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buzzqw

Circolo degli Antichi
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  1. ciao a tutti con ritardo vi informo che la versione 0.83 di OBSS e' stata pubblicata. Le modifiche sono piuttosto minime dato il livello, ormai di maturita' raggiunta. - migliorie ad impaginazione - aggiunti requisiti a specialista, stai giu' - corretto esempio tups lancia un fulmine - aggiornata lista armi doppie Come sempre buon gioco e buon divertimento! ciao Andres
  2. Personalmente se le illustrazioni sono commissionate per un progetto importante, con un grosso budget alle spalle, con una casa editrice attrezzata allora pretendo che tutte le immagini siano orgininali, con al massimo qualche minima illustrazione (loghi, chiusure di pagina...) generata da AI. Se invece il libro viene fatto da qualche appassionato, probabilmente squattrinato, allora prediligo l'uso di arte libera, stock o senza licenza (vecchie opere d'arte ad esempio) e tollero senza problemi l'uso di immagini generate da AI. Capisco che anche i disegnatori devono guadagnare, ma non avrebbero preso un euro da me per il mio sistema (OBSS vedi thread sul sito), ed e' per questo nel mio volume ci sono 4 illustrazioni fatte con AI e le altre 130 sono tutte senza copyright (anzi mi sono divertito a scegliere quelle piu' adatte all'argomento dove venivano inserite) Come produttore di manuali se mi rivolgo ad uno studio od ad un artista pretendo di sapere se l'immagini sono state create con l'ausilio o meno di AI. Come lettore mi fa piacere leggere se nel libro sono presenti illustrazioni generate da AI. Non sono per il divieto assoluto all'uso di AI per le immagini come molti editori invece (paizo e wotc in primis), sono pero' assolutamente contrario all'utilizzo di AI per generare testo. ciao BHH
  3. Buongiorno a tutti ho rilasciato un aggiornamento ad OBSS, la versione 0.82e. Come sempre potete scaricare l'ultimo file da qui. Come sempre, come anche e' capitato a Pathfinder 2 Core, dopo il rilascio di una versione importante ecco che fioccano le segnalazioni. Le ho raccolte e confezionato una versione che è ancora piu' "completa". Le principali modifiche riguardano l'utilizzo della Difesa Totale e chiarimenti sull'uso e modi di alcune abilita'. In particolare e' stato aggiornato il filone di Incanalare energia, rendendo piu' intuitivo nell'uso. Buon Divertimento e Buon Gioco! Andres
  4. Buongiorno a tutti con sommo piacere vi informo che la versione 0.82 di OBSS e' stata pubblicata (anche come POD). Questa versione di OBSS ha avuto un processo di raffinamento veramente notevole, devo ringraziare il gruppo delle Lame Lucenti per l'opera di rilettura fatta. Vi dico che il changelog e' impressionante, e vi suggerisco di verificare direttamente su github. Ci sono cambiamenti importanti, nuove opzioni con cui divertirsi e tanto tanto affinamento del testo, impaginazioni migliori ed una razionalizzazione delle regole ovvero ho cercare di ridurre la ripetizione delle stesse in parti diverse del manuale. Se qualcuno volesse incominciare a leggere il manuale suggerirei indubbiamente di incominciare oggi, con questa versione! Buon gioco a tutti Andres
