Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller
-
Trasformazione
Scontato perché scritto nella stessa thread dove si parla di forma alternativa e forma selvatica? Mah...
-
Bardo (2)
Dipende; ipotizzando un alto carisma si potrebbe seguire questa costruzione e prendere a scelta gli ultimi due livelli: Bardo Bardo Bardo Bardo Chierico Chierico Chierico Teurgo Mistico Teurgo Mistico Teurgo Mistico Accordo Sublime Teurgo Mistico Teurgo Mistico Teurgo Mistico Teurgo Mistico Teurgo Mistico Teurgo Mistico Teurgo Mistico Non è basso, è inesistente: come Chierico perde almeno 5 livelli (4 Bardo+1 Accordo), come Bardo si ferma a 8 e come Accordo arriva a 12 in 18 livelli. Non soddisfa il requisito di allineamento.
-
Trasformazione
Dipende dall'effetto magico usato per trasformarsi. Non mi sembra adeguato iniziare una discussione in questo modo senza neppur fornire tutti i dettagli.
-
Bardo (2)
Esatto, dovrebbe prendere i livelli da Teurgo Mistico prima del decimo livello e dopo aver cominciato l'Accordo. La vedo difficile se decide di usare l'Accordo, avrà un LI pietoso. Che allineamento ha, e a chi è devoto? No, sarebbe 5 appena cominciata la CdP.
-
Il Guerriero (4)
Esegui l'attacco completo con le armi che impugni (o i colpi senz'armi) in base al Bab, e al termine di questi aggiungi un normale attacco singolo col Morso. E' fisso: Bab + For + Taglia + Bonus -5.
- Gish (2)
-
Il Guerriero (4)
Si, con un malus di -5 (o -2 se hai multiattacco).
-
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Visto il tempo d'attivazione degli oggetti meravigliosi non credo. Una bacchetta o una pergamena richiederebbero invece quel tempo di lancio.
- Gish (2)
-
La cdp più forte?
Già, ma non era questo il caso in esame. Suppongo si riferiscano a combattenti muniti di portata.
-
Il Mago (5)
Non è tra i manuali concessi:
-
La cdp più forte?
Lui ha riportato l'esempio dell'Incantatrix, che con un Incantesimo Rapido lanciato senza problemi elude il privilegio del talento.
-
Lo Stregone (3)
L'Accordo Sublime conosce solo un incantesimo di 6° e uno di 7° in più rispetto ad uno Stregone, che invece ne apprende uno in più di 9°. Inoltre, ne lancia quasi la metà ogni giorno.
-
Il Mago (5)
Per aiutarli ti basta anche un Mago Trasmutatore (anche senza CdP) che investe un talento in Incantesimi Estesi. Caratteristiche base (cui applicare i modificatori): For 14 Des 16 Cos 17 Int 18 Sag 15 Car 13
-
Metamorfosi
No, consideravo affidabile la celebre Guida alla metamorfosi di MegaPlex. Se trovo FAQ, RoTG o Errata al riguardo le riporto.
-
Gish (2)
L'incantaspade non si trova proprio nel Perfetto Combattente? In ogni caso, ti conviene salire come Cavaliere Mistico appena possibile, così da non perdere troppi livelli incantatore. Un talento fondamentale è Incantesimi Estesi, se il DM te lo concede prendi anche Colpo Arcano (Perfetto Combattente).
-
Metamorfosi
Se attacchi riappari in quanto puoi riprodurre il semplice effetto di Invisibilità, come già scritto.
-
Metamorfosi
Non è invisibilità migliorata: Mentre il bonus di deviazione non si ottiene:
-
Metamorfosi
"Normaly you do not gain Special Abilities of a creature, however, you do gain abilities that are 'natural abilities'." E la natural ability del Fuoco fatuo è la sua Natural Invisibility (Ex), non il bonus di deviazione alla CA.
-
Metamorfosi
No.
-
Dubbi su Discepolo Arcano
Come incantesimi Arcani.
-
Manuale del Gish [beta]
Ai talenti aggiungerei anche: Attacco Poderoso; Incantatore Esperto (Perfetto Arcanista e Sacerdote) se si perdono almeno 2-3 livelli incantatore (solitamente necessario per Gish basati sull'Accordo Sublime); Incantesimi Estesi (MdG); Potere Divino [Divino] (Perfetto Combattente), Car ai danni per un Round completo usando Scacciare. Agli incantesimi: Colpo del Wraith (suggerito da Ithiliond, si trova anche nel Perfetto Avventuriero); Invisibilità (Manuale del giocatore); Invisibilità Superiore (Manuale del giocatore); Potere Draconico (Draconomicon); Volo del Drago (Draconomicon); Forza del Toro (Manuale del giocatore); Velocità (Manuale del giocatore); Metamorfosi (Manuale del giocatore) o Metamorfosi Draconica (Draconomicon); Ingrandire Persone (Manuale del giocatore); Pelle del Drago (Draconomicon); Soffio Del Drago (Draconomicon).
-
L'Assassino (2)
Veramente quella indicata è la solita costruzione da mischia furtiva coi Kukri presente in alcune discussioni. Potendo usare il ToB, hai solo sostituito un livello da Swordsage al canonico livello da Ladro. Ricordo che si può usare solo una volta per Round, ma come azione gratuita. Non serve specificare l'arma, non è Arma Preferita. Inoltre tra i talenti manca Combattere con due armi, requisito dei successivi. Puoi incantarli anche con la capacità dell'assassino (+1 alla CD) o della furtività (+4 a TxC e danni per i furtivi).
-
La cdp più forte?
Quel talento non mette in difficoltà un Incantatrix, si limita a dargli fastidio. E' per questo che non vedevo il collegamento tra Uccisore di Maghi (che un Incantatore può eludere con facilità) e Unto (contro il quale un Berserker non può quasi nulla).
-
Manuale del Gish [beta]
No, non si ottengono incantesimi al 1°, 5° e 9° livello.