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buzzqw

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao a tutti ieri sera durante la sessione (non masterizzavo io) il gruppo si e' imbattuto in un lucchetto piuttosto ostico da aprire. Non un lucchetto magico ma di alta qualita' tale per cui il nostro fido ladro poteva aprirlo solo facendo 20 naturale nella prova. Non essendoci impedimenti, interruzioni, cambi di scena, abbiamo perso come almeno 3 minuti di orologio finche' il giocatore, un poco sfortunato, non e' riuscito a tirare un 20 naturale. Se fossi stato il master, conoscendo la situazione, sapendo che nulla causava problemi, avrei descritto le difficolta', i tentativi, la tenacia del lucchetto e poi avrei detto che riusciva ad aprirlo. Magari facendo fare solo la prima prova ma senza tirare le altre 30.. Ammetto che sono il piu' vecchio nel gruppo e ho una certa esperienza.. e devo anche dire che si e' scatenata anche una certa ilarita' a seguito della goffaggine del ladro nell'aprire il lucchetto.. pero' per me e' solo stato tempo perso. Voi come mi sareste comportati ? BHH
  2. ciao questo manuale non riesco a scaricarlo.. e' voluto ?
  3. ciao a tutti! ho pubblicato la versione di OBSS 0.69, potete come sempre scaricare l'ultima versione da qui. Questa versione a parte le solite correzioni linguistiche introduce queste modifiche/novita' aggiunta possibilità ritiro prova se si usano tutti i punti fato: mentre usare un punto fato permette di aggiungere un dado alla prova, con questa modifica se si usano tutti i punti fato posseduti si puo' rifare la prova. rottura attrezzi da scasso con fallimento critico prova apertura lucchetto aggiunte indicazioni su sessione zero (prima stesura) introdotto concetto di durata come tempo reale da usare su incantesimi ed oggetti che producono luce modificati incantesimi luce-luci danzanti-luce diurna-scurovisione-luce perenne e altri incantesimi che forniscono illuminazione rivista assegnazione punti esperienza e punti esperienza per livello aggiornata copertina in previsione della versione definitiva l'elenco piu' corposo delle modifiche potete leggerlo nella versione ultima. Il POD su Amazon e' gia' disponibile. ciao Andres
  4. grazie alle critiche di tutti ho modificato il tutto in questa maniera - mi sono reso conto che mi riferivo sempre al giocatore quando l'obiettivo dei punti esperienza e' il personaggio, cio' che va premiato e' il personaggio non il giocatore. - ho tolto i riferimenti al buon gioco di ruolo e lasciato solo premi per come agiscono i personaggio - ho voluto lasciare solo 2 tipologie di premi ai giocatori: collaborativo con gli altri giocatori, aiuti un altro giocatore. grazie ancora a tutti per questa discussione molto interessante! Andres
  5. per quanto io non sia uno sportivo il paragone sui premi personali in un gioco di squadra concordo che sia molto azzeccato. faccio una contro proposta: se al posto del premio per "il buon gioco di ruolo" il premio viene dato per "essersi immedesimato nel personaggio" ? la differenza non e' solo lessicale ma limita il giudizio soggettivo del master ad un specifico aspetto..
  6. quindi il giocatore sa che si potrebbe impegnare, sa che ha un incantesimo, sa che ha una pergamena ma decide che il personaggio non lo sa/non lo usa.. E' accettabile, discutibile, ma sicuramente accettabile nella misura del gioco di ruolo del personaggio. Vorrei capire come master le motivazioni, ma probabilmente le accetterei. Il personaggio sarebbe progredito nella misura in cui il non fare e' consono al personaggio stesso ? da pensarci bene.. vorrei parlare con il giocatore per capire il perche' della decisione, vorrei approfondire se il suo e' disinteresse, egoismo o semplicemente come "sente il personaggio". In quest'ultimo caso saranno gli altri personaggi a criticare il personaggio "assente" ricordandogli che se si vuole sopravvivere tutti ci si deve aiutare tutti...
