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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller

  1. Ti consiglio di dare un'occhiata alla Guida per principianti del ToB scritta da Mizar.
  2. Non rischi di subire il malus del 20% ai PE, visto che hai Guerriero e Paladino a più di un livello di differenza? Una delle due è per caso la CP del Naga maschio?
  3. Era davvero molto carino sui primi livelli, diventa terribilmente noioso in quelli medio-alti: le magie sono inutili, le rune a dir poco monotone e gli incontri facilissimi se si porta al 140% la forza dell'esercito. Spoiler:
  4. Ha ragione Darken Rahl, hai comunque bisogno di 8 ore di riposo, quindi dovrai passarne altre 6 a non fare nulla. No, in quanto devono trascorrere effettivamente 8 ore (2 a dormire, 6 a riposare); l'anello concede solamente i benefici del sonno.
  5. Quindi è per un Pg epico?
  6. Un incantatore in grado anche di combattere efficacemente in mischia.
  7. Beh, LEP 25 visti gli altri 11 livelli da Stregone!
  8. E' una CdP, richiede: Bab +5; 4 gradi in Diplomazia e Conoscenze (arcane); talento Amico dei Draghi; linguaggio Draconico. Al 5° livello concede il privilegio di classe Grazia di Bahamut (Car ai TS vs i Draghi Malvagi). Conferisce Bab alto, D8 e aumenta il livello della classe esistente ad ogni livello pari (+5 L.I. in 10 livelli).
  9. A questo punto invece di diventare Cavaliere della more non ti conviene biclassare a Ranger e sfruttare il talento Cacciatore Devoto, così da creare un potente destriero?
  10. Qui, come ho riportato nel nono messaggio: Esattamente.
  11. No, che io sappia può sommare il proprio livello a quello da Paladino o Chierico solo per determinare l'intensità della propria Aura (Str). Usare la Lancia da cavaliere a due mani è regolamentare, in quanto il suo Pg potrebbe condurre liberamente il proprio destriero solamente con le ginocchia. Il suo DM non deve concedergli proprio nulla, è una delle funzioni concesse dall'abilità Cavalcare.
  12. Continuo a non vedere il problema, visto che all'animale vengono concessi i comandi bonus in virtù del legame che possiede col Ranger.
  13. Non si parla di Assassini ma di Vendicatori, visto l'allineamento che ha indicato.
  14. Eh già. Incredibile come ogni volta venga tirato fuori Potere divino... Posto che non sappiamo a che divinità sia devoto (e quindi non è detto che gli venga concesso attraverso il dominio), questo simpatico incantesimo: non permetterebbe al suo Pg di qualificarsi per talenti attraverso Bab; non permette al suo Pg di qualificarsi per classi di prestigio attraverso Bab; richiederebbe ogni volta un Round per essere lanciato; durerebbe un Round per livello incantatore. Vediamo ora cosa ricerca l'autore del topic: Potere Divino (abbinato a Giusto potere nelle solite costruzioni di Chierici con Metamagia divina [Presistenti]) è un incantesimo più che valido; per il suo Pg rasenta l'inutilità. Non devi confrontarlo col Barbaro, ma con il Cavaliere; peccato.
  15. E' vero, ma è stato corretto: il potenziamento ora costa +1 e aggiunge +1d6.
  16. Qualsiasi compagno animale di taglia adatta può trasportarti senza problemi, non servono talenti. Al più puoi selezionare Legame naturale per aumentare il tuo livello da Druido effettivo e accedere prima agli animali avanzati.
  17. Potresti allora prendere due livelli da Guerriero e agevolare l'ingresso nella CdP del Cavaliere (Perfetto Combattente) così da poter potenziare la cavalcatura e ottenere privilegi interessanti.
  18. Erri, in quanto l'armatura non si adatta alla taglia di chi la indossa.
  19. Sempre che non desideri avanzare mai più come Paladino. E' una buona CdP, ma imho non è adatta ad aumentare i danni in mischia visto che non concede Bab alto.
  20. Attraverso un Mago-Ur ancora ancora, attraverso un Teurgo Mistico solo se vi è almeno un altro incantatore pieno nel gruppo.
  21. Nel caso, ti suggerisco due utili potenziamenti della GdDM: della Furtività: +4 a TxC e danni se il colpo è furtivo; dell'assassino (per te del vendicatore, +1 alla CD del colpo mortale).
  22. Se la veste grafica è verosimilmente rimasta invariata da quello Inglese, direi che è impaginato bene. In un'altra discussione un utente (mi sembra di ricordare andrea15172) aveva scritto che stampando il pdf acquistato in B/N aveva ottenuto un buon Manuale.
  23. Magari era un Rakshasa!
  24. Puoi diventare Assassino epico solo dopo aver superato il 20° livello, quindi questa costruzione non può esistere. In realtà è davvero piccola piccola: 10 + 10 (Assassino) + 30 (Assassino Epico) = Tempra 50 + Int.

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