  5. Buongiorno e Buon Anno ancora il labor limae non termina mai e quindi mi ritrovo quasi obbligato a perfezionare, chiarire ed espandere OBSS per renderlo sempre meglio del giorno precedente 🙂 E cosi' a vostro beneficio ecco pubblicata la versione 0.81d di OBSS. Come sempre potete scaricare la versione da qui oppure come consigliato scaricata l'ultima versioni qui. Prima di incominciare con il solito (e barboso) changelog mi sono chiesto come agli occhi di un curioso sembri la serie di commit fatti, ad esempio "chiarimenti su spingere un carro, chiarimenti su nuotare, aggiunto regolamento opzionale su quando si beve troppo, chiarimenti su afferrato e bloccato, chiarimenti su intralciato, combattere in luce fioca da -2 al colpire" Questo e' tratto direttamente dalla sessione.. e gia' ci si puo' fare una idea sulle situazioni intercorse! In ogni caso questo il changelog delle sole cose interessanti (escludendo correzioni linguistiche): - rivisti e chiarito uso dello scudo, specialmente quando si alza o meno - rivisto elenco merci da acquistare e corretta informazioni su costo Tomo della Magia e Sella militare - aggiornato capitolo Fanghiglie, Muffe e Funghi - chiarimenti su magia lontana e sacrificio magico - "Cosa succede quando si rompe una ruota del carro, questo finisce in un torrente, ma si riesce a recuperare e si festeggia in taverna e poi si finisce ubriachi in una rissa...." ovvero chiarimenti su spingere un carro, chiarimenti su nuotare, aggiunto regolamento opzionale su quando si beve troppo, quando si e' bloccati o intralciati e si combatte in penombra - aggiornata regola opzionale variante iniziativa (molto piu' old school) - rivisto regolamento per massimo livello di magia semplificando il metodo. - aggiunta regola opzionale per calcolo Valore Tiro Salvezza - aggiornate abilita' quali poliglotta, esperto, forma elementale, forgiato nella furia - modificati valore tesori per incontri e corretto esempio - aggiornate ed allineate tabelle animali da trasporto La versione aggiornata e' gia' disponibile in POD su Amazon Buon gioco a tutti! Andres
  6. Buongiorno a tutti e Buon Anno! vi lascio l'ultimo dell'anno con una nuova versione di OBSS, la 0.80d. Come sempre suggerisco di scaricare l'ultima versione. Questa versione presenta diversi affinamenti ed e' stata anche promossa ad essere stampata sul POD di Amazon. Queste le modifiche piu' interessanti: - aggiunte due citazioni di Seneca (Seneca e' sempre interessante!) - aggiornati i nomi di alcuni linguaggi per differenziarli dalla 5ed - modificati incantesimi quali onda rovente, spruzzo colorato, dito, cuoco invisibile, distruggere acqua, fulmine, palla di fuoco - chiarimenti su portata - aggiornata struttura degli indici - anche nell'iniziativa valgono le golden rules edaggiunto effetto critico nella prova di inziativa (ma vale solo il primo round) - prendere il 10/14/18 non puo' essere fatto nelle prove di conoscenza - aggiornate abilita' di lista magica quali sangue morto, passo lungo - aggiunta variante tiro critico - esplicitato costo azioni di attacco extra per mostri - aggiorna lista armi Scudo - chiarimento su danneggiamento oggetti incantati - rimosso Esausto e lasciato Affaticato con piu' livelli, quindi il vecchio Esausto 2 adesso e' Affaticato 3 - modificato condizione afferrato e differenzato da bloccato Buon gioco ! Andres
  7. Ciao a tutti ho avuto l'occasione e fortuna di poter masterizzare OBSS ad un gruppo di ragazzi/ragazze diversamente abili in ambito intellettivo. Non voglio scendere nei dettagli ma l'occasione e' stata estremamente stimolante e mi ha dato occasione di poter vedere il sistema con un approccio estremamente diverso dal solito (o estremamente puntiglioso o completamente avulso dalle regole..) Ne e' scaturita da parte mia una revisione di regole e semplificazione del testo che reputo profondamente interessante. Vi propongo quindi la versione 0.79f di OBSS, come sempre potete scaricare l'ultima versione da qui. Questo il changelog (decurtato delle parti meno interessanti): - reso più chiara ed immediata la Prova di Magia - aggiornate molte Abilita: Incantatore da combattimento, Muro mentale, Tempesta di Furia, Armatura della Montagna Incantata, Estrazione Rapida, Colpo Mortale, Colpo Indebolente, Danza della lama, Tocco Pietoso, Un Braccio un Arma, Energia Psichica, Iaijuts, Incantatore da Combattimento, La Mia Pelle, Imposizione dell Mani - Animalia: ridotti i GS degli animali in cui ci si trasforma, data possibilita' di aumentare i valori base dell'animale, aggiunta la possibilita' di gestire una trasformazione parziale (solo artigli, fauci, ali..) - corretto esempio tiro salvezza incantesimo - chiarimenti su concentrazione e concentrazioni multiple - modificata descrizione ed effetto del critico magico nel tiro salvezza, adesso ogni critico aumenta di 1 - diverse e numerose correzioni e miglioramenti linguistici - rimossa difesa a tocco come valore statico, in caso di tiro per colpire su valore a tocco si ha un +1d6 al TC - diversi chiarimenti sulle condizioni - diversi minori chiarimenti nel capitolo magia - aggiornate numerosi Vantaggi: Artigli - duro da soggiogare - illuminato - la mia ombra e' la mia amica - legami di furia - mani di fata - parlare con le piante - resistenza al magico, modificato svantaggio depressione - incubi ricorrenti - onesta' compulsiva Aggiornato anche il POD su AmazonPOD Buon Gioco a tutti! ciao Andres
  8. ciao a tutti vi aggiorno sulle piu' recenti modifiche e miglioramenti in OBSS (versione 0.79d). Come sempre potete scaricare l'ultimissima versione da qui. - diverse correzioni linguistiche, specialmente nei primi capitoli - modificata abilia' golian gigante delle colline e golian gigante di pietra - chiarite regole per prove contrapposte ed aggiunti esempi - aggiornata prova di intimidire - chiarimenti su tiri salvezza incantesimi, equivalenza attacchi naturali e armi magiche, armi doppie, saltare, telepatia - aggiornate liste d'armi rompi cranio, balestre, palle rotanti, lance, lista scudi - corretto benedizione di cattalm e altre sviste in incantesimi. Modificata difficoltà riconoscre un incantesimo - aggiunta regola opzionale per scambiare le competenza attive con dei feat - aggiornata abilita' Infondere Energia Magica ed aggiunta abilita' Infondere Energia Magica Superiore - modificato prendere il 16 in 14 Buon Gioco e Divertimento Andres
  9. ciao a tutti il lavoro su OBSS non termina mai, si puo' sempre migliorare, chiarire, correggere.. anche se il manuale e' pressoche' definitivo c'e' sempre spazio per creare un gioco piu' divertente. questo il changelog degli ultime mesi che si e' concretizzato con la versione 0.79b appena pubblicata - aggiornata descrizione scurovisione, hiarimenti su salire gradini, chiarimenti su durata luce, chiarimenti su quando fare le prove, dettagli su arrampicarsi, aggiornato uso Punti Fato, riformulata distrazione maggiore, aggiornato spirito benevolo, aggiornato premonizione, piccole correnzioni in capitolo magia, aggiornate immagini per le razze, alcune correzioni linguistiche, aggiunto regola opzionale su costo degli incantesimi, cambiate regole per tiro per colpire a caster, aggiornata scheda, aggiornata scheda utilita', aggiornamenti e semplificazioni su passare attraverso lo spazio occupato dai nemici, corretto esempio esplosione palla di fuoco In realta' molto tempo l'ho dedicata anche alla mia nuova creazione, Dark Catacomb, un gdr post apocalittico (nel senso proprio della parola...), piu' semplice, piu' immediato, con regole diverse ma comunque complete e coinvolgenti. Versione MOLTO BETA.. qui Come sempre buon gioco e buon divertimento! ciao Andres