  7. Sono perfettamente d'accordo! un giocatore puo' prendere ben piu' premi alla volta! ed anzi lo spero! Diavolo.. non vorrei tornare indietro a dare i punti esperienza solo a chi da il colpo finale al mostro ! Andres
  8. Ringrazio tutti per gli spunti interessanti e le osservazioni :) mi preme chiarire meglio il significato delle assegnazioni - faccia un ottimo gioco di ruolo (premio al giocatore); Il giocatore che tiene Il mago burbero che dice 2 parole per sessione ma che e' sempre in linea con il personaggi prendera' un premio per la coerenza della tenuta dello stesso. Non ci vedo nulla di male. Probabilmente non prendera' bonus per la "buona collaborazione e sappia interagire come gruppo verso i png" ma questo e' anche il suo modo di giocare. Perche' dovrei premiare in egual maniera chi si sforza di essere in ruolo tutto il tempo e chi non gliene frega niente di sapere i nomi degli altri giocatori ? Giocare di ruolo e' un po' come recitare dove pero' ognuno ha un ruolo che può ampliare come meglio crede finchè rimane nell'opera. - sfrutti a pieno ed anzi sia alternativo nell'uso delle proprie Abilità e capacità (senza cadere nel powerplayer) (premio al giocatore); un powerplayer per come e' definito nel sistema e' un giocatore che non gioca con gli altri ma sopra gli altri, dominando e riducendo le possibilita' di gioco degli altri personaggi. Questo premio vuole essere dato non a chi conosce a menadito la classe ed abilita' ma a chi ha il guizzo di vedere nel personaggio ed abilita' qualcosa che va oltre il perimetro della scheda. un appunto ulteriore (e senza critica) se giochi contro il gruppo il master ti giudica, se giochi una avventura tutta tua slegata dal contesto il master ti giudica, se giochi al cellulare mentre gli altri partecipano agli incontri il master ti giudica. Ed io personalmente oltre a parlarti di persona non ti do punti esperienza. Io non voglio giudicare se sei un "giocatore scarso" oppure "un giocatore che conosce alla perfezione le regole". Come ho scritto I giocatori prenderanno punti esperienza in base ai mostri sconfitti ma anche ad altri fattori quali impegno nel gioco ma anche tesori trovati. Il suggerimento primario è premiare i giocatori che più si sono impegnati per il gruppo, quelli che maggiormente hanno contribuito al buon esito dell'avventura e della sessione. I punti esperienza non misurano solo il successo ma anche la partecipazione al gioco. Non ci vedo nulla di male a valutare diversamente il giocatore che tira dadi e basta dal giocatore che partecipa a tutto tondo alla vita del gruppo, non mi interessa che sia scarso, non conosca le regole.. spari cavolate. Purche' partecipi, si impegni, si diverta, faccia divertire, cerchi di essere costruttivo per me e' un buon giocatore che va premiato. grazie ancora a tutti per il confronto ciao Andres
  9. Ciao a tutti vorrei chiedere il vostro parere sul passaggio di livello per milestone oppure per punti esperienza. Sara' perche' sono un vecchio giocatore ma l'avanzamento a tappe prefissate e completamente omogeneo tra i giocatori non mi ha mai convinto completamente. Mi rendo conto che semplifica la gestione del Master ma appiattisce troppo il ruolo dei giocatori, l'impegno e la fantasia. Nel mio sistema (vedi firma) attualmente c'e' la gestione via milestone o opzionalmente per punti esperienza, vorrei invece rimuovere il milestone e lasciare solo per punti esperienza. La mia paura e' che possa essere percepito come un sistema troppo "retrogrado" che va a "punire" i giocatori non bravi.. il che e' anche vero ma lo scopo non e' punire ma stimolare al buon gioco, perche' sono convito che chiunque porti un po' di divertimento al tavolo debba essere premiato. Vi incollo qui come vorrei modificarlo. Seguono poi le istruzioni per costruire una sfida facile.. media. difficile... Quello che vi chiedo cortesemente e' un parere, se un approccio del genere e' andare contro i mulini a vento.. contro lo standard de facto, oppure anche nel 2023 per un sistema fantasy stile dnd puo' essere stimolante ed interessante Grazie Andres
