pochi giorni .. e comunque vada, che revochino o non revochino la 1.0a, che esca la 1.1 e non tocchino la 1.0a.. TUTTI i produttori si muoveranno alla stessa maniera, ovvero prepareranno i nuovi sistemi in maniera che non siano influenzati dalla OGL. ciao BHH