  10. ciao a tutti prima della pausa estiva ho compilato e pubblicato la versione 0.77d di OBSS e potete trovare il Print on Demand (POD) anche su Amazon. Non ci sono novita' di rilievo, oramai e' difficile che ci siano, ho pero' raccolto gli ultimi suggerimenti dal playtesting: - aggiornata abilita' passo sicuro - note su pozioni di cura - armonizzato tra screen e manuale i modificatori per combattimento con creature invisibili - aggiornato golem di argilla e golem di carne Vi auguro buone ferie e come sempre Buon Gioco! Andres
  11. ciao a tutti a parte la pubblicazione della nuova versione (0.77a) di OBSS sia sul sito che su POD Amazon quello che vorrei farvi vedere e' la ripresa del primissimo layout che usavo quando ancora il POD era su LULU. La cosa che vi chiedo di notare, e' sottile me ne rendo conto, e' che ai margini delle pagine, sul lato esterno c'e' un piccolo box con l'indicazione del capitolo. Questo box e' molto utile quando si sfoglia un tomo, cosi' imponente, per trovare rapidamente il capito che interessa. (vedi immagine allegata) Le modifiche relative a OBSS presenti nella 0.77a sono - modificato spero per l'ultima volta Animalia. Questa ha il parere favorevole mio e dei giocatori - aggiornata abilita' Estrazione veloce togliendo il requisito di destrezza 1 - aggiornata abilita' muro mentale - diversi aggiornamenti e chiarimenti su Azioni tiro critico. E qui dico con un piccolo moto di orgoglio di aver anticipato l'ultima UA (cunning strike) - aggiornato layout con indicazioni a bordo pagina del copitolo
  12. ciao P28 un paio di considerazioni dato che non hai letto il manuale (ma non te ne faccio colpa!) - il danno "critico" dell'arma significa che fai 1 dado di danno in piu' con l'arma. Se per esempio fai 1d8 (spada lunga) +2 Forza , con 1 danno critico fai 1d8+2 + 1d8. - il sistema usa le 3 azioni di Pathfinder2. Quindi perdere 1 azioni e' grave ma non "letale" come in DnD ciao! Andres
  13. Buongiorno a tutti approfittando dell'avvia della prossima campagna la settimana prossima (incominciamo "Fuga dall'Abisso"), ho deciso di preparare per i giocatori il nuovo manuale di OBSS. Come sempre potete trovare qui l'ultima versione compilata. Le modifiche rispetto alla versione precedente sono sempre piu' minime e a meno di straordinari accadimenti il manuale si considera' definitivo. Le modifiche della 0.76 sono in sintesi queste: - migliorata indicazione su conversione mostri - aggiornato accesso alle liste di magia - aggiornato modificatore per tenere una spada a due mani - corretti punti esperienza necessari per livello 18-20 - modificato limite per portare armature leggere la modifica piu' interessante e' che tenere un arma con due mani (se l'arma e' di dimensioni medie per la propria razza) fa aumentare il dado di danno dell'arma (e non piu' applicare una volta e mezza il danno da forza) Buon divertimento Andres
  14. ciao a tutti! lentamente anche la versione di OBSS 0.75 ha preso forma. Onestamente non c'e' nulla di particolare in questa versione ma come le ultime viene affinato il regolamento per renderlo piu' "italiano" e piu' comprensibile. Per la prima volta non di suggerisco di scaricare l'ultima versione (qui) e non quella corrente (qui) in quanto le modifiche sono veramente minime. L'elenco dei cambiamenti "significativi" (si fa per dire) e' questo: - modificato ingombro torcia e lanterne e olio - aggiunta opzione uno con Shayalia per gestire animalia in maniera diversa - aggiunta una versione di scheda su 3 pagine, ad uso di incantatori OBSS-scheda-v3.pdf - alcuni chiarimenti su abilita' ed incantesimi Gli ultimi playtesting non hanno trovato mancanze o errori, il che mi concede molta soddisfazione. Ho giocatori che hanno incominciato a portare il sistema anche in altri gruppi. Questo mi rende orgoglioso. ciao
