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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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  1. Con le abilità del Cacciatore in alcuni luoghi passano in fretta; altrimenti anche il talento Scuola del rapace potrebbe invogliarti ad attendere. E' per questo che conviene avere Attacco rapido. Su questo non sono molto d'accordo, in quanto avresti comunque una buona opzione da utilizzare nei combattimenti normali per aiutare il gruppo (nemico affiancato dagli alleati, ti avvicini potenziato dagli incantatori e dai supporto con molti attacchi, magari anche furtivi). E' vero che tre talenti non sono pochi per un Ladro, però combattere in mischia con una singola arma potrebbe essere di scarso supporto.
  2. Secondo me sul Mortale, quanto meno perchè permette di multiclassare con più classi (come Ranger e Cacciatore), ottenendo altri utili privilegi (che potresti utilizzare anche in situazioni dove furtivo/mortale sarebbero inefficaci).
  3. Sono 60d6, e stai dando per scontato che colpiscano tutti (furtivamente).
  4. Si, ma con la costruzione che hai proposto non avrai mai il quarto attacco e rimarrai perciò a 60d6. Ladro 7° = Bab +5; Rodomonte 3° = Bab +3; Assassino 10° = Bab +7; Totale = Bab +15 < +16 (Combattere Con due Armi Perfetto non garantirà altri attacchi).
  5. Credo ti sfugga il privilegio concesso dai successivi due talenti: ci sono molte discussioni dove viene chiarificato bene come funzionino questi talenti. Se vuoi vederla così, terra terra, al primo attacco con la mano destra si aggiunge l'attacco con la mano sinistra garantito da Combattere con due armi. Al secondo attacco con la mano destra (quando arrivi a poterlo eseguire) si aggiunge l'attacco con la mano sinistra garantito da Combattere con due armi migliorato (che richiede infatti Bab +6). Al terzo attacco con la mano destra (quando arrivi a poterlo eseguire) si aggiunge l'attacco con la mano sinistra garantito da Combattere con due armi superiore (che richiede infatti Bab +11). Al quarto attacco con la mano destra (quando arrivi a poterlo eseguire) si aggiunge l'attacco con la mano sinistra garantito da Combattere con due armi perfetto [Epico] (che richiede infatti Bab +16 per guadagnare un attacco ulteriore). Infatti la serie di talenti Combattere con due armi ti permette di eseguire gli stessi attacchi che esegui con l'arma principale (mano destra) anche con l'arma secondaria (mano sinistra), man mano che il Pg diventa più bravo a combattere. Non aggiungono ulteriori attacchi bonus per ogni Bab.
  6. No, perchè? Il personaggio parte con un solo attacco, e Combattere Con due armi ti conferisce un attacco secondario bonus con l'arma secondaria. Quando si arriva a Bab +6 il Pg ha diritto a due attacchi (+6/+1) e Combattere Con due armi continua a conferirgli un singolo attacco secondario bonus con l'arma secondaria; per avere due attacchi anche con l'arma secondaria è necessario avere Combattere con due armi migliorato. Quando si arriva a Bab +11 il Pg ha diritto a tre attacchi (+11/+6/+1) e Combattere Con due armi migliorato continua a conferirgli due attacchi secondari bonus con l'arma secondaria; per avere tre attacchi anche con l'arma secondaria è necessario avere Combattere con due armi superiore.
  7. Con la prima costruzione che hai proposto 6: 3 con l'arma principale (Bab +n/+n-5/+n-10) e 3 con l'arma secondaria, a patto di avere i talenti appositi. No, se anche tutti e 7 gli attacchi fossero furtivi ed il bersaglio ne fosse soggetto, aggiungeresti 70d6.
  8. Ah ok, probabilmente io ho pensato subito ad un posto così, influenzato dal mio Ambiente.
  9. Esiste, è una reliquia del Perfetto Sacerdote. Forse il DM è molto generoso e ne ha eliminati i requisiti...
  10. L'Oracolo Divino non conferisce alcun talento: Bonus a scrutare, dominio; Percepire trappole +1, precognizione; Divinazione potenziata; Schivare prodigioso; Percepire trappole +2; Schivare prodigioso migliorato; - ; Percepire trappole +3; - ; Immune alla sorpresa.
  11. Mai viste foreste nelle Montagne Calde e Temperate?
  12. Se il presupposto è questo nessuno giocherebbe un Assassino Epico. Se voleva giocare questo Pg, non ha tanti altri modi per aumentarne la CD. Si, ma il suo amico vuole giocare un Assassino.