  10. Ciao a tutti! e' stata pubblicata la versione 0.68 di OBSS. Come sempre suggerisco di scaricare l'ultimo file disponibile. E' stato uno sviluppo piuttosto veloce grazie ai suggerimenti e gioco da parte dei gruppi. Il changelog e' piuttosto corposo nel quanto cambiato ma tutto sommato molto poco nell'aspetto regolistico del sistema. Gli aspetti principali sono: - aggiunte note su combattimenti troppo veloci e combattimenti con il boss (da espandere) - aggiornati diversi mostri per quanto riguarda TS, aggiunta attacchi velenosi e malattie - aggiunta abilita' Istintivo, potere del patrono e chiarimenti su danno coordinato, armatura del devoto, danza della lama - arricchito il capitolo pozioni e veleni ed aggiunto dettagli su malattie - reso omogeneo il trattare e rimuovere malattie, veleni e maledizioni - aggiunti dettagli, informazioni e modificati: oggetti magici per livello, ricchezza per livello Infine, ho aggiunto la condizione Arrabbiato ai mostri dal GS 5 al 17 (non tutti). La condizione Arrabbiato riprende un po' la Bloodied della 4ed. E' una condizione che va a potenziare i mostri che stanno per morire, e' a discrezione del Narratore usarla o meno. E' una prima stesura, in base al playtest vedro' se sono da modificare. aggiunto Arrabbiato a (CR): 5 boulette, Cumulo strisciante, fustigatore, golem di carne, Gorgone, otyugh, Salamadra, Wraith, Xorn 6 chimera, vrock, drider, fioritura ossea, Persecutore Invisibile 7 drago nero giovane, drago di rame giovane, gigante di pietra, oni 8 Hezrou, diavolo delle catene, tirannosauro, drago di bronzo giovane, gigante del ghiaggio, manto assassino, corretti 9 glabrezu, Diavolo d'Ossa, drago blu giovane, drago giovane d'argento, gigante del fuoco, gigante delle nubi 10 drago giovane rosso, drago giovane d'oro, G.E.C 11 Behir, Remorhaz 12 Erinni, Panoptikhan 13 nalfeshnee, Drago Bianco Adulto, Drago d'ottone Adulto, gigante delle tempeste 14 diavolo di ghiaccio, drago di rame adulto 15 drago verde adulto, fenice, mummia sovrana 16 planetar, marilith, drago blu adulto, drago d'argento adulto 17 drago nero adulto, drago rosso adulto, drago d'oro adulto, androsfinge La stampa via POD sara' disponibile da mercoledi'. Grazie a tutti, siete sempre invitati a scaricare e giocare il sistema. ciao Andres
  11. ciao a tutti ebbene si, solo una settimana e pubblico un nuovo aggiornamento di OBSS. Scaricate da qui l'ultima versone! L'uscita del nuovo UA di DnD ha stimolato il gruppo a lavorare sul "druido" ed introdurre qualche nuovo incantesimo istantaneo in stile OBSS! Questi i cambiamenti piu' interressanti: aggiunta regola opzionale incantesimi come rituali aggiornata tabella punti magia modificata abilita' animalia, sangue puro e forma elementale aggiunto incantesimo colpo fiammeggiante-colpo accecante-colpo luccicante portati gradi di esausto a 5 (RIP Ghimli, morto dopo 4 colpi andati a segno da un fantasma) aggiunto mostro Fioritura Ossea aggiunta sezione su come riconoscere i mostri e che informazioni si ottengono Nulla di troppo significativo, mi piace pero' evidenziare che la "build del druido" adesso e' piu' bilanciata. come sempre e' stata aggiornata la stampa su POD (disponibile dal 01 marzo) Siete sempre invitati a condividere i vostri feedback! ciao Andres
  12. Buongiorno a tutti! e' con piacere che vi informo che e' stata rilasciata la versione 0.66 di OBSS. Come sempre potete scaricare l'ultima versione dal sito! Il changelog e' particolarmente ricco, grazie all'aggiunta di un nuovo gruppo di giocatori, e vi invito a controllare dal sito per i dettagli. Vi elenco qui solo i cambiamenti piu' impattanti: - aggiunto suggerimento opzionale per mostri arrabbiati: questo e' un processo in divenire per riaggiungere l'opzione bloodied ai mostri - aggiornata Unica Regola: adesso funziona in maniera similare ai boons di Shadow of the Demon Lord - corretta