  15. Buongiorno a tutti complice una fangosa settimana chiuso in casa (si, abito in un paese di quelli alluvionati, ma per fortuna non e' arrivato nel mio quartiere) ho proceduto a rilasciare la versione 0.74 di OBSS. Come sempre suggerisco di scaricare comunque l'ultima versione da qui. La versione non ha particolari modifiche se non alcune che riguardano il gioco a piu' alti livelli. - In particolare sono stati ricontrollati i critici per incantesimi, specialmente quelli che causano danno, e' stata resa piu' facile la gestione dell'identificare. - Altri cambiamenti hanno riguardato i bonus di lista armi comuni (in particolare il bonus 6 d 14), e' stata aggiunta l'opzione tiro critico per poter sfruttare i tiri critici diversamente. Buon gioco ! Andres
  16. Buongiorno a tutti anche la versione di OBSS 0.73 e' stata rilasciata. Vi suggerisco come sempre di scaricare l'ultimo compilato disponibile qui. gli aggiornamenti, piccole correzioni, sono numerosi ma alla fin fine quelli che contano sono veramente pochi. In breve questi i cambiamenti: modificato Distratto perche' non dia piu' le penalita' alla Difesa aggiornato incantesimo onda tonante, rinominato dardo incantato in dardo arcano, aggiornato incantesimo trucco della corda, l'incantesimo parola guaritrice e' una reazione, il teletrasporto da curyan a tyia ha solo il 5% di successo, aggiornata durata di scopri trappole, aggiornato incantesimo desiderio aggiornata abilita' Furia , aggiunta abilita' sifone nero aggiunte opzioni ad alterare gli incantesimi quali magia mirata e magia lontana ogni danno critico che si subisce aumenta la difficolta' della prova di magia aggiornate alcune abilita' iconiche (ho un gruppo che si sta avvicinando al termine della campagna e non vedono l'ora di scegliere le loro abilita' iconiche) corretta difesa a gigante del fuoco, corrette lingue parlate da tàhil aggiornato flusso di compilazione dei pdf adesso vengono compattati prima del caricamento (da 40mb a 15 mb) Nella prossima versione riguardo i potenziamenti degli incantesimi e metto in ordine alcune opzioni di combattimento ciao e Buon Gioco! Andres
  17. Buongiorno a tutti premetto che nel mio sistema (OBSS, vedi firma) e' possibile effettuare anche piu' Tiri Critichi con un solo tiro per colpire (vuoi per bravura o fortuna). Effettuare un critico equivale a tirare un danno di arma in piu' (senza bonus di forza, specializzazioni, magia...) Ho recentemente aggiunto una meccanica per "stimolare" l'uso del tiro critico non per incentivare il danno ma un combattimento piu' tattico. volevo sapere un vostro parere sulla meccanica e che altri effetti eventualmente aggiungere. grazie! Andres
  18. per quando mi sembra e' una licenza molto simile alla vecchia OGL praticamente il punto 1) ti garantisce l'uso delle regole ed il 4) che il gioco che ottieni e tuo ma che Free League puo' creare qualcosa di simile o basato sul tuo sistema BHH P.S. https://freeleaguepublishing.com/wp-content/uploads/2023/03/Year-Zero-Engine-License-Agreement.pdf
  19. Buongiorno a tutti! lo sviluppo di OBSS prosegue sempre, difficilmente oramai ci sono modifiche di regolamento, quando piuttosto chiarimenti e miglioramenti nell'utilizzo della lingua del sommo Alighieri. Come sempre trovate le ultime modifiche sul sito di github e questo e' l'ultimo file disponibile. Questi invece i cambiamenti significativi della versione 0.72 (come sempre leggermente piu' indietro rispetto all'ultimo file). - aggiunto incantesimo Lacrima di Laydel, Benedizione di Cattalm, Confusione contagiosa, Succo concentrato di Ribes di Kyrin - migliorata la gestione di alcune tabelle - aggiunto nelle condizioni fiancheggiato - modificata magia eterea - aggiornato incantesimo Gragnola di Limoni Kyrin, passo veloce - aggiornato capitolo Equipaggiamento con l'inserimento di nuovi oggetti Nella nuova versione in preparazione (e' abbastanza avanti) ho rivisto il concetto di Distratto nel lancio degli incantesimi, rendendolo meno punitivo, grazie ai consigli e feedback ricevuti nel playtesting. Buon gioco a tutti Andres
