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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller

  1. No: se al tuo turno decidi di preparare un attacco non puoi colpire, in quanto hai "preparato" la tua azione standard. Ad esempio, se al tuo Round decidi di preparare l'azione "appena il mio compagno ritorna, sbarro la porta [movimento]" puoi muoverti fino ad arrivare di fianco alla porta con un'unica azione di movimento e terminare (per ora) il tuo turno.
  2. No, come specificato nella descrizione del talento. Se altri utenti la utilizzano per dissipare i propri dubbi anziché aprirne una nuova, fanno bene. No, dai...
  3. Il Leopardo ha 3 Dv. Sei naturale (Pg di 24° livello effettivo) o contagiato (LEP 23)? Qual è la razza base? I Pf sono sbagliati. Inoltre, non cambiano a seconda della forma assunta. Se la veste incantata fornisce un bonus di +5 di Armatura, la CA è sbagliata.
  4. Non puoi preparare l'azione dopo aver usato attacco rapido.
  5. Se lo usa una creatura della sua taglia, continua a non ottenere benefici alla prova contrapposta.
  6. Perché non potrebbe applicarne i privilegi. Quale trucco vorresti sfruttare?
  7. Esatto. No, in quanto il pugnale è un'arma leggera.
  8. Anche le varianti sono soggette al Regolamento, e le risposte in questa sezione sono solitamente d'aiuto proprio su questo. Nulla ti vieta di applicare questa HR al tuo tavolo, e visto che Cydro la trova preferibile alla regola base la seguirà anche al suo. Da come è descritta la variante, nulla lascia supporre che la penalità ai PE per il multiclasse sia stata eliminata.
  9. Precedente a SailorMoon nel senso che è dei primi anni '90 o dell'epoca di Blue Noah - Mare spaziale (mi sembra avesse un OAV simile come trama)? Hai controllato in archivi come questo?
  10. Potresti utilizzare come traccia guida anche la regola per gli stipendi descritta nell'abilità Professione (pag. 79, MdG).
  11. Non permettergli di rianimare cadaveri o usare magie che vanno contro il tuo codice morale, anche utilizzando la forza. Se persiste, abbandonalo.
  12. Trovi quelle CdP nel Complete Mage, Draconomicon e Perfetto Combattente rispettivamente.
  13. Non saprei, ci sono diversi riferimenti: Paragrafo Incantesimi tatuati del Perfetto Arcanista (pag. 187); Nello Spell Compendium e nella Guida al Giocatore di Faerun è presente l'incantesimo Create magic tattoo; In Magia di Faerun e Forgotten Realms Campaign Setting vi sono regole per tatuaggi e incantesimi per Maghi Rossi; Razze di Faerun (3.0) presentava il talento di creazione apposito per magie tatuate. Se così fosse stato, non avrei risposto al 6° post di questa discussione:
  14. Puoi provarci. Considerando gli 8+6d4+4d6+Cos Pf, imho non durerà molto affrontando in prima linea mostri con GS adeguato a quello del gruppo. Non trovo corretta questa scelta, sembra fatta apposta per rendere migliore il Pg/Png precludendo altro materiale ai Giocatori. In ogni caso: se vuoi arrivare al 4° attacco, basta un livello da Abiurant Champion o Uccisore di Draghi; se vuoi indossare un Giaco di maglia in mithral senza % fallimento, 1 livello da Incantaspade.
  15. Preparare incantesimi è differente da non poterli lanciare. Ricordo anche gli incantesimi tatuati.
  16. Caratteristiche: Car > Des > Cos > For > Sag > Int. Progressione: Ranger, Seguire Tracce, Arma Focalizzata [Arco Lungo], Iniziativa Migliorata [umano?]; Stregone; Stregone, Tiro Ravvicinato; Stregone, Stregone, Stregone, Incantesimi Estesi; Stregone; Cavaliere Mistico, Tiro Rapido; Cavaliere Mistico, Tiro Multiplo; Cavaliere Mistico; Cavaliere Mistico; Cavaliere Mistico, Incantesimi Potenziati; Cavaliere Mistico; Cavaliere Mistico; Cavaliere Mistico, ?; Cavaliere Mistico; Cavaliere Mistico; Stregone (o CdP +1 Arcana), ?; Stregone (o CdP +1 Arcana); Stregone (o CdP +1 Arcana). Personalmente eviterei: non utilizzando materiale di altri manuali (Perfetto Combattente e Arcanista) converrebbe continuare ad avanzare come Stregone per arrivare agli incantesimi di 9°. Considerando la bassa quantità di Pf e CA (non hai accesso ad armature con 0% fallimento incantesimi) scarterei l'idea del Combattimento con Due armi, meglio dare supporto a distanza.
  17. Potrebbero essere i Casting gloves (Magic Item Compendium)?
  18. Se combatte con due Spade Bastarde la CdP relativa alle armi esotiche non serve (piuttosto il Derviscio).
  19. Non mi risulta che i talenti siano gratis e la versatilità di un Mago dipende anche da essi. Certo, investendo 4 o 5 talenti per fare una cosa del genere una volta al giorno. Contento tu...
  20. In questo caso potresti prendere il primo livello come Ranger, per poi seguire la stessa costruzione.
  21. Paladino/ Stregone/ Cavaliere Mistico. Certo. Come razza, ti suggerisco l'Aasimar: tra razza e codice d'onore non si rifiuterà di aiutare il gruppo per alcune missioni (puoi inserirlo agevolmente a campagna inoltrata) e per analoghe ragioni potresti allontanarlo ai minimi screzi (per tornare alla campagna a 3 giocatori).
  22. Penso si riferisse alla versione Italiana, anche se dubito che sarà disponibile così presto.
  23. In 3.5 non esiste più Amicizia con gli animali.
  24. Sono due dadi (artefatti) presentati nel Manuale dei Livelli epici. Vengono lanciati assieme e alla combinazione ottenuta seguono effetti particolari, come specificato in quella lista.

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