formula max livello incantesimo lanciabile - controllate armi e fatto in modo che siano tutte diverse tra loro, che non ci siano 2 armi formalmente uguali per danno, attribuiti e capacita' - aggiunte diverse abilita': quarto potenziamento a figlia di shayalia, colpo preciso, elementalista, dattilografo, poliglotta, difesa pronta, primo sangue, muro mentale, estrazione rapida - i dardi pesanti delle balestre penetrano piu' facilmente il metallo: +2 danno contro armature di metallo, questo per bilanciare i tempi di caricamento dell'arma - modificata difficolta' ts sia per personaggio che creature che oggetti - aggiunte abilita' di lista Le abilita' di lista sono "poteri" legati alla specializzazione in una lista magica, ovvero la capacita', solitamente usabili come Reazione, di manifestare poteri magici minori. Es. Lista Abiurazione 2: Scudo Minore: Usando una Reazione sei in grado di canalizzare le energie magiche che ti pervadono manifestando una protezione. Fino a fine round hai un +1 alla Difesa. 3: Protezione Maggiore: Usando una Reazione sei in grado di canalizzare le energie magiche che ti pervadono manifestando una protezione. Scegli fino a 2 creature nel raggio di 6 metri, fino a fine round prendono +2 Difesa e +1 ai Tiri Salvezza. ... Lista Animali e Piante 2: Corteccia: Usando una Reazione rendi la tua pelle più dura e resistente. Hai una riduzione del danno pari a 2 fino a fine round. 3: Artigli: Usando una Azione rendi ancora più affilati i tuoi attacchi naturali, ogni attacco andato a segno nel round causa Sanguinamento 1, comulabile fino a Sanguinamento 5. E' stato anche aggiornato il POD su Amazon Buon Gioco e Buon Divertimento! Andres
  13. in realta' e' l'opposto.. quello che pero' cambia e' l'approccio. E poi.. tutti posso guardare.. (ma che e' diverso dall'osservare..) Tutti possono dichiarare di nascondersi, ma se non hai abilita' particolari (competenza nascondersi) o ti nascondi in un posto che non ti da copertura ma proprio occultamento (dietro una porta..), per trovare una creatura "nascosta" basta una prova di Consapevolezza a DC 15 (valore fisso). Quello che deve cambiare e' nel giocatore il metodo, non ci si affida alla prova per nascondersi/trovare ma si affida a quello che "vede", a cio' che la narrazione gli porta. Attenzione poi a distinguere l'utilizzo della Consapevolezza nella sorpresa, nel mio sistema l'essere sorpresi e' un TS su Riflessi vs Nascondersi, e di norma il valore di Riflessi e' piu' alto del valore della Consapevolezza. approvo quanto detto dal @Percio, un sistema che coinvolga i giocatori direttamente e' sempre meglio che affidare la sorte ad un tiro di dado.. magari 5 anni fa (e piu') poteva essere una idea, ma con la tendenza attuale di separare i bonus dalle caratteristiche fisiche intrinseche (razza/taglia...) non puo' funzionare.. altrimenti mi invento una mutazione genetica che mi ha fatto spuntare un terzo occhio sulla nuca.. piuttosto lega la percezione all'intuito (intelligenza)..o alla caratteristica che meglio si adegua a quel momento ciao BHH
  14. nel mio sistema (OBSS, vedi firma) ho voluto limitare la percezione. Limitarla perche' dalla 3.0 in poi diventava la skill tassa dove ci andavi a mettere sempre un punto a livello e limitarla perche' dava un senso di infallibilita' e immunita' alle sorprese che non mi piaceva affatto. In OBSS la percezione, pur essendo una skill/competenza, ha un valore fisso pari ad 1/3 del livello, alla quale si somma il solito bonus di saggezza. Per aumentarla c'e' un Feat/Abilita' : Percettivo: Requisito: Saggezza 0 (l'equivalente di 10 in DnD) Tiri Salvezza: +1 Riflessi, +1 Volontà (in OBSS sono le abilita' ad aumentare i TS) La tua Consapevolezza e attenzione ai particolari è sopra la media. Prendi un bonus di +1 alla prove di Consapevolezza. L’Abilità può essere presa massimo 3 volte. Tutto sommato specializzandoti puoi anche avere percezione alta, ma a costo di tante abilita'.. OBSS rifacendosi anche alla vecchia scuola, predilige l'aspetto "operativo/narrativo" che da il giocatore alle prove. Se il giocatore mi dice come/dove cerca non faccio nessuna prova di percezione, gli dico cosa trova. Se poi la descrizione puo' aiutare ma non e' specifica concedo un bonus di +1 alla prova. BHH
