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OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
ciao a tutti dopo una dura sessione a rincorrere e combattere nemici sui tetti, arrampicarsi, cadere e fare un po' di sano loot e' nata la versione 0.47 di OBSS. In questa versione gli aggiornamento riguardano: minimi chiarimenti in combattimento, modificato vantaggio Controllo del Metabolismo, corretta dicitura Bere fa molto bene, corretto danno vantaggio Denti, incantesimo intralciare spostato in animali e piante, modificata abilita' legami di furia, aggiornata vantaggio ottimo gusto e olfatto, modificato costo vantaggio visione del vero, rilettura capitolo introduttivo mostruario, corretta indicazione per apprendere incantesimi fuori lista, modificata durata studiare gli incantesimi, dettaglio bonus dinamici nel multi attacco, chiarimenti su arma troppo grande, correzione su differenza di taglia in copertura, controllo lista d'armi, piccoli chiarimenti in abilita', modificata durata forma elementale, freccia chiamata freccia consegnata e' una reazione, ho detto cadi e' entro 2 round, armonizzato incanalare energia ed effetti simili, questa e' la mia arma adesso c'e' anche a grado 2, dettagli su arrampicarsi, attraversare un avversario non costa azioni, modificati e chiariti margine per salto in lungo ed in alto, scendere da un metro non porta via azioni, la prova di acrobatica per dimezzare i danni da caduta e' concessa fino a 9 metri di caduta, indicazioni su prova valutare, Identificare e' un incantesimo universale E' stato aggiornato anche il POD (disponibile entro 48 ore) su Amazon. Buon gioco e Buon divertimento Andres
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OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
su questo sono d'accordo eppure io trovo stupendi i tomi di tante pagine 😄 Mi rendo conto che e' un bel tomo lungo e complesso ma giustamente e' un CORE RULES completo di tutto. Se sommiamo le pagine dei 3 libri base della 5e o prendiamo PF (1 o 2) il numero di pagine e' inferiore. Ehm.. non mi sto mettendo a paragonare il mio sistema a questi..! (ovvio che il mio sistema e' migliore!!! 😄 😄 😄 ) Effettivamente si potrebbe separare il mostruario (che fanno quasi 200 pagine), potrei anche scorporare gli incantesimi e la parte per il master o gli oggetti magici.. pero' mi chiedo.. perche' farlo ? A mio parere ed e' come faccio io, non leggo mai un manuale dall'inizio alla fine, ma leggo solo le parti che mi interessano poi approfondisco.. poi potro' leggere altre parti ... ma tutto e' quasi impossibile. Sono convinto che pur avendo giocato a PF1 per quasi 10 anni non abbia mai letto completamente tutto il tomo. Creare dei pdf da 10/20 pagine.. non e' pratico poi da gestire.. salti da un pdf all'altro. Oltretutto il manuale di OBSS pure essendo "grosso" per conta pagine e' molto leggero come pdf e non affatica tablet o computer nello sfogliare (sia lodato latex e la mancanza di layer di sfondo nelle pagine..). Posso pero' concordare che avere un "quickstarter" puo' essere d'aiuto. Un breve manualino che riassume le regole principali ed i concetti di base, non include tutto ma da un idea.. questo su puo' fare (ad avere tutto il tempo..). Riguardo alla magia free form ho gia' preparato qualcosa..si tratto solo di organizzarlo meglio e' si puo' "pluggare" in OBSS grazie ancora per i tuoi consigli ciao Andres
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OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
