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Dragons´ Lair

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buzzqw

Circolo degli Antichi
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  1. La nuova licenza e' vessatoria, non libera e obbliga chiunque voglia ufficialmente usare la SRD, indipendentemente dai fini commerciali, a richiedere una autorizzazione alla WotC con la quale trasferisce anche la possibilita' di utilizzo da parte loro! Se per i piccoli, sotto i 50k $, e' solo questione di piegare la schiena e chiedere l'autorizzazione, per chi e' sopra i 750k $ sono veramente tanti soldi. Tutti stanno aspettando il fine settimana per la conferma, anche se le ultime voci, vedi contratti arrivati con la "bozza" di licenza allegata, non danno speranza. Diversi produttori stanno svendendo i prodotti su https://www.drivethrurpg.com/ questo perche' se la WotC revoca la licenza nessuno potra' piu' vendere prodotti licenziati sotto la OGL 1.0a. Altrettanti hanno dichiarato di cambiare licenza (e' molto gettonata la ShareAlike 4.0) "liberando" il prodotto dai riferimenti SRD. I pezzi da 90.. da Paizo, Kobold Press, Green Ronin, EnWorld (non sono molti) non hanno ancora fatto dichiarazioni, lavorando con gli avvocati per capire la strada migliore. Per questi soggetti la nuova licenza obbliga a pagare un 25% dell'incassato (e non del guadagno) sopra i 750.000$. Francamente e' stata una manovra inaspettata, anche se fino ad un certo punto, e che purtroppo impatta su cio' che ha reso vivo e vitale i giochi di ruolo, la massima partecipazione e liberta' di poter giocare come si voleva. Controllate i vostri manuali non della Wizard, fate caso se alla fine c'e' la copia della licenza OGL.. se si allora quel volume non potrete piu' comprarlo..nessuno potra' piu' comprarlo! Allo stato attuale non sono un giocatore della 5e, anche se ho giocato a tutte le edizioni (dalla scatola rossa alla 5e, saltando solo al 4e), ma una manovra del genere mi spingera' ancora di piu' a giocare di ruolo con altri sistemi. Confido in un ripensamento della Hasbro, nel mentre ho cambiato licenza al mio OBSS... Andres
  2. Buongiorno a tutti ho aggiornato OBSS. Potete scaricare l'ultima versione da qui. Cambiamenti: - specificato come calcolare Consapevolezza dei mostri - l'incantesimi Desiderio e' come rarita' leggendario - Corretto incantesimo gragnola di ghiande infuocate di kyrin - Rimosso valore di Difesa a sorpresa, adesso quando sei sorpreso hai -4 alla Difesa e Tiri Salvezza su Riflessi. Cambiata Licenza con Attribution-ShareAlike 4.0 International, questo per via dei prossimi cambiamenti alla licenza OGL 1.0a Andres
  3. ciao a tutti e Buone Feste! ho approfittato della pausa natalizia per completare le modifiche ad OBSS relative alla versione 0.62, ovvero sono andato a pubblicare l'ultima versione rilasciata! Queste le modifiche piu' interessanti dalla 0.61, per un changelog completo vi invito a leggere le modifiche alla versione. - Aggiornamento incantesimi: guida, resistenza, ridurre/ingrandire - Aggiunta Razze: Sornelian, Golian, Sulian - Aggiornate competenze e professioni (rimossi riferimenti a travestimento ed aggiornata professione giocatore di carte) - Aggiornato condizione Dominato - Chiarimenti su Combattimento e bonus al colpire in attacchi multipli Buone Feste e buona ripresa di gioco! ciao Andres
