Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller
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Il Ladro (2)
A chi, al Barbaro che non perde la Des contro gli avversari invisibili e al quale concedi AdO al momento del lancio dell'incantesimo da pergamena?
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Vampiri e progenie
Certo, ma sarebbe molto meglio affidare poi la borsa conservante (o un Buco portatile) ai propri compagni. Se non trasportava la Borsa e questa era chiusa non potrà aprirla in Forma gassosa e morirà se nessuno lo farà per lui entro due ore; se la borsa era aperta, non potrà chiuderla prima di un ora.
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Il Ladro (2)
L'hai scritto davvero? Non mi sembra possibile che non sia ancora arrivata una folla di utenti animati dal coro "Iniziativa Migliorata per un Ladro cos'è?". Edit: meno male che è arrivato Cuppo!
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Il Ladro (2)
Come mai se investi addirittura un talento (Abilità Focalizzata) non hai oggetti oggetti che aumentino il carisma o una semplice Bacchetta dello Splendore dell'Aquila?
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Lo Stregone (3)
Non sono legate alla categoria d'età ma al suo mero avanzamento, visto che anche un Mezzo-drago Umano avrebbe quei miglioramenti senza subire malus. Tra l'altro sono un cretino: utilizzando la funzione Trova in quella discussione è saltato fuori un post che muoveva questa accusa.
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Campo antimagia
Avresti un beneficio solo se l'effetto magico fosse funzionale all'incantatore nella sua casella. L'arma minaccia la casella dove si trova il nemico, e se non puoi raggiungerla o vi sono ostacoli in mezzo si applicano tutti i modificatori della circostanza (attacco negato e copertura). Non è a discrezione del DM, semplicemente in quella casella la magia è negata e la tua arma la deve attraversare per colpire il bersaglio.
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Lo Stregone (3)
Difatti lo sto leggendo, ma nella discussione oltre ad averne scritto l'effetto (quello da te riportato per +2 L.I. a discapito dei Pf) si da per scontato cosa sia la descrizione del talento. Informazione alla quale, non avendo il manuale, io non ho accesso. Inoltre non mi importa se per l'età decidono se può avere o meno i talenti epici, non era questo l'argomento di questa discussione. Mi basta sapere che non ha privilegi annessi a questo avanzamento per non classificarlo come True Dragon, in base a pag. 4 del Draconomicon. Se un Coboldo 1° di un anno ha gli stessi privilegi di un Coboldo 1° di 150 anni non soddisfa questa condizione.
- Snowcasting (frostburn)
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Lo Stregone (3)
Non avendo purtroppo quel manuale, sono costretto a chiederti se per caso ottiene dei privilegi derivanti da questo invecchiamento o se è solo un titolo.
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Lo Stregone (3)
Se prende l'invecchiamento ma, come scritto da Demerzel, non ha Dv razziali, come fa ad avanzare di categoria d'età e a diventare più potente? Passa da Giovane ad Adolescente, e da Dragone a Grande Dragone?
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Lo Stregone (3)
Il Coboldo non è un True Dragon, lo diventa per caso se Dragonwrought?
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Campo antimagia
No, in quanto per gli incantesimi che ricadono in questa categoria viene appunto specificato Personale. Ricordati che i bonus di Giusto Potere sono stati dimezzati.
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aiuto schermo del dungeon master...
All'epoca io ed i miei compagni tenemmo una prima oretta introduttiva per diffondere il gioco e spiegarne le basi e poi due di dimostrazione, così da poter giocare la nostra campagna. Infatti durante altre assemblee giocavamo per i fatti nostri in aula, ma da regolamento non era possibile utilizzare giochi (anche più semplici, come le carte) se si restava in classe invece che frequentare un corso autogestito. Decidemmo quindi di rendere D&D ufficiale con l'approvazione del Preside mediante l'apposito corso.
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minotauro e stivali
Dovresti adattare le capacità degli stivali ad appositi ferri incantati (potresti mantenere lo stesso prezzo, ad esempio Ferri Molleggiati o Ferri del Volo), perchè come i Satiri i Minotauri non dispongono degli appositi slot corporei. Teoricamente non potresti però utilizzare tutti i ferri tipici dei cavalli che richiedano "di essere indossati tutti per funzionare", perchè avresti solo la disponibilità corporea per due dei quattro ferri necessari.
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paladini e lich
Mi è venuto in mente che il DM potrebbe anche concedere Resurrezione a prezzo dimezzato, visto il caso particolare, nel caso in cui il Paladino ed il gruppo riescano a recuperare il filatterio. Gli basterebbe applicare la regola per la vicinanza dell'anima:
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Portata
Uh? Intendi andando a logica o estendendo il consiglio delle FAQ sugli AdO delle armi naturali con portata? Da Regolamento non può, perchè la creatura non si sposta e lui continua a non minacciarla.
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Portata
Le teste dell'Idra non si trovano nel quadretto della portata. Se l'Idra minaccia 3m ed il suo Guerriero non ne minaccia almeno altrettanti non potrebbe affatto farlo liberamente, portandosi al confine dell'area controllata senza subire AdO.
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Portata
Si, se minaccia 4.5m.
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aiuto schermo del dungeon master...
Dipende che tipo di campagna vuoi gestire, in generale può essere comodo avere una tabellina coi dati essenziali dei Pg (CA, TS, Pf, TxC e Mod. delle abilità che tirerai tu per loro), una con le CD delle abilità che utilizzate di solito e le regole per alcune tecniche di combattimento particolari (come spezzare, disarmare, lottare, ecc.). Puoi trovare tutto quello che ti serve direttamente dall'SRD in formato digitale.
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Portata
No, perchè le teste si trovano nello stesso spazio occupato dalla creatura. Da regolamento puoi attaccarlo senza causare AdO solamente se entri nella prima casella e minacci anche tu 3m.
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Aggiungere Incantesimi alla Lista
Pensavo che il Dread Necromancer avesse le stesse modalità di selezione del Necromante (Mago specializzato). Se la sua lista è predefinita estenderei anche io la FAQ.
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Aggiungere Incantesimi alla Lista
Il talento Incanesimo Extra non potrebbe fare al caso tuo?
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Ira e Creature
Certo, in quanto la durata dell'Ira non necessita concentrazione da parte del Barbaro. Come specificato nel MdG, l'abilità per riconoscere e avere informazioni su Non-morti è Conoscenze [Religioni]: nel caso del vampiro potresti eseguirla tu di nascosto, di modo da comunicare al Pg in questione alcuni dettagli nel caso la superasse ("Noti che ha canini più lunghi della media e la pelle è particolarmente pallida").
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Cavaliere della Morte, chiarimenti essenziali
Dipende dal GS.
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Attacco Poderoso
Controlla i talenti Calcio Rotatorio (ottieni un attacco bonus se metti a segno un colpo critico senz'armi) e Calcio Volante (+1d12 danni ad un colpo senz'armi in carica): entrambi richiedono Attacco poderoso. Hai perfettamente ragione.