Grazie Hero81, anche solo sapere che ti ha incuriosito e ci sono meccaniche che ti piacciono da molta soddisfazione :) Ti consiglio anche i Tratti.. per valutare una meccanica diversa dall'allineamento e molto piu' potente. TUS e' stato un po' il babbo (c'e' anche un altro manuale ancora piu' vecchio da cui e' partito tutto.. ma non lo ho pubblicato) e dentro c'e' un po' tutto quello che volevo... ma come tutti i sistemi che vogliono essere perfetti e belli alla fine sono solo confusionari (purtroppo!) Il sistema magico di TUS e Ars Magica mi ha sempre affascinato ma calarlo in un d20 non e' facile per nulla, TUS ci prova ma ci vuole un master e dei giocatori molto collaborativi e fantasiosi... diciamo che non e' proprio stabilissimo! Per quanto riguarda la lettura come ti dicevo, a parte scaricare sempre l'ultimo disponibile e non l'ultima versione, perche' le versioni tendono ad essere sempre un po' piu' indietro, posso assicurarti che farai abbastanza presto a leggere. - In linea di massima come ti dicevo tutta la parte di incantesimi (derivati dalla 5e), pur se molto modificata non solo come funzionamento, ma anche come incantesimi (sono un vecchio giocatore.. e certi incantesimi funzionavano meglio nelle vecchie edizioni!) puoi saltarla..magari leggiti qualche incantesimo "tipico" per vedere se e come e' cambiato - per il mostruario sono i mostri della 5e, tutti e dico tutti rinforzati a livello di tiri salvezza, armatura e tiri per colpire... giusto per tenerli in linea con il sistema. Ovvio che ho aggiunto alcuni mostri che nella srd mancavano.. Le parti che personalmente giudico piu' interessanti sono la Cosmologia, i Tratti, la Magia e la gestione del concetto di classe ridotto a fattori minimi (abilita, competenze) grazie ancora per l'interessamento ciao Andres
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OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
Grazie Hero81! il tomo e' sicuramente importante pero' su 567 pagine totali: 83 pagine di incantesimi (che anche se di derivazione della 5e molti sono modificati e il sistema magico non e' quello della 5e) 57 pagine di oggetti magici 176 pagine di mostruario 15 pagine tra sommario (5) ed indici (10). Sono particolarmente orgoglioso dell'indice, considerando quanto questo non venga considerato dagli autori. per capire il sistema di bastano le prime 90 pagine ( che diventano 80 togliendo indice e fuffa iniziale)... Il settings e' molto abbozzato (a parte le divinita'/Patroni che sono una parte integrante del sistema). Ci sono molti aspetti peculiari in OBSS e posso suggerirti di leggere le prime poste di questa thread per vedere alcune meccaniche analizzate! L'impegno e' stato importante, quasi 3 anni di lavoro con l'aggiunta di imparare il latex, ma ne e' valsa la pena. Credo che il sistema, anche grazie alle diverse opzioni incluse, possa adattarsi a tanti stili di gioco. per qualsiasi dubbio non esitare a scrivere! grazie! ciao Andres
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Gestione binaria delle azioni (si/no)
Grazie @Hero81 @Bille Boo sono tutti ottimi suggerimenti questo mi piace particolarmente, va bene che c'e' gia' il bonus di fiancheggiamento, ma l'idea di "stancarsi" nel difendersi dai tanti attacchi mi piace molto. Puo' essere giustamente usata dai giocatori come dai nemici. Mi piace! ci ragiono su grazie ancora Andres
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Gestione binaria delle azioni (si/no)
Ciao a tutti ho un dubbio amletico sulla gestione degli attacchi .. ma diciamo per in maniera estesa per tutte quelle situazione a risoluzione binaria (si/no). Sono partito dagli attacchi perche' di base, in un sistema d20 (come anche il mio OBSS), nel tuo round se attacchi e colpisci sei contento ma se manchi alla fin fine hai perso il round e tocca aspettare il giro.. Praticamente nel d20 non c'e' una meccanica per i "successo con lieve fallimento". Nel mio sistema ho inserito, ma l'ho applicato solo con le prove, che il giocatore puo' chiedere una prova con rischio e se fallisce entro un certo valore la prova ha comunque successo ma con delle conseguenza (che dipendono dal tipo di azione, situazione in cui si e' e di quanto si e' fallito). Ma per il combattimento non riesco a trovare una meccanica che non faccia perdere il round se manchi. Ho letto (non mi ricordo dove..) un sistema che proponeva una cosa del genere: fai 1) manchi e basta manchi) fai il minimo danno possibile prendi) fai il massimo danno possibile fai 20) fai il doppio massimo danno possibile e' un sistema piuttosto letale e non mi dispiace neanche... ma cerco consigli e pareri Avete implementato delle house rules o nei vostri sistemi una gestione dove il "mancare" non e' perdere il round e' basta ? Lo scopo e' evitare di fare sentire inutile il giocatore che vuoi per sfortuna non azzecca un colpo (dadi maledetti!) ciao Andres