  4. ciao a tutti vi illustro le tre razzi che sono andato ad aggiungere l'ultimo aggiornamento di OBSS, come sempre scaricando l'ultimo file rilasciato potete apprezzare/criticare il tutto. Anticipo che la fonte di ispirazione sono le nuove UA relative alla "6e". Essendo una prima implementazione sono ampiamente accettate critiche e suggerimenti. I Sornelian sono creature antropomorfe, come può essere una arpia oppure le creature meravigliosamente illustrate in Hystoria (il gioco di ruolo). Non sono voluto scendere nei dettagli, ma come nell'UA ho diviso le creature in tipologie "simili". Di base tutti i Sornelian prendono un +1 ad una caratteristica (anche' due +1 degli umani). La taglia puo' essere da piccola a grande senza che questa conceda inerenti bonus o malus, idem il movimento che puo' andare dai 6 ai 9 metri per azione di movimento. Ogni Sornelian comprende il linguaggio della stirpe animale da cui discende ma non puo' parlare quella lingua, detta diversamente capisce cosa dice un cane ma non puo' parlare con lui. Le macro suddivisioni sono - Scalatore (orso, gatto, lucertola, scoiattolo). Hai artigli uncinati, unghie affilate o una coda serpentina. Di conseguenza, hai una velocità di arrampicata pari alla tua Velocità. I tuoi attacchi naturali causano 1d6 di danno letale e sei considerato competente nell'uso. - Volante (pipistrello, aquila, gufo, corvo). Hai ali rudimentali. Quando cadi da almeno 3 metri puoi usare una Reazione per planare ed atterrare in sicurezza senza subire danni da caduta. Quando esegui una prova di Salto in Lungo o in Alto tiri 1d6 in più. - Corridore (cervo, cane, cavallo, triceratopo). Quando esegui l'Azione Correre percorri 3 volte il tuo Movimento. - Nuotatore (coccodrillo, delfino, rana, squalo). Puoi trattenere il respiro fino ad un'ora, hai una velocità di nuoto pari alla tua Velocità. Hai Riduzione al danno da freddo pari a 4. A seconda della specie è possibile che il Sornelian abbia visione crepuscolare o scurovisione (pipistrelli, delfini..) oppure un bonus alla Consapevolezza +2 dato la capacita' di fiutare (cani..). L'altra razza introdotto sono i Golian, i discendenti "umani" dei giganti. I Golian discendono dalle varie stirpi di giganti ed hanno caratteristiche fisiche che li ricordano nelle loro linee familiari. Alcuni Golian possono sembrano pietre giganti, mentre altri assomigliano a giganti del fuoco ed altri ancora hanno la pelle azzurra come il cielo. I Golian hanno +2 alla forza ed un -1 ad una caratteristica a scelta. Sono di taglia media, anche se solitamente alti, e movimento 9m. Parlano il linguaggio gigante della loro stirpe di sangue. Hanno poi dei poteri usabili a seconda del livello e della stirpe da cui discendono. - Gigante delle nuvole. Con il costo di due Azioni ti teletrasporti magicamente fino a 10 metri a un spazio non occupato che puoi vedere. - Gigante di fuoco. Quando colpisci un bersaglio in mischia puoi infliggere 1d10 danni da fuoco a quel bersaglio. Costo 1 Reazione. - Gigante del gelo. Quando colpisci un bersaglio in mischia puoi infliggere 1d6 di danni da freddo e la velocità di movimento della creatura diminuisce di 3 metri fino all'inizio del tuo prossimo turno. Costo 1 Reazione. - Gigante della collina. Quando colpisci in mischia con un critico una creatura della tua taglia o inferiore questa cade prona. Costo 1 Reazione. - Gigante di pietra . Quando subisci un danno puoi indurire la tua pelle fino a farla diventare di pietra. Riduci i danni subiti di 1d12 + Costituzione. Costo 1 Reazione. - Gigante della Tempesta. Quando subisci danni in mischia puoi emettere un onda d'urto che causa 1d10 di danno da Suono. Costo 1 Razione. Tutti i Golian acquisiscono, a partire dal 5 livello la capacità di ingrandirsi e diventare di taglia grande una volta la giorno. Questa trasformazione dura 1 minuto, i Tiri per Colpire ed il danno basati su Forza aumentano di 1d6, la velocità di Movimento aumenta di 3 metri per Azione di Movimento. Sono anche estremamente