  15. Buongiorno a tutti dopo un intenso periodo a vagliare il disastro che stava accadendo alla OGL, con la risoluzione della questione ho deciso di pubblicare la nuova versione di OBSS. Scaricate come sempre l'ultimo file da qui. E' licenziata con la CC-BY-SA 4.0 Le modifiche non sono particolarmente numerose, piu' che altro affinamenti e dettagli. mancanza in elenco incantesimi blocca persona, corretto riferimento armatura montagna incantata quando sorpreso, aggiunti dettagli ai coboldi, rivista completamente descrizione dei draghi, aggiornati tutti gli incantesimi dei draghi, specificato che il bonus a 12 punti della lista delle balestre e' cumulabile con quello a 8 punti, aggiornato Golian, aggiunta abilita' Spara e scappa (balestra), aggiunta abilita' Testa Cava (balestra), aggiunta immunita' ai critici al cubo gelatinoso e protoplasma nero, aggiunto linguaggio draconico, aggiunto dettaglio su indifeso, dettagli sui draghi e soffio, aggiunta indicazione nell'indice della scheda, aggiornata lista collaudatori, aggiunto logo cc by sa, aggiornato incantesimi guardiani spirituali, layout, corretta imprecisione su attacchi multipli Anche la versione inglese e' stata costantemente aggiornata e corretta. Come sempre qualsiasi suggerimento e' piu' che ben accetto. Buongiorno e Buon Divertimento Andres
  16. Lo so che c'entra poco .. ma alla fine c'entra tutto. La SRD della 5e e' stata rilasciata completamente sotto licenza cc! https://www.dndbeyond.com/posts/1439-ogl-1-0a-creative-commons questa e' oggettivamente una vittoria dei giocatori e publisher (ovvio che vale solo per la 5e.. quindi la 6e avra' una licenza diversa...!) Andres
  17. Nelle more della questione licenza, mi riservo di licenziare OBSS con la nuova licenza ORC in preparazione dalla Azora Law, la Open RPG Creative una volta che questa sia formalizzata. BHH
  18. posso essere pienamente d'accordo per PF1, ma per PF2 ci sono state dichiarazioni NON UFFICIALI (ma da un membro dello staff... ) che quello che ci sarebbe da cambiare non sarebbe molto. In ogni caso oggi Mona ha detto che usciranno con novita' entusiasmanti nei prossimi giorni.. sicuramente riferiti a qualcosa di nuovo.. e ha detto che Paizo continuera' il suo lavoro dietro PF1/2 e Starfinder in ogni caso manca poco.... spero.. a qualcosa di ufficiale ciao BHH
  19. In realta' e' piu' facile di quanto non possa sembrare a meno di non partire da una copia di DnD. Io ho adattato il mio OBSS in poco tempo epurando da cio' che poteva essere una IP della WotC. Come prima cosa partendo dalla lista di IP presente licenza 1.0a togli tutti i mostri registrati, i nomi negli incantesimi "Tasha, Mordekainen, Tenser...", divinita' , nomi dei piani e piu' genericamente .. proprio i nomi delle cose. Ma attenzione, non e' che devi togliere l'orsogufo o la palla di fuoco.. sono nomi generici e come tali non possono essere registrati, anche se e' piu' uno scrupolo puo' essere il caso del termine aasimar o tiefling che si fa presto a cambiare con un sostituto. Non ci sono problemi con i nomi della caratteristiche ne i nomi dei TS (o la parola stessa tiro salvezza) perche' appunto generici o gia' presente prima della creazione di DnD. Ovvio che possono perseguirti anche solo per il "flavour" generale simil DnD, ma questo e' un problema poi da dimostrare in tribunale e se dalla tua non usi meccaniche di tipo vantaggio/svantaggio o quelle strettamente piu' similari a DnD allora il castello si smonta, perche' .. detta diversamente si fa presto a dire che ti sei ispirato ad un altro rpg non OGL based... Il problema ce l'hanno ovviamente i grandi produttori, Kobold Press, Green Ronin, Troll Lord Games, EnWorld e ovviamente la Paizo, ma concettualmente vedi ad esempio PF2 fai molto presto a eliminare i pochi residui DnD rimasti... (e no Magic Missile non e' registrato). Certo che e' un lavoro aggiuntivo ma tutti saranno costretti a farlo. Bisogna aspettare ancora pochi giorni .. e comunque vada, che revochino o non revochino la 1.0a, che esca la 1.1 e non tocchino la 1.0a.. TUTTI i produttori si muoveranno alla stessa maniera, ovvero prepareranno i nuovi sistemi in maniera che non siano influenzati dalla OGL. ciao BHH