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Prendere la Mira (talento)
ma allora "Per ogni "colpito" oltre al primo, il personaggio somma +2d6 ai danni. Se più di un tiro minaccia critico, tira per confermare per ognuno di essi. Per ogni critico ottenuto dopo il primo incrementa di uno il moltiplicatore critico dei danni." si intendono frecce lanciate i round successivi ? sia da trance che non ? te lo chiedo solo perche' non e' chiaro come e' scritto... e se non fosse obbligatoria la trance diventerebbero praticamente disintegrazioni ad ogni round (a livello di danno) ciao Andres
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OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
ciao a tutti e' stata pubblicata la nuova versione di OBSS ed anche aggiornato il POD su Amazon. A parte qualche piccolo chiarimento su abilita' quello su cui ho lavorato e' la gestione del multi attacco ovvero come gestire piu' attacchi nello stesso round. In OBSS il combattimento viene gestito in questa maniera: Oppure come regola opzionale puo' essere gestito cosi': Ho voluto lavorare con i giocatori per perfezionare queste meccaniche considerando che sono praticamente al centro di ogni scontro. Qualsiasi feedback e' ben accetto! ciao Andres
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Prendere la Mira (talento)
ciao Ermenegildo2 premetto che sono..troppi anni che non gioco alla 3.5... Se ho ben capito: - per ogni round che miro prendo +2 al colpire e +2d6 di danno, ogni 5 punti di BaB tiro 1d20 in piu' (tipo vantaggio) per capire se ho colpito / fatto critico. Questo danno e vantaggio nel tiro si applica solo alla prima freccia, ulteriori frecce le tiro normalmente (come TC e Danno) ma ogni volta che ottengo un critico aumento di 1 il moltiplicatore ai danni. E' sicuramente eccessivo ma e' anche vero e' molto molto difficile avere situazioni dove puoi permetterti di aspettare round dopo round per prendere la mira e dopo aver tirato... riaspettare per "ricaricarsi" . Mi viene da pensare che il feat e' "troppo potente" se trovi una combinazione di feat che ti permette di fare altro nel mentre "ricarichi la trance". Puo' anche andare bene, ma devi vederlo calato nell'insieme degli altri feat per poterlo valutare bene Per quanto riguarda la licenza preoccupati di includere la licenza OGL solo se lo pubblichi a beneficio di tutto (ovvero quando farai il tuo manuale della 3.5!), finche' lo metti sul tuo sito e non e' scaricabile io non mi preoccuperei ciao Andres
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Vantaggio / Svantaggio graduale
personalmente sono per il Sistema A Mi permetto di obiettare pero' che aggiungere tiri di dadi al sistema non lo aiuta mai (ma su questo apro un post dopo..) Nel mio sistema (OBSS), come regolamento opzionale, ho introdotto quello che pomposamente ho chiamato L'Unica Regola. Di base se il personaggio/avversario in combattimento (ma vale per qualsiasi altra situazione contrapposta) ha un vantaggio dato dalla circostanza allora ha +1d6 (nel mio sistema non si tira il d20, ma 3d6), se ha uno svantaggio puo' scegliere lui se avere un -1d6 al colpire o -4 alla Difesa (classe armatura). Se poi la situazione di vantaggio (o di svantaggio) e' molto forte allora un contendente applica un vantaggio e l'altro uno svantaggio. Il sistema cosi' e' molto immediato e brutale (i bonus sono importanti) e spinge i giocatori (ed avversari) a costruirsi vantaggi o affliggere svantaggi. Andare a tirare dei dadi per vedere se hai "fortuna" e riesci ad avere vantaggio dopo un po' mi farebbe innervosire, considerando la mia sfortuna.. Preferisco avere un vantaggio perche' ho giocato bene o subire il vantaggio dell'avversario perche' e' stato piu' "sveglio" lui. Concordo con @Bille Boo sul fatto che sia necessario ridurre le possibilita' 1-20 per rendere piu' fattibile la meccanica. ciao Andres