stabili e resistenti alle manovre che vogliono spingerli od afferrarli. Una razza invece completamente nuova sono i Sulian. Nei Sulian scorre la potenza, l'energia e la vitalità degli elementi, possa essere un unico tipo oppure più elementi. I Sulian sono molto simili agli umani ma nei loro occhi e spesso nella loro pelle si vede scorrere l'energia primordiale che li alimenta. I Suliano hanno un +1 ad una Caratteristica a propria scelta, sono di taglia media e hanno la soprannaturale capacita' di comprendere la lingua elementale anche se non possono parlarla (in OBSS la lingua degli elementali e' "parlabile" sono se sei un elementale di quel tipo). Un Sulian prende al 1 e poi all 8 ed al 16 livello un potere, questo potere puo' essere (se non indicato e' usabile lv/3 volte al giorno: - Scarica Primordiale: il Sulian può al costo di 1 Reazione quando è colpito o colpisce in mischia scaricare parte della sua energia elementale. Il danno è pari ad 1d6 per volte che questo potere è stato selezionato. - Accesso alla Lista di Magia: tramite questo potere il Sulian può accedere ad una Lista Elementale. Ogni volta che prende questo potere sceglie spontaneamente fino a 3 incantesimi in quella lista con un livello massimo di incantesimo pari alle volte che si è preso questo potere nella medesima lista -1, ovvero la prima volta che prende questo potere puoi lanciare solo trucchetti. Il Sulian non esegue Prove di Magia ne si può considerare Distratto quando lancia l'incantesimo. Per eventuale fattori si considera che la CM sia pari alla somma di CM+CA. Il tempo di lancio di un incantesimo lanciato con questo potere è almeno 1 round. - Resistenza Elementale: tramite questo potere il Sulian acquisisce Resistenza all'elemento scelto. Detta diversamente il Sulian puo' scegliere questi 3 poteri una volta o prendere lo stesso piu' volte. ciao a tutti Andres
  5. ciao a tutti la versione 0.62 di OBSS si arricchisce sempre di piu', vi consiglio come sempre di scaricare l'ultima versione! Questo l'attuale changelog - ho inserito un primo approccio al cosiddetto combattimento sociale. Diciamo che e' una prima stesura, non ho avuto ancora modo di testarlo in maniera approfondita. Aspetto una vostra opinione. - aggiornate penalita' movimento in esausto (vedi condizioni) - conservare un incantesimo costa 1 punto magia a round (prima era una frazione del costo originale) - aggiornato incantesimo guida, resistenza e ingrandire/ridurre Ho poi aggiunto 3 nuove razze, su forte richiesta: - Sornelian: creature antropomorfe - Golian: discendenti dai giganti - Sulian: discendenti dagli spiriti elementali Non nego che per le prime due ho preso ispirazione dal nuovo playtest di DnD. Interessera' pochi ma anche la versione in inglese sta continuando a ricevere continui aggiornamenti e correzioni. Buon Gioco! ciao Andres
  6. ciao a tutti il playtest di OBSS prosegue senza particolari problemi o segnalazioni, vi suggerisco come sempre di scaricare l'ultima versione! questo il changelog piu' interessante dal precedente post corretta difesa scudo leggero di legno e metallo specificato che una pergamena quando usata o copiata si distrugge aggiunto linguaggio necril e dato ad alcuni non morti aggiunto oggetto magico balestra del dardo incantato a seguito di un confronto con un master che sta usando OBSS con il suo gruppo e' venuto fuori la "mancanza" del "combattimento sociale". Francamente non ho mai pensato che servisse, il buon senso da parte del Narratore e' cio' che serve per capire se i giocatori riescono o meno nei loro intenti di convincimento, o almeno questo e' quello che ho sempre pensato e fatto. Fatto sta che in questa situazione il Narratore si era irrigidito su una risposta negativa da dare al gruppo e per quanto i giocatori provassero a parole o con prove non sono riusciti a fare cambiare idea al Narratore. Per quanto continui a credere che un po' di maturita' ed esperienza da parte del Narratore basti ho capito che e' piu' opportuno dare qualche indicazione, anche regolistica su come decidere se un png cede alle minacce, avance, corruzione, paura.. da parte del giocatore. Nei prossimi giorni vedo di lavorare su queste tematiche ciao Andres
