Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller
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Spada a due lame/Arco lungo
Il Bastone-Arco è basato su un incantesimo di trasmuazione e richiede un'azione di movimento per alternare la propria forma: dato che è ufficiale penso basti quella.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Misrepresent Alignment (Razze di Eberron) potrebbe andare bene?
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Riduzione del danno
Riduzione del danno x / y indica una capacità che previene x danni superabile solamente dalla fonte y, ma questi tipi di riduzione vengono sempre superati dai danni magici derivanti da incantesimi. Per opporsi agli incantesimi esiste la Resistenza Incantesimi. Quelli a danno elementale o magico si. Considera però che non tutti gli incantesimi infliggono danni di questo tipo, quindi alcuni poterbbero non passare la RD.
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[Manga] Kenshirō
Personalmente lo vedo bene come Guerriero/Monaco oppure Paladino/Monaco (usando Cavaliere Ascetico), a patto di poter adattare il Paladino al BG di Ken.
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D&d e l'assurdo
E' l'ormai celebre Paradosso di Marlene.
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Naruto
Hai già consultato il materiale presentato nel manuale Naruto d20?
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I pinguini di Madagascar arrivano su Sky
Viste mesi fa su Youtube, come indicato da God. Carine, ma sinceramente preferisco il corto di Natale.
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Riduzione del danno
Attento, hai confuso quanto detto in questo topic: non ignoreresti (rigenereresti istantaneamente) alcun danno, visto che le magie superano le RD. Subiresti quindi i 50 danni dall'incantesimo, e se il tuo ammontare iniziale era 40 saresti morto (-10). Il suo Pg è morto. No: la Rigenerazione esiste e mantiene il suo nome, la Guarigione Rapida è una capacità differente.
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Metamorfosi
Se il senso di questa frase era "è un uomo che solleva 450 libbre alla pressa, quindi ci riesce" non sono affatto d'accordo. Condivido pienamente se, come suppongo, intendevi "è un atleta che ha raggiunto e superato un limite (nonostante il doping/non doping/integratori più o meno leciti, ecc.) con costanza, motivazione e concentrazione". Tornando IT, ad una lettura del manuale trovo non pochi incantesimi che soddisfano la condizione posta in questa Rules of the game (Arma Magica, Caduta Morbida, Ritirata Rapida, Saltare, Levitazione, ecc.) quindi non la trovo particolarmente limitante o incoerente. Poste le opinioni diametralmente opposte mie e di iKaR, gli altri cosa ne pensano? La adottano come regola per le proprie campagne?
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Metamorfosi
Pardòn, e per le altre caratteristiche allora? For: si gonfiano i muscoli; Des: seguendo il precedente, il peso del soggetto diminuisce? Cos: dimagrisce? Int: ottiene un testone? Sag: ? Car: diventa più avvenente? Esattamente, proprio per questo non condivido l'associazione per un incantesimo dove non viene fornita simile descrizione. Non solo quel record è ridicolo, ma rompere le tavolette non è semplicemente una questione di forza pura o di massa (oltre a dipendere da variabili come il materiale utilizzato ed i distanziatori). Se non si sa a che livelli sia la concentrazione dello specifico individuo (vuoi per mancanza di dati o semplicemente perchè non è un dettaglio pubblico della sua vita) è difficile stabilire a priori se sia in grado o meno di romperle. Per articoli che lessi a suo tempo, credo ci riuscirebbe eccome.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Mai detto il contrario. Ripeto: lanciando Dissolvi Magie su Protezione Dal Male durante quei 1d4+1 Round si riattiva la Danza di Otto soppressa. Se invece (come erroneamente scritto in questa discussione) la si negasse completamente, non si potrebbe riattivare un bel niente. Scusaci per l'OT.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Tra annullare un incantesimo e sopprimerne l'effetto c'è una bella differenza, ed il mio post mirava a chiarificare questo aspetto. Se si limita a sopprimere Danza Irresistibile di Otto, qualsiasi Dissolvi Magie che elimini Protezione dal Male farebbe riprendere al soggetto il frenetico balletto. Il fatto che uno abbia durata (1d4+1 round) e l'altro (1 minuto per livello) non influenza questo passaggio.
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Palla di fu0co in lotta
Se fosse in lotta li prenderebbe lo stesso anche l'Arcimago, al pari di un incantatore munito del sopracitato Incantesimi Mirati Straordinari.
- Applicazione e gestione della Metamagia
- One Piece
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Palla di fu0co in lotta
Dipende semplicemente dall'area coperta dalla deflagrazione della Palla Di Fuoco. Se si trovano già in lotta nella stessa casella entrambi dovranno effettuare il TS e saranno soggetti ai danni (anche nel caso in cui avesse il talento Incantesimi Mirati Straordinari). Se lo Stregone ha invece utilizzato un'azione preparata per impedire al Girallon di iniziare la lotta, può lanciarla in modo tale da non rientrare nell'area coperta.
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Spada a due lame/Arco lungo
Basta utilizzare (e nel caso specifico adattare alla Spada a due lame) un Bastone-Arco (pag. 129, Perfetto Avventuriero).
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Il Guerriero (4)
Come suggerito da meran un Rodomonte potrebbe essere una buona base, alla quale affiancherei la CdP del Duellante.
- Applicazione e gestione della Metamagia
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Metamorfosi
E' sempre la Cavalcatura Speciale, mantiene i privilegi che la legano al Paladino (come Eludere Migliorato) e i suoi Dv rimangono invariati, come anche il punteggio di Int. Per i punteggi di For e armatura naturale, invece, dovrà fare riferimento alla caratteristiche dell'animale in cui è stato trasformato (come accade normalmente con Metamorfosi).
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Riduzione del danno
Come detto da Maldazar è giusta la tua seconda interpretazione: il termine che segue la Riduzione del Danno indica infatti la fonte che permette di oltrepassarla. RD X/contundente verrà superata dalle armi di questo tipo, mentre RD X / - da nessun attacco fisico.
- Modificatore di Livello e LEP
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One Piece
Sulla differenza tra volumi sinceramente non saprei dirti. Di solito vengo insultato da chi legge i volumi in Italia se parlo con i miei amici dell'ultimo capitolo settimanale, leggendolo su OneManga due giorni dopo che esce in Giappone. Concordo, anche se ci va meglio rispetto alla censura spagnola.
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Grado di Sfida e Livello dell'Incontro
A patto che siano classi associate. Non 1/2?
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Grado di Sfida e Livello dell'Incontro
E' una misura del livello del gruppo per il quale la creatura è stata teoricamente costruita come sfida adeguata. Ci si aspetta quindi che un GS 5 rappresenti una sfida adeguata per 4 personaggi (Arcano, Divino, Mischia, Furtivo) di 5° livello. Per incontri numerosi si utilizza il Livello D'Incontro (tabella apposita nella GdDM), GS che stima la pericolosità di un gruppo di creature con GS differenti. Si parte dal GS base della creatura e si aggiungono via via modificatori opportuni (livelli in classi associate e non, archetipi, avanzamento per DV) come indicato nelle rispettive descrizioni nei manuali. Non è necessario, ovviamente, calcolare il GS dei personaggi dei Giocatori.