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OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
Buongiorno a tutti ho pubblicato la versione di OBSS 0.44 che raccoglie gli ultimi aggiornamenti e modifiche introdotte. La modifica piu' importante come dicevo nel post precedente riguarda la gestione delle competenze ed in particolare come punteggi elevati di competenza (e non di prova) possano accorciare i tempi delle prove stesse. La modifiche piu' che funzionale serve per dare quel quid scenografico a personaggi e png con straordinari punteggi di competenza. Altre modifiche sono per lo piu' chiarimenti e precisazioni. Qui sotto il changelog: aggiornato alzarsi da prono con acrobatica 6 o piu' costa una azione od una reazione, disattivare congegni 1 Azione ogni 10 di DC con 6 il tempo e' 1 Azione ogni 15 di DC, riconoscere pozioni naturali 1 Azione ogni 10 di DC Con 6 il tempo e' 1 Azione ogni 15 di DC, consapevolezza con 1 azione costa -1d6 alla prova, artista della fuga 1 Azione ogni 10 di DC. Con 6 punti il tempo e' 1 Azione ogni 15 di DC, riconoscere oggetti magici con punteggio Arcana 6 costa 3 round - 12 costa 1 round - 18 costa 1 Azione, pronto soccorso dopo uno scontro con punteggio 6 costa 1 minuto, valutare con punteggio 6 costa 2 Azioni con 12 costa 1 Azione, aggiornato screen con queste ultime modifiche, aggiornato alzarsi da prono su screen, travestirsi con 6 punti costa 5 minuti, con 12 punti 2 minuti con 18 punti 1 minuto, riaggiornati e specificati costi per competenze ed ambiti, aggiornate ulteriori competenze al nuovo sistema, chiarimenti su arrampicarsi su corde, aggiunto in screen taglia e portata mostri, semplificata gestione della paura ed uniformata, gestioni condizione dopo morente, dettaglio su azioni infoderare arma, migliorie layout, dettagli su attrezzi da scasso, migliorie a layout Equipaggiamento da Avventura e messi in ordine alfabetico, chiarimenti su abilita' paura e paralizzare, qualche correzione a lettere accentate, dettagli su tesori doppi, chiarimenti su famiglio, aggiunto fallimento nella prova di riconoscere pozioni, limiti di intelligenza alle prove di ammansire animali E' stato aggiornato anche il POD (sara' in linea entro lunedi' 30/05) ciao Andres
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Domande veloci
qui c'e' una tabella fatta piuttosto bene anche qui, forse di piu' facile utilizzo https://pf2easy.com/index.php?id=9675&name=Converting Adventures from 1st Edition Andres
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OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
Ciao a tutti ho introdotto in OBSS, nell'ultimo file disponibile, una modifica che reputo interessante per la gestione delle competenze. Come sapete OBSS riprende il concetto di Azioni di Pathfinder 2e e con questa modifica vado a premiare e rendere piu' scenografico le alte competenze di un personaggio. Spesso nei film si vede gente che "passa" le mani sopra delle manette e si libera con un gesto, altre volte con una semplice occhiata sono in grado di individuare trappole e pericoli, questo sistema intercetta la difficolta' della prova con la bravura di chi la esegue. Non va a modificare la prova stessa, bensi' in caso di un alto punteggio di competenza (e non nella prova!) se questa riesce riuscira' ad esegure quanto prefissato in breve tempo. Nelle prove a difficolta' "fissa" , come ad esempio riconoscere un oggetto magico con una prova di arcana richiede di norma un minuto, ma se ho 6 punti in competenza arcana mi servono solo 3 round, e se arrivo a 18 di competenza allora mi basta una occhiata (1 Azione). Le prove a difficolta' "variabile" come ad esempio ammansire un animale la difficolta' solitamente e' DC 12+CR dell’animale e dura 1 minuto ogni 5 di DC. Con 6 punti di Gestire Animali il tempo è 1 minuto ogni 10 di DC, con 12 punti è 1 minuto ogni 15 DC. ciao Andres