  7. Buongiorno a tutti nel playtest di OBSS e' venuto fuori che l'incantesimo Lentezza e Velocita' piu' che secondo i canoni della 5e dovevano funzionare secondo i criteri di PF2 dato che il sistema di gestione delle azioni/iniziativa e' basato sulle 3 azioni di PF2 e quindi sono stati aggiornati entrambi. Vi invito come sempre a scaricare l'ultima versione! Questo il changelog maturato fin'ora: modificati incantesimi velocita' e lentezza, chiarimenti su critico automagico, aggiornate penalita' per lancia incantesimo e attacco nello stesso round, aggiornata abilita' guerriero della magia ciao Andres
  8. ciao a tutti ho formalizzato nella versione 0.60 l'ultima edizione di OBSS. Come sempre questo e' l'ultimo PDF disponibile! Gli interventi, grazie al confronto con i giocatori hanno interessato 3 macro aree. Caratteristiche: la cosa piu interessante e' stato togliere gli aumenti di caratteristica al 4 8 12 16 livello e sostituirlo con una nuova abilita' Supremo, che concettualmente fa la stessa cosa e con gli stessi limiti. Questo ha portato ad aumentare il numero di abilita' prendibili, ovvero adesso si prende una abilita' ad ogni livello escluso i multipli di 5. In questa maniera il giocatore e' libero se aumentare una caratteristica o prendere una abilita' in piu'. Sono state aggiornate anche le opzioni per tirare le caratteristiche. - Incantesimi: avendo rimosso il costo cumulativo per il lancio del medesimo incantesimo ho aggiornato costo degli incantesimi e la tabella punti magia a disposizione, riducendoli - razze: tolto lo svantaggio fisso alla razza e fatto in modo che ogni razza avesse un solo vantaggio. L'idea di base e' che non si vuole uno svantaggio fisso, ma bensi' e' il giocatore a caratterizzare il personaggio e non gia' farlo nascere imbrigliato da condizioni razziali. - competenze: adesso tutti hanno una quinta competenza libera basata sul background a 1 oppure +1 ad una competenza, Il POD sara' aggiornato LUNEDI' 07/11 Buon divertimento! Andres
  9. ciao ti rispondo non da utilizzatore di videogiochi ma da informatico: prova il tutto con un browser in modalita' privata (crtl+shif+n su chrome) oppure via cellulare. ciao BHH
  10. ciao a tutti queste gli ultimi aggiornamenti grazie al playtest ed hai suggerimenti dei giocatori. Scaricate il file da qui Ho rimosso l'aumento automatico che migliora le caratteristiche (Forza, Costituzione.. Intelligenza). Precedentemente gli aumenti di caratteristica seguivano il classico andamento al 4 8 12 16. Adesso ho messo una abilita' (Supremo) che fa la stessa cosa e la puoi prendere solo a livelli multipli di 4 (tecnicamente ai multipli della somma di Competenza Armi e Competenza Magica... prima o poi tolgo il concetto di livello...) A seguito di questa modifica e ragionamento ho aumentato il numero di Abilita' che si prendono, non piu' ai livelli dispari ma ad ogni livello tranne che al 5 10 15 20. Se ne prendono 6 in piu' rispetto a prima ! anche se 4 potrebbero essere usati per gli aumenti di caratteristica. La modifica permette di al giocatore di personalizzare ulteriormente il personaggio, vuoi dandogli piu' Abilita' oppure continuando come prima.
