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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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  1. Puoi sempre soddisfarne i requisiti attraverso oggetti magici.
  2. Se pensi di farli incontrare in mare potrebbe essere l'affittuario della barca stessa, un mozzo o un timoniere, così che possa legarsi ancora più al gruppo e aiutarli nella navigazione. Se dispone del denaro sufficiente, potresti persino fornirgli una Barca Pieghevole (GdDM, pag. 248).
  3. Personalmente sostituirei un paio di livelli da Stregone con la CdP del Maestro Artigiano (pag. 66 Perfetto Avventuriero), molto in linea con il Png. Presenta un requisito razziale, ma visto l'adattamento e l'ambientazione umana non dovrebbe essere per te un problema sostituirlo.
  4. Nel nostro gruppo se un giocatore è assente il suo Pg viene tenuto ed interpretato dal DM, ma viene mantenuto volutamente sottotono, risponde se interpellato, ecc. Per quanto mi riguarda, se manca più di un Giocatore cerco di posticipare la partita.
  5. Oltre a quelle menzionate, CdP adatte potrebbero essere Uccisore di Draghi e Cavaliere di Platino.
  6. Concordo con Mizar e Maldazar, altrimenti tanto varrebbe andare contro di lui potenziato dai tuoi compagni incantatori. Per curarti utilizza delle pozioni (preparate nel caso dal Chierico in precedenza).
  7. Se ha 20 Dv è Grande (MdM, pag 78).
  8. Dubito che le mura di un'arena siano in legno o carta velina...
  9. Nella GdDM viene indicato che uno scontro mantiene il proprio GS anche in circostanze sfortunate o difficili, e la capacità di Inglobare è propria del GS della creatura...
  10. Per fare maggiori danni in carica puoi sfruttare i classici talenti Attacco Poderoso, Attacco In Salto, Combattimento Brutale e Scuola Del Rapace.
  11. Dipende dalla creatura, in quanto semplicemente massimizzi il primo Dv in assoluto. Ad esempio un Mind Flayer massimizza il primo livello da Aberrazione, un Licantropo massimizza il primo livello di classe.
  12. Richter Seller ha risposto a korhil a un discussione D&D 3e regole
    Come scritto da Ikar, puoi assumere le forme degli elementali base, queli del MdM. Il Fato Elementale non è un Elementale, ha semplicemente stesso tipo e sottotipo; un Drow non è un Elfo Grigio.
  13. Richter Seller ha risposto a Testovik a un discussione D&D 3e regole
    Spadone +2: durezza 14 e 30 Pf; Spadone +2 Adamantio: durezza 24 e 33 Pf.
  14. Alcune armi esotiche del Perfetto Avventuriero forniscono bonus. Atterramento Difensivo permette di eseguire una prova di Sbilanciare in risposta ad un attacco nemico come AdO; se munito anche del talento Sbilanciare Migliorato, guadagni l'attacco extra in caso di successo.
  15. Per potenziare Raggio Rovente? Incantesimi Potenziati (o Incantesimi Potenziati Immediati), Incantesimi Massimizzati (o Incantesimi Massimizzati Immediati), Dividere Raggio e Incantesimi Raddoppiati. Per rendere accettabile lo slot ti conviene ricavare almeno uno di questi talenti da una verga maggiore.
  16. Richter Seller ha risposto a Testovik a un discussione D&D 3e regole
    Se è uno Spadone in Adamantio senza potenziamenti magici ha durezza 20 e 13 Pf.
  17. Se lo scopo è solo quello tanto vale restare monoclasse o prendere qualche CdP che ti regali talenti di Metamagia e puntare sul solito Raggio Rovente Metamagizzato allora... In ogni caso il consiglio migliore resta quello di Larin.
  18. Ti riporto l'avanzamento per maggiore chiarezza: 1 Dv, MdL +0; 2 Dv, MdL +0; 2 Dv, MdL +1; 3 Dv, MdL +1; 3 Dv, MdL +2; 4 Dv, MdL +2; 4 Dv, MdL +3; 5 Dv, MdL +3; 5 Dv, MdL +4; 6 Dv, MdL +4. Totale a LEP 10: 6 Dv, +4 Mdl.
  19. Richter Seller ha risposto a Testovik a un discussione D&D 3e regole
    No, quello che ho citato io è lo Spadone +2 standard. Ti ho già scritto che non lo riesce a rompere in un Round se è di Adamantio. Anche scalando 10 per Attacco Poderoso e superando la prova del Guerriero, il Gigante infliggerebbe 3d6+33 danni (per 43.5 danni medi): spezzerebbe lo Spadone +2 che ne regge 43 (Durezza 14 e 30 Pf) mentre lo Spadone +2 in Adamantio ne supporta fino a 56 (Durezza 24 e 33 Pf). Se anche li vincesse entrambi, infliggerebbe 6d6+26 danni (47 danni medi) e non romperebbe più nemmeno il primo. Imho no. Sinceramente credo che Spezzare sia un'ottima tipologia di attacco (poco sopra Sbilanciare) e non vedo nulla di male nel fatto che sia efficace se ottimizzata a dovere con talenti, visto che ve ne sono altri per renderla ancora più letale. Se preferiscono ritrovarsi con in mano solo l'elsa della Spada per poter poi rivendere un Randello Enorme... beh più che Pg sono cretini.
  20. Non sei a LEP 5, è sbagliato il concetto. Se utilizzi le regole standard per il Drider presentato nel MdM parti con LEP 10 e hai la tua razza completa; se il livello di partenza per la campagna era inferiore a questa soglia, non potrai giocare il Pg. Se invece utilizzi l'avanzamento presentato in Specie Selvagge, anche il MdL viene "spalmato" sui 10 livelli assieme ai Dv razziali, e avanzerai seguendo la progressione di pag. 166.
  21. Richter Seller ha risposto a Testovik a un discussione D&D 3e regole
    Visto il GS del Gigante del Gelo (9) confrontalo con un Guerriero di 9°: +9 [bab] +1 [Arma Focalizzata (Spadone)] +4 [a due mani] +2 [incantamento] +5? [For 20 per un Guerriero di 9°? E va bene...] = 21. Pensa allora a quanto è ancora più facile per i Pg, visto che spesso i Png/Mostri non possiedono altro che un'Ascia Bipenne Perfetta.
  22. Dal Manuale Delle Arti Psioniche, e veniva citato in questa discussione.
  23. E' l'unico Modificatore di Livello che la razza Drider comporta, ma a questo devi aggiungere anche i Dv razziali per determinare il suo LEP. Considera che per il suo privilegio razziale di incantatore perde molto meno di altre razze non base.
  24. Dipende come intendi svilupparlo, anche Tiro Multiplo e Tiro Multiplo Migliorato potrebbero essere un'ottima scelta.
  25. Ikar, ho contestato ciò che hai scritto su Tiro Rapido (pag. 102 MdG)...

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