Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller
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Indecisione tra classi
Si, è molto bella come CdP, e qui ne puoi trovare una guida ad opera del buon Wazabo.
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Il Guerriero (4)
I talenti, i loro requisiti ed il loro effetto sono raccolti negli archivi online come Crystalkeep, non hai bisogno del manuale...
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Armature magiche
Avresti potuto indossarla tranquillamente, visto che sei anche tu di taglia media e l'armatura difficilmente sarà stata una "bardatura umana": bastava adattarla da un fabbro (pag. 123, MdG).
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Il Guerriero (4)
E usate manuali 3.0 invece dei Perfetti (3.5), dai quali avresti potuto prendere CdP come il Maestro delle armi esotiche e il Berserker Furioso? Con le CdP a cui hai accesso rimane più conveniente il Falchion.
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Indecisione tra classi
Heroes of Horror. Qui trovi una guida del buon iKaR.
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L'Assassino (2)
Quello a cui mi riferivo era Precisione Letale, pag. 127 Perfetto Avventuriero.
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Armature magiche
No, l'armatura non lo è mai. Non ti confondi con la percentuale di generazione casuale di un'armatura adatta nel tesoro?
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Armature magiche
Per le armi riporto il potenziamento Taglia (Perfetto Avventuriero, pag. 127).
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Il Guerriero (4)
Visti i manuali, giochi in 3.0? Utilizza un'arma 18-20 (comeil Falchion) e sfrutta il caro buon vecchio Maestro d'Armi; per i livelli rimasti potresti biclassare a Barbaro o proseguire come monoclasse.
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L'Assassino (2)
Un potenziamento del Perfetto Avventuriero e un'arma della GdDM.
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Il Mago (4)
Certo, alla fine le costruzioni che girano sono sempre le stesse. Ricorda che da Regolamento i doppi post sono vietati; utilizza il tasto modifica per aggiungere note a messaggi lasciati entro 24 ore.
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Il famiglio/compagno animale
No, il compagno animale a differenza del famiglio utilizza il suo normale Bab, come specificato nel MdG. L'aquila dell'esempio avrà +6 di Bab.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Abbassare Resistenza incantesimi (pag. 109 del Draconomicon).
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Il Ranger (2)
Personalmente direi di si: prima si intraprende una CdP meglio è. Se è coerente al BG del tuo Pg e allo sviluppo che vuoi farne, mi sembra un'idea eccellente.
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Il Ranger (2)
Utilizza un Bastone-Arco (Perfetto Avventuriero) e intraprendi pure la CdP. Quando i nemici saranno troppo forti per le piccole frecce, ti basterà tramutare l'arma e fiondarti in carica, munito dei giusti talenti. Meglio ancora, se il DM te lo concede crea una Lancia-Arco.
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Indurre i giocatori all'interpretazione
Se ti interessano anche le armi elleniche, controlla questo topic. In ogni caso il Gladio Romano è la Spada Corta del Manuale del Giocatore.
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Il Ranger (2)
Pensavi all'Avanguardia Halfling o all'Avanguardia delle pianure selvagge? Hai controllato questa discussione? Certo, e il prezzo viene determinato attraverso la tabella del MdG (per un Lupo di taglia media costa il doppio). Dipende dal tuo livello da Ranger: se sei almeno al terzo e non hai un Halfling con razza preferita Ranger () si, la subisci.
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Il Mago (4)
Chiedi allora al tuo DM di poter usare la variante di Arcani Rivelati per poter recuperare il pesante MdL +2 che questa razza comporta. Nel caso non potessi utilizzarla, controlla le statistiche dell'Elfo Grigio, ottimo per incantatori e con LEP 0. Per questo valgono i soliti consigli dati in questa discussione:
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Il Mago (4)
La tua richiesta è molto generica: hai controllato le varie discussioni simili alla tua per qualche spunto? Che manuali puoi utilizzare? Hai già le caratteristiche per il personaggio, la razza ed il livello di partenza?
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L'Assassino (2)
- Il Mago (4)
Che manuali puoi utilizzare? Non ho capito se cerchi consigli sulla costruzione o una combo di incantesimi...- classifica classi
E' in Critical Feats ma non è ufficiale, quindi conta poco o nulla...- L'Assassino (2)
Chiedi anche al tuo amico se è d'accordo, magari odia i Ranger e non vorrebbe seguire una costruzione così. Ladro, Schivare, Combattere Alla Cieca [difetto], Iniziativa Migliorata? [umano]; Rodomonte, Arma Accurata [bonus]; Rodomonte, Mobilità; Rodomonte; Ranger, Seguire Tracce [bonus]; Assassino, Attacco Rapido; Assassino; Cacciatore Oscuro; Cacciatore Oscuro, Combattere Con Due Armi; Cacciatore Oscuro; Cacciatore Oscuro; Cacciatore Oscuro, Combattere Con Due Armi Migliorato; Assassino; Assassino; Assassino, Combattere Con Due Armi Superiore; Assassino; Assassino; Assassino, Capacità Focalizzata [Attacco Mortale]; Assassino; Assassino. Ricordati che il talento bonus da umano si perde sotto effetti di trasformazione (come Metamorfosi), quindi selezionane uno che non sia requisito di altri o di CdP.- L'Assassino (2)
Un talento del Perfetto Combattente, che conferisce un bonus di +2 al TxC e ai danni per ogni Round completo passato ad osservare il bersaglio (massimo +6). ... Ti consiglio decisamente di leggere con più attenzione la descrizione del talento e ciò che ti abbiamo scritto prima.- L'Assassino (2)
A quei livelli lo è qualsiasi cosa che non finisca con "incantatore". Propenderesti per un Mistificatore Arcano o cos'altro? - Il Mago (4)