  11. ciao a tutti il playtesting procede furioso! queste le ultime modifiche apportate a OBSS. Scaricate l'ultima versione! Sono tutte modifiche che permettono di godersi piu' gli incantatori. - aggiornata regola per gestione massimo livello di incantesimi Adesso il massimo livello per lista e' cosi' determinato: Adepto della Magia - presa 1 volta puoi lanciare solo incantesimi entro il livello 4 compreso\\ - presa 2 volte puoi lanciare solo incantesimi entro il livello 6 compreso\\ - presa 3 volte puoi lanciare ogni livello di incantesimo Competenza Magica - puoi lanciare incantesimi entro la metà +1 del valore di Competenza Magica, es CM 7 = (7/2)+1 = 3+1 = 4lv incantesimi - quando si assegna il primo punto in Competenza Magica in automatico si apprende una Lista di Magia, ed ogni 3 punti (1,3,6,9...) si apprende una nuova lista di magia - rimossa regola che ti faceva pagare di piu' gli incantesimi quando erano gia' lanciati - per l'accesso alla lista di magia Universale basta avere assegnato 1 punto in competenza magica ed il livello massimo lanciabile e' pari al livello massimo in qualsiasi altra lista - al primo punto di Competenza Magica apprendi (puoi lanciare) 2 incantesimi + modificatore di caratteristica + 2 Trucchetti (prima era la meta' del modificatore di caratteristica) - quando assegni un punto in Competenza Magica puoi cambiare lo stesso numero di incantesimi appresi, prendendoli dal Tomo - l'incantatore può ignorare un dado tirato nella Prova di Magia per ogni volta che ha preso l'Abilità Adepto della Magia oltre la prima il vantaggio si computa e applica per Lista di Magia ciao Andres
  12. ciao a tutti come avevo annunciato sono partiti altri due gruppi in playtesting! Ho raccolto le segnalazioni delle prime due sessioni e pubblicato una nuova versione di OBSS, la 0.59 Qui potete trovare l'ultimo PDF con tutte le modifiche. Il changelog se pur voluminoso (quello completo) non apporta modifiche significative, riporto qui solo quelle piu' interessanti aggiunte ulteriori effetti ad affaticato tolta l'opzione di dare il punto al TS aggiornati requisiti in abilita' che non li avevano, aggiornato scacciare non morti , aggiunta abilita' sangue puro aggiornata descrizione dei Nibali e Diversi migliorata gestione lancio delle caratteristiche modificato accesso alle lista di magia, numero di incantesimi al primo livello Incantesimi : aggiunto incantesimo gragnola di limoni di Kyrin, Lettura della terra di Kyrin, modificato Arma Energetica, aggiunto critico magico a raggio di affaticamento ciao Andres
  13. sacrosante parole. Io l'ho vissuta da giocatore, con master e giocatori che si sono scatenati in atteggiamenti sadici e malvagi oltre ogni limite per la mia sensibilita' (e che francamente mi hanno piuttosto sconvolto) Grazie anche ai consigli qui ricevuti ne ho parlato con il master ed poi con i giocatori che hanno ben compreso il mio disagio. Non si sono piu' ripetute occasioni e situazioni del genere. Finch'e' non vivi la situazione sulla tua persona non gli dai peso, ma poi non te la scordi piu'. ciao Andres
  14. ciao a tutti approfitto del fatto che lunedi' parto con un nuovo gruppo con OBSS per linkare l'ultimo pdf compilato. Nelle due settimane precedente sono andato avanti con l'affinare e limare regole e manuale, nel cercare di renderlo sempre piu' facile da comprendere e le regole piu' immediate e coerenti. L'attuale changelog, la parte significativa, e' poco sotto e per fine mese conto di mettere in pubblicazione la 0.59 in base a quanto trovato nelle sessioni, il nuovo gruppo e' esperto e mi aspetto critiche e capacita' di analisi per evidenziare cio' che ancora va risolto. alzata la difficolta' di sentire rumori da addormentato aggiunte ulteriori effetti ad affaticato aggiunto critico magico a raggio di affaticamento aggiornato vantaggio caduta gatto semplificata gestione dello scacciare non morti A parte le modifiche su scacciare i non morti e gli effetti di affaticato non ci sono state particolari novita' Buon Gioco! Andres