  20. La nuova licenza e' vessatoria, non libera e obbliga chiunque voglia ufficialmente usare la SRD, indipendentemente dai fini commerciali, a richiedere una autorizzazione alla WotC con la quale trasferisce anche la possibilita' di utilizzo da parte loro! Se per i piccoli, sotto i 50k $, e' solo questione di piegare la schiena e chiedere l'autorizzazione, per chi e' sopra i 750k $ sono veramente tanti soldi. Tutti stanno aspettando il fine settimana per la conferma, anche se le ultime voci, vedi contratti arrivati con la "bozza" di licenza allegata, non danno speranza. Diversi produttori stanno svendendo i prodotti su https://www.drivethrurpg.com/ questo perche' se la WotC revoca la licenza nessuno potra' piu' vendere prodotti licenziati sotto la OGL 1.0a. Altrettanti hanno dichiarato di cambiare licenza (e' molto gettonata la ShareAlike 4.0) "liberando" il prodotto dai riferimenti SRD. I pezzi da 90.. da Paizo, Kobold Press, Green Ronin, EnWorld (non sono molti) non hanno ancora fatto dichiarazioni, lavorando con gli avvocati per capire la strada migliore. Per questi soggetti la nuova licenza obbliga a pagare un 25% dell'incassato (e non del guadagno) sopra i 750.000$. Francamente e' stata una manovra inaspettata, anche se fino ad un certo punto, e che purtroppo impatta su cio' che ha reso vivo e vitale i giochi di ruolo, la massima partecipazione e liberta' di poter giocare come si voleva. Controllate i vostri manuali non della Wizard, fate caso se alla fine c'e' la copia della licenza OGL.. se si allora quel volume non potrete piu' comprarlo..nessuno potra' piu' comprarlo! Allo stato attuale non sono un giocatore della 5e, anche se ho giocato a tutte le edizioni (dalla scatola rossa alla 5e, saltando solo al 4e), ma una manovra del genere mi spingera' ancora di piu' a giocare di ruolo con altri sistemi. Confido in un ripensamento della Hasbro, nel mentre ho cambiato licenza al mio OBSS... Andres
  21. Buongiorno a tutti ho aggiornato OBSS. Potete scaricare l'ultima versione da qui. Cambiamenti: - specificato come calcolare Consapevolezza dei mostri - l'incantesimi Desiderio e' come rarita' leggendario - Corretto incantesimo gragnola di ghiande infuocate di kyrin - Rimosso valore di Difesa a sorpresa, adesso quando sei sorpreso hai -4 alla Difesa e Tiri Salvezza su Riflessi. Cambiata Licenza con Attribution-ShareAlike 4.0 International, questo per via dei prossimi cambiamenti alla licenza OGL 1.0a Andres
  22. ciao a tutti e Buone Feste! ho approfittato della pausa natalizia per completare le modifiche ad OBSS relative alla versione 0.62, ovvero sono andato a pubblicare l'ultima versione rilasciata! Queste le modifiche piu' interessanti dalla 0.61, per un changelog completo vi invito a leggere le modifiche alla versione. - Aggiornamento incantesimi: guida, resistenza, ridurre/ingrandire - Aggiunta Razze: Sornelian, Golian, Sulian - Aggiornate competenze e professioni (rimossi riferimenti a travestimento ed aggiornata professione giocatore di carte) - Aggiornato condizione Dominato - Chiarimenti su Combattimento e bonus al colpire in attacchi multipli Buone Feste e buona ripresa di gioco! ciao Andres