  20. l'unica volta che ho fatto ricominciare un avventura era perche' i pg erano finiti in un loop temporale nel quale alla fine morivano sempre... (ovvio che l'avventura era salvarsi e capire perche' erano finiti nel loop) ogni tavolo a le sue regole.. personalmente permetterei una cosa del genere se tutti d'accordo ed alla PRIMA sessione per novellini. Giusto per fargli capire le meccaniche... BHH
  21. ciao a tutti ho pubblicato la versione 0.71 di OBSS, quella che definirei un "minor" release. Potete scaricare l'ultimo pdf da qui. Molti cambiamenti riguardano aggiornamenti su incantesimi aggiornata durata muro di forza specificato che la creatura creata da simulacro ha meta' di CM e CA il tempo di lancio dell'incantesimi rinascita e' di 10 minuti capanna protegge solo da incantesimi tipo trucchetto modificato critico a cavalcatura fantasma migliore gestione tiro salvezza telecinesi aggiunto incantesimo lacrima di laydel aggiunto incantesimo benedizione di cattalm bisogna essere un devoto di Efrem o Shayalia per imparare l'incantesimi trasformazione aggiunte citazioni per tutti i patroni tranne per quelli della genesi indicazioni su rifare la prova (grazie a tutti voi per la proficua discussione) Andres
  22. concetto molto interessante, puo' essere uno spunto veramente utile per gestire il tempo quando e' veramente da tenere traccia (incontri casuali.. creature all'interno del dungeon..) ottima idea grazie! BHH
  23. consiglio la interessantissima lettura di https://www.blogofholding.com/?p=7283 e poi subito https://www.blogofholding.com/?p=7338 per valutare correttamente costruire i mostri (l'autore e' il curatore del mostruario per Level UP) ciao BHH P.S. sono gli schemi che ho usato per "tunare" i mostri nel mio sistema.
  24. ciao @Bille Boo articolo veramente interessante (che gia' applicavo nelle meccaniche). Mi sono permesso, ma chiedo la tua autorizzazione, di inserire un trafiletto nel mio manuale che recita. Se scarichi il pdf e' a pagina 34. grazie Andres
  25. Piccolo commento personalissimo. Il primo gruppo che ho masterizzato con il mio sistema (vedi firma) ammetto che e' stato un fallimento totale. I giocatori non capivano, non apprezzavano le differenze con un DnD od in PF2, gli sembrava la solita variante come mille altre.. E ho facilmente capito il perche', nessuno aveva veramente letto il manuale. Nessuno si era impegnato a capire il gioco. A questo punto ho speso le successive due sessioni a confrontarmi con i singoli giocatori e spiegarli (compreso di bugiardino) in cosa il sistema si differenziava e cosa potevano fare per rendere unico il gioco, in cosa i loro personaggi erano diversi da un DnD o PF2 come potevano divertirsi diversamente. Una volta che la consapevolezza e' aumentata allora sono stati loro stessi ad incuriosirsi al sistema e leggere e cercare le differenze. A quel punto il divertimento e' arrivato come l'apprezzamento del sistema. Non do la colpa ai giocatori ma invito tutti a non dare per scontato una regola solo perche' il sistema "si conosce" e "si gioca da tanto tempo". ciao Andres
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