  15. deve avere un master vecchia scuola! 3d6 in ordine e guai chi fiata! 😄 BHH
  16. Ciao a tutti come anticipavo la volta precedente in vista della partenza del nuovo gruppo ho voluto stringere i tempi le pubblicazioni di OBSS. Questa versione di OBSS (0.57) e' anche disponibile in POD su Amazon. Le modifiche non sono molte, in linea di massima la versione 0.56 e 0.57 sono un unico core di versione. In sintesi queste le modifiche significative Aggiunta gestione del successo critico in afferrare Fintare e' ingannare contro percepire emozioni Aggiunta Abilita' Fortunato - Sfortunato Rese piu' facili da applicare le penalita' per livelli affaticato Modificato effetto cure magiche su sanguinamento Arricchite manovre d'arme Le manovre d'arme (pagina 61) hanno una chiara ispirazione in 13Age ma adattate allo spirito di OBSS, sono state inserite come regole opzionali ma aiutano molto i combattenti a non sentirsi inutili se mancano di continuo ciao Andres
  17. ciao a tutti ecco a voi una nuova fresca frizzante versione di OBSS, il vostro gioco di ruolo gratuito in italiano preferito! 🤣 ho voluto anticipare questa versione perche' a breve parte il nuovo gruppo e ho preferito consolidare le modifiche dell'ultimo periodo. Le modifiche non sono critiche ma un importante semplificazione nella gestione della magia mi ha spinto a creare la versione 0.56 Questo il changelog piu' significativo chiarito meglio capacita' di carico per creature di taglia grande e piu' chiarimenti su arrampicata aggiunti svantaggi di ruolo vecchio dentro - umarel - consigliori sostituita tabella per determinare massimo livello di incantesimi lanciabile con 3 regole piu' lineari aggiornata regola magia per cambio incantesimi appresi all'aumentare del punteggio di ca ci sono come sempre correzioni di lingua e chiarimenti sparsi ciao Andres
  18. non dico quanti anni fa.. ma si tratta di decenni... prima superiore (scientifico) rimandato in inglese a settembre l'estate incomincio a leggere i manuali di ADnD in inglese (ero partito alle medie con la scatola rossa ...) ovviamente promosso e poi non ho mai piu' avuto insufficienze in inglese.. anzi! e adesso continuo a prendere solo volumi di gdr in inglese (e siamo a oltre 400...) ciao BHH EDIT: https://www.librarything.it/catalog/buzzqw (non so se e' pubblico.. e mancano quasi tutti quelli di drivethrurpg e quelli senza un ISBN corretto.. che sono tanti)
  19. Confermo! nella edizione che ho io e' alle stesse pagine (ho l'edizione in copertina rigida ed il volume L'Ultima Crociata). BHH P.S. e' stato un ottimo acquisto! complimenti per il lavoro!
  20. il link ( http://alfeimur.com/wordpress/wp-content/uploads/2016/10/Apostata-Adepto.pdf ) da errore. Solo per segnalartelo! Lo controllo direttamente dal manuale di Alfeimur (se presente) ciao BHH
  21. Buongiorno a tutti Ho approfittato di qualche giorno di calma per aggiornare la versione di OBSS all'ultimo rilascio effettuato. Sul sito di OBSS potete trovare sia il pdf dell'ultima versione compilata (pressoché giornalmente) che l'ultima versione ufficiale. Il changelog si caratterizza per ulteriori chiarimenti, opzioni e possibilita' di rendere piu' efficace e divertente il tenere dei personaggi marziali. Nel dettaglio questo il changelog: aggiunta regola opzione Gestione Universale Manovre, aggiornata abilita' molla, aggiornamento lista Raggruppamento Abilita' per Stile, aggiornata lista d'armi rompi cranio-balestre-palle rotanti-armi da stordimento-aste-scudi, aggiunto opzione punti chaos, aggiornate lista d'armi, aggiunte un po' di immagini ad lista di armi, aggiunto Opzionale - Elenco Manovre d'Arme, dettagli su Afferrare e Bloccato, aggiornato screen, chiarimenti su arrampicarsi, precisato malus attaccare quando sei attaccato ad una parete, semplificati calcoli per salto in lungo ed in alto, attaccare da afferrato ha-2 al colpire, aggiunta abilita' lista d'armi a 10, 14 e 20 punti, corretti riferimenti armi da tiro ed armi da lancio, riorganizzato capitolo combattimento e reso piu' leggibile, uniformata gestione della sorpresa, corretto numero azione alzarsi da prono con punteggio acrobatica alto, semplificato uso disingaggiare, migliorie layout ciao Andres