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OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
Buongiorno a tutti e' stato pubblicata la versione 0.43 di OBSS. E' stato anche aggiornato il POD su Amazon. Questa versione raccoglie le modifiche delle ultime 4 sessioni ovvero piccoli chiarimenti e riscritture per facilitare la comprensione. Una vera modifica riguarda la possibilita' di intimidire le creature che devono essere un minimo intelligenti; non ha senso che una gigantesca creatura praticamente senza mente possa spaventarsi. Ho anche semplificato l'individuazione di creature invisibili ed aggiunta una nuova regola opzionale sul tiro per colpire con incantesimi. come sempre Buon Gioco! Ho abilitato le Discussion su Github, cosi' per poter confrontarci meglio! ciao Andres
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OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
Buongiorno a tutti vi aggiorno dicendo che e' stata pubblicata la versione 0.42 di OBSS ed aggiornato il POD su Amazon. Questo il changelog della versione pubblicata : corretta indicazione quadretti occupati in taglia, aggiunto in screen portata e taglia mostri, dettagliato gittata arma da spargimento, dettagliato caso di fallimento prova arrampicarsi, aggiornato screen con indicazioni scalata, numerose migliorie al layout immagini, aggiunta di label ad immagini, migliorie a layout razze-caratteristiche-competenze, correzioni di ortografia, semplificata unica regola, precisato che in azione multiattacco l'avversario e' uno solo, modificata abilita' proseguire, modificato tiro critico variante rimessa esplosione del danno, corretta regola su sorpresa a vicenda, ricontrollo capitolo combattimento, aggiornato screen con misure salto, aggiornato screen per danno da caduta, aggiunto link e danno da caduta in esempio salto, meglio segnato costo azioni per competenze in esempi, meglio segnato costo azioni per competenze in screen, aiutare un altro il bonus massimo e' un quarto, modifiche alla prova di intimidire dati da taglia ed intelligenza, aggiornato screen sezione combattimento e migliorato layout Nella versione attuale i cambiamenti sono minimi : chiarimenti su lista d'arma scudo, per essere intimiditi e' sufficiente int -3 o piu', ciao Andres
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OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
Buongiorno a tutti nell'ultima versione compilata di OBSS ci sono diverse semplificazioni e migliorie al layout, in base a come va il playtesting delle prossime due sessioni e' probabile che vada a pubblicare una nuova versione. Nel mentre suggerisco di scaricarsi l'ultima versione. Queste le modifiche fin'ora: dettagliato gittata arma da spargimento, dettagliato caso di fallimento prova arrampicarsi, aggiornato screen con indicazioni scalata, numerose migliorie al layout immagini, aggiunta di label ad immagini, migliorie a layout razze-caratteristiche-competenze, correzioni di ortografia, semplificata unica regola, precisato che in azione multiattacco l'avversario e' uno solo, modificata abilita' proseguire, modificato tiro critico variante rimessa esplosione del danno, corretta regola su sorpresa a vicenda, ricontrollo capitolo combattimento ciao Andres
- Ded 3.5 bardo epico
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Ded 3.5 bardo epico
1) uomo (indovinello classico, della sfinge) 2) concepimento. Mi piace anche pensare che possa essere una spada vorpal...! 3) Terra o Ambiente (ma con un mondo fantasy cosa c'entra?) ciao P.S. personalmente faccio indovinelli al gruppo solo se tutti d'accordo, altrimenti li evito e gli metto il doppio delle trappole...