  13. Certo, come specificato nel Perfetto Arcanista. Attento che con incantesimi come i Raggi non puoi colpire ai fianchi.
  14. Combattente. In questo caso si. Se il secondo livello da Ladro pensi possa servirti poco (ad esempio, pensi di comprare un Anello dell'Eludere per poterlo usare anche in armatura) potresti sostituirlo con uno da Ranger (Seguire Tracce bonus, privilegi interessanti) e non avere problemi, considerando l'Umano o i difetti. Complete Scoundrel.
  15. E' una CdP (Perfetto Combattente, pag. 23) che in 5 livelli conferisce: Bab alto; d8; (4+Int) PA; +1d6 Furtivo; Attacco Mortale (sommeresti i 5 livelli ai tuoi ai fini della CD); Esperto Minatore Migliorato (); Scurovisione Potenziata; Colore della pietra (bonus particolari a nascondersi, non male per i mortali). Secondo me è una CdP molto carina, che si lega benissimo all'Assassino (sempre che tu non le preferisca lo Zelota). Edit: anticipato da Skallo.
  16. Su questo hai ragione, ho contato Bab 1/2 invece che 3/4, ora lo correggo.
  17. Sono Armi da mischia leggere, pag. 116 Manuale Del Giocatore.
  18. Esatto, con i livelli della CdP guadagnerebbe +5 al Bab e +5 alla CD dell'Attacco Mortale (+15 nei primi 20 livelli) alternando poi +1 agli epici. Funzionano eccome...
  19. Vista l'HR sulla competenza, dovresti avere 7 talenti da scegliere: 1° Ladro, Schivare; 2° Rodomonte, Arma Accurata (bonus); 3° Rodomonte, Mobilità; 4° Rodomonte; 5° Ladro; 6° Assassino, Attacco Rapido; 7° Assassino; 8° Assassino; 9° Assassino, Combattere Con Due Armi; 10° Assassino; 11° Assassino; 12° Assassino, Combattere Con Due Armi Migliorato; 13° Assassino; 14° Assassino; 15° Assassino, Capacità Focalizzata [Attacco Mortale]; 16° Ladro; 17° Ladro; 18° Ladro, Combattere Con Due Armi Superiore; 19° Ladro; 20° Ladro. Al 21° livello potrebbe essere una buona scelta Combattere Alla Cieca, Seguire Tracce o Iniziativa Migliorata, dipende da come intendi sviluppare l'avanzamento epico (io resterei sul Cacciatore, sostituendolo anche ai 5 livelli da Ladro).
  20. Questo Pg ha LEP 20, di conseguenza non è epico. Se ti serve un consiglio sullo sviluppo epico, potrebbe essere una buona idea qualificarsi nei 20 livelli per la CdP del Cacciatore Oscuro (di modo da intraprenderla per i livelli 21-25) visto che l'Assassino Epico aumenta la Cd del mortale a ritmo dimezzato. Se non prende il talento Familiarità nelle armi migliorata (Perfetto Combattente) non è competente in queste armi.
  21. Chi ha detto che devi rendere così ogni combattimento? Tra Anelli dell'Eludere, Ladri e Monaci di 2° e tutte le altre soluzioni che ti sono state proposte hai almeno una ventina di incontri dove non rischi la morte certa per questi Incantesimi. Sono in una foresta? Tanto strano un Druido dai Pugnali Incantati con il suo amico Mago Dai Pugnali Incantati? O un Drago rosso, visto l'ambiente? Se inoltre l'incontro li coglie di sorpresa e la loro tattica è sempre quella di ucciderti a Palle di Fuoco, cosa pensi possano fare contro un mostro immune a tali attacchi (sopra tutte le scelte un Dragone, uno coerente con l'ambientazione lo trovi di sicuro)? Uno dei Maghi potrebbe anche morire, soprattutto dopo aver dato una buona lettura al Draconomicon...
  22. Per renderla inutile basta un Png di 5° che esegua una normale Palla di Fuoco come Controincantesimo, o munire un Png importante dell'anello apposito.
  23. Wazabo non la pensa così. Esatto, se una razza ha LEP 6 (composto da MdL +2 e 4Dv razziali) per poter aggiungere due livelli di classe dovrà avere l'esperienza di una creatura di 8° (LEP 8).
  24. Credo proprio che stiate parlando della stessa e che Maldazar la reputi debole per la limitazione di incantesimi che si possono rendere massimizzati potenziati (solo quelli di dominio).
  25. 34.150. Carino, bella la colonna sonora. Spoiler:

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