  22. io nel mio sistema il Beholder l'ho chiamato Panopticon essendo un nome registrato non potevo usarlo... allora ho preso ispirazione da Argo Panoptes.. 😁 BHH
  23. ciao Graham_89 la tecnica dei Punti Chaos e' mia (o almeno io non conosco sistemi che l'abbiano implementata, ma sicuramente ci saranno...). Quando giochiamo i personaggi hanno mediamente 2/3 punti fato a testa (che in obss significa poter avere +1d6, su una prova di 3d6, ad un tiro per colpire, tiro salvezza o prova di competenza) e ci sono i giocatori che li usano tutti senza ritegno, magari anche alla leggera poi pentendosi, e chi invece va al risparmio. Piu' volte mi hanno chiesto se potevano "prendere in prestito" questi punti da un giocatore, i punti fato sono fisicamente delle pietre che do ai giocatori ad inizio sessione, ma la mia risposta e' sempre stata negativa (dovro' trovare una meccanica anche per questo...). Ho pensato allora di darne di meno, ma darli comuni a tutti e riutilizzabili ma con il "problema" che una volta usati "l'equilibri cosmico" vuole che siano usati anche dalla parte "avversaria". Il sistema ti dico che funziona e bene, chiaramente il Narratore (master) deve usarli anche lui.. altrimenti finiscono e muoiono rimanendo a disposizione solo del Narratore (delle volte ne ho presi un paio e usati cosi' .. senza scopo.. solo per spaventare i giocatori su cio' che li aspettava... !) I giocatori li usano si ma con piu' attenzione, specialmente se contro un avversario pericoloso, perche' sanno che nel giro di pochissimo tempo, il "fato" gli tornera' indietro. Posso anche dirti che si creano situazione anche divertenti dove ogni giocatore vuole usarli ma deve aspettare che il Narratore li usi.. magari contro di lui.. Puoi fare un tentativo, concettualmente anche se giochi alla 5e o PF(1/2) il sistema non cambia. Nota: il Narratore ne puo' usare 1 per avversario .. non uno in tutto a round.. Una cosa che abbiamo fatto l'ultima volta e' che ogni giocatore ha messo un SUO dado nel contenitore, il principio non cambia.., ma era divertente vedere i giocatori litigarsi il "dado fortunato" o maledire il compagno perche' il suo dado e' sfortunato... ciao Andres
  24. ciao probabilmente se il master e' precisino.. no, non lo permette. "For the purpose of these rules, an object is a discrete. inanimate item like a window, door, sword, book, table, chair, or stone, not a building or a vehicle that is composed of many other objects." DMG pag 246 E una pressa e' fatta da decine di componenti BHH
  25. ciao a tutti ho inserito in OBSS (qui potete scaricare l'ultima versione) due meccaniche che trovo interessanti. Non le faccio mie, chiaramente sono ispirate da giochi ben migliori del mio! - Gestione universale delle manovre: il giocatore (o nemico) dichiara il tipo di manovra che vuole effettuare ed effettua il tiro per colpire. Se questo va a segno al "nemico" viene data la scelta se subire la manovra o subire il danno. Lo stesso principio si applica anche alle manovre fatte dai nemici. Ispirato da https://oddskullblog.wordpress.com/2021/11/15/combat-maneuvers-the-easy-way - Punti Chaos: Si mette al centro del tavolo un contenitore, un bicchiere, con dentro un numero di d6 pari al numero dei personaggi. Ogni giocatore è libero di prendere un dado alla volta ed usarlo come se fossero Punti Fato (+1d6 ad una prova/tiro per colpire/tiro salvezza). Il chaos è dato dal fatto che questi dati vengono poi spostati in un altro contenitore che il Narratore, sempre massimo uno alla volta, userà a suo beneficio. Una volta che il Narratore ha usato il dado viene rimesso nel contenitore dei giocatori. Su sito trovate poi il changelog completo di tutte le modifiche ciao Andres

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