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OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
Buongiorno a tutti e' stata pubblicata la versione 0.41 di OBSS ed aggiornato il POD su Amazon. Questa versione ancor piu' delle precedenti e' scaturita nelle fasi iniziali dal lavoro di playtesting ovvero tante piccole minuzie e piccoli chiarimenti. Come ho gia' avuto modo di dire preferirei non "regolare" tutto e lasciare alla libera interpretazione del Narratore le situazioni piu' "fluide" ma i miei giocatori, forse per deformazione da 5ed, preferiscono avere tutto chiaro e stampato. In ogni caso le ultime tre sessioni non hanno aggiunto o modificato una virgola al sistema e questo e' tanta roba. Ho voluto aumentare i Tratti sceglibili e allargare i Tratti che ha un Patrono aumentandoli di 5, questo significa che un Patrono e' piu' caratterizzato ma e' anche piu' facile trovarne uno simile a proprio personaggio, senza forzare similitudini e cambiare l'idea che ci si era fatta dello stesso. Buon gioco (e Buona Pasqua!) ciao Andres
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Il significato dei livelli
Rimanendo nel fantasy con quali gdr ti sei trovato bene senza livelli ? sono curioso di capire come gestiscono i "gradi" di potere/competenze.. concettualmente anche nel mio sistema (OBSS, vedi firma) potrei togliere i livelli ma perche' potrei dire che il "livello di potere" e' dato dalla sommatoria di altri valori (solo 2 a dire la verita'), pero' il livello e' una semplificazione comoda per gestire le capacita' ed appunto poteri Come master potrei dire ai giocatori "siete maturati di abilita' e competenze... prendete un punto qua e la.." ma questo e' alla fine uguale a dire "avete preso un livello", parole diverse per lo stesso significato. Piuttosto io cerco un approccio a "piu' livelli" ovvero dove il livello del personaggio c'e', ma e' solo un numero. Sono altri punteggi che stabiliscono la capacita' del personaggio (capacita' magica, di combattimento, di collegamento con le divinita'...) e che sono usati da vero "indicatore" di livello/potere del personaggio. ciao Andres
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OBSS - Gioco di Ruolo completo (ogl)
ciao a tutti nell'ultima versione ho rivisto ed aggiornato i tratti portandoli al oltre 200 ed aggiornato gli stessi ai patroni Andres
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Suggerimento avventura per insegnare/imparare un sistema nuovo
grazie a tutti per i suggerimenti! cerchero' di preparare qualcosa che introduca Lore e le peculiarita' del sistema. Poi mi appoggiero' al sempre verde La Tomba dei Re Serpenti :) grazie ancora Andres
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Suggerimento avventura per insegnare/imparare un sistema nuovo
Buongiorno a tutti tempo un mesetto circa ed avviero' un nuovo gruppo di giocatori i quali hanno si esperienza di gioco (Pathfinder 1 e 2 ed altri DnD 5e) ad un nuovo sistema (il mio! OBSS, comunque vagamente basato sul regole del d20). Di norma utilizzo sempre avventura fatte da me ma vorrei provare qualche avventura precostruita fatta apposta per fare insegnare le regole ed il sistema. Qualcosa che comprenda combattimenti anche non ovvi, prove di competenza, trappole... Non ho problemi sul sistema di origine, poi la adatto io senza problemi, magari se ha un feeling old school meglio ancora. grazie a tutti! ciao Andres
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Complessità della trama
banalmente giocando su roll20 teniamo un documento li :) l'importante e' che il giocatore non si distrai per scrivere! verissimo!!!! in un altra campagna dove sono giocatore il master ha la tendenza ad usare SEMPRE un generatore casuale di nomi.. ovviamente vengono impronunciabili.. e anche se ce li detta.. li storpiamo sempre... Andres
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Complessità della trama
Capitava anche a me che i giocatori si dimenticassero gli ultimi accadimenti.. pur giocando settimanalmente! Posso darti questi suggerimenti come promemoria: 1) fai una foto all'ultima situazione della mappa (se siete in combattimento) 2) fai prendere appunti ai giocatori! Uno dei miei e' specializzato nel tenere il diario dell'avventura 3) prima di incominciare la sessione ci si mette insieme a fare il riassunto. Nel mio caso l'ultimo che arriva parte con il riassunto. 4) tieni un png che ha un ottima memoria.. Non stare troppo a semplificare l'avventura.. ed allo stesso modo non fare che ci siano troppi png con ruoli importanti da ricordare. Io per i png ho sempre una immagine del loro aspetto e gli do tic, modi, tatuaggi, atteggiamenti che aiutano a ricordarli. Dopo di che non prenderti la colpa e non darla all'avventura, si gioca per divertirsi dopo una settimana piena di lavoro, e' normale essere un po' scarichi. ciao Andres