Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller
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Il Ladro (2)
Fossi in te non baserei tutto il Pg sui furtivi ma cercherei di sviluppare anche un'altra tattica offensiva nel caso i nemici ne fossero immuni (non morti, costrutti, vegetali, mutaforma combattenti, fortificazioni, ecc.). Considera che esistono armi che aggiungono +2d6 e +1d6 quando viene messo a segno un furtivo.
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Colpi critici e moltiplicatori
Infatti, quella la possiedono già tutti coloro che utilizzano la variante o non la possiede nessuno se non viene implementata.
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Il Druido (3)
Se vuoi portare in mischia il Compagno animale potesti potenziarlo con il talento Legame naturale. Per migliorare invece la forma selvatica potresti diventare Maestro Dalle Molte Forme.
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Il Ladro (2)
Considera che puoi eseguire prove di nascondersi se ti trovi a meno di 3m da un'ombra. Se anche il tuo avversario è nella zona d'ombra (ad esempio nella lunga ombra di un campanile o di un palazzo) ad ogni turno potesti muoverti con acrobazia per non dargli AdO, nasconderti mentre ti muovi attorno a lui e attaccarlo nuovamente (con furtivo se non ti vede o sente). Necessiteresti quindi di un'alta veloctià base, ma attraverso oggetti magici o pergamene di Ritirata Rapida non dovresti avere problemi.
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Consigli pg Controller
Pardòn, intendevo non sono solo quelli. Non riesco a capire come possa riempire lo slot vuoto di 9° Divino al livello sopra citato: che abbia 28 in Saggezza?
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Il Ladro (2)
Certo, ma io mi riferivo a questo: Pensavo non lo sottointendessi, in quanto nel secondo esempio avevi specificato (sperando di non essere sentito).
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Colpi critici e moltiplicatori
Se però si vuole sfruttare anche il mondo della magia, chiunque indossi un anello dell'immunità al fuoco (Vecchina e Contadino compresi) potrebbe farlo.
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Consigli pg Controller
Anche perchè i requisiti non sono quelli. Torno a chiedermi come fa ad avere accesso all'incantesimo di 9° al 15° livello del Pg: quanto ha in Sag?
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Il Ladro (2)
Nel I° caso devi essere ancora nascosto per poter portare il furtivo all'inizio del secondo turno.
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Il Guerriero (4)
Da questo punto di vista hai ragione. Oltre a Derviscio e Rodomonte gli unici talenti che migliorano il combattimento a due armi potrebbero essere Familiarità Nelle Armi Esotiche (solo per combattenti elfici) e Colpo Arcano (necessiterebbe di un Gish o quantomeno degli incantesimi medi). Anche il Maestro Delle Armi Esotiche ha qualche trucco interessante (Combattere con armi esotiche gemelle), però è molto limitato per la scelta dell'arma.
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Il Ladro (2)
Nascondersi fa parte dell'azione di movimento. Se vuoi fare "arrivo, zac e nascondersi" dovrai poterti muovere sia prima che dopo l'attacco; avrai quindi bisogno del talento Attacco Rapido.
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Consigli pg Controller
Infatti prende il 6° livello nella CdP del Dominatore Mentale.
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Il Guerriero (4)
Intendi oltre al Derviscio stesso?
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Il Ladro (2)
Ombra Danzante e Swordsage non sono legate ad ambientazioni e terreni specifici.
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Incantatori Arcani/ Divini
Potresti prendere spunto dall'articolo sul necromante di D'L. Utilizzando la funzione Cerca si possono trovare inoltre diverse discussioni aperte su Necromanti e Necromanti del Terrore. Ti riporto questa e questa.
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Modificatore di Livello e LEP
Il tuo Goliath ha un MdL (Modificatore Di Livello) di +1. Aggiunto al DV di classe che devi per forza avere per poterlo giocare, porta il tuo LEP (Livello Effettivo Personaggio) a 2. Questo significa che il tuo personaggio viene considerato, ai fini della ricchezza del Pg e dell'esperienza, al pari dei tuoi compagni di secondo livello. Parlando di PE, il tuo Pg al momento della creazione partirà con 1.000 PE (non 0) visto che deve essere almeno di secondo livello effettivo. Per salire al 2° livello da Paladino dovrai arrivare a 3.000 PE (te ne mancano quindi 2.000), in virtù del fatto che per te è il terzo livello complessivo (avrai LEP 3).
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Consigli pg Controller
Infatti, avevo interpretato anche io quello come l'ordine dei livelli. A quanto pare invece è così: Mago; Mago; Mago; Mago; Mago; Dominatore Mentale; Sacerdote Ur; Sacerdote Ur; Teurgo Mistico; Teurgo Mistico; Teurgo Mistico; Teurgo Mistico; Teurgo Mistico; Teurgo Mistico; Teurgo Mistico (9° livello effettivo da Sacerdote Ur); Teurgo Mistico; Mago; Mago; Mago; Mago.
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Licantropi
Troppo belle! Giusto per conferma, hai utilizzato le statistiche della seppia e della seppia gigante? Mi sta venendo voglia di inserirne un paio nella campagna...
- incantesimi rapidi
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Licantropi
Ha ragione Silverleaf. Come ribadito nell'archetipo, si possono usare solo carnivori e onnivori predatori. Quindi niente Bufali, Giraffe e Cammelli; carine invece le Piovre (in forma ibrida si credeva un Mind Flayer?).
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Che il giorno vi sia propizio!
Buona notte Maestro della Cera!
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Consigli pg Controller
Mah, il Mago specializzato sinceramente non mi piace. E' vero che potresti rinunciare ad Abiurazione per prendere Dissolvi Magie come Chierico, però lo specialista non mi convince. Sei sicuro di riuscire ad avere accesso agli incantesimi così presto?
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Il Chierico (4)
Utilizzando la funzione Cerca potresti trovare decine di topic con il titolo identico al tuo. Questo è uno dei più recenti.
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Squilibrio? (mischia vs magico)
Non credo possa esistere questo circolo chiuso, in quanto solo gli incantatori privi di alcuni incantesimi possono perdere (sono in svantaggio) contro gli elusivi. Più che la morra cinese imho la struttura ricorda quella delle caste Indiane, con gli Incantatori come Kshatriya.
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Il Mago (4)
Incantesimi Focalizzati, Focalizzati Superiore ed Intensificati per aumentare le CD, Incantesimi Estesi per la durata.