  23. ciao a tutti vi illustro le tre razzi che sono andato ad aggiungere l'ultimo aggiornamento di OBSS, come sempre scaricando l'ultimo file rilasciato potete apprezzare/criticare il tutto. Anticipo che la fonte di ispirazione sono le nuove UA relative alla "6e". Essendo una prima implementazione sono ampiamente accettate critiche e suggerimenti. I Sornelian sono creature antropomorfe, come può essere una arpia oppure le creature meravigliosamente illustrate in Hystoria (il gioco di ruolo). Non sono voluto scendere nei dettagli, ma come nell'UA ho diviso le creature in tipologie "simili". Di base tutti i Sornelian prendono un +1 ad una caratteristica (anche' due +1 degli umani). La taglia puo' essere da piccola a grande senza che questa conceda inerenti bonus o malus, idem il movimento che puo' andare dai 6 ai 9 metri per azione di movimento. Ogni Sornelian comprende il linguaggio della stirpe animale da cui discende ma non puo' parlare quella lingua, detta diversamente capisce cosa dice un cane ma non puo' parlare con lui. Le macro suddivisioni sono - Scalatore (orso, gatto, lucertola, scoiattolo). Hai artigli uncinati, unghie affilate o una coda serpentina. Di conseguenza, hai una velocità di arrampicata pari alla tua Velocità. I tuoi attacchi naturali causano 1d6 di danno letale e sei considerato competente nell'uso. - Volante (pipistrello, aquila, gufo, corvo). Hai ali rudimentali. Quando cadi da almeno 3 metri puoi usare una Reazione per planare ed atterrare in sicurezza senza subire danni da caduta. Quando esegui una prova di Salto in Lungo o in Alto tiri 1d6 in più. - Corridore (cervo, cane, cavallo, triceratopo). Quando esegui l'Azione Correre percorri 3 volte il tuo Movimento. - Nuotatore (coccodrillo, delfino, rana, squalo). Puoi trattenere il respiro fino ad un'ora, hai una velocità di nuoto pari alla tua Velocità. Hai Riduzione al danno da freddo pari a 4. A seconda della specie è possibile che il Sornelian abbia visione crepuscolare o scurovisione (pipistrelli, delfini..) oppure un bonus alla Consapevolezza +2 dato la capacita' di fiutare (cani..). L'altra razza introdotto sono i Golian, i discendenti "umani" dei giganti. I Golian discendono dalle varie stirpi di giganti ed hanno caratteristiche fisiche che li ricordano nelle loro linee familiari. Alcuni Golian possono sembrano pietre giganti, mentre altri assomigliano a giganti del fuoco ed altri ancora hanno la pelle azzurra come il cielo. I Golian hanno +2 alla forza ed un -1 ad una caratteristica a scelta. Sono di taglia media, anche se solitamente alti, e movimento 9m. Parlano il linguaggio gigante della loro stirpe di sangue. Hanno poi dei poteri usabili a seconda del livello e della stirpe da cui discendono. - Gigante delle nuvole. Con il costo di due Azioni ti teletrasporti magicamente fino a 10 metri a un spazio non occupato che puoi vedere. - Gigante di fuoco. Quando colpisci un bersaglio in mischia puoi infliggere 1d10 danni da fuoco a quel bersaglio. Costo 1 Reazione. - Gigante del gelo. Quando colpisci un bersaglio in mischia puoi infliggere 1d6 di danni da freddo e la velocità di movimento della creatura diminuisce di 3 metri fino all'inizio del tuo prossimo turno. Costo 1 Reazione. - Gigante della collina. Quando colpisci in mischia con un critico una creatura della tua taglia o inferiore questa cade prona. Costo 1 Reazione. - Gigante di pietra . Quando subisci un danno puoi indurire la tua pelle fino a farla diventare di pietra. Riduci i danni subiti di 1d12 + Costituzione. Costo 1 Reazione. - Gigante della Tempesta. Quando subisci danni in mischia puoi emettere un onda d'urto che causa 1d10 di danno da Suono. Costo 1 Razione. Tutti i Golian acquisiscono, a partire dal 5 livello la capacità di ingrandirsi e diventare di taglia grande una volta la giorno. Questa trasformazione dura 1 minuto, i Tiri per Colpire ed il danno basati su Forza aumentano di 1d6, la velocità di Movimento aumenta di 3 metri per Azione di Movimento. Sono anche estremamente stabili e resistenti alle manovre che vogliono spingerli od afferrarli. Una razza invece completamente nuova sono i Sulian. Nei Sulian scorre la potenza, l'energia e la vitalità degli elementi, possa essere un unico tipo oppure più elementi. I Sulian sono molto simili agli umani ma nei loro occhi e spesso nella loro pelle si vede scorrere l'energia primordiale che li alimenta. I Suliano hanno un +1 ad una Caratteristica a propria scelta, sono di taglia media e hanno la soprannaturale capacita' di comprendere la lingua elementale anche se non possono parlarla (in OBSS la lingua degli elementali e' "parlabile" sono se sei un elementale di quel tipo). Un Sulian prende al 1 e poi all 8 ed al 16 livello un potere, questo potere puo' essere (se non indicato e' usabile lv/3 volte al giorno: - Scarica Primordiale: il Sulian può al costo di 1 Reazione quando è colpito o colpisce in mischia scaricare parte della sua energia elementale. Il danno è pari ad 1d6 per volte che questo potere è stato selezionato. - Accesso alla Lista di Magia: tramite questo potere il Sulian può accedere ad una Lista Elementale. Ogni volta che prende questo potere sceglie spontaneamente fino a 3 incantesimi in quella lista con un livello massimo di incantesimo pari alle volte che si è preso questo potere nella medesima lista -1, ovvero la prima volta che prende questo potere puoi lanciare solo trucchetti. Il Sulian non esegue Prove di Magia ne si può considerare Distratto quando lancia l'incantesimo. Per eventuale fattori si considera che la CM sia pari alla somma di CM+CA. Il tempo di lancio di un incantesimo lanciato con questo potere è almeno 1 round. - Resistenza Elementale: tramite questo potere il Sulian acquisisce Resistenza all'elemento scelto. Detta diversamente il Sulian puo' scegliere questi 3 poteri una volta o prendere lo stesso piu' volte. ciao a tutti Andres
  24. ciao a tutti la versione 0.62 di OBSS si arricchisce sempre di piu', vi consiglio come sempre di scaricare l'ultima versione! Questo l'attuale changelog - ho inserito un primo approccio al cosiddetto combattimento sociale. Diciamo che e' una prima stesura, non ho avuto ancora modo di testarlo in maniera approfondita. Aspetto una vostra opinione. - aggiornate penalita' movimento in esausto (vedi condizioni) - conservare un incantesimo costa 1 punto magia a round (prima era una frazione del costo originale) - aggiornato incantesimo guida, resistenza e ingrandire/ridurre Ho poi aggiunto 3 nuove razze, su forte richiesta: - Sornelian: creature antropomorfe - Golian: discendenti dai giganti - Sulian: discendenti dagli spiriti elementali Non nego che per le prime due ho preso ispirazione dal nuovo playtest di DnD. Interessera' pochi ma anche la versione in inglese sta continuando a ricevere continui aggiornamenti e correzioni. Buon Gioco! ciao Andres
  25. ciao a tutti il playtest di OBSS prosegue senza particolari problemi o segnalazioni, vi suggerisco come sempre di scaricare l'ultima versione! questo il changelog piu' interessante dal precedente post corretta difesa scudo leggero di legno e metallo specificato che una pergamena quando usata o copiata si distrugge aggiunto linguaggio necril e dato ad alcuni non morti aggiunto oggetto magico balestra del dardo incantato a seguito di un confronto con un master che sta usando OBSS con il suo gruppo e' venuto fuori la "mancanza" del "combattimento sociale". Francamente non ho mai pensato che servisse, il buon senso da parte del Narratore e' cio' che serve per capire se i giocatori riescono o meno nei loro intenti di convincimento, o almeno questo e' quello che ho sempre pensato e fatto. Fatto sta che in questa situazione il Narratore si era irrigidito su una risposta negativa da dare al gruppo e per quanto i giocatori provassero a parole o con prove non sono riusciti a fare cambiare idea al Narratore. Per quanto continui a credere che un po' di maturita' ed esperienza da parte del Narratore basti ho capito che e' piu' opportuno dare qualche indicazione, anche regolistica su come decidere se un png cede alle minacce, avance, corruzione, paura.. da parte del giocatore. Nei prossimi giorni vedo di lavorare su queste